Come si gioca a Laugh and Lie Down
Come si gioca
Un gioco di pesca con le carte inglese del XVI secolo per cinque giocatori: cattura le carte sul tavolo abbinando i valori, metti da parte priål e mournival appena li vedi, e 'mettiti giù' (abbandona) quando non puoi catturare.
Laugh and Lie Down è un gioco di pesca inglese del XVI secolo per cinque giocatori, documentato per la prima volta nel 1522 e descritto in dettaglio nel Book of Games di Francis Willughby (circa 1660-1672). È il più antico esempio europeo superstite di gioco di pesca: a ogni giocatore vengono distribuite otto carte e si cerca di catturare le carte dal pool scoperto sul tavolo abbinandone i valori. Un giocatore che non riesce ad abbinare deve «mettersi giù», aggiungendo la propria mano rimasta al tavolo e abbandonando il resto della mano, mentre gli altri ridono. L'obiettivo è terminare con più carte catturate della propria quota di distribuzione, e le fiches si spostano nel piatto di conseguenza.
Riferimento rapido
- 5 giocatori; il mazziere mette 3 fiches, gli altri 2 ciascuno (piatto di 11).
- Distribuisci 8 carte a ogni giocatore; 12 carte scoperte come pool.
- Metti giù priål e mournival per catture immediate prima che il gioco inizi.
- Gioca una carta dalla mano per catturare una carta del tavolo dello stesso valore.
- Le giocate coppia su coppia e priål su singolo catturano più carte contemporaneamente.
- Se non riesci ad abbinare, mettiti giù: aggiungi la tua mano al pool e abbandona.
- La quota normale è 8 carte; prendi 1 fiche per ogni eccedenza di 2 carte, paga 1 fiche per ogni deficit di 2 carte.
- Il giocatore che fa l'ultima cattura prende 5 fiches dal piatto.
Giocatori
Esattamente 5 giocatori, ognuno per sé. Il testo storico specifica cinque; con un numero inferiore o superiore di giocatori la matematica delle carte non si divide in modo uniforme. Esistono adattamenti per 3 o 4 giocatori (vedi Varianti comuni).
Mazzo di carte
- Mazzo standard da 52 carte. Nelle regole originali, gli Assi sono bassi (1) e le figure non hanno mai un valore; conta solo il valore della carta.
- I semi servono solo per identificare le carte; nessun seme batte un altro.
- Un priål è tre carte dello stesso valore; un mournival è quattro carte dello stesso valore (pensa a per un mournival di Fanti).
- È necessaria una piccola scorta di fiches o gettoni per il punteggio (da 10 a 20 per giocatore è più che sufficiente).
Obiettivo
Catturare più della tua quota equa di carte in gioco. A ogni giocatore vengono distribuite 8 carte (40 in totale ai giocatori e 12 lasciate sul tavolo), quindi il tuo obiettivo è terminare con più di 8 carte catturate. Chi vince l'ultima cattura prende anche 5 fiches dal piatto.
Preparazione e distribuzione
- Si taglia il mazzo per determinare chi distribuisce per primo; la carta più bassa distribuisce. La distribuzione passa a sinistra a ogni mano.
- Puntata iniziale nel piatto: il mazziere mette 3 fiches, ogni altro giocatore ne mette 2, per un piatto di 11 fiches.
- Distribuisci 8 carte coperte a ciascuno dei cinque giocatori, una alla volta in senso orario.
- Le restanti 12 carte vengono disposte scoperte al centro del tavolo come pool (a volte chiamato melee).
- Prima della prima giocata, qualsiasi giocatore che ha un priål (tris) può mettere da parte 2 delle 3 carte coperte come cattura immediata; qualsiasi giocatore che ha un mournival (quattro di un tipo) può mettere da parte tutte e 4 in una volta.
- La mano più anziana (alla sinistra del mazziere) gioca per prima. I turni passano in senso orario.
Svolgimento del gioco
- Passo 1 (cattura con coppia): Nel tuo turno, gioca una carta dalla tua mano e cattura una singola carta del tavolo dello stesso valore; metti entrambe le carte da parte coperte come tua pila delle catture.
- Passo 2 (coppia su coppia): Se hai una coppia naturale e il pool contiene una coppia dello stesso valore, puoi catturare l'intera coppia con la tua, quattro carte nella tua pila delle catture in una sola giocata.
- Passo 3 (priål su singolo): Se hai un priål di un certo valore e il pool contiene la quarta carta di quel valore, puoi catturare il singolo mettendo giù il priål insieme ad esso (quattro carte catturate contemporaneamente).
- Passo 4 (abbandono a metà turno): Se in qualsiasi momento hai le ultime carte rimanenti di un valore tali che nessun avversario può mai abbinarle, puoi metterle scoperte fuori turno per una cattura sicura.
- Passo 5 (mettiti giù): Se non riesci a fare alcuna cattura nel tuo turno, devi gettare la tua mano rimanente scoperta nel pool e abbandonare la mano. Gli altri giocatori ora hanno opzioni di abbinamento aggiuntive tra le carte appena esposte, e i commenti al tavolo (e le risate) accompagnano tipicamente il lay-down.
- Passo 6 (fine della mano): Il gioco continua fino a quando solo un giocatore ha ancora carte in mano. La mano rimanente di quel giocatore viene aggiunta alla pila delle catture del mazziere insieme a eventuali carte rimaste sul tavolo. Il giocatore che ha appena effettuato l'ultima cattura raccoglie 5 fiches dal piatto.
Punteggio
- A ogni giocatore sono state distribuite 8 carte; catturarne 8 è la quota normale.
