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Come si gioca a Pilotta

Il gioco di carte nazionale di Cipro: un gioco di prese in partnership a 4 giocatori discendente dal Belote, con un'asta ascendente da 80 in su, due diverse graduatorie di carte (briscola e non-briscola), dichiarazioni da 20/50/100 punti, bonus per poker da 100/150/200 punti e un bonus Belote di 20 punti per chi detiene Re e Regina di briscola.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Lunga
Mazzo
32
Leggi le regole

Come si gioca a Pilotta

Il gioco di carte nazionale di Cipro: un gioco di prese in partnership a 4 giocatori discendente dal Belote, con un'asta ascendente da 80 in su, due diverse graduatorie di carte (briscola e non-briscola), dichiarazioni da 20/50/100 punti, bonus per poker da 100/150/200 punti e un bonus Belote di 20 punti per chi detiene Re e Regina di briscola.

3-4 giocatori ​​Medio ​​​Lunga

Come si gioca

Il gioco di carte nazionale di Cipro: un gioco di prese in partnership a 4 giocatori discendente dal Belote, con un'asta ascendente da 80 in su, due diverse graduatorie di carte (briscola e non-briscola), dichiarazioni da 20/50/100 punti, bonus per poker da 100/150/200 punti e un bonus Belote di 20 punti per chi detiene Re e Regina di briscola.

La Pilotta è il gioco di carte nazionale di Cipro: un gioco di prese in partnership a 4 giocatori discendente direttamente dal Belote francese e dalla Vida greca. Si gioca con un mazzo piquet da 32 carte (dal 7 all'Asso) con due diverse graduatorie di valori a seconda che un seme sia o meno briscola. La mano si apre con un'asta ascendente da 80 in su che determina la briscola e il contratto; la coppia del miglior offerente deve poi catturare abbastanza punti carta per soddisfare la propria dichiarazione. La Pilotta si distingue dal semplice Belote per un punteggio delle dichiarazioni più rigido (contano solo le dichiarazioni della coppia vincente, le altre non valgono nulla), regole di sovra-briscola più severe e un insieme molto più ampio di bonus per combinazioni di carte (3 di fila = 20, 4 di fila = 50, 5 di fila = 100; poker = 100 per Assi/Re/Regine/Dieci, 150 per i Nove, 200 per i Fanti). Re e Regina di briscola insieme guadagnano un bonus «Belote» (o «Pilotta») di 20 punti se dichiarati durante il gioco. Le partite si giocano tipicamente a 151, 251, 351 o 401 punti.

Riferimento rapido

Obiettivo
Raggiungere per primi 151/251/351/401 punti (secondo il punteggio concordato) tramite aste, dichiarazioni, punti carta catturati e il bonus Belote.
Preparazione
  1. 4 giocatori in 2 coppie. Usare 32 carte (dal 7 all'Asso).
  2. Distribuire 8 carte ciascuno in gruppi di 3, 2, 3.
  3. L'asta parte da 80, sale di 10 in 10; il miglior offerente nomina il seme di briscola.
Al tuo turno
  1. Dichiarare scale/poker intorno alla prima presa; annunciare Belote quando si gioca la prima tra Re e Regina di briscola.
  2. Rispondere al seme, obbligo di sovra-briscola se privi del seme non-briscola.
  3. Graduatoria briscola: Fante > 9 > A > 10 > Re > Regina > 8 > 7.
Punteggio
  • Briscola: Fante=20, 9=14, A=11, 10=10, Re=4, Regina=3. Non-briscola: A=11, 10=10, Re=4, Regina=3, Fante=2.
  • Bonus ultima presa +10. Totale 162 per distribuzione (più dichiarazioni e Belote).
  • Contratto fallito: i dichiaranti ottengono 0, i difensori ottengono 162 + extra.
Consiglio: Dichiara aggressivamente con mani che contengono Fante + 9 di briscola e almeno 4 briscole; dichiara Belote prima di giocare la prima tra Re e Regina.

