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Come si gioca a Rikken

Rikken è il gioco di prese con aste tipico del sud dei Paesi Bassi e del Limburgo belga. Quattro giocatori fanno dichiarazioni su una scala di contratti che va da Rik (8 prese con un partner chiamato) fino a Open Misère e Pico, poi giocano tutte le 13 mani di una distribuzione da 52 carte secondo il contratto scelto.

Giocatori
4–5
Difficoltà
Difficile
Durata
Lunga
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Rikken

Rikken è il gioco di prese con aste tipico del sud dei Paesi Bassi e del Limburgo belga. Quattro giocatori fanno dichiarazioni su una scala di contratti che va da Rik (8 prese con un partner chiamato) fino a Open Misère e Pico, poi giocano tutte le 13 mani di una distribuzione da 52 carte secondo il contratto scelto.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​​​Difficile ​​​Lunga

Come si gioca

Rikken è il gioco di prese con aste tipico del sud dei Paesi Bassi e del Limburgo belga. Quattro giocatori fanno dichiarazioni su una scala di contratti che va da Rik (8 prese con un partner chiamato) fino a Open Misère e Pico, poi giocano tutte le 13 mani di una distribuzione da 52 carte secondo il contratto scelto.

Rikken è il gioco d'aste a prese per eccellenza del sud dei Paesi Bassi (Brabante e Limburgo) e del Limburgo belga. Quattro giocatori usano un mazzo da 52 carte e fanno dichiarazioni su una scala di contratti a livelli: da un semplice Rik (8 prese con un partner) fino a Piek, Misère, Solo e lo spettacolare Open Misère. Il miglior offerente nomina la briscola e «chiama un Asso» per trovare un partner nascosto, quindi deve adempiere il contratto oppure pagare il tavolo. Si gioca a punti (o a posta) per molte mani; le serate settimanali di Rikken (rikavonden) sono un'istituzione culturale del Brabante.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vinci il contratto che hai dichiarato e ottieni punti; le dichiarazioni fallite pagano il tavolo. Vince la serata chi ha il punteggio cumulativo più alto.
Preparazione
  1. 4 giocatori (o 5 con il mazziere che salta) usano un mazzo da 52 carte.
  2. Distribuisci 13 carte a testa in gruppi di 7+6.
  3. Mallure: dichiara subito 3 assi se li hai.
Al tuo turno
  1. L'asta parte dal giocatore alla sinistra del mazziere; si dichiara salendo la scala dei contratti oppure si passa.
  2. Rik: dichiarante + partner dell'Asso chiamato prendono 8/13 prese.
  3. Piek: 1 presa da solo; Misère: 0 prese da solo; Solo: 8+ da solo con briscola.
  4. Open Misère: 0 prese con la mano scoperta dopo la 1ª presa.
  5. Pico/Slem: tutte le 13 prese da solo (dichiarazione più alta).
Punteggio
  • Ogni contratto ha un punteggio fisso per avversario (ad es. Rik 1, Solo 5, Open Misère 8, Pico 16-32).
  • Contratto fallito: il dichiarante paga a ogni avversario lo stesso importo.
  • Le dichiarazioni Solo pagano/costano il triplo (da solo contro tre).
  • Tieni il punteggio corrente; liquidazione alla fine della serata.
Consiglio: Dichiara Rik con 6+ prese probabili (l'Asso chiamato ne aggiunge una). Dichiara Solo solo con un blocco sicuro di 7 prese; i fallimenti del Solo sono triplo dolore.

Giocatori

Rikken si gioca con esattamente 4 giocatori, ciascuno per conto proprio (senza coppie fisse). Il miglior offerente designa un partner a ogni mano «chiamando un Asso»; gli altri difendono. Il Rikken a cinque (con il mazziere che salta ogni mano) è anch'esso comune; questa guida descrive il gioco a 4 giocatori.

Mazzo di carte

  • Si usa un mazzo standard da 52 carte senza jolly.
  • Gerarchia delle carte all'interno di un seme, dalla più alta alla più bassa: Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Il seme di briscola viene nominato dal miglior offerente durante l'asta (ed è soppresso nei contratti Misère).

