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Come si gioca a Baker's Game

Baker's Game è la patience solitaria da cui è nato FreeCell: la stessa disposizione a 8 colonne del tableau e 4 celle libere, ma il tableau deve costruirsi per stesso seme invece che a colori alternati, il che lo rende notevolmente più difficile e meno spesso risolvibile del suo celebre discendente.

Giocatori
1
Difficoltà
Difficile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole
Baker's Game card game, 1 giocatori
Come si gioca a Baker's Game

Baker's Game è la patience solitaria da cui è nato FreeCell: la stessa disposizione a 8 colonne del tableau e 4 celle libere, ma il tableau deve costruirsi per stesso seme invece che a colori alternati, il che lo rende notevolmente più difficile e meno spesso risolvibile del suo celebre discendente.

1 giocatore ​​​Difficile ​​Medio

Come si gioca

Baker's Game è la patience solitaria da cui è nato FreeCell: la stessa disposizione a 8 colonne del tableau e 4 celle libere, ma il tableau deve costruirsi per stesso seme invece che a colori alternati, il che lo rende notevolmente più difficile e meno spesso risolvibile del suo celebre discendente.

Baker's Game è un gioco di pazienza solitario e il precursore storico diretto di FreeCell, con la stessa disposizione a 8 colonne e 4 celle libere, ma con una regola del tableau molto più rigida: le carte devono costruirsi per stesso seme invece che a colori alternati. Questo singolo cambiamento elimina gran parte delle mosse legali disponibili in FreeCell, quindi le sequenze sono più difficili da formare, le celle libere si intasano prima e una quota molto più ampia di distribuzioni resiste a una soluzione netta. Le partite durano dai 10 ai 20 minuti e premiano una pianificazione paziente e attenta al seme, piuttosto che il libero scambio di colori che rende FreeCell così indulgente.

Riferimento rapido

Obiettivo
Sposta tutte le 52 carte sulle quattro basi, costruendo dall'Asso al Re per seme.
Preparazione
  1. Distribuisci il mazzo da 52 carte a faccia in su in 8 colonne del tableau (4 colonne da 7, 4 colonne da 6).
  2. Lascia 4 celle libere vuote per il deposito di una singola carta e 4 slot delle basi vuoti.
Al tuo turno
  1. Sposta la carta in fondo a qualsiasi colonna su un'altra colonna il cui fondo sia di un valore più alto e dello stesso seme.
  2. Oppure sposta qualsiasi carta disponibile in una cella libera vuota (una carta per cella) o su una base (valore successivo nel suo seme).
  3. Riempi le colonne vuote con qualsiasi carta disponibile.
  4. Supermossa: una sequenza discendente dello stesso seme fino a (1 + celle libere) × 2^(colonne vuote) carte può spostarsi come un'unica azione.
Punteggio
  • Vittoria = tutte e quattro le basi costruite dall'Asso al Re.
  • Uno stato di stallo con una carta non sulla base è una sconfitta; a causa della regola dello stesso seme, sono risolvibili notevolmente meno distribuzioni rispetto a FreeCell.
Consiglio: Guarda il seme, non il colore; l'abitudine ereditata da FreeCell di posare un su un qui è illegale, va bene solo l' corrispondente.

Giocatori

1 giocatore. Baker's Game è strettamente solitario; non esiste una forma multigiocatore comune.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Vengono utilizzati tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti i tredici valori. All'interno di ciascun seme, le carte vanno dall'Asso (basso, per le basi) al Re (alto). A differenza di FreeCell, il colore è irrilevante per la costruzione del tableau qui: ciò che conta è che una carta e quella su cui viene posata condividano esattamente lo stesso seme.

Obiettivo

Spostare tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna costruita verso l'alto in un unico seme dall'Asso al Re: →, →, →, →. La partita è vinta quando ogni carta si trova su una base; qualsiasi stato finale con carte ancora nel tableau o nelle celle libere è una sconfitta.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola accuratamente il mazzo da 52 carte.
  2. Distribuisci l'intero mazzo a faccia in su in 8 colonne del tableau: le prime 4 colonne ricevono 7 carte ciascuna (28 in totale), le restanti 4 colonne ricevono 6 carte ciascuna (24 in totale). Le carte si sovrappongono verso il basso in modo che ogni carta sia visibile.
  3. Lascia 4 celle libere vuote come slot di riserva per una carta; ogni cella può contenere esattamente una carta di qualsiasi seme e valore per volta.
  4. Lascia 4 slot delle basi vuoti, uno per seme. Le basi iniziano vuote; la prima carta giocata su ciascuna deve essere il suo Asso.

