Come si gioca a Hearts
Come si gioca
Hearts è un gioco di prese 'ad evitamento' per 4 giocatori. Ogni cuore preso in una presa costa 1 punto, la Regina di Picche ne costa 13, quindi ogni mano mette in palio 26 punti di penalità. Le partite si disputano fino a 100 punti e vince chi ha il TOTALE PIÙ BASSO. Il passaggio iniziale di 3 carte, la gestione disciplinata dei semi vuoti e il raro colpo 'sparare alla luna' (che inverte il punteggio prendendo ogni carta di penalità) sono le decisioni fondamentali del gioco.
Hearts è un classico gioco di prese 'ad evitamento' per 4 giocatori, ognuno in gioco per sé. L'obiettivo è l'opposto della maggior parte dei giochi di prese: si vogliono prendere il MINOR numero possibile di carte di penalità. Ogni cuore preso in una presa vale 1 punto di penalità e la Regina di Picche vale 13, quindi ogni mano contiene in totale 26 punti di penalità. Le partite si svolgono su più mani, di solito fino a 100 punti, e vince il giocatore con il TOTALE PIÙ BASSO. Il gioco esperto dipende dal passaggio iniziale delle carte, dalla gestione disciplinata dei semi e dal saper riconoscere il raro momento in cui prendere tutte le carte di penalità (sparare alla luna) ribalta il punteggio per tutti gli altri.
Riferimento rapido
- 4 giocatori; distribuisci tutte le 52 carte equamente (13 ciascuno).
- Passa 3 carte a faccia in giù (mano 1 sinistra, 2 destra, 3 di fronte, 4 nessun passaggio; ripeti).
- Il giocatore che tiene il guida la prima presa.
- Rispondi al seme se possibile; altrimenti scarta qualsiasi carta.
- La carta più alta del seme guidato vince (nessuna briscola).
- I cuori non possono essere guidati finché un cuore non è stato giocato (sbloccato); nessuna carta di penalità alla prima presa.
- Ogni cuore: 1 punto. Regina di Picche: 13 punti. Altre carte: 0.
- Sparare alla luna (tutti i cuori e la Regina di Picche): chi spara ottiene 0, gli altri ottengono 26.
- La partita termina quando un giocatore raggiunge 100; vince il totale più basso.
Giocatori
Hearts è un gioco per 4 giocatori, ciascuno in gioco per sé (nessuna partnership). Si adatta anche a 3 giocatori (togliere il 2♣; ogni giocatore riceve 17 carte) o a 5-6 giocatori (togliere il 2♣, il 2♦ e, per 6 giocatori, anche il 2♠; distribuire equamente). Il gioco procede in senso orario. Il primo mazziere è scelto estraendo la carta più alta; il ruolo di mazziere ruota poi in senso orario. Una singola mano dura circa 10 minuti; una partita completa fino a 100 punti richiede tipicamente dai 45 ai 60 minuti.
Mazzo di carte
- Mazzo standard da 52 carte; niente jolly.
- Ordine dei valori: Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (basso).
- Non esiste un seme briscola. La carta più alta del seme guidato vince ogni presa.
- Carte di penalità: tutti i cuori (13 carte, 1 punto ciascuna) e (13 punti). Tutto il resto non ha valore.
- Nella comune variante Omnibus Hearts, il è una carta bonus del valore di -10 punti; vedi Varianti.
Obiettivo
Terminare la partita con il MINOR numero di punti di penalità. Ogni cuore preso in una presa costa 1 punto; la Regina di Picche costa 13; una mano standard ha quindi 26 punti di penalità in gioco. La partita termina nel momento in cui un qualsiasi giocatore raggiunge o supera il traguardo (normalmente 100 punti); il giocatore con il PUNTEGGIO PIÙ BASSO in quel momento vince la partita. Un singolo cuore non è nulla; tenere la Regina di Picche senza una via d'uscita sicura è un disastro.
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente. Il mazziere distribuisce l'intero mazzo da 52 carte in senso orario, una carta alla volta, in modo che ciascuno dei 4 giocatori riceva esattamente 13 carte.
- Il passaggio: prima che venga giocata qualsiasi carta, ogni giocatore sceglie 3 carte dalla propria mano e le passa a faccia in giù a un altro giocatore. La direzione del passaggio ruota mano per mano: mano 1 = passa a SINISTRA, mano 2 = a DESTRA, mano 3 = DI FRONTE (al giocatore opposto), mano 4 = NESSUN PASSAGGIO (detta anche mano 'libera'), poi il ciclo ricomincia da SINISTRA.
