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Come si gioca a Sedma

Un gioco di prese con pesca per coppie, di origine ceca e slovacca, in cui solo i valori uguali vincono le prese, i 7 sono jolly e solo Assi e Dieci segnano punti.

Giocatori
2–4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
32
Leggi le regole

Come si gioca a Sedma

Un gioco di prese con pesca per coppie, di origine ceca e slovacca, in cui solo i valori uguali vincono le prese, i 7 sono jolly e solo Assi e Dieci segnano punti.

2 giocatori 3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Un gioco di prese con pesca per coppie, di origine ceca e slovacca, in cui solo i valori uguali vincono le prese, i 7 sono jolly e solo Assi e Dieci segnano punti.

Sedma (parola ceca e slovacca per «sette») è un gioco di prese con pesca per coppie in cui i semi non contano e contano solo i valori uguali. Una presa è vinta dall'ultimo giocatore che posa una carta dello stesso valore della carta di apertura; i quattro 7 sono jolly: ogni 7 giocato vale come il valore della carta di apertura, prolungando la presa. Dopo ogni presa, tutti e quattro i giocatori reintegrano la propria mano a quattro carte dal tallone, quindi la strategia è incentrata sul conservare i 7 e i valori uguali per i Dieci e gli Assi che fruttano davvero punti.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vincere prese contenenti Assi e Dieci affinché la tua coppia segni 50 o più dei 90 punti disponibili.
Preparazione
  1. Mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso). 4 giocatori, due coppie.
  2. Distribuire 4 carte ciascuno; le restanti 16 formano il tallone coperto.
  3. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa.
Al tuo turno
  1. Chi apre gioca qualsiasi carta; gli altri giocano qualsiasi carta in senso orario.
  2. Le carte dello stesso valore e qualsiasi 7 sono abbinate; l'ultimo a abbinare vince la presa.
  3. Il vincitore raccoglie la presa; tutti pescano fino a 4 carte dal tallone.
Punteggio
  • Ogni Asso e ogni Dieci conquistati: 10 punti.
  • Vincere l'ultima presa: bonus di 10 punti.
  • 50 punti vincono la mano; «bald» raddoppia, «naked» triplica il punteggio.
Consiglio: Tieni un 7 di riserva per l'ultima presa o per qualsiasi presa che contenga già un Asso o un Dieci.

Giocatori

Il gioco standard prevede 4 giocatori in due coppie fisse, seduti in modo che i compagni si fronteggino attraverso il tavolo. Esistono varianti per due e tre giocatori (vedi Varianti comuni).

Mazzo di carte

  • Mazzo da 32 carte con semi tedeschi o francesi: 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso in ciascuno dei quattro semi.
  • I semi non hanno alcun potere di briscola; solo i valori uguali decidono le prese.
  • Tutti e quattro i 7 sono jolly; un 7 vale qualunque valore abbia aperto la presa quando viene giocato: .
  • Solo Assi e Dieci hanno valore in punti: ogni Asso e ogni Dieci vale 10 punti, per un totale di 80 punti nel mazzo più 10 per l'ultima presa.

Obiettivo

Conquistare le prese contenenti le carte da 10 punti (Assi e Dieci) e cercare di aggiudicarsi l'ultima presa per un bonus di 10 punti. La coppia che conquista almeno 50 dei 90 punti disponibili vince la mano.

Preparazione e distribuzione

  1. Si sceglie il mazziere pescando carte; chi pesca la carta più bassa distribuisce per primo. La distribuzione passa a sinistra dopo ogni mano.
  2. Mescolare il mazzo da 32 carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia.
  3. Distribuire quattro carte coperte a ciascun giocatore, tipicamente in due pacchetti da due. Posizionare le restanti 16 carte coperte al centro come tallone.
  4. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. In seguito, chi vince ogni presa apre quella successiva.

Svolgimento del gioco

  1. Fase 1 (apertura): Chi apre gioca qualsiasi carta scoperta al centro. I semi sono irrilevanti; conta solo il valore.
  2. Fase 2 (seguito): In senso orario, ciascun altro giocatore gioca qualsiasi carta dalla propria mano. Una carta dello stesso valore dell'apertura, oppure un 7 di qualsiasi seme, è una carta «abbinata»; qualsiasi altra è uno scarto che non può vincere la presa.
  3. Fase 3 (i sette sono jolly): Un 7 abbina qualunque carta sia stata aperta. Quando la carta di apertura è essa stessa un 7, gli altri 7 contano ancora come abbinati (stesso valore); le carte che non sono 7 contano come abbinate solo se condividono il valore (che la carta di apertura non può avere), quindi tutto ciò che non è un altro 7 diventa uno scarto.
  4. Fase 4 (vincere la presa): Dopo che tutti e quattro i giocatori hanno giocato, la presa è vinta dal giocatore che ha posato per ultimo una carta abbinata (dello stesso valore dell'apertura o un 7). Se nessuno ha abbinato, chi ha aperto vince la presa per impostazione predefinita.
  5. Fase 5 (pesca): Chi vince la presa raccoglie le quattro carte giocate coperte. A partire dal vincitore e procedendo in senso orario, ciascun giocatore pesca una carta dal tallone per riportare la propria mano a quattro. Se il tallone si esaurisce, distribuire ciò che rimane a rotazione finché non è esaurito; poi si giocano le ultime prese solo con le carte in mano.
  6. Fase 6 (nuova apertura): Chi ha vinto la presa apre quella successiva. Il gioco continua finché tutte le mani e il tallone sono vuoti.