Obiettivo

Vincere l'asta con una dichiarazione che sei in grado di rispettare. I contratti riusciti aggiungono punti al tuo punteggio; quelli falliti li sottraggono. La partita si gioca fino a un obiettivo di punti fisso, un numero fisso di mani, oppure semplicemente per tutta la durata della rikavond, con il giocatore che ha il punteggio cumulativo più alto che vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Si taglia il mazzo per determinare il primo mazziere; la distribuzione passa poi a destra (in senso orario) dopo ogni mano.
  2. Si distribuiscono tutte le 52 carte coperte, 13 a ogni giocatore, in gruppi di 7+6 (o 6+7) secondo la tradizione.
  3. Dopo la distribuzione, prima delle dichiarazioni, qualsiasi giocatore che ha 3 assi DEVE dichiarare «Mallure» ad alta voce. Il possessore del 4° asso mancante diventa automaticamente il partner del dichiarante per quella mano al contratto minimo (Rik). Questa regola impedisce che un Solo «troppo forte» venga tenuto nascosto.
  4. Ordine delle dichiarazioni: Il giocatore alla sinistra del mazziere parla per primo. Ogni giocatore a turno può fare una dichiarazione su un contratto più alto di quello attuale OPPURE passare. Una volta che un giocatore ha passato, non può più fare dichiarazioni. Le dichiarazioni continuano intorno al tavolo finché tre giocatori hanno passato di fila; la dichiarazione più alta rimasta diventa il contratto.
  5. Se tutti e quattro i giocatori passano, la mano è annullata (oppure, secondo alcune regole di casa, si gioca come un «Bedelen» forzato che assegna tutte le prese al giocatore con il punteggio più basso).

La scala delle dichiarazioni

  • I contratti vengono dichiarati in quest'ordine crescente fisso; ciascuno deve superare il precedente. Le soglie esatte variano per regione; questa è la scala del Brabante più comune:
  • 1. Rik (8 prese con partner): Il contratto base. Il dichiarante nomina un seme di briscola E chiama un Asso che NON possiede (ad es. «Asso di Cuori»). Il possessore di quell'Asso diventa il partner segreto per quella mano e deve prendere insieme al dichiarante 8 delle 13 prese. Vale un piccolo punteggio base.
  • 2. Rik-betteren (overrik, 9+ prese con partner): Come il Rik ma il dichiarante punta a 9 delle 13 prese. Posta più alta.
  • 3. Piek (1 presa da solo): Il dichiarante gioca da solo (senza partner) e deve prendere ESATTAMENTE UNA PRESA su 13 (né di meno, né di più). Nessuna briscola; il dichiarante non può né tirarsene fuori né sovraccaricarsi.
  • 4. Misère (0 prese da solo): Il dichiarante gioca da solo senza briscola e deve prendere zero prese.
  • 5. Solo (8+ prese da solo): Il dichiarante gioca da solo (contro tutti e tre gli avversari insieme) con un seme di briscola nominato e deve prendere 8 delle 13 prese.
  • 6. Solo-betteren (9+ prese da solo): Solo con un obiettivo di prese più alto.
  • 7. Open Misère (0 prese da solo, mano scoperta): Il dichiarante gioca da solo con le proprie carte mostrate scoperte a tutti gli avversari fin dall'inizio; gli avversari cercano di costringere il dichiarante a prendere una presa. La dichiarazione più prestigiosa.
  • 8. Pico/Slem (tutte le 13 prese da solo): Il dichiarante gioca da solo e cerca di prendere TUTTE le 13 prese. Il contratto dal punteggio più alto; raramente dichiarato.
  • Alcuni circoli aggiungono contratti intermedi come Vrederik, Kleine Misère e Bettel-Solo, e l'ordine esatto può variare per regione.

Svolgimento del gioco

  1. Prima apertura: Nel Rik (con partner) e nel Solo, il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. Nel Misère e nell'Open Misère, apre l'avversario alla sinistra del dichiarante.
  2. Chiamata dell'Asso (solo Rik/Rik-betteren): Prima del gioco, il dichiarante annuncia l'Asso che chiama. Il possessore di quell'Asso non dice nulla; la sua identità viene rivelata solo quando gioca l'Asso chiamato.
  3. Rispondi al seme se possibile. Se sei senza carte del seme giocato, puoi giocare qualsiasi carta.
  4. Nessun obbligo di sovra-giocare la briscola nel Rikken standard; puoi giocare sotto se vuoi.
  5. Open Misère: Dopo che la prima presa è stata giocata, il dichiarante deve posare tutte le carte rimanenti scoperte sul tavolo. I difensori giocano insieme contro questa mano aperta per costringere il dichiarante a prendere una presa.
  6. Chi vince la presa apre la successiva. Si continua fino a quando tutte le 13 prese sono state giocate.
  7. Carta bonus: Nel Rik con la regola dell'Asso chiamato, il possessore dell'Asso deve continuare a giocarlo come la presa chiamata richiede (cioè non può sbagliare intenzionalmente l'Asso per mascherare la propria identità).

