Come si gioca a Pasur
Come si gioca
Pasur è il tradizionale gioco di carte iraniano di pesca. Cattura le carte scoperte sul tavolo facendo sì che la carta giocata più una o più carte del tavolo sommino a 11; Re e Regine catturano per corrispondenza di valore; i Fanti sono jolly e catturano tutte le carte non-R/Q sul tavolo in una volta sola. Punteggio: ogni Asso e Fante = 1, il 2 di Fiori = 2, il 10 di Quadri = 3, la maggioranza di Fiori = 7, ogni sur (presa totale) = 5. Il primo a raggiungere 62 vince.
Pasur (persiano: پاسور, scritto anche Pâsur o Pasoor) è il tradizionale gioco di carte iraniano di pesca, giocato con un mazzo standard di 52 carte. La meccanica distintiva è insolita nella famiglia dei giochi di pesca: le carte numeriche (dall'Asso al 10) catturano sommando a 11 con una o più carte scoperte sul tavolo (non a 10 o 15, come nel Cassino o nel Laugh and Lie Down). Le carte di figura catturano diversamente: Re e Regine catturano solo per corrispondenza di valore (il Re prende il Re, la Regina prende la Regina), e i Fanti sono jolly; un singolo Fante cattura ogni carta non-R/Q attualmente sul tavolo in una volta sola, producendo catture massicce. Svuotare ogni carta del tavolo in una sola giocata è un sur (presa totale), che vale 5 punti. Il punteggio enfatizza alcune carte specifiche: ogni Asso = 1 punto, ogni Fante = 1, il 2 di Fiori = 2, il 10 di Quadri = 3, la maggioranza di Fiori (7+ dei 13) = 7 punti, ogni sur = 5. Una partita si gioca fino a 62 o più punti nel corso di più mani. Pasur è il gioco di carte casalingo iraniano, diffuso in Iran quanto il Cassino nell'Europa meridionale o il Chinese Ten a Taiwan.
Riferimento rapido
- 2-4 giocatori (4 in coppie); mazzo standard da 52 carte.
- Distribuisci 4 carte a ogni giocatore + 4 scoperte sul tavolo.
- Ridistribuisci mani di 4 carte ogni turno; nessuna altra carta scoperta sul tavolo dopo le 4 iniziali.
- Gioca una carta; le carte numeriche catturano sommando con le carte del tavolo a 11.
- Re e Regine catturano per corrispondenza di valore; i Fanti catturano tutte le carte non-R/Q del tavolo.
- Svuotare il tavolo = sur (5 punti). L'ultima cattura prende le eventuali carte rimanenti del tavolo.
- Assi = 1, Fanti = 1, 2♣ = 2, 10♦ = 3, maggioranza di Fiori (7+) = 7, ogni sur = 5.
- Il primo a 62 punti vince la partita.
Giocatori
Da 2 a 4 giocatori, più comunemente 2 o 4. Con 4 giocatori, si gioca in coppie fisse: i partner siedono di fronte e combinano i loro punteggi. Con 2 o 3 giocatori, è strettamente ognuno per sé. La distribuzione e il gioco ruotano in senso antiorario (tradizione persiana), sebbene molti giocatori moderni usino il senso orario; accordarsi all'inizio. Il primo mazziere viene scelto pescando la carta più alta.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Valori ai fini della cattura: Asso = 1, dal 2 al 10 = valore nominale, il Fante cattura tutte le carte non-R/Q sul tavolo (jolly), Regine e Re catturano solo per corrispondenza di valore. Per la regola della «somma a 11», solo la carta giocata più una o più carte scoperte sul tavolo sommano a 11 (Asso + 10, 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7, 5 + 6, oppure somme multiple come 3 + 4 + 4 o 2 + 4 + 5; è ammessa qualsiasi combinazione multipla purché il totale sia esattamente 11). Le figure non contribuiscono alle somme. Non esiste la briscola.
Obiettivo
Catturare le carte di alto valore dal tavolo (il Dieci di Quadri, il Due di Fiori, gli Assi, i Fanti, la maggioranza di Fiori) e realizzare sur (prese totali). Nel corso di più mani, il primo giocatore (o coppia) a raggiungere 62 o più punti vince la partita.
Preparazione e distribuzione
- Mescola il mazzo di 52 carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia.
- Il mazziere distribuisce 4 carte coperte a ogni giocatore, poi 4 carte scoperte al centro del tavolo (le carte iniziali del tavolo).
- Controllo della distribuzione errata: Se le 4 carte iniziali scoperte sul tavolo contengono un Fante qualsiasi, più di una Regina o più di un Re, il mazziere mescola e ridistribuisce. Un singolo Fante scoperto richiede di rimescolarlo e ridistribuire solo quella carta; più figure sul tavolo consentirebbero una prima cattura eccessivamente potente.
