Come si gioca a Olsen
Come si gioca
Olsen è un gioco di carte danese di evitamento delle penalità in cui i giocatori cercano di evitare cuori e la Regina di Picche, cercando di costringere gli avversari a prendere prese dannose.
Olsen è un gioco di carte danese di evitamento delle penalità della famiglia dei Cuori, per 3 o 5 giocatori. Ogni cuore catturato vale 1 punto di penalità, la Regina di Picche vale 13, e il giocatore con il punteggio cumulativo più basso dopo un numero concordato di mani vince. Prende il nome dall'apellativo danese comune, riflettendo la sua popolarità quotidiana nelle serate di carte in famiglia in Danimarca.
Riferimento rapido
- Usa un mazzo standard di 52 carte per 3-5 giocatori.
- Distribuisci le carte equamente; metti da parte eventuali eccedenze coperte.
- Il giocatore che detiene il 2 di fiori apre per primo.
- Rispondi al seme aperto se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta.
- Nessun seme di briscola; la carta più alta del seme aperto vince.
- Scarica le carte penalità quando non puoi rispondere al seme.
- Ogni cuore: 1 punto di penalità.
- Regina di Picche: 13 punti di penalità.
- Fare cappotto (tutti i cuori + Regina): 0 per te, 26 a ogni avversario.
Giocatori
Da 3 a 5 giocatori, ognuno per sé (nessuna partnership). Il primo mazziere è scelto con qualsiasi metodo concordato; la distribuzione ruota in senso orario a ogni mano. Il gioco procede in senso orario.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. Tutti e quattro i semi e tutti i tredici valori sono utilizzati. Valori per ogni seme: Asso (alto) fino al 2 (basso). Non c'è un seme di briscola. Per conteggi di giocatori non uniformi, rimuovere le carte basse necessarie affinché il mazzo si divida equamente: per 3 giocatori, e per 5 giocatori.
Obiettivo
Evitare di catturare carte penalità. Ogni cuore nelle prese catturate vale 1 punto di penalità, la Regina di Picche vale 13. In un numero concordato di mani, il giocatore con il totale più basso vince.
Preparazione e distribuzione
- Applicare le rimozioni dal mazzo in base al numero di giocatori; mescolare e offrire il taglio al giocatore a destra.
- Distribuire tutte le carte, una alla volta in senso orario, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
- Fase di scambio (opzionale): Alcuni gruppi passano 3 carte coperte a sinistra prima dell'inizio del gioco; concordare prima della prima mano.
- Prima apertura: Il giocatore che detiene il lo gioca come prima carta della prima presa. (Se il è stato rimosso per il conteggio dei giocatori, usare il .)
Svolgimento del gioco
- Struttura della presa: Il gioco procede in senso orario. Ogni giocatore a turno gioca una carta scoperta. Devi rispondere al seme se hai almeno una carta del seme aperto; se sei a seme vuoto, puoi giocare qualsiasi carta (incluse le carte penalità per liberartene).
- Vincere la presa: Nessun seme di briscola; la carta più alta del seme aperto vince. Chi vince la presa raccoglie le quattro carte coperte e apre la presa successiva.
- Cuori sbloccati: Un giocatore non può aprire un cuore finché un cuore non è stato scartato su una presa non a cuori. Un giocatore che ha solo cuori può aprire con uno per necessità.
- Restrizione alla prima presa: Nella prima presa della mano, non si può scartare alcuna carta penalità. Non si possono giocare cuori o alla prima presa a meno che non si abbia altro (solo cuori o solo cuori più ).
- Fine della mano: Dopo che tutte le carte sono state giocate, ogni giocatore conteggia le carte penalità nelle proprie prese catturate (1 per ogni cuore, più 13 per ).
- Rinuncia (revoca): Non rispondere al seme quando si è in grado di farlo è una revoca; la penalità standard è 13 punti extra all'autore della violazione per quella mano.
Punteggio
- Valori di penalità: Ogni cuore = 1 punto; = 13 punti; totale 26 per mano.
- Fare cappotto: Se un singolo giocatore cattura tutte le carte penalità (tutti i 13 cuori più = 26), ottiene 0 punti e ogni altro giocatore riceve 26 punti contro di lui.
- Totale progressivo: Aggiungere i punti di penalità di ogni mano al punteggio cumulativo di ogni giocatore nel corso dei turni.
