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Come si gioca a Krypkasino

Il Cassino svedese al contrario: un gioco di pesca misère per 2-4 giocatori in cui le prese sono negative e si cercano di far scivolare carte basse sul tavolo evitando picche, Assi e il 10 di quadri.

Giocatori
2–4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
104
Leggi le regole

Come si gioca a Krypkasino

Il Cassino svedese al contrario: un gioco di pesca misère per 2-4 giocatori in cui le prese sono negative e si cercano di far scivolare carte basse sul tavolo evitando picche, Assi e il 10 di quadri.

2 giocatori 3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Il Cassino svedese al contrario: un gioco di pesca misère per 2-4 giocatori in cui le prese sono negative e si cercano di far scivolare carte basse sul tavolo evitando picche, Assi e il 10 di quadri.

Krypkasino è il Cassino svedese al contrario: un gioco di pesca in stile misère in cui le prese sono svantaggiose e i giocatori cercano di passare una mano senza raccogliere carte penalità. Il nome deriva da krypa, «strisciare», che indica l'azione di giocare una carta che non cattura nulla. Devi catturare ogni volta che la tua carta può eguagliare o sommarsi al valore di qualcosa sul tavolo, e catturare spazza via tutte le carte presenti, così il consueto obiettivo di raccogliere carte viene capovolto in un rompicapo in cui si cerca di far passare le proprie carte basse davanti agli avversari.

Riferimento rapido

Obiettivo
Terminare la distribuzione con il minor numero di punti penalità strisciando carte sul tavolo ed evitando gli spazzamenti.
Preparazione
  1. Due mazzi da 52 carte (104 carte), 2-4 giocatori.
  2. Distribuisci 4 carte in mano a ogni giocatore e 4 scoperte sul tavolo.
  3. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta. Se si abbina o si somma a un valore sul tavolo devi catturare.
  2. Se non cattura nulla, krypa: posizionala scoperta sul tavolo.
  3. Se la tua carta cattura l'intero tavolo, sei costretto a spazzare (tabbe).
Punteggio
  • 10♦ = 3, Asso di picche / 2♠ = 2, ogni altra Picca o Asso = 1.
  • Tabbe = +5 punti penalità a chi spazza, -5 al giocatore precedente.
  • L'ultima presa della distribuzione prende anche le carte rimanenti sul tavolo.
Consiglio: Evita di catturare Picche, Assi o il 10 di quadri; striscia ogni volta che puoi farlo legalmente.

Giocatori

Ideale per 2-4 giocatori (gioco individuale). Una variante a coppie per quattro giocatori è comune in Svezia: i partner siedono di fronte e uniscono le loro prese alla fine della distribuzione.

Mazzo di carte

  • Due mazzi standard da 52 carte mescolati insieme: 104 carte in totale. I Jolly non si usano.
  • Valori per il confronto e la costruzione: le carte numerali valgono il loro valore nominale, Fante = 11, Regina = 12, Re = 13, e un Asso vale 14 quando viene giocato dalla mano ma solo 1 quando è già sul tavolo.
  • Carte penalità (le uniche che fanno punteggio): tutte le Picche, tutti gli Assi di qualsiasi seme e il 10 di quadri (chiamato storan).
  • Tutte le altre carte (cuori, quadri e fiori dai numerali da 2 al Re, eccetto il 10 di quadri) sono neutrali e non fanno punteggio.

Obiettivo

Catturare il minor numero possibile di carte penalità. Ogni Picca, ogni Asso e il 10 di quadri (storan) aggiungono punti; il giocatore (o la coppia) con il minor numero totale di punti alla fine di una partita vince. A differenza del Cassino tradizionale, catturare è uno svantaggio, quindi la maggior parte dei turni viene trascorsa a strisciare (posizionando carte che non catturano).

Preparazione e distribuzione

  1. Scegli il mazziere con un taglio alla carta più bassa; la distribuzione ruota in senso orario. Mescola accuratamente entrambi i mazzi insieme.
  2. Distribuisci quattro carte coperte a ogni giocatore, due alla volta.
  3. Distribuisci quattro carte scoperte al centro del tavolo (il tavolo di gioco). Se le quattro carte iniziali del tavolo si catturano a vicenda (stesso valore), lasciale al loro posto; questo non è uno spazzamento.
  4. Metti il resto del mazzo coperto come tallone.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Quando ogni giocatore ha giocato tutte e quattro le carte della mano, il mazziere distribuisce altre quattro carte dal tallone a ciascun giocatore (ma nessuna ulteriore carta sul tavolo) e il gioco continua; la distribuzione termina quando il tallone è esaurito e le ultime quattro carte della mano sono state giocate.