- Il gioco inizia con il giocatore alla destra del mazziere (o alla sinistra, secondo la convenzione locale).
- Dopo che ogni giocatore ha giocato le proprie 4 carte, il mazziere distribuisce 4 carte in più a ogni giocatore dal tallone. Non vengono distribuite altre carte scoperte sul tavolo dopo le 4 iniziali; le catture riducono il tavolo nel tempo.
- Si continua a distribuire mani di 4 carte fino a esaurimento del tallone. In una partita a 2 giocatori, si tratta di 6 distribuzioni; in una partita a 4 giocatori, 3 distribuzioni.
Svolgimento del gioco
- Nel tuo turno, gioca esattamente una carta dalla tua mano, scoperta.
- Cattura sommando a 11 (carte numeriche dall'Asso al 10): Se la tua carta giocata più una o più carte scoperte sul tavolo sommano esattamente a 11, catturi tutte quelle carte. Esempio: giochi un 7; il tavolo mostra un 4. Catturi il 4 (7 + 4 = 11). Esempio: giochi un 8; il tavolo mostra un 2 e un 1 (Asso). Catturi il 2 e l'Asso (8 + 2 + 1 = 11). Più combinazioni possono sommare ciascuna a 11 simultaneamente e venire catturate tutte insieme. Le figure (F, Q, R) non contribuiscono mai alle somme.
- Cattura per corrispondenza di valore (solo Re e Regine): Un Re giocato cattura i Re attualmente scoperti; una Regina giocata cattura le Regine. Re e Regine non possono essere catturati per somma.
- Cattura con il Fante (la regola della cattura totale): Un Fante giocato cattura ogni carta non-R/Q attualmente scoperta sul tavolo in una volta sola. I Fanti non catturano Regine o Re. Giocare un Fante quando il tavolo ha molte carte basse è enormemente redditizio.
- Le carte catturate vengono posizionate coperte davanti a te come tua pila delle catture (o davanti alla tua coppia nel gioco a 4).
- Deposito (nessuna cattura): Se la tua carta giocata non forma alcuna combinazione che sommi a 11, nessuna corrispondenza di valore (per R/Q) e non è un Fante, viene posizionata scoperta sul tavolo e si unisce al pool di catture future.
- Sur (presa totale): Se la tua giocata svuota il tavolo di ogni carta scoperta, segni un sur (una presa totale) e lo annunci. La carta giocata è ancora catturata. I sur non possono verificarsi nell'ultima mano (secondo alcune tradizioni) e non possono verificarsi una volta che un giocatore ha già 50+ punti (per limitare le vittorie incontrollate; concordato in anticipo).
- Ultima mano: Quando il tallone è esaurito e le ultime mani sono state giocate, le eventuali carte scoperte rimaste sul tavolo vengono assegnate al giocatore che ha effettuato la cattura più recente (non a chi ha fatto un sur). Questo «bonus dell'ultima cattura» chiude il tavolo e termina la mano.
Punteggio
- Conta la pila delle catture di ogni giocatore (o coppia). Punteggio per ogni mano:
- Ogni Asso catturato: 1 punto (4 Assi nel mazzo; massimo 4 punti).
- Ogni Fante catturato: 1 punto (4 Fanti nel mazzo; massimo 4 punti).
- 2 di Fiori catturato: 2 punti (il «Due piccolo»).
- 10 di Quadri catturato: 3 punti (il «Dieci grande»).
- Maggioranza di Fiori (7 o più dei 13 Fiori nel mazzo): 7 punti (un pareggio esattamente a 6-6 vale 0 punti per entrambi i giocatori; 7+ Fiori è la soglia).
- Ogni sur (presa totale): 5 punti.
- Massimo per mano (tutti gli Assi, tutti i Fanti, 2♣, 10♦, maggioranza di Fiori, sur multipli): varia con i sur; tipicamente 17-30 punti in una mano forte.
- I sur si annullano, non si sommano (variante in coppia a 4 giocatori): Alcune regole per coppie prevedono che i sur avversari si annullino a vicenda invece di sommare entrambi.
- Tieni i totali progressivi attraverso le mani.
Vittoria
Il primo giocatore (o coppia) a raggiungere 62 o più punti alla fine di una mano vince la partita. Se entrambi i lati superano 62 nella stessa mano, vince il totale più alto. Alcune tradizioni usano 51 o 11 come traguardo; il traguardo viene sempre confermato prima della partita. Una tipica partita in coppia a 4 giocatori dura 4-8 mani; una partita a 2 giocatori dura 6-10 mani.