Punteggio

  • Ogni contratto ha un punteggio base che il lato del dichiarante vince in caso di successo o paga in caso di fallimento. Punteggi tipici dei circoli del Brabante (in unità di punteggio; 1 unità = 1 centesimo o 1 gettone):
  • - Rik (8 prese fatte): Il dichiarante e il partner vincono ciascuno 1 unità da ogni avversario.
  • - Rik (fallito): Ciascuno paga 1 unità a ogni avversario.
  • - Rik-betteren (9 prese): 2 unità da/verso ogni avversario.
  • - Piek (esattamente 1 presa): 3 unità da ciascuno dei tre avversari (la ricompensa del Piek, dato che fallire è difficile).
  • - Misère (0 prese): 4 unità da ogni avversario.
  • - Solo (8 prese): 5 unità da ogni avversario (il dichiarante gioca da solo quindi riceve 3x il normale).
  • - Open Misère: 8 unità da ogni avversario.
  • - Pico/Slem: 16 o 32 unità da ogni avversario (la dichiarazione jackpot).
  • - Prese in più/in meno: Aggiungere o sottrarre 1 unità per ogni presa oltre/al di sotto del contratto.
  • Punteggio Mallure: Il partner automatico del dichiarante condivide eventuali vincite o perdite al 50/50.
  • Liquidazione della partita: Tieni il punteggio corrente dopo ogni mano. La partita si chiude alla fine della serata concordata o al raggiungimento di un obiettivo fisso.

Vittoria

Non esiste un'unica condizione di vittoria per la serata; il Rikken si gioca per punteggio cumulativo su molte mani. Al termine della rikavond, vince il giocatore con il totale positivo più alto. In alcuni circoli il giocatore con il punteggio più basso paga il giro di bevande successivo; in altri, i punteggi vengono sommati durante tutta la stagione per le classifiche del campionato.

Varianti comuni

  • Rikken del Limburgo: Usa una scala di contratti leggermente diversa; il Piek vale a volte più del Misère.
  • Rikken del Brabante: La variante principale descritta sopra; l'Open Misère è la dichiarazione di punta.
  • Rikken met troef: Una versione familiare semplificata in cui il mazziere gira una carta per stabilire la briscola e sono consentiti solo i contratti Rik e Misère.
  • Rikken a 5: Il mazziere salta ogni mano; i quattro giocatori che partecipano fanno le loro dichiarazioni normalmente. Il mazziere ruota a ogni mano così tutti giocano in egual misura nel corso di un ciclo di 5 mani.
  • Verzwaarde Rikken (Rikken da torneo): Punteggio più rigido, scala di contratti più ampia, regole Mallure formalizzate; si gioca nei tornei del Brabante.

Consigli e strategie

  • Dichiara Rik con almeno 6-7 prese probabili. L'Asso chiamato aggiunge in media 1 presa, quindi una mano con briscole forti e almeno un Asso di un seme laterale è un Rik sicuro.
  • Il Solo richiede 7+ prese quasi certe da solo. Lungo seme di briscola più Assi dei semi laterali; aspettati che gli avversari aprano con i tuoi semi deboli.
  • Il Misère non tollera carte alte. Un singolo Asso o Re in un seme laterale può essere letale perché gli avversari giocheranno semplicemente quel seme finché non sei costretto a prenderlo. Mani con distribuzioni 2-3-4-5 in ogni seme sono oro per il misère.
  • Tieni traccia dell'Asso chiamato. Nel Rik, sapere che il tuo partner è il possessore dell'Asso di Picche ti dice l'intera situazione delle picche; gioca per eliminare le briscole prima di incassare le vincenti di picche del tuo partner.
  • Il Mallure è obbligatorio. Nascondere 3 assi per dichiarare Solo è vietato dalle regole; farlo deliberatamente è motivo di perdita della mano nei tornei.
  • L'Open Misère è il paradiso del giocatore d'azzardo. Dichiara solo con una mano che ha una carta bassa non-briscola in ogni seme E nessun pericolo di ricevere l'apertura in un momento sbagliato.