- Durata della partita: Si gioca fino a un obiettivo concordato (comunemente 100 punti di penalità segnano la fine della partita) o per un numero fisso di distribuzioni (spesso divisibile per il numero di giocatori affinché ognuno abbia un numero uguale di turni come mazziere).
Vittoria
- Vincitore della partita: Il giocatore con il punteggio di penalità cumulativo più basso alla fine della partita.
- Spareggio: Se due giocatori sono a pari merito per il totale più basso, si gioca una mano extra solo tra loro; vince chi ha meno penalità.
Varianti comuni
- Bonus del Fante di Quadri: Il vale meno 10 punti (un bonus) per chi lo cattura. Comune nel gioco danese.
- Olsen senza scambio: Si salta completamente lo scambio delle 3 carte.
- Regola rigida della prima presa: Alcuni gruppi ammettono le carte penalità alla prima presa; altri applicano rigorosamente la regola del no-penalità.
- Cuori americano: Strettamente correlato, ma lo scambio avviene a sinistra (non a sinistra o in diagonale in rotazione), e le regole dello spareggio e del cappotto possono differire.
Consigli e strategie
- Svuota presto un seme corto. Una volta che sei a seme vuoto in, ad esempio, quadri, qualsiasi apertura a quadri diventa un'opportunità per scartare un cuore o addirittura la .
- Tieni traccia delle picche con attenzione. Se la è ancora in gioco e hai o senza carte più basse, sei in pericolo di vincere una presa aperta a picche e prendere la Regina. Libera le picche alte su aperture non a picche quando possibile.
- I tentativi di fare cappotto richiedono di catturare tutte le carte penalità. Tentalo solo con una mano ricca di Assi e Re più un buon controllo delle picche; un tentativo parziale si conclude in un disastro.
- Contromisura a chi cerca di fare cappotto prendendo un singolo cuore a metà mano; questo interrompe la sua serie prima che possa raccogliere tutti i 13.
- Apri carte basse nei semi in cui hai l'Asso o il Re; la speranza è che la presa venga vinta da una carta media prima che la tua carta alta sia minacciata.
Glossario
- Carta penalità: Un cuore (1 punto ciascuno) o la Regina di Picche (13 punti); catturate nelle prese, ti fanno accumulare punti.
- Cuori sbloccati: La regola per cui un giocatore non può aprire con un cuore finché uno non è stato scartato in una precedente presa non a cuori.
- Fare cappotto: Catturare tutte le carte penalità in una mano per l'effetto opposto (0 penalità per chi fa cappotto, 26 per ogni avversario).
- Rispondere al seme: Giocare una carta del seme aperto se ne possiedi; obbligatorio.
- Presa: Un turno di gioco in cui ogni giocatore gioca una carta; vince la più alta del seme aperto.
- Seme vuoto: Non avere carte di un determinato seme; permette di scartare qualsiasi carta quando quel seme viene aperto.
Consigli e strategia
Svuota presto un seme corto aprendolo, poi usa quel seme vuoto per scartare le carte penalità. Sii sempre consapevole di dove potrebbe nascondersi la Regina di Picche.
Il momento più pericoloso è quando hai carte alte in un seme che sta esaurendosi. Gli altri giocatori apriranno quel seme per costringerti a prendere la presa insieme a tutte le penalità scaricate.
Curiosità e aneddoti
Fare cappotto a Olsen è considerato un'impresa così audace e rara che alcuni gruppi assegnano al giocatore vincitore un titolo onorario per la serata.
Quanti punti di penalità vale la Regina di Picche a Olsen?
Storia e cultura
Olsen appartiene alla famiglia dei giochi di carte Cuori ed è stato un popolare gioco sociale danese per decenni. Probabilmente prende il nome dall'apellativo danese comune, riflettendo la sua popolarità quotidiana.
Olsen è un gioco di carte sociale ampiamente riconosciuto in Danimarca, spesso giocato durante le cene in famiglia e le riunioni informali come passatempo leggero ma competitivo.
Varianti e regole della casa
Alcuni gruppi giocano con il Fante di Quadri come carta bonus che vale meno 10 punti, premiando il giocatore che la cattura.
Aggiungi una fase di scambio prima dell'inizio del gioco, in cui ogni giocatore passa tre carte a un vicino, aggiungendo un ulteriore livello di strategia.