- Per ogni 2 carte catturate in più rispetto a 8, prendi 1 fiche dal piatto; per ogni 2 carte in meno rispetto a 8, paga 1 fiche al piatto. Se il difetto o l'eccedenza è dispari, arrotonda verso il basso.
- Il giocatore che ha catturato l'ultima carta della mano prende ulteriori 5 fiches dal piatto (queste sono le 5 fiches del passo 6 sopra).
- Le fiches rimaste nel piatto alla fine di una mano rimangono lì per rendere più ricca la mano successiva.
- Nel corso di una sessione, i totali cumulativi delle fiches determinano il vincitore assoluto.
Vittoria
Ogni mano viene valutata singolarmente tramite il regolamento delle fiches. Non esiste un obiettivo fisso; gioca un numero concordato di mani (comunemente una mano con ogni giocatore che distribuisce una volta, per un totale di cinque mani) e il giocatore con più fiches alla fine vince. Se due giocatori terminano in parità, si gioca un'ulteriore mano con i giocatori in parità come rotazione attiva del mazziere.
Varianti comuni
- Adattamento a quattro giocatori: Distribuisci 10 carte a ciascuno e lascia 12 scoperte; la quota normale diventa 10.
- Adattamento a tre giocatori: Distribuisci 13 carte a ciascuno e lascia 13 scoperte; la quota normale diventa 13.
- Posta ridotta: Sostituisci il punteggio con le fiches con un semplice conteggio delle carte; il totale di catture più alto vince la mano.
- Risata moderna: Consenti a un giocatore che non riesce ad abbinare di posare una carta scoperta invece di mettersi giù, prolungando la mano e attenuando la penalità.
- Abbandono silenzioso: Elimina il rituale della risata per il gioco formale; il testo storico è esplicito nel dire che la risata faceva parte dell'esperienza sociale.
Consigli e strategie
- Tieni intatte le coppie e i priål. Spezzare un priål per una singola cattura dello stesso valore spreca il suo valore maggiore come cattura di quattro carte sul singolo in seguito.
- Osserva il pool. Prima di giocare, guarda tutte le 12 carte iniziali del tavolo e tutte le carte esposte dai giocatori precedenti; una carta senza possibili abbinamenti rimasti dovrebbe essere presa non appena cade nel pool.
- Ritarda il lay-down. Se la tua mano contiene solo una carta giocabile, tieni la cattura facile e cerca di costringere un avversario a mettersi giù per primo; le carte che butta potrebbero includere abbinamenti per le tue carte rimanenti ad alto ventaglio.
- Tieni traccia di chi ha già abbandonato. Una volta che un giocatore si è messo giù, il pool rimanente cresce rapidamente e le catture a fine mano diventano più facili; cerca di avere ancora più carte quando ciò accade.
Glossario
- Pool / Melee: Le carte scoperte al centro del tavolo disponibili per la cattura.
- Lie down (mettiti giù): Gettare la mano rimanente scoperta nel pool perché non puoi catturare; ti elimina dalla mano.
- Priål: Tre carte dello stesso valore; due di esse vengono messe da parte come cattura immediata durante la preparazione.
- Mournival: Quattro carte dello stesso valore; l'intero gruppo viene messo da parte in una volta per una cattura immediata.
- Quota normale: Le 8 carte per giocatore distribuite all'inizio; catturarne più della quota normale fa guadagnare fiches, catturarne meno le fa pagare.
Consigli e strategia
Tieni intatti priål e mournival per le loro catture più grandi dello stesso valore, ed evita di impegnarti in giocate coppia su coppia finché non hai letto l'intero pool. Più a lungo rimani in gioco, più lay-down cadono nel melee e più facili diventano le tue catture tardive.
L'abilità dipende dalla preservazione della mano. Metti giù i tuoi mournival e priål durante la preparazione per garantirti catture sicure, poi scambia efficientemente i singoli di media forza in modo da sopravvivere ai primi due lay-down; a quel punto la maggior parte del pool sarà visibile e la tua mano rimanente catturerà facilmente.
Curiosità e aneddoti
Il nome del gioco è letterale: quando un giocatore non riesce ad abbinare, «si mette giù» posando le carte rimanenti scoperte sul tavolo, e gli altri ridono della sua sfortuna. L'usanza faceva parte dell'intrattenimento sociale, non era semplicemente una regola.
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01Cosa deve fare un giocatore in Laugh and Lie Down quando non riesce ad abbinare una carta nel suo turno?Risposta Deve «mettersi giù», posando la sua mano rimanente scoperta nel pool e abbandonando la mano mentre gli altri giocatori continuano a catturare e (tradizionalmente) ridono del suo destino.
Storia e cultura
Citato per la prima volta nel 1522 in un opuscolo del governo inglese che vietava i giochi di carte improduttivi per i lavoratori, Laugh and Lie Down è il più antico gioco di pesca inglese con regole sopravvissute. La sua descrizione storica più completa proviene dal Book of Games di Francis Willughby (circa 1660-1672), conservato in un manoscritto presso la Nottingham University Library.
Laugh and Lie Down è il più antico gioco di carte inglese con un nome che ha preservato regole giocabili, conferendogli un posto speciale nella storia del gioco di carte occidentale. È un diretto antenato dell'intera famiglia europea dei giochi di pesca che include Cassino, Scopa, Seep e Kseri.
Varianti e regole della casa
Gli adattamenti per 3 o 4 giocatori modificano sia la dimensione della mano che il pool; una versione moderna più morbida consente di posare una carta invece di abbandonare; le varianti senza posta contano semplicemente le carte catturate invece di regolare le fiches.
Per una rievocazione storica, usa l'immagine di un mazzo del XVI secolo stampato e fiches di peltro o legno. Per una partita moderna informale, usa fiches da poker e gioca una sessione di cinque mani con ogni giocatore che distribuisce una volta.