Svolgimento del gioco

  1. Passo 1 (scegli un'azione): Nel tuo turno devi giocare esattamente una carta dalla tua mano e fare una di queste due cose: (a) usarla per catturare una o più carte dal tavolo, oppure (b) krypa: posizionarla scoperta sul tavolo come carta aggiuntiva.
  2. Passo 2 (cattura per abbinamento): Puoi catturare qualsiasi insieme di carte sul tavolo che, individualmente o in somma, eguaglino il valore della carta che stai giocando. Per esempio, un Asso giocato dalla mano (valore 14) può catturare un 5 + 9 sul tavolo, oppure un 10 + 4, oppure più 14 separati contemporaneamente. Le figure si abbinano solo al proprio valore (i Fanti catturano i Fanti, le Regine catturano le Regine, i Re catturano i Re).
  3. Passo 3 (spazzamento forzato): Se la carta che stai per giocare può catturare ogni carta attualmente sul tavolo, sei obbligato a giocarla e spazzare. Uno spazzamento si chiama tabbe ed è fortemente penalizzato nel punteggio di Krypkasino.
  4. Passo 4 (krypa): Se la tua carta non può catturare nulla sul tavolo, strisci: posizionala scoperta sul tavolo e il tuo turno finisce. Non puoi mai strisciare volontariamente se è disponibile una cattura. Le carte sul tavolo stanno fianco a fianco e non vengono impilate in costruzioni (Krypkasino non usa il meccanismo di costruzione del Cassino tradizionale).
  5. Passo 5 (regola dell'ultima carta): Chiunque effettui l'ultima presa della distribuzione prende anche tutte le carte ancora sul tavolo. Questo è un importante fattore di tempistica: effettuare una piccola presa poco prima che il tallone si esaurisca può scaricare su di te un tavolo pieno di carte penalità.

Punteggio

  • Storan (10 di quadri): 3 punti penalità per ogni copia catturata.
  • Asso di picche: 2 punti penalità per ogni copia.
  • 2 di picche (lillan): 2 punti penalità per ogni copia.
  • Ogni altra Picca: 1 punto penalità per ogni copia.
  • Ogni altro Asso (cuori, quadri, fiori): 1 punto penalità per ogni copia.
  • Totale del monte penalità nel mazzo doppio: 42 punti.
  • Spazzamenti (tabbe): il giocatore che effettua lo spazzamento prende 5 punti penalità; il giocatore che poco prima ha lasciato il tavolo vuoto (o con una sola carta) ottiene -5 (cinque punti a suo favore). Il dubbeltabbe (doppio spazzamento da un'unica carta abbinata) vale 10 punti penalità per chi spazza.

Vittoria

Alla fine di ogni distribuzione, somma tutti i punti penalità catturati per ogni giocatore (o per ogni coppia). Il giocatore o la coppia con il minor numero di punti vince quella distribuzione. Gioca una sessione con un numero concordato di distribuzioni (6 è comune) oppure fino al raggiungimento di una soglia di penalità concordata come 100 punti; il punteggio cumulativo più basso vince la partita. Se due giocatori pareggiano sul totale più basso, condividono la vittoria oppure giocano una distribuzione di spareggio.

Varianti comuni

  • Krypkasino a coppie: Quattro giocatori in due coppie; i partner sommano i punti penalità catturati alla fine della distribuzione.
  • Mazzo singolo: Si gioca con un mazzo da 52 carte per una breve partita a due giocatori. Distribuisci 4 e 4 con 44 carte nel tallone.
  • Nordic Cassino: Un ibrido svedese più gentile in cui solo le picche e gli Assi fanno punteggio; il 10 di quadri è neutro.
  • Nessuno spazzamento forzato: Regola della casa che tratta la cattura dell'intero tavolo come facoltativa anziché obbligatoria.
  • Bordstabbe (spazzamento libero): Se il tavolo iniziale risulta tutto dello stesso valore, assegna al primo giocatore un bonus automatico di meno 5 prima dell'inizio del gioco.