Varianti comuni
- Limite sur a 50 punti: Una volta che un giocatore (o squadra) ha 50+ punti, i sur successivi non segnano; previene finali sbilanciate.
- Ultima mano senza sur: I sur non possono essere effettuati nell'ultima mano del tallone; impedisce che un giocatore finale vinca con un sur dominante.
- Fanti non jolly: In una variante più mite, i Fanti contano semplicemente come 11 ai fini della somma (il Fante cattura singoli 11 e combinazioni che sommano a 11). Rimuove il potere del Fante.
- Annullamento del sur avversario (in coppia): Il sur di un avversario annulla uno dei propri invece di aggiungersi al loro punteggio.
- Bonus del 7 di Quadri: Alcune regole locali aggiungono 1 punto per il 7 di Quadri.
- Partita fissa a 11 mani: Si giocano esattamente 11 mani indipendentemente dal punteggio, vince il totale più alto.
- Solo a 4 giocatori: Si gioca con 4 giocatori individualmente senza coppie; ogni persona segna per sé.
- Pasur per bambini: Si elimina la regola della somma a 11 e si gioca solo con corrispondenze di valore (come Pesca con catture).
Consigli e strategie
- Tieni il Fante per un tavolo ricco. Un Fante giocato quando il tavolo ha 5+ carte non-figura le raccoglie tutte in una volta; un Fante giocato su un tavolo quasi vuoto cattura solo 1-2 carte. Aspetta che il tavolo si accumuli.
- Prepara il tuo Fante. Se sei vicino ad avere un Fante in mano, deposita carte basse sul tavolo per costruire il pool. Quando giochi il tuo Fante, recuperi tutto ciò che hai depositato più i depositi avversari.
- Non lasciare un 8 sul tavolo con un 3. Qualsiasi avversario che tiene una carta la cui somma arriva a 11 può catturare entrambe; lasciare esche da cattura rovina le tue giocate future. Deposita invece carte che si combinano con un'ampia gamma (carte basse come i 2) o con esigenze improbabili (un 10 su un tavolo vuoto).
- Dai priorità ai Fiori. Il bonus di 7 punti per la maggioranza di Fiori è il premio singolo più grande del gioco. Un giocatore che accumula Fiori fin dall'inizio può bloccare il bonus già alla quinta presa.
- Il 10 di Quadri vale 3; il 2 di Fiori vale 2. Queste due carte da sole equivalgono a 5 punti. Se riesci a catturarle entrambe, hai accumulato metà del valore di un sur.
- Tieni traccia dei 4 Fanti. Una volta che tutti e 4 sono stati giocati, il tavolo può accumularsi liberamente senza timore di una presa totale. Al contrario, se sai che 3 Fanti sono nelle mani degli avversari, gioca in modo difensivo e non lasciare mai più di 2-3 carte sul tavolo.
- Segnali in coppia (a 4 giocatori). Nel Pasur in coppia, lascia sul tavolo carte che il tuo partner può catturare ma gli avversari non possono. Un 3 lasciato sul tavolo quando il tuo partner ha un 8 è un passaggio silenzioso; se gli avversari hanno un 9 o più, ripianifica.
- Conta il mazzo. Nelle 52 carte vedrai 48-52 (a seconda della regola dell'ultima cattura). A fine mano dovresti sapere quali Fiori rimangono e dove si trovano le probabilità di Asso / Dieci / Due.
- Non fare un sur quando sei in vantaggio con 55+ punti. Con la regola del limite sur a 50, il tuo sur è sprecato; concentrati invece sull'impedire i sur degli avversari.
Glossario
- Pasur / Pâsur / Pasoor: Nome persiano del gioco. La parola è correlata a «spazzare» in persiano.
- Sur: Una presa totale; svuotare l'intero tavolo con una cattura. Vale 5 punti.
- Carta del tavolo / Carta scoperta: Una carta attualmente scoperta sul tavolo, disponibile per la cattura.
- Deposito: Aggiungere la carta giocata al pool scoperto del tavolo quando non è possibile alcuna cattura.
- Cattura per 11: La regola di cattura distintiva del Pasur: la tua carta numerica giocata più una o più carte numeriche del tavolo sommano esattamente a 11.
- Cattura con il Fante: Giocare un Fante per raccogliere ogni carta non-R/Q sul tavolo.
- Maggioranza di Fiori: Il bonus di 7 punti assegnato al giocatore (o squadra) che detiene 7 o più dei 13 Fiori alla fine della mano.
- Dieci grande (10♦) / Due piccolo (2♣): Le due carte specifiche di valore più alto: rispettivamente 3 e 2 punti.
- Ultima cattura: L'ultima cattura della mano; l'ultimo giocatore a catturare prende anche le eventuali carte scoperte non reclamate sul tavolo.