Glossario

  • Rik: Il contratto base in coppia; dichiarante + partner prendono 8 delle 13 prese.
  • Mallure: La dichiarazione obbligatoria di possedere 3 assi; il possessore del 4° asso diventa automaticamente il tuo partner.
  • Piek: Dichiarazione Solo per prendere esattamente una presa.
  • Misère: Dichiarazione Solo per prendere zero prese (nessuna briscola).
  • Solo: Dichiarazione Solo per prendere 8+ prese con briscola nominata.
  • Open Misère / Misère Open: Dichiarazione Solo per prendere zero prese con tutte le carte scoperte dopo la prima presa.
  • Pico / Slem: Dichiarazione Solo per prendere tutte le 13 prese; il contratto più raro e dal punteggio più alto.
  • Rikavond: Una «serata di Rikken», una regolare sessione sociale e di carte settimanale nei pub e nelle case del Brabante.

Consigli e strategia

La valutazione della mano guida ogni decisione nel Rikken. Conta le prese garantite (Assi, briscole lunghe dominanti), poi aggiungi le prese probabili per le impasse e il sovra-giocare la briscola. Dichiara Rik con 6+ prese probabili (l'Asso chiamato ne aggiunge in media un'altra), Solo solo con un blocco di 7+ prese, e Misère solo con carte basse in ogni seme. La regola del Mallure è ferreo: dichiara subito 3 assi altrimenti non puoi dichiarare oltre Rik.

La scala dei contratti rende il Rikken un gioco di giudizio, non solo di fortuna. Dichiarare Rik quando dovresti passare è una perdita lenta, ma dichiarare Solo quando dovresti dichiarare Rik è catastrofico (i fallimenti del Solo pagano il triplo). La regola del Mallure significa anche che se ti viene imposto un partner involontariamente, devi adattare il tuo gioco assumendo che LORO abbiano l'Asso chiamato; l'economia della comunicazione di un singolo Asso dichiarato condiziona ogni apertura difensiva.

Curiosità e aneddoti

L'Open Misère, in cui il dichiarante gioca con tutte le carte scoperte dopo la prima presa, è così ambito che riuscirvi in un caffè del Brabante vale un giro di bevande da parte di tutti al tavolo. La regola del Mallure (dichiarazione obbligatoria di 3 assi) prende il nome dalla parola francese per «miseria», che riflette la brutta posizione del giocatore sfortunato che altrimenti si troverebbe con un partner Rik troppo forte.

  1. 01Nel Rikken, cos'è il «Mallure» e perché è obbligatorio?
    Risposta Il Mallure è la dichiarazione obbligatoria che un giocatore possiede tre assi. Una volta dichiarato, il possessore del quarto asso diventa automaticamente il partner di quel giocatore a un contratto Rik; la regola impedisce a un giocatore di nascondere una mano forte per dichiarare un facile Solo o Open Misère.

Storia e cultura

Il Rikken è documentato nel Brabante e nel Limburgo dalla fine del XIX secolo ed è ampiamente considerato il gioco di prese regionale accanto a Klaverjas (nel resto dei Paesi Bassi) e Wiezen (nelle Fiandre). Discende da una fusione di Whist (inglese) e Manille (francese) e sviluppò la propria scala di contratti nei primi anni del XX secolo. Le rikavonden settimanali nei caffè sono un elemento fisso della vita culturale del Brabante e molti villaggi organizzano campionati di club annuali.

Rikken è il gioco di carte sociale della vita nel sud dei Paesi Bassi. I caffè di Eindhoven, Den Bosch, Maastricht e Tilburg organizzano rikavonden settimanali; i campionati di paese sono eventi stagionali; e imparare il Rikken da un genitore o uno zio è un rito di passaggio del Brabante.

Varianti e regole della casa

Le varianti del Limburgo e del Brabante usano ordini di contratti leggermente diversi. Il Rikken da torneo (Verzwaard Rikken) formalizza la scala dei contratti e le regole del Mallure. Il Rikken familiare si semplifica a Rik e Misère soltanto con una carta di briscola girata.

Scegli una scala di contratti e un'unità di posta PRIMA di iniziare a giocare (i circoli variano molto). Decidi se le prese extra/in meno contano nel punteggio e se la tua casa gioca a 4 o a 5 (con il mazziere che salta).