Giocatori

Esattamente 4 giocatori in 2 coppie fisse; i partner siedono uno di fronte all'altro. Il ruolo di mazziere ruota in senso antiorario dopo ogni mano. Una partita a 151 punti dura da 20 a 40 minuti; una partita a 401 punti dura da 60 a 90 minuti. I tornei ciprioti puntano tipicamente a 351 o 401 punti.

Mazzo di carte

Mazzo piquet da 32 carte (A, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 in ognuno dei 4 semi). Graduatoria non-briscola (dall'alto al basso): A, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7. Graduatoria briscola (dall'alto al basso): Fante, 9, A, 10, Re, Regina, 8, 7. I valori delle carte dipendono anche dal fatto che il seme sia briscola; vedere Punteggio. Il Fante e il 9 di briscola sono le due carte più potenti del mazzo.

Obiettivo

Ogni mano: catturare punti carta e bonus per le dichiarazioni per raggiungere o superare la dichiarazione. Partita: la prima coppia a raggiungere il punteggio concordato (151, 251, 351 o 401) vince la partita. Ogni mano contiene 162 punti carta (incluso il bonus di 10 punti per l'ultima presa); le dichiarazioni e il Belote aggiungono ulteriori punti.

Preparazione e distribuzione

  1. I partner siedono uno di fronte all'altro. Mescolare il mazzo da 32 carte.
  2. Distribuire 8 carte per giocatore in gruppi di 3, 2, 3 (o secondo un'altra convenzione di casa), in senso antiorario.
  3. Nessuna carta viene scoperta; la briscola viene determinata dall'asta.
  4. Il giocatore alla destra del mazziere apre l'asta.

Dichiarazioni

  1. L'asta parte da 80 e procede in senso antiorario con incrementi di 10.
  2. Ogni giocatore a turno può rilanciare la puntata massima corrente, passare, o fare una dichiarazione senza briscola / tutto briscola (vedere Varianti).
  3. Una dichiarazione consiste in un numero (80, 90, 100, ...) e un seme. Quando un giocatore passa, è eliminato dall'asta.
  4. L'asta si chiude quando 3 giocatori consecutivi passano. La coppia del miglior offerente diventa i dichiaranti; il seme della dichiarazione è la briscola; il valore della dichiarazione è il punteggio minimo (il minimo che la coppia dei dichiaranti deve catturare).
  5. Contra / Sur-contra: I difensori possono «contrare» il contratto prima che il gioco inizi per raddoppiare il punteggio. I dichiaranti possono «sur-contrare» (ricontrare) in risposta per moltiplicare per 4.
  6. Se tutti e 4 i giocatori passano, la mano viene annullata e lo stesso mazziere ridistribuisce.

Dichiarazioni di combinazioni

  • Prima che venga aperta la seconda presa, ogni giocatore può annunciare le combinazioni di carte che detiene. Le dichiarazioni vengono annunciate (ma non mostrate) durante o immediatamente dopo la prima presa.
  • Scale (carte in ordine di valore all'interno di un singolo seme, usando la graduatoria NON-briscola A-10-Re-Regina-Fante-9-8-7): 3 di fila = 20 punti, 4 di fila = 50 punti, 5+ di fila = 100 punti.
  • Poker: Quattro Assi, Re, Regine o Dieci = 100 punti. Quattro Nove = 150 punti. Quattro Fanti = 200 punti.
  • Solo le dichiarazioni vincenti contano: Solo la coppia con la singola dichiarazione più alta ottiene punti per le dichiarazioni. I pareggi si risolvono in favore della scala più lunga, poi della carta di valore più alto, poi del dichiarante che ha aperto il seme vincente.
  • Bonus Belote / Pilotta: Un giocatore che detiene sia il Re che la Regina di briscola può dichiarare «Belote» (o «Pilotta») quando gioca la prima delle due carte, e poi giocare la seconda per ottenere 20 punti bonus. Questo bonus viene sempre conteggiato separatamente dalle dichiarazioni normali e appartiene sempre alla coppia del possessore, indipendentemente da chi ha vinto la gara delle dichiarazioni.
  • Mostrare le dichiarazioni: Dopo che tutti e 4 i giocatori hanno avuto la possibilità di annunciare, la coppia vincente deve MOSTRARE le proprie dichiarazioni per dimostrarne la legittimità (non mostrare comporta la perdita della dichiarazione).

