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Come si gioca a Sevens

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) è un classico gioco internazionale di sbarazzo per 3 fino a 8 giocatori. L'intero mazzo viene distribuito; i giocatori estendono quattro file per seme che crescono a partire dal 7 di ogni seme, verso l'alto fino al Re e verso il basso fino all'Asso. Vince chi svuota per primo la propria mano.

Giocatori
3–8
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Sevens

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) è un classico gioco internazionale di sbarazzo per 3 fino a 8 giocatori. L'intero mazzo viene distribuito; i giocatori estendono quattro file per seme che crescono a partire dal 7 di ogni seme, verso l'alto fino al Re e verso il basso fino all'Asso. Vince chi svuota per primo la propria mano.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

Sevens (Fan Tan, Domino, Parliament) è un classico gioco internazionale di sbarazzo per 3 fino a 8 giocatori. L'intero mazzo viene distribuito; i giocatori estendono quattro file per seme che crescono a partire dal 7 di ogni seme, verso l'alto fino al Re e verso il basso fino all'Asso. Vince chi svuota per primo la propria mano.

Sevens (noto anche come Fan Tan, Domino, Parliament, Shichi Narabe in Giappone) è un classico gioco internazionale di sbarazzo per 3 fino a 8 giocatori. L'intero mazzo viene distribuito e i giocatori si alternano nell'estendere quattro file per seme che crescono a partire dal 7 di ogni seme: verso l'alto fino al Re e verso il basso fino all'Asso. La partita si apre con il (per convenzione) e termina quando un giocatore svuota la propria mano. Una distribuzione dura dai 5 ai 15 minuti; le varianti con fiches di penalità aggiungono un punteggio cumulativo su molte distribuzioni.

Riferimento rapido

Obiettivo
Essere il primo a giocare ogni carta della propria mano sulle quattro file per seme che si estendono a partire dai rispettivi 7.
Preparazione
  1. Distribuire il mazzo da 52 carte in senso orario a 3-8 giocatori; alcune mani possono avere una carta in più.
  2. Il giocatore che tiene il apre giocandolo; la fila dei quadri ha inizio.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta: un 7 per aprire il suo seme, oppure una carta di valore immediatamente superiore alla cima / immediatamente inferiore al fondo di una fila aperta dello stesso seme.
  2. Se non puoi giocare legalmente, passa; in Fan Tan paghi una fiche nel piatto per ogni passaggio.
  3. Regola standard: devi giocare se puoi; il passaggio volontario è vietato o pesantemente penalizzato.
Punteggio
  • Base: il primo a svuotare la propria mano vince; nessun ulteriore punteggio.
  • Fan Tan / versione con fiches: i perdenti pagano fiches pari al totale dei punti delle carte rimanenti; un giocatore che tiene ancora un 7 paga una penalità extra.
Consiglio: Libera per prima la carta più bassa di qualsiasi scala che hai in mano; bloccare gli avversari accumulando 7 blocca anche le tue carte di quel seme.

Giocatori

Da 3 a 8 giocatori; ognuno gioca per sé (nessuna partnership). Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più alta; la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano. Funziona bene per qualsiasi numero di giocatori, anche se con più giocatori le carte possono risultare distribuite in modo molto disomogeneo.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Vengono usati tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche). I valori all'interno di ogni seme: Asso (basso) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fante Regina Re (alto). Solo i 7 fungono da «carte iniziali»; tutte le altre carte entrano in gioco solo quando sono adiacenti a una sequenza dello stesso seme già presente sul tavolo.

Obiettivo

Essere il primo a giocare ogni carta della propria mano sulle quattro sequenze per seme sul tavolo. Nelle versioni con fiches di penalità, essere il giocatore con il totale di penalità cumulativo più basso nel corso di una serie di distribuzioni; chi ha il punteggio più basso vince la sessione.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare accuratamente il mazzo di 52 carte. Il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra, poi distribuisce tutte le carte in senso orario, una alla volta, a ogni giocatore. Con un numero di giocatori che non divide 52 in modo uniforme, alcuni giocatori riceveranno una carta in più rispetto agli altri; ciò è accettabile e non influisce sul gioco.
  2. Designare un'area di gioco davanti al mazziere dove si svilupperanno le quattro sequenze per seme. La sequenza di ogni seme occuperà la propria fila (ad esempio, quadri nella riga superiore, cuori nella successiva, fiori, poi picche).
  3. Prima giocata: Il giocatore che tiene il apre posizionandolo a faccia in su sul tavolo; questo apre la fila dei quadri. Nelle varianti con fiches di penalità, ogni giocatore può prima versare una fiche nel piatto centrale.
  4. Distribuzione non valida: Se una carta viene scoperta durante la distribuzione o qualcuno riceve un numero di carte palesemente errato, la distribuzione è nulla e lo stesso mazziere ridistribuisce.