Punteggio

  • Ogni Asso conquistato: 10 punti.
  • Ogni Dieci conquistato: 10 punti.
  • Vincere l'ultima presa: 10 punti bonus.
  • Punti totali per mano: 90.
  • Una mano è vinta dalla coppia che raggiunge 50 o più punti. «Bald» (kilo) significa conquistare tutti gli 80 punti carta e vale il doppio; conquistare ogni presa («naked») vale il triplo.
  • Mantenere un totale progressivo su più mani, oppure giocare fino a un obiettivo concordato (comunemente 4 punti partita, con una vittoria di mano che vale 1, bald 2, naked 3).

Vittoria

Una coppia vince la mano conquistando almeno 50 punti su tutte le prese. Una sessione è vinta dalla prima coppia che raggiunge l'obiettivo di punti partita concordato (tipicamente 4). Se una mano termina 45-45, la mano è nulla e viene ridistribuita dallo stesso mazziere.

Varianti comuni

  • Mariáš-Sedma: Un raro ibrido in cui un matrimonio Regina-Re annunciato all'apertura aggiunge 20 o 40 punti; raramente visto al di fuori della Slovacchia.
  • Sedma per tre: Ogni giocatore gioca individualmente; si distribuiscono 4 carte a ciascuno da un mazzo da 24 carte (rimossi i due e i sei, i sette tenuti separati). Punteggio identico.
  • Sedma per due: Si distribuiscono 4 carte ciascuno, il tallone contiene 24. Gioco uno contro uno; il primo giocatore a 50 punti vince.
  • Prší: Un popolare gioco ceco di smaltimento a volte chiamato «Sedma per bambini», ma giocato con regole completamente diverse.

Consigli e strategie

  • I quattro 7 sono le carte più preziose nella tua mano. Tienine almeno uno da parte per sottrarre una presa ricca di Assi e Dieci, specialmente l'ultima presa.
  • Se il tuo compagno apre con un Asso o un Dieci, abbinalo con un 7 solo quando non è disponibile una carta abbinata migliore; una carta dello stesso valore conserva il tuo 7 per una presa di alto valore successiva.
  • Quando gli avversari aprono con una carta bassa (Re, Regina, Fante, 8 o 9), lasciala andare a meno che tu non possa confermare che il tuo compagno ha già posato un Asso o un Dieci in quella presa.
  • Conta gli Assi e i Dieci conquistati man mano che appaiono. Una volta che 8 di essi sono stati vinti, non possono più comparire altre carte con punti, quindi i 7 conservati da quel momento in poi puntano solo al bonus per l'ultima presa.

Glossario

  • Bald (kilo): Conquistare tutti gli 80 punti carta; vale il doppio.
  • Naked: Conquistare ogni presa della mano; vale il triplo.
  • Carta abbinata: Una carta che ha lo stesso valore dell'apertura oppure è un 7.
  • Tallone: La pila coperta da cui si pesca dopo ogni presa.
  • Bonus ultima presa: 10 punti extra per chi vince l'ultima presa della mano.

Consigli e strategia

Usa i tuoi 7 nelle prese che contengono un Asso o un Dieci; le carte dello stesso valore sono partner migliori per raccogliere punti nelle prime fasi, e l'ultima presa vale da sola un pieno bonus di 10 punti.

Poiché ogni presa svuota e reintegra la mano a quattro carte, tenere un 7 anche quando lo si potrebbe rilasciare mantiene pressione sugli avversari: devono impegnare le carte da dieci punti nelle prese iniziali o rischiare che tu le sottragga alla fine.

Curiosità e aneddoti

Pur essendo uno dei giochi di carte per coppie più diffusi nella Repubblica Ceca, Sedma è raramente incontrata al di fuori dell'Europa centrale e non ha un nome inglese ampiamente accettato.

  1. 01Quale valore è jolly nel Sedma e cosa fa giocare una tale carta alla presa in corso?
    Risposta Il 7; giocare un 7 vale come il valore della carta di apertura, permettendo al 7 di abbinarsi (e potenzialmente conquistare) quella presa.

Storia e cultura

Sedma è una discendente centroeuropea del gioco ungherese Zsírozás ed è diventata il più noto gioco di carte da pub e famiglia nelle terre ceche e in Slovacchia durante la metà del XX secolo. Il suo nome è semplicemente la parola ordinale ceca per «settimo» o «un sette».

Sedma è intessuta nella vita sociale ceca, giocata nelle case di famiglia, nelle hospody (pub) e tra le generazioni; è spesso il primo gioco di prese per coppie insegnato ai bambini.

Varianti e regole della casa

Le varianti comuni adattano Sedma per due o tre giocatori riducendo il mazzo o distribuendo in modo diverso; un distinto ibrido slovacco combina Sedma con i bonus di matrimonio del Mariáš per partite più lunghe.

Per una sessione più rapida, gioca al primo a 50 in una singola mano; per una serata più lunga, alza l'obiettivo a 10 punti partita e aggiungi il bonus di matrimonio per le dichiarazioni Regina-Re all'apertura.