Svolgimento del gioco

  1. Apertura: Il giocatore alla destra del mazziere apre con qualsiasi carta la prima presa. Il vincitore di ogni presa apre la successiva.
  2. Rispondere al seme obbligatoriamente: Ogni giocatore deve rispondere al seme aperto se può.
  3. Obbligo di sovra-briscola (in briscola): Se non può rispondere al seme, il giocatore deve giocare una briscola se ne ha una. Se nella presa è già stata giocata una briscola, il giocatore (se può) deve giocare una briscola PIÙ ALTA di quella attualmente migliore. Questa è la rigida regola «obbligo di sovra-briscola» caratteristica dei giochi della famiglia Belote, inclusa la Pilotta.
  4. Scartare se privo del seme e senza briscole: Se non può rispondere al seme E non ha briscole, il giocatore può scartare qualsiasi carta.
  5. Vincere una presa: La briscola più alta nella presa, oppure la carta più alta del seme aperto se non è stata giocata alcuna briscola. Si applica la graduatoria delle briscole (Fante > 9 > A > 10 > Re > Regina > 8 > 7).
  6. Bonus ultima presa: La coppia che vince l'ottava e ultima presa aggiunge 10 punti bonus al proprio totale di punti carta.
  7. Cappotto (tutte le prese a un solo lato): Se una coppia vince tutte le prese, si tratta di un cappotto e i vincitori ottengono 162 punti più un bonus cappotto (a volte +90 o +100 aggiuntivi, secondo la regola di casa).

Punteggio

  1. Valori delle carte di briscola (per carta catturata): Fante = 20, 9 = 14, A = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3. 8 e 7 di briscola = 0 punti.
  2. Valori delle carte non-briscola (per carta catturata): A = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2. 9, 8 e 7 non-briscola = 0 punti.
  3. Bonus ultima presa: +10 punti alla coppia vincente.
  4. Totale per distribuzione (carte + ultima presa): 162 punti. Le dichiarazioni e il Belote si aggiungono a parte.
  5. Belote (Re+Regina di briscola): +20 punti quando dichiarato durante il gioco.
  6. Dichiarazioni: Il totale delle dichiarazioni vincenti viene aggiunto alla coppia vincente; la coppia perdente ottiene zero per le dichiarazioni.
  7. Contratto soddisfatto: Se il totale dei dichiaranti (carte + dichiarazioni + Belote) è uguale o supera la dichiarazione, entrambe le coppie registrano i propri totali effettivi catturati.
  8. Contratto fallito: I dichiaranti ottengono zero per carte e dichiarazioni; i difensori ottengono 162 più le proprie dichiarazioni più il valore del Belote dei dichiaranti (se presente).
  9. Il Contra raddoppia il punteggio; il Sur-contra lo quadruplica.
  10. Cappotto: Una coppia cattura tutte le prese. Punteggio: 162 + il bonus cappotto (tipicamente +90 o +100).
  11. Punteggio della partita: 151, 251, 351 o 401 punti. La prima coppia a raggiungere il punteggio vince.

Vittoria

La prima coppia a raggiungere il punteggio concordato per la partita (151, 251, 351 o 401 punti) vince la partita. Il gioco nei club e nei tornei ciprioti punta tipicamente a 351 o 401, dando alle partite una durata soddisfacente di 10-20 mani. Il gioco in famiglia e al bar usa spesso 151 per una sessione breve a singola partita.