Svolgimento del gioco

  1. Ordine di turno: Il gioco procede in senso orario a partire dal giocatore che ha giocato il .
  2. Giocate consentite: Nel tuo turno puoi giocare una carta che soddisfi una delle seguenti condizioni: (1) un 7 di qualsiasi seme non ancora aperto, posizionato sul tavolo per aprire la fila di quel seme; (2) una carta di valore immediatamente superiore alla cima attuale di una fila aperta, dello stesso seme (estendendo verso il Re); (3) una carta di valore immediatamente inferiore al fondo attuale di una fila aperta, dello stesso seme (estendendo verso l'Asso).
  3. Passare quando non si può giocare: Se nessuna carta nella tua mano soddisfa nessuna delle tre opzioni di gioco consentite, di' «passo». Nel gioco base non si perde nulla passando; nelle varianti con fiches di penalità si paga una fiche nel piatto.
  4. Obbligo di giocare (regola base): Nelle regole internazionali standard, devi giocare se esiste almeno una giocata consentita; passare volontariamente pur potendo giocare è vietato. In Fan Tan e in altre varianti strategiche, il passaggio volontario è consentito ma comporta una penalità in fiches più pesante.
  5. Giocate multiple (variante opzionale): Alcune case consentono di giocare più carte in sequenza in un unico turno quando si possiede una scala (ad esempio giocare l'8, il 9 e il 10 di quadri in un singolo turno dopo che la fila dei quadri è stata estesa al 7). La regola base prevede una carta per turno.
  6. Limiti della sequenza: Una fila si estende dal 7 di quel seme verso il basso fino all'Asso (fondo) e verso l'alto fino al Re (cima), per un totale di 13 carte per fila. Una volta giocate entrambe le estremità (Re e Asso), la fila è completa.
  7. Nessun tallone: Non esiste tallone né pila degli scarti; ogni carta è in mano o sul tavolo. Le carte giocate sul tavolo rimangono a faccia in su; le estremità delle file sono sempre visibili.
  8. Giocata non valida: Posizionare una carta di valore errato o di seme sbagliato è vietato; il giocatore riprende la carta e il turno passa al successivo. Un giocatore che passa volontariamente pur avendo una giocata consentita (con la regola dell'obbligo) perde fiches nella variante con penalità o perde un turno nel gioco base.
  9. Fine della mano: La mano termina nel momento in cui un giocatore gioca la propria ultima carta. Tutti gli altri giocatori contano le carte rimanenti per il punteggio.

Punteggio

  • Base (senza fiches): Il giocatore che svuota per primo la propria mano vince la mano; nessun ulteriore punteggio. Si inizia subito una nuova distribuzione.
  • Penalità a conteggio carte (Fan Tan / versione con fiches): Ogni perdente conta le carte rimanenti al valore nominale. Le carte numeriche valgono il loro puntino (2 = 2, ..., 10 = 10); Fante = 11, Regina = 12, Re = 13, Asso = 1 (o 15 in alcune varianti). Ogni giocatore paga al vincitore della mano un numero di fiches pari al totale del conteggio carte, oppure aggiunge il totale a un punteggio di penalità progressivo.
  • Penalità per passaggio (Fan Tan): Ogni volta che un giocatore passa (volontariamente o per necessità), paga una fiche nel piatto centrale. Un giocatore sorpreso a passare pur avendo una giocata consentita paga una penalità più pesante (comunemente cinque fiches, o la perdita della distribuzione in corso).
  • Penalità per i 7: Un giocatore che tiene ancora un 7 alla fine della distribuzione paga una penalità maggiore (ad esempio 5 o 10 fiches ciascuno) perché ha bloccato l'intero seme. Incoraggia i giocatori a liberarsi dei propri 7 tempestivamente.
  • Formato della partita: Si gioca un numero concordato di distribuzioni (comunemente 7 o 10) o finché le fiches di un giocatore si esauriscono; il giocatore con più fiches vince la partita.

Vittoria

  • Vincitore della mano: Il primo a giocare tutte le carte dalla propria mano.
  • Vincitore della partita: Chi ha più fiches alla fine della partita (o il totale di penalità cumulativo più basso se si tengono i punteggi progressivi).
  • Spareggio: Nel gioco base i pareggi sono impossibili all'interno di una distribuzione (un solo giocatore termina per primo la mano). Nei totali della partita, se due o più giocatori sono a pari merito, si gioca una distribuzione extra tra i giocatori in parità; chi vince si aggiudica la partita.
  • Regola dello spareggio (Fan Tan): Alcuni gruppi usano uno spareggio: i giocatori a pari merito ottengono zero per quel turno mentre tutti gli altri segnano secondo la penalità standard delle carte rimanenti, e la partita continua.