Consigli e strategia
Tieni il Fante per un tavolo pieno (5+ carte basse); raccoglie tutto tranne Regine e Re. Combatti per il bonus di 7 punti della maggioranza di Fiori depositando non-Fiori e catturando Fiori in modo aggressivo. Tieni traccia dei 4 Fanti per sapere quando il tavolo è sicuro da accumulare. Non lasciare mai coppie basse+medie (come 8 e 3) sul tavolo: la carta di un avversario può catturarle entrambe in una volta sola. Dai priorità al 10♦ (3 punti) e al 2♣ (2 punti) come obiettivi singoli.
Il Pasur è profondamente strategico per essere un «gioco per bambini». I giocatori esperti pensano al tavolo come a un pool controllato: depositano deliberatamente carte che solo loro possono catturare (ad esempio, depositano un 9 quando tengono già due 2), negano agli avversari depositando numeri che non si abbinano con il mazzo rimanente probabile (analisi del gap per la somma a 11), e cronometrano il Fante come un colpo devastante a metà mano. Il gioco in coppia aggiunge un coordinamento silenzioso: un partner accumula Fiori mentre l'altro accumula sur. Il mazzo da 52 carte è completamente tracciabile, e i migliori giocatori conoscono la posizione di ogni Re, Regina e Fante entro la terza mano.
Curiosità e aneddoti
La parola «Pasur» in persiano significa «spazzatore» o «scopa», riferendosi direttamente alla meccanica del sur (presa totale) di svuotare il tavolo in una sola cattura. Il Fante jolly con il potere di catturare tutte le carte non-R/Q in una volta è una regola insolita nella famiglia dei giochi di pesca, ereditata da antichi giochi di pesca persiani e turchi; in molte case iraniane più tradizionali un «tavolo ricco» spazzato da un Fante viene chiamato mahi-gir (pescatore), rafforzando il tema della pesca.
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01Nel Pasur, come cattura un Fante e quali carte non possono essere catturate da un Fante?Risposta Un Fante giocato cattura ogni carta non-figura attualmente scoperta sul tavolo in una volta sola (ogni Asso fino al Dieci in un'enorme raccolta). Un Fante non può catturare Re o Regine: solo i Re e le Regine stessi possono catturare Re o Regine (per corrispondenza di valore). Questo rende il Fante una carta devastante quando gli avversari hanno depositato molte carte di basso valore.
Storia e cultura
Pasur è stato il gioco di carte domestico dell'Iran per almeno un secolo ed è il corrispettivo persiano del Cassino italiano e della Scopa, dello Xeri greco e del Basra indiano. Tutti condividono la meccanica di cattura «somma a un obiettivo», sebbene ogni gioco di pesca utilizzi un obiettivo diverso (11 nel Pasur, 10 nel Chinese Ten, 15 nel Cassino e nella Scopa). Il gioco si è diffuso con la diaspora persiana ed è ora praticato nelle comunità iraniane di tutto il mondo; è particolarmente comune nelle riunioni di famiglia durante le celebrazioni del Nowruz (Capodanno persiano). Il Pasur non viene tipicamente giocato per denaro in Iran; è un gioco puramente sociale e domestico.
Pasur è il gioco di carte dominante in Iran ed è intrecciato nella vita domestica persiana; viene giocato al Nowruz, ai matrimoni e alle riunioni familiari casuali da Teheran a Shiraz alla diaspora iraniana all'estero. La sua importanza nella cultura iraniana è paragonabile al Cassino in Italia, al Chinese Ten a Taiwan o al Belote in Francia: non un gioco da torneo, ma il gioco che i genitori insegnano ai figli e i nonni tirano fuori per le serate in famiglia.
Varianti e regole della casa
Il limite sur a 50 previene vittorie incontrollate sbilanciate. L'ultima mano senza sur limita la mano finale. Il Fante come 11 rimuove il potere jolly del Fante. L'annullamento del sur avversario bilancia il gioco in coppia. Il bonus del 7 di Quadri aggiunge una carta di punteggio minore. La partita fissa a 11 mani limita la durata. Il solo a 4 giocatori rimuove le coppie. Il Pasur per bambini rimuove la somma a 11.
Per un gioco di famiglia veloce, gioca una partita fissa a 3 mani con il punteggio più semplice (Assi + Fanti + 2♣ + 10♦, senza maggioranza di Fiori, senza sur). Per un torneo, gioca fino a 62 con la regola del limite sur a 50. Per i bambini, elimina la regola della somma a 11 e consenti solo catture per corrispondenza di valore. Per una sessione strategica più lunga, gioca il Pasur in coppia a 4 giocatori fino a 101.