Varianti comuni

  • Dichiarazione senza briscola (Sans-Atout / Kapou): Il dichiarante gioca senza seme di briscola; tutti i semi usano la graduatoria non-briscola. Valori delle carte adattati (Assi 19, Dieci 10, tipicamente). Moltiplicatore della dichiarazione +50 o +80.
  • Dichiarazione tutto briscola (Tout-Atout): Ogni seme usa la graduatoria della briscola. Il Fante è il più alto in tutti e quattro i semi. Moltiplicatore della dichiarazione +50 o +80.
  • Pilotta Palaristi: Una variante da torneo con puntate basate sui punti (non 80-90-100) per maggiore granularità.
  • Punteggi fissi: 151 per partite brevi, 251 per medie, 351 per torneo standard, 401 per lunghe.
  • Penale per Belote fallito: Se un giocatore dichiara Belote e non riesce a giocare la seconda carta della coppia (perché nel frattempo è stata giocata una briscola che lo ha costretto a giocare fuori turno), alcuni regolamenti deducono 20 punti come penale.
  • Coinche: Un cugino stretto del Contra/Sur-contra dalla Francia; funzionalmente identico nella struttura di raddoppio della Pilotta.

Consigli e strategie

  • Il Fante e il 9 di briscola valgono insieme 34 punti e sono entrambi vincitori di prese imbattibili. Se li detieni entrambi in un seme di briscola a 4 carte, dichiara aggressivamente (90 o 100).
  • Quando valuti una dichiarazione, conta i probabili punti carta della tua coppia includendo la lunghezza in briscola. Una coppia con 5+ briscole e almeno 4 carte alte negli altri semi di solito supera facilmente 100.
  • Apri con le briscole presto quando sei il dichiarante per privare i difensori dei loro fermi di briscola. Alla presa 3 o 4, le tue briscole più basse diventano imbattibili una volta eliminate le più alte.
  • Come difensori, scambiate «segnali» di coppia tramite gli scarti. Uno scarto alto di Cuori dice spesso «sono privo di Picche, rigioca Cuori quando vinci la prossima presa».
  • Il Belote (Re+Regina di briscola) garantisce 20 punti una volta dichiarato. Annuncialo sempre prima che venga giocata la prima delle due carte; non tacere un Belote silenzioso.
  • Tieni traccia delle dichiarazioni. Se le dichiarazioni degli avversari sono state annunciate ma non mostrate, puoi dedurre la composizione della loro mano da ciò che hanno detto di detenere.

Glossario

  • Dichiarante: La coppia che vince l'asta e nomina il seme di briscola.
  • Carta di briscola: Una carta del seme nominato come briscola; si classifica secondo l'ordine della briscola (Fante > 9 > A > 10 > Re > Regina > 8 > 7).
  • Belote (o bonus Pilotta): Re + Regina di briscola detenuti da un giocatore; guadagna +20 punti quando dichiarato durante il gioco.
  • Dichiarazione: Un annuncio pre-gioco di una combinazione di carte (scala o poker) che guadagna punti bonus. Contano solo le dichiarazioni della coppia vincente.
  • Contra / Sur-contra: Azioni di raddoppio dei difensori e rilancio dei dichiaranti che moltiplicano il punteggio per 2 o per 4.
  • Cappotto: Vincere tutte le prese in una distribuzione. Ottiene i 162 punti carta completi più un bonus cappotto di casa.
  • Bonus ultima presa: I 10 punti assegnati per aver vinto l'ultima (8ª) presa.
  • Obbligo di sovra-briscola: Regola rigida che obbliga un giocatore, quando briscola, a giocare una briscola più alta di quella attualmente migliore se possibile.
  • Senza briscola / Tutto briscola: Opzioni di dichiarazione che cambiano la graduatoria delle carte rispettivamente a sola non-briscola o briscola in tutti i semi.