Svolgimento del gioco

  1. Carte disponibili: La carta in fondo a ciascuna delle 8 colonne del tableau è disponibile, così come la singola carta in qualsiasi cella libera occupata. Solo le carte disponibili possono essere spostate.
  2. Costruzione del tableau (verso il basso, stesso seme): Sposta la carta in fondo a qualsiasi colonna su un'altra colonna la cui carta in fondo sia esattamente un valore più alta e dello stesso identico seme. Esempio: un può essere posizionato solo su un ; non può andare su , o come sarebbe possibile con la regola dei colori alternati di FreeCell.
  3. Cella libera (deposito temporaneo): Sposta qualsiasi carta disponibile in una cella libera vuota. Ogni cella libera contiene una carta per volta; la carta in una cella libera resta disponibile per un uso successivo.
  4. Gioco sulle basi: Una carta disponibile può essere spostata su una base se è il valore successivo nel proprio seme, a partire dall'Asso e continuando con 2, 3, fino al Re. Una volta che una carta è su una base, resta bloccata lì secondo la regola rigorosa.
  5. Colonne vuote: Qualsiasi carta disponibile può riempire una colonna del tableau vuota secondo la regola standard, esattamente come in FreeCell. Alcune raccolte digitali offrono una variante limitata ai Re, presa in prestito da Eight Off, per maggiore difficoltà (vedi Varianti comuni).
  6. Spostamenti di una carta alla volta (regola rigorosa): A mano si sposta solo una carta alla volta; una sequenza può essere spostata come gruppo solo se ogni carta che la compone forma già una sequenza discendente valida dello stesso seme.
  7. Supermosse: La maggior parte delle implementazioni software consente di spostare una sequenza dello stesso seme come un'unica azione, a condizione di avere celle libere e colonne vuote sufficienti per averle spostate una alla volta. La formula corrisponde a quella di FreeCell: supermossa massima = (1 + celle libere vuote) × 2^(colonne vuote). Poiché le sequenze del tableau devono condividere un unico seme, le sequenze valide sono più rare che in FreeCell anche quando la formula consentirebbe una mossa più grande.
  8. Fine della partita: La partita termina quando ogni carta è su una base (vittoria), oppure quando non resta alcuna mossa legale e almeno una carta non è ancora su una base (sconfitta).
  9. Mossa illegale: Posizionare una carta su una carta del tableau di seme diverso, o su una base con il valore sbagliato, è illegale; rimetti la carta al suo posto. Mantenere due carte in una cella libera è illegale.

Vittoria

  • Condizione di vittoria: Tutte e quattro le basi complete dall'Asso al Re nel loro seme, con tableau e celle libere vuoti.
  • Condizione di sconfitta: Uno stato di stallo senza mosse legali e almeno una carta ancora fuori da una base.
  • Nessun punteggio né spareggio: Baker's Game è vittoria o sconfitta. Poiché la regola dello stesso seme blocca molte più mosse della regola dei colori alternati di FreeCell, una quota notevolmente maggiore di distribuzioni mescolate resta senza soluzione, per cui tenere traccia del proprio tasso di vittorie conta più qui che nella maggior parte delle patience.

Varianti comuni

  • FreeCell: Allenta la costruzione del tableau da stesso seme a colori alternati; è esattamente così che Paul Alfille ha creato FreeCell da Baker's Game nel 1978, rendendo risolvibile quasi ogni distribuzione di FreeCell.
  • Eight Off: 8 celle libere invece di 4, ma solo i Re possono riempire le colonne vuote; le celle libere extra compensano in parte questa restrizione.
  • Seahaven Towers: 10 colonne del tableau da 5 carte, solo 2 celle libere, e solo i Re possono riempire le colonne vuote; più difficile del Baker's Game standard nonostante il tableau più piccolo.
  • Baker's Game solo Re: Una regola casalinga comune ispirata a Eight Off, che consente solo Re nelle colonne vuote invece di qualsiasi carta; notevolmente più difficile della versione standard.
  • Baker's Game rilassato: Alcuni software consentono supermosse come se valesse la regola dei colori alternati, richiedendo però lo stesso seme per gli spostamenti di una singola carta; questo velocizza il gioco senza cambiare il rompicapo di fondo.

