Come si gioca a Sedma
Come si gioca
Un gioco di prese con pesca per coppie, di origine ceca e slovacca, in cui solo i valori uguali vincono le prese, i 7 sono jolly e solo Assi e Dieci segnano punti.
Sedma (parola ceca e slovacca per «sette») è un gioco di prese con pesca per coppie in cui i semi non contano e contano solo i valori uguali. Una presa è vinta dall'ultimo giocatore che posa una carta dello stesso valore della carta di apertura; i quattro 7 sono jolly: ogni 7 giocato vale come il valore della carta di apertura, prolungando la presa. Dopo ogni presa, tutti e quattro i giocatori reintegrano la propria mano a quattro carte dal tallone, quindi la strategia è incentrata sul conservare i 7 e i valori uguali per i Dieci e gli Assi che fruttano davvero punti.
Riferimento rapido
- Mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso). 4 giocatori, due coppie.
- Distribuire 4 carte ciascuno; le restanti 16 formano il tallone coperto.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa.
- Chi apre gioca qualsiasi carta; gli altri giocano qualsiasi carta in senso orario.
- Le carte dello stesso valore e qualsiasi 7 sono abbinate; l'ultimo a abbinare vince la presa.
- Il vincitore raccoglie la presa; tutti pescano fino a 4 carte dal tallone.
- Ogni Asso e ogni Dieci conquistati: 10 punti.
- Vincere l'ultima presa: bonus di 10 punti.
- 50 punti vincono la mano; «bald» raddoppia, «naked» triplica il punteggio.
Giocatori
Il gioco standard prevede 4 giocatori in due coppie fisse, seduti in modo che i compagni si fronteggino attraverso il tavolo. Esistono varianti per due e tre giocatori (vedi Varianti comuni).
Mazzo di carte
- Mazzo da 32 carte con semi tedeschi o francesi: 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso in ciascuno dei quattro semi.
- I semi non hanno alcun potere di briscola; solo i valori uguali decidono le prese.
- Tutti e quattro i 7 sono jolly; un 7 vale qualunque valore abbia aperto la presa quando viene giocato: .
- Solo Assi e Dieci hanno valore in punti: ogni Asso e ogni Dieci vale 10 punti, per un totale di 80 punti nel mazzo più 10 per l'ultima presa.
Obiettivo
Conquistare le prese contenenti le carte da 10 punti (Assi e Dieci) e cercare di aggiudicarsi l'ultima presa per un bonus di 10 punti. La coppia che conquista almeno 50 dei 90 punti disponibili vince la mano.
Preparazione e distribuzione
- Si sceglie il mazziere pescando carte; chi pesca la carta più bassa distribuisce per primo. La distribuzione passa a sinistra dopo ogni mano.
- Mescolare il mazzo da 32 carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia.
- Distribuire quattro carte coperte a ciascun giocatore, tipicamente in due pacchetti da due. Posizionare le restanti 16 carte coperte al centro come tallone.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. In seguito, chi vince ogni presa apre quella successiva.
Svolgimento del gioco
- Fase 1 (apertura): Chi apre gioca qualsiasi carta scoperta al centro. I semi sono irrilevanti; conta solo il valore.
- Fase 2 (seguito): In senso orario, ciascun altro giocatore gioca qualsiasi carta dalla propria mano. Una carta dello stesso valore dell'apertura, oppure un 7 di qualsiasi seme, è una carta «abbinata»; qualsiasi altra è uno scarto che non può vincere la presa.
- Fase 3 (i sette sono jolly): Un 7 abbina qualunque carta sia stata aperta. Quando la carta di apertura è essa stessa un 7, gli altri 7 contano ancora come abbinati (stesso valore); le carte che non sono 7 contano come abbinate solo se condividono il valore (che la carta di apertura non può avere), quindi tutto ciò che non è un altro 7 diventa uno scarto.
- Fase 4 (vincere la presa): Dopo che tutti e quattro i giocatori hanno giocato, la presa è vinta dal giocatore che ha posato per ultimo una carta abbinata (dello stesso valore dell'apertura o un 7). Se nessuno ha abbinato, chi ha aperto vince la presa per impostazione predefinita.
- Fase 5 (pesca): Chi vince la presa raccoglie le quattro carte giocate coperte. A partire dal vincitore e procedendo in senso orario, ciascun giocatore pesca una carta dal tallone per riportare la propria mano a quattro. Se il tallone si esaurisce, distribuire ciò che rimane a rotazione finché non è esaurito; poi si giocano le ultime prese solo con le carte in mano.
- Fase 6 (nuova apertura): Chi ha vinto la presa apre quella successiva. Il gioco continua finché tutte le mani e il tallone sono vuoti.
Punteggio
- Ogni Asso conquistato: 10 punti.
- Ogni Dieci conquistato: 10 punti.
- Vincere l'ultima presa: 10 punti bonus.