Consigli e strategie

  • Mantieni le tue prese piccole. Prendere una carta neutra è sempre più sicuro che lasciare una Picca sul tavolo.
  • Tieni d'occhio lo storan (10 di quadri). Chi gioca la carta che può catturarlo (un 10 o un 4+6 o simile) perde 3 punti; se lo storan è sul tavolo, cerca prima di ostacolare il tavolo con Assi o Re in modo che gli avversari siano costretti a giocare carte rischiose.
  • La tempistica dell'ultima presa è importante. Se il tavolo contiene carte penalità e puoi vedere che il tallone è quasi esaurito, punta all'ultima presa in assoluto in modo che nulla ricada su di te.
  • Evita di trovarti con due carte sotto il tavolo pieno. Qualsiasi carta tu giochi che si abbini all'unica carta rimanente forza uno spazzamento. Tieni in riserva carte neutrali per strisciare fuori da tali situazioni.
  • Conta gli Assi man mano che compaiono. Con otto Assi in gioco (due mazzi da 52 carte), tienili traccia man mano che vengono catturati; gli ultimi sono i più pericolosi perché quasi certamente forzano uno spazzamento.

Glossario

  • Krypa: «Strisciare»; giocare una carta che non cattura nulla e lasciarla sul tavolo.
  • Tabbe: Uno spazzamento; catturare ogni carta sul tavolo in un'unica giocata. Fortemente penalizzato in Krypkasino.
  • Dubbeltabbe: Spazzare un'unica carta sul tavolo abbinandola; vale 10 punti penalità.
  • Storan: Il 10 di quadri; la carta singola più costosa (3 punti penalità).
  • Lillan: Il 2 di picche; 2 punti penalità.
  • Spazzamento forzato (tvångstabbe): Uno spazzamento obbligatorio quando la carta in mano può catturare l'intero tavolo.

Consigli e strategia

Striscia ogni volta che è possibile. Se devi catturare, prendi una carta neutra anziché una Picca o un Asso. Tieni traccia con attenzione del 10 di quadri (storan): è la carta singola più costosa del gioco.

Krypkasino capovolge la logica di pesca consueta: vince il giocatore più bravo a perdere il minor numero di punti. L'abilità sta nel forzare gli avversari agli spazzamenti e nel conservare abbastanza carte basse neutrali per strisciare fino alla fine pericolosa della distribuzione.

Curiosità e aneddoti

Il nome Krypkasino significa letteralmente «Cassino-strisciante» in svedese. Il 10 di quadri, storan («il grande»), è così temuto che i giocatori esperti accetteranno spesso uno spazzamento pur di non lasciarlo sul tavolo.

  1. 01Qual è la carta singola più costosa da catturare in Krypkasino e quanti punti penalità costa?
    Risposta Il 10 di quadri (storan), che vale 3 punti penalità ogni volta che viene catturato.

Storia e cultura

Krypkasino è un'evoluzione svedese del XX secolo del Cassino classico, che ne inverte l'obiettivo di punteggio in un gioco misère. Ha mantenuto il meccanismo di cattura per somma del Cassino ma ha eliminato la fase di costruzione, lasciando una gara più pura di tempistica e memoria delle carte. È talvolta abbinato a Vändtia e Tiokort come membro del gruppo svedese dei giochi di pesca.

Krypkasino è un preferito svedese nei pub e in famiglia, strettamente legato alle tradizioni regionali delle carte in Svezia e Norvegia. Illustra un gusto nordico per il punteggio misère e i giochi tranquilli, basati sulla tempistica, rispetto ai giochi veloci e rumorosi.

Varianti e regole della casa

Le varianti modificano la dimensione del mazzo (uno o due mazzi), il gioco a coppie e se si applica l'intera serie di carte penalità. La variante Nordic Cassino semplifica il monte penalità alle sole Picche e Assi.

Per una breve partita dopo cena, gioca una distribuzione con un singolo mazzo da 52 carte. Per una lunga serata svedese, usa il mazzo doppio con punteggio a coppie su sei distribuzioni, vince il totale più basso.