Consigli e strategie

  • Guarda il seme, non il colore. L'istinto ereditato da FreeCell di posare un su un qui costa solo un'occhiata sprecata; solo l' corrispondente è un obiettivo valido.
  • Proteggi le celle libere con ancora più gelosia che in FreeCell. Con solo sequenze dello stesso seme disponibili per le supermosse, una cella libera occupata spesso non può essere liberata per molte mosse; usane una solo con un piano concreto.
  • Le colonne vuote restano la tua risorsa migliore. Una colonna vuota moltiplica la tua capacità di supermossa con la stessa formula di FreeCell, ma poiché le sequenze valide dello stesso seme sono più scarse, proteggi con determinazione qualsiasi colonna vuota non appena ne hai una.
  • Scava per gli Assi e le carte basse di ogni seme fin dall'inizio. Un Asso di un seme sepolto in profondità può bloccare l'intera partita, perché nulla di quel seme può raggiungere la sua base finché l'Asso non emerge.
  • Non mandare le carte alla base con fretta. Una carta bassa di un seme può servire poche mosse più tardi come base di una sequenza del tableau di quello stesso seme; conserva le carte che hanno ancora valore nel tableau.
  • Aspettati più vicoli ciechi rispetto a FreeCell. Se una distribuzione appare irrisolvibile dopo una ricerca approfondita, ciò è coerente con il tasso di soluzione molto più basso di Baker's Game; abbandonala e rimescola invece di insistere su una posizione davvero persa.

Glossario

  • Tableau: La disposizione a 8 colonne di carte a faccia in su distribuite all'inizio della partita.
  • Colonna: Uno degli 8 stack del tableau; solo la carta in fondo a ciascuno è disponibile per essere spostata.
  • Cella libera: Uno slot di riserva per una singola carta; contiene esattamente una carta alla volta come deposito temporaneo.
  • Base: Una delle 4 pile per seme costruite verso l'alto dall'Asso al Re; riempirle tutte fa vincere la partita.
  • Costruzione per stesso seme: La regola del tableau propria di Baker's Game: una carta può essere posata solo su un'altra carta dello stesso seme, di un valore più alto.
  • Supermossa: Uno spostamento di più carte consentito dal numero attuale di celle libere e colonne vuote, limitato a carte che formano già una sequenza discendente valida dello stesso seme.
  • Carta disponibile: La carta in fondo a una colonna del tableau o una carta in una cella libera; solo queste possono essere spostate.

Consigli e strategia

Guarda il seme invece del colore quando costruisci il tableau, proteggi le celle libere con più cura che in FreeCell perché le supermosse dello stesso seme sono scarse, e scava per l'Asso di ogni seme fin dall'inizio affinché quel seme non blocchi l'intera partita.

Resisti alla tentazione di mandare ogni carta ammissibile direttamente alla base. Una carta bassa di un seme già sulla base a volte serve poche mosse più tardi come ancora di una sequenza del tableau dello stesso seme, quindi valuta il valore nel tableau contro l'avanzamento della base prima di spostarla.

Curiosità e aneddoti

Nonostante abbia ceduto l'intera disposizione a uno dei giochi per computer più conosciuti mai creati, Baker's Game è rimasto una curiosità solo su carta per decenni; ha raggiunto un vasto pubblico digitale solo quando raccolte open source come PySolFC e la suite Patience di KDE hanno iniziato a includerlo insieme a FreeCell come 'versione più difficile'.

  1. 01Quale singolo cambiamento di regola fece Paul Alfille nel 1978 per trasformare Baker's Game in FreeCell?
    Risposta Allentò la costruzione del tableau, che non richiedeva più lo stesso seme ma permetteva due carte di colori alternati, rendendo risolvibili molte più distribuzioni.

Storia e cultura

Baker's Game fu documentato da Albert Morehead e Geoffrey Mott-Smith nel loro libro del 1949 'The Complete Book of Solitaire and Patience Games', attribuito lì a un certo Mr. C. L. Baker. Paul Alfille lo usò come punto di partenza diretto per FreeCell nel 1978, allentando la regola dello stesso seme a colori alternati e trasformando un rompicapo di nicchia, spesso irrisolvibile, nel gioco molto più indulgente che Microsoft avrebbe poi distribuito con Windows.

Tra i giocatori di patience, Baker's Game occupa la nicchia specifica del 'gioco da cui è nato FreeCell', mostrando come una singola regola del tableau (seme contro colore) possa trasformare un rompicapo da una vittoria quasi certa a una vera prova di risolvibilità di una data distribuzione.

Varianti e regole della casa

FreeCell allenta la costruzione per stesso seme a colori alternati, esattamente come è stato creato da Baker's Game nel 1978. Eight Off conserva parte della difficoltà dello stesso seme limitando le colonne vuote ai Re, ma aggiunge 8 celle libere. Seahaven Towers combina la regola dei soli Re con un tableau più piccolo di 10 colonne e solo 2 celle libere.

Inizia con 5 o 6 celle libere invece di 4 per attenuare la rigida regola dello stesso seme per i principianti, oppure scendi a 3 per una vera sfida. Adotta la regola dei soli Re di Eight Off per le colonne vuote una volta che la versione standard risulta gestibile.