Varianti comuni

  • Fan Tan (americano): Penalità per i passaggi e puntata iniziale in un piatto centrale; il giocatore alla sinistra del mazziere inizia (qualsiasi 7 o passaggio). Penalità più pesante per chi passa pur potendo giocare.
  • Domino (tedesco / austriaco): Costruito a partire da un Unter (Fante) o Ober (Regina) nel mazzo tedesco da 32 carte, o dal 7 nel gioco in stile Skat; le regole sono altrimenti identiche.
  • Parliament (britannico): Il nome britannico per il gioco standard Sevens.
  • Shichi Narabe (giapponese): Si gioca con 52 carte; i giocatori possono scegliere di passare fino a tre volte per mano senza costo.
  • Turno multi-carta: Consente di giocare sequenze di carte consecutive in un unico turno; accelera il gioco e premia le scale lunghe.
  • Apertura flessibile: Si inizia con qualsiasi 7 invece di strettamente con il ; il giocatore che detiene il primo 7 giocabile apre.
  • Eliminazione a tre passaggi: Dopo tre passaggi un giocatore viene eliminato dalla mano in corso; previene i blocchi.

Consigli e strategie

  • I 7 sono la tua principale leva strategica. Liberarsi di un 7 apre l'intero seme per tutti i giocatori; tenerlo blocca gli avversari ma anche le proprie carte di quel seme.
  • Tieni traccia di quali carte sono state giocate su ogni fila. Una volta che il 10 di quadri è uscito, qualsiasi quadro più alto nella tua mano diventa una giocata libera non appena la fila lo raggiunge.
  • Se hai una scala di carte consecutive nello stesso seme (ad esempio 9-10-Fante-Regina), libera prima la più bassa; una volta che la fila raggiunge la tua carta più bassa, puoi scartare le rimanenti in sequenza.
  • Nelle varianti con fiches, valuta il costo di un passaggio rispetto al vantaggio di tenere una carta. Passare presto al costo di una fiche spesso vale il blocco di un seme lungo.
  • Conserva Assi e Re per la fine di una fila; non puoi giocarci intorno, quindi liberartene presto avvantaggia solo gli altri giocatori.
  • Osserva gli avversari che passano ripetutamente; se sono bloccati su un seme particolare, è sicuro giocare carte che estendono quel seme (non possono seguire).

Glossario

  • Fila / sequenza: La linea di carte a faccia in su per un seme sul tavolo, che cresce a partire dal 7 verso il Re e verso l'Asso.
  • Carta iniziale / starter: Un 7; l'unica carta che può aprire una nuova fila.
  • Apertura / prima giocata: Giocare la prima carta della distribuzione (l'apertura con il ).
  • Passaggio: Un turno consentito in cui non si gioca alcuna carta perché nessuna carta in mano si adatta alle tre opzioni di gioco consentite; penalizzato con fiches nelle varianti con fiches.
  • Regola dell'obbligo di gioco: La convenzione standard per cui un giocatore che ha una giocata consentita deve effettuarla; non può passare volontariamente.
  • Penalità fiches / piatto: Il fondo centrale di fiches alimentato dai passaggi; il vincitore della mano lo raccoglie.
  • Puntata iniziale: Un deposito obbligatorio di una fiche all'inizio di ogni distribuzione nelle varianti con fiches.

Consigli e strategia

I 7 sono la tua principale leva strategica: liberarsi di uno apre il seme per tutti; tenerlo blocca gli avversari ma anche le tue carte di quel seme. Se hai una scala di carte consecutive, libera prima la più bassa e scarta le rimanenti in sequenza.

Tieni traccia di quali carte sono state giocate su ogni fila; una volta che una fila raggiunge il 10 di un seme, ogni carta più alta di quel seme nella tua mano diventa una giocata libera non appena la fila la raggiunge.

Curiosità e aneddoti

Shichi Narabe in Giappone è uno dei giochi di carte più diffusi tra i bambini; l'appeal universale di questo gioco attraverso culture del gioco di carte molto diverse è insolito per un gioco di sbarazzo.

  1. 01Quale valore di carta deve essere giocato per aprire una nuova fila per seme in Sevens?
    Risposta Un 7 di quel seme; i giocatori che tengono un 7 di un colore non ancora aperto sono obbligati a giocarlo quando arriva il loro turno.

Storia e cultura

Sevens è stato giocato in Europa e Asia per secoli con molti nomi diversi; in Gran Bretagna è Fan Tan o Parliament, in Francia Dominos, in Giappone Shichi Narabe («Disposizione dei sette»), in Germania Sevens o Domino a seconda del mazzo.

Uno dei giochi di carte più universalmente conosciuti al mondo; popolare in Europa, Asia e Americhe sia come gioco per bambini sia come sfida strategica seria, presente in innumerevoli collezioni familiari di giochi di carte.

Varianti e regole della casa

Fan Tan (americano) aggiunge penalità in fiches per i passaggi e per chi passa pur potendo giocare. Il turno multi-carta consente di giocare sequenze in un unico turno. Le versioni giapponesi consentono fino a 3 passaggi per mano senza costo. L'apertura flessibile consente a qualsiasi 7 di iniziare, non solo il [7♦].

Aggiungi puntate in fiches (una fiche per ogni passaggio, una penalità pesante per chi passa pur potendo giocare) per sessioni più serie. Elimina la regola dell'obbligo di gioco e consenti il passaggio strategico per una variante di controllo del ritmo.