- Punti totali per mano: 90.
- Una mano è vinta dalla coppia che raggiunge 50 o più punti. «Bald» (kilo) significa conquistare tutti gli 80 punti carta e vale il doppio; conquistare ogni presa («naked») vale il triplo.
- Mantenere un totale progressivo su più mani, oppure giocare fino a un obiettivo concordato (comunemente 4 punti partita, con una vittoria di mano che vale 1, bald 2, naked 3).
Vittoria
Una coppia vince la mano conquistando almeno 50 punti su tutte le prese. Una sessione è vinta dalla prima coppia che raggiunge l'obiettivo di punti partita concordato (tipicamente 4). Se una mano termina 45-45, la mano è nulla e viene ridistribuita dallo stesso mazziere.
Varianti comuni
- Mariáš-Sedma: Un raro ibrido in cui un matrimonio Regina-Re annunciato all'apertura aggiunge 20 o 40 punti; raramente visto al di fuori della Slovacchia.
- Sedma per tre: Ogni giocatore gioca individualmente; si distribuiscono 4 carte a ciascuno da un mazzo da 24 carte (rimossi i due e i sei, i sette tenuti separati). Punteggio identico.
- Sedma per due: Si distribuiscono 4 carte ciascuno, il tallone contiene 24. Gioco uno contro uno; il primo giocatore a 50 punti vince.
- Prší: Un popolare gioco ceco di smaltimento a volte chiamato «Sedma per bambini», ma giocato con regole completamente diverse.
Consigli e strategie
- I quattro 7 sono le carte più preziose nella tua mano. Tienine almeno uno da parte per sottrarre una presa ricca di Assi e Dieci, specialmente l'ultima presa.
- Se il tuo compagno apre con un Asso o un Dieci, abbinalo con un 7 solo quando non è disponibile una carta abbinata migliore; una carta dello stesso valore conserva il tuo 7 per una presa di alto valore successiva.
- Quando gli avversari aprono con una carta bassa (Re, Regina, Fante, 8 o 9), lasciala andare a meno che tu non possa confermare che il tuo compagno ha già posato un Asso o un Dieci in quella presa.
- Conta gli Assi e i Dieci conquistati man mano che appaiono. Una volta che 8 di essi sono stati vinti, non possono più comparire altre carte con punti, quindi i 7 conservati da quel momento in poi puntano solo al bonus per l'ultima presa.
Glossario
- Bald (kilo): Conquistare tutti gli 80 punti carta; vale il doppio.
- Naked: Conquistare ogni presa della mano; vale il triplo.
- Carta abbinata: Una carta che ha lo stesso valore dell'apertura oppure è un 7.
- Tallone: La pila coperta da cui si pesca dopo ogni presa.
- Bonus ultima presa: 10 punti extra per chi vince l'ultima presa della mano.
Consigli e strategia
Usa i tuoi 7 nelle prese che contengono un Asso o un Dieci; le carte dello stesso valore sono partner migliori per raccogliere punti nelle prime fasi, e l'ultima presa vale da sola un pieno bonus di 10 punti.
Poiché ogni presa svuota e reintegra la mano a quattro carte, tenere un 7 anche quando lo si potrebbe rilasciare mantiene pressione sugli avversari: devono impegnare le carte da dieci punti nelle prese iniziali o rischiare che tu le sottragga alla fine.
Curiosità e aneddoti
Pur essendo uno dei giochi di carte per coppie più diffusi nella Repubblica Ceca, Sedma è raramente incontrata al di fuori dell'Europa centrale e non ha un nome inglese ampiamente accettato.
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01Quale valore è jolly nel Sedma e cosa fa giocare una tale carta alla presa in corso?Risposta Il 7; giocare un 7 vale come il valore della carta di apertura, permettendo al 7 di abbinarsi (e potenzialmente conquistare) quella presa.
Storia e cultura
Sedma è una discendente centroeuropea del gioco ungherese Zsírozás ed è diventata il più noto gioco di carte da pub e famiglia nelle terre ceche e in Slovacchia durante la metà del XX secolo. Il suo nome è semplicemente la parola ordinale ceca per «settimo» o «un sette».
Sedma è intessuta nella vita sociale ceca, giocata nelle case di famiglia, nelle hospody (pub) e tra le generazioni; è spesso il primo gioco di prese per coppie insegnato ai bambini.
Varianti e regole della casa
Le varianti comuni adattano Sedma per due o tre giocatori riducendo il mazzo o distribuendo in modo diverso; un distinto ibrido slovacco combina Sedma con i bonus di matrimonio del Mariáš per partite più lunghe.
Per una sessione più rapida, gioca al primo a 50 in una singola mano; per una serata più lunga, alza l'obiettivo a 10 punti partita e aggiungi il bonus di matrimonio per le dichiarazioni Regina-Re all'apertura.