- Ordine di passaggio: tutti i giocatori selezionano e impilano a faccia in giù le proprie 3 carte da passare PRIMA; solo dopo che tutti i passaggi sono pronti si ricevono e si guardano le 3 carte in arrivo. Questo impedisce di leggere il passaggio in tempo reale.
- Aggiungi le carte ricevute alla tua mano una volta completati tutti i passaggi; quindi riesamina la tua mano da 13 carte prima del primo gioco.
- Prima presa: il giocatore che tiene il deve necessariamente guidarlo alla primissima presa. Non c'è scelta.
Svolgimento del gioco
- Rispondi al seme se puoi. Per ogni presa: chi guida gioca una carta, e ogni altro giocatore in senso orario deve giocare una carta dello stesso seme se ne possiede una. In caso contrario, può scartare qualsiasi carta di un altro seme (incluse le carte di penalità).
- Vincere una presa: la carta più alta del seme guidato vince la presa. Hearts è un gioco senza briscola, quindi anche la Regina di Picche non batte un altro seme a meno che non siano state guidate le picche. Il vincitore raccoglie la presa a faccia in giù davanti a sé (le carte di penalità contano comunque anche se nascoste) e guida la presa successiva.
- Restrizione alla prima presa: nessuna carta di penalità (niente cuori, niente Regina di Picche) può essere giocata nella prima presa. Se un giocatore è privo di fiori nella prima presa, deve scartare una carta non di penalità. (Eccezione: una mano con SOLI cuori e la Regina di Picche è estremamente rara ma costringe ad allentare la restrizione.)
- Sblocco dei cuori: i cuori NON possono essere guidati finché non sono stati 'sbloccati', ovvero giocati in una presa precedente come scarto da parte di chi era privo del seme guidato. Una volta che un cuore è stato preso (o mostrato come scarto), i cuori sono 'sbloccati' e chiunque può guidare un cuore da quel momento in poi.
- La Regina di Picche può essere giocata in qualsiasi momento in cui si è privi del seme guidato, eccetto la prima presa. Scaricare la Regina di Picche su un avversario costretto a vincere la presa è una tattica classica.
- Tredici prese vengono giocate per intero; ogni carta deve essere giocata.
Punteggio
- Dopo ogni mano, conta le carte di penalità prese da ciascun giocatore.
- Ogni cuore: 1 punto. Esistono 13 cuori, quindi il totale dei cuori ammonta a 13 punti per mano.
- Regina di Picche: 13 punti. Una sola carta che vale la metà del peso di penalità dell'intera mano.
- Totale per mano: 26 punti di penalità distribuiti tra i 4 giocatori.
- Sparare alla luna: se un giocatore raccoglie TUTTI i 13 cuori E la Regina di Picche in una singola mano (26 punti di penalità), INVERTE il punteggio: ottiene personalmente 0 punti e ciascuno degli altri tre giocatori ottiene 26 punti. Chi spara alla luna deve prendere ogni cuore e la Regina di Picche senza sbagliare; perdere anche solo un cuore significa prendere 25 punti di penalità su di sé.
- Scelta di chi spara (variante casalinga): in alcuni tavoli, chi spara può scegliere di sottrarre invece 26 dal proprio punteggio. Da stabilire prima dell'inizio della partita.
- Spareggio: se due o più giocatori sono a pari punteggio più basso quando qualcuno raggiunge 100, si gioca un'altra mano come mano di spareggio; vince il totale più basso.
Vittoria
La partita termina alla fine di qualsiasi mano in cui il punteggio cumulativo di almeno un giocatore raggiunge o supera il traguardo (tipicamente 100; a volte 50 per una partita breve o 200 per una lunga). Il giocatore con il PUNTEGGIO CUMULATIVO PIÙ BASSO in quel momento vince. I pareggi vengono risolti con mani di spareggio. Poiché Hearts è un gioco ad evitamento, 'vincere' significa aver accumulato meno penalità di tutti gli altri; un punteggio vincente di 67 dopo 5-6 mani è tipico.
Sparare alla luna
Sparare alla luna è il colpo caratteristico di Hearts: se un giocatore riesce a catturare tutti i cuori (13) E la Regina di Picche (13) in una singola mano, quel giocatore ottiene 0 punti e ciascun avversario ottiene 26 punti. È una strategia tanto difensiva quanto offensiva, perché un giocatore che sta perdendo può talvolta ribaltare una mano rischiando un tentativo di luna. Il tiro è possibile solo con semi laterali molto lunghi e forti (per intrappolare gli avversari in prese che non possono recuperare), con il controllo garantito delle picche e spesso con un passaggio attentamente pianificato. I difensori possono bloccare un tentativo di luna tenendo un singolo cuore e giocandolo DOPO che chi spara ha preso la maggior parte dei cuori; quel cuore costerà 1 punto al difensore, ma risparmia 25.