Consigli e strategia

Il Fante e il 9 di briscola valgono insieme 34 punti e sono entrambi vincitori di prese imbattibili; dichiara aggressivamente quando li detieni entrambi in un seme di briscola a 4 carte. Apri con le briscole presto come dichiarante per privare i difensori dei loro fermi. Dichiara sempre il Belote (Re+Regina di briscola) prima di giocare la prima delle due carte. Tieni traccia delle dichiarazioni annunciate dagli avversari; se hanno dichiarato una scala o un poker, puoi dedurre quali altre carte hanno in mano.

La Pilotta premia soprattutto la disciplina nelle dichiarazioni. L'asimmetria del punteggio tra un contratto soddisfatto e uno fallito è severa: un contratto fallito trasferisce 162 punti carta più le dichiarazioni agli avversari, quindi una dichiarazione marginale di 100 può spostare 200+ punti in una singola mano. Il gioco cipriota esperto enfatizza il passare le mani deboli piuttosto che forzare le dichiarazioni, e accetta che alcune mani non vengano giocate.

Curiosità e aneddoti

Il Fante di briscola vale 20 punti carta nella Pilotta, più della singola carta più alta di qualsiasi altro gioco di carte in partnership europeo (il più vicino è il Fante di briscola da 20 punti del Belote, la stessa regola ereditata). Una dichiarazione di quattro Fanti vale 200 punti, il singolo punteggio più alto non-cappotto nel gioco e spesso decide la partita da solo. La Pilotta viene occasionalmente chiamata il «bridge di Cipro» in riferimento alla sua profondità strategica, sebbene sia meccanicamente più semplice del Bridge.

  1. 01Quale carta vale più punti nella Pilotta quando è nel seme di briscola, e quanti punti?
    Risposta Il Fante di briscola, che vale 20 punti quando catturato in una presa. Il 9 di briscola è secondo con 14.
  2. 02Qual è il bonus Belote nella Pilotta e come si guadagna?
    Risposta 20 punti bonus per detenere sia il Re che la Regina del seme di briscola in una mano; il giocatore deve dichiarare «Belote» quando gioca la prima delle due carte e poi giocare la seconda.

Storia e cultura

La Pilotta discende dal Belote francese attraverso la Vida greca ed è diventata il gioco di carte in partnership dominante di Cipro all'inizio e alla metà del XX secolo. Il nome «Pilotta» per il bonus Re+Regina di briscola è una sostituzione cipriota del francese «Belote», sebbene la regola sia identica. Le grandi tabelle delle dichiarazioni del gioco e le severe regole di sovra-briscola sono più vicine alle varianti centro-europee del Belote che al più semplice originale francese. I club di Pilotta e i tornei nei bar sono una pietra angolare della vita sociale cipriota, e le competizioni televisive di Pilotta vanno in onda sui canali locali.

La Pilotta è il gioco di carte più diffuso a Cipro ed è considerato un segno culturale nazionale. È un elemento fondamentale dei bar di paese, dei ritrovi familiari, dei matrimoni e delle competizioni televisive. Insegnare la Pilotta ai bambini è una comune tradizione multigenerazionale nelle famiglie cipriote, e la padronanza del gioco è un segnale quasi universale dell'età adulta cipriota.

Varianti e regole della casa

Le dichiarazioni senza briscola e tutto briscola cambiano la graduatoria delle carte. La Pilotta Palaristi utilizza puntate basate sui punti. I punteggi delle partite vanno da 151 (breve) a 401 (torneo). Il Coinche è un cugino francese funzionalmente identico.

Per i principianti, giocate a 151 in modo che le partite si concludano in 6-10 mani. Introducete le dichiarazioni dopo la prima sessione; la tabella di punteggio 20/50/100/100/150/200 è molta roba da memorizzare in una volta. Per i gruppi competitivi, giocate a 351 con il Contra/Sur-contra abilitato.