Varianti comuni
- Omnibus Hearts: aggiunge il come carta bonus del valore di -10 punti. Vincere il riduce il proprio punteggio. Molto popolare online; cambia significativamente il calcolo del passaggio.
- Black Lady: la forma americana più comune; identica alle regole sopra. 'Hearts' e 'Black Lady' sono usati in modo intercambiabile.
- Cancellation Hearts: si gioca con due mazzi per 6-11 giocatori. Le carte duplicate nella stessa presa si annullano; se tutte le carte di valore più alto si annullano, la presa va alla successiva più alta.
- Spot Hearts: i cuori valgono il loro valore nominale (2♥=2, J♥=11, Q♥=12, K♥=13, A♥=14); Regina di Picche = 13. Molto più severo della forma con 1 punto per cuore.
- Cutthroat Hearts: nessun passaggio; più veloce ma più influenzato dalla fortuna.
- Hearts (forma britannica): partita per 3 giocatori, la Regina di Picche non è una penalità; si evitano semplicemente i cuori. Breve e leggera.
- Variante senza sblocco: consente di guidare la Regina di Picche e/o i cuori in qualsiasi momento (nessun requisito di 'sblocco'). Accelera il gioco ma indebolisce la strategia.
- Nessuna restrizione alla prima presa: alcuni tavoli informali consentono di giocare la Regina di Picche nella prima presa; non raccomandato, poiché premia la fortuna.
Consigli e strategie
- Passa la Regina di Picche se puoi quando passi a sinistra o a destra; è quasi impossibile da gestire se la tieni e un avversario ha un lungo seme di picche. Non passarla mai di fronte (torna subito in gioco contro di te).
- Passa le tue picche lunghe OPPURE le tue picche corte, non quelle intermedie. Se hai 4 o più picche SOTTO la Regina (ad es. Re♠-Fante♠-9♠-5♠-3♠) puoi assorbire in sicurezza la Regina di Picche con il Re. Una mano con sole 3 picche e solo l'Asso o il Re è la più pericolosa: l'Asso o il Re potrebbero essere costretti a prendere la Regina di Picche.
- Svuota un seme nel passaggio. Se hai solo due quadri, passali entrambi insieme a una terza carta; alla terza o quarta presa, quando vengono guidati i quadri, potrai scartare un cuore o la Regina di Picche.
- Il gioco del 2♣ è noto. Quando sei il primo di mano, guida il 2♣ come richiesto; PUOI scaricare la Regina di Picche in una presa di fiori successiva quando sei privo di fiori, il che è il classico 'soffocamento' della Regina di Picche.
- Non prendere prese inutili. Prendere prese in semi non di penalità va bene; prendere prese mentre i cuori volano è il modo in cui ci si ritrova con tutti quanti.
- Tieni traccia di chi è privo. Dopo il secondo o terzo turno, i semi vuoti sono il segreto della pianificazione del passaggio; quando un giocatore scarta, butta o la Regina di Picche o un cuore.
- Attenzione alla luna: se un avversario ha preso 4 o più cuori e nessun altro ne ha, qualcuno sta cercando di sparare alla luna. Gioca un singolo cuore basso alla prossima presa di un altro seme per bloccare il tiro; prendere 1-2 cuori è quasi sempre meglio che subire 26 punti.
Glossario
- Presa: un singolo giro di una carta per ogni giocatore; 13 prese per mano.
- Rispondere al seme: giocare una carta del seme guidato se se ne possiede una.
- Scarto: giocare una carta di un seme diverso da quello guidato, perché si è privi di quel seme.
- Privo: non avere carte di un determinato seme.
- Sblocco dei cuori: il primo momento in cui un cuore viene giocato (come scarto) durante la mano; fino ad allora, i cuori non possono essere guidati.
- La Signora Nera: la Regina di Picche; 13 punti di penalità da sola.
- Sparare alla luna (colpire la luna): raccogliere tutti i 13 cuori e la Regina di Picche in una mano; inverte il punteggio.
- Soffocamento: scaricare la Regina di Picche in una presa di picche vinta da un avversario.
- Passaggio/fase di passaggio: lo scambio di 3 carte prima che inizi il gioco; la direzione ruota.
- Mano senza passaggio (mano libera): la mano in cui non si passano carte, ogni quarta distribuzione.
- Omnibus: una variante in cui il vale -10 (una carta bonus).
Consigli e strategia
Gestisci la tua mano con attenzione per evitare le carte di penalità. Passa la Regina di Picche a sinistra o a destra (mai di fronte) a meno che tu non abbia quattro o più picche basse per assorbirla in sicurezza. Svuota un seme corto nel passaggio in modo da poter scartare carte di penalità in seguito. Non prendere prese di cui non hai bisogno; vincere una presa in un seme non di penalità va bene, ma vincerne una mentre i cuori volano è il modo in cui rischi di ritrovarti con tutti quanti. Fai attenzione alla luna: se un avversario ha preso 4 o più cuori e nessun altro ne ha, gioca un singolo cuore nel prossimo scarto per bloccare il tiro.
Hearts al massimo livello è 60% passaggio, 30% gestione dei semi, 10% conteggio finale. Il passaggio determina se puoi permetterti di scartare a piacimento in seguito; svuotare un seme nel passaggio vale più che eliminare carte di penalità alte. La gestione dei semi riguarda la capacità di passare sotto (giocare una carta bassa con cui non si vincerà) quando gli avversari sparano carte alte in un seme di penalità. Il finale di partita è importante perché le ultime 3-4 prese sono quelle in cui vengono decise le lune e avviene la cattura della Regina di Picche.
Curiosità e aneddoti
Nella variante Omnibus Hearts, il Fante di Quadri è una carta bonus del valore di -10 punti, che riduce il punteggio di chi la prende. Microsoft Hearts (incluso con Windows 3.1 in poi) è stato uno dei primi giochi di carte in rete; la sua variante con 'apertura con il 3♣' appare in alcuni tavoli regionali perché le prime versioni forzavano la guida del 3♣ invece del 2♣. Hearts è l'unico gioco per 4 giocatori nella selezione predefinita di Windows in cui vince il punteggio più basso.
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01In Hearts, qual è il termine per raccogliere tutti i 13 cuori E la Regina di Picche in una singola mano, e cosa fa al punteggio?Risposta Sparare alla luna. Chi spara ottiene 0 punti in quella mano e ciascuno dei tre avversari ottiene 26 punti di penalità. Un tiro mancato (prendere 12 cuori e la Regina di Picche ma perdere un cuore) è brutale: il giocatore ottiene 25 punti invece di 0.
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02Quale carta DEVE essere guidata alla prima presa di ogni mano, e quali carte di penalità sono vietate nella prima presa?Risposta Il [2♣] deve essere guidato; nessun cuore e nessuna Regina di Picche possono essere giocati nella prima presa (eccetto quando una mano contiene solo carte di penalità, uno scenario quasi impossibile).
Storia e cultura
Hearts discende dal gioco francese del XVII secolo chiamato Reversis, in cui apparve per la prima volta l'idea di evitare determinate carte. La forma moderna (con la Regina di Picche come grande penalità) si sviluppò negli Stati Uniti alla fine del XIX secolo e fu standardizzata nelle edizioni di Hoyle a partire dagli anni '20. È uno dei quattro giochi predefiniti inclusi in Microsoft Windows dal 1992 al 2012, che ha introdotto Hearts a centinaia di milioni di giocatori occasionali.
Hearts è uno dei giochi di carte in famiglia più giocati nel mondo anglofono ed è stato il gioco 'di carte con le persone' predefinito di Microsoft Windows per due decenni. È il primo gioco di prese 'vero' insegnato di solito ad adolescenti e adulti, perché il formato senza briscola mantiene le regole semplici mentre il sapore ad evitamento premia l'osservazione e la pianificazione.
Varianti e regole della casa
Omnibus Hearts aggiunge il [J♦] come carta bonus da -10 punti. Spot Hearts assegna a ogni cuore il suo valore nominale, alzando drasticamente la posta in gioco. Black Lady è la forma americana standard (identica alle regole sopra). Cancellation Hearts utilizza due mazzi per 6 o più giocatori, con le carte corrispondenti che si annullano. Cutthroat Hearts salta la fase di passaggio.
Per una partita casuale breve, gioca fino a 50 punti invece di 100. Per una serata più lunga e ricca di strategia, aggiungi la regola del [J♦] Omnibus e la scelta di chi spara per la luna (sottrarre 26 dal proprio punteggio invece di aggiungere 26 agli altri). Per i giocatori molto principianti, disabilita la restrizione dello 'sblocco dei cuori' finché non si sentono a loro agio.