Come si gioca a Bezique
Come si gioca
Il Bezique è il classico gioco francese dell'Ottocento per due giocatori, a prese e combinazioni. Vinci le prese per guadagnare il diritto di dichiarare preziose combinazioni di carte, come il Bezique omonimo Q♠ + J♦, con bonus per gli Assi e i Dieci catturati.
Il Bezique è l'elegante gioco da salotto francese dell'Ottocento che ha dato origine al Pinochle. Due giocatori usano un mazzo di 64 carte per disputare un gioco di prese in cui vincere una presa dà il diritto di dichiarare una «combinazione» (una preziosa combinazione di carte) scoperta sul tavolo. Anche gli Assi e i Dieci catturati nelle prese valgono punti. Il primo giocatore a raggiungere il punteggio concordato, tradizionalmente 1000, vince.
Riferimento rapido
- Usare un mazzo da 64 carte (due mazzi piquet, solo dal 7 all'Asso).
- Distribuire 8 carte ciascuno in pacchetti da 3-2-3.
- Girare la carta successiva per stabilire la briscola; il resto del mazzo è il tallone.
- Fase del tallone: gioca una carta; non è necessario rispondere al seme.
- Il vincitore della presa può dichiarare una combinazione scoperta.
- Entrambi i giocatori pescano dal tallone; prima il vincitore.
- Fase finale (dopo il tallone): bisogna rispondere al seme e giocare briscola se possibile.
- Bezique (Q♠ + J♦): 40; Bezique doppio: 500.
- Matrimonio reale (Re + Regina di briscola): 40; Matrimonio comune: 20.
- Scala di briscola (A-10-Re-Regina-Fante): 250.
- Quattro Assi: 100; Re: 80; Regine: 60; Fanti: 40.
- Ogni Asso o Dieci catturato (brisque): 10; ultima presa: 10.
Giocatori
Il Bezique a due mani è la forma standard. Esistono varianti a tre, quattro e sei mani (ogni giocatore usa il proprio mazzo piquet), ma il gioco a due mani è di gran lunga il più diffuso ed è descritto in dettaglio qui.
Mazzo di carte
- Si usano 64 carte: due mazzi standard da 52 carte mescolati insieme, rimuovendo tutte le carte inferiori al 7 (ossia 2-6). Ogni seme appare quindi due volte e contiene: Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7.
- Gerarchia delle carte nelle prese (dalla più alta alla più bassa): Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7. Si noti che il 10 batte il Re, esattamente come nel Pinochle.
- Le carte di briscola battono qualsiasi carta di qualsiasi altro seme. Il seme di briscola viene stabilito durante la distribuzione.
- Duplicati identici: se le due carte giocate in una presa sono identiche (stesso valore e seme), vince la carta giocata per prima.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a raggiungere 1000 punti (o 500 nella partita breve) combinando: (a) i punti segnati per le combinazioni dichiarate scoperte dopo aver vinto le prese, (b) 10 punti per ogni «brisque» (Asso o Dieci) catturato nelle prese, e (c) il bonus di 10 punti per aver vinto l'ultima presa della distribuzione.
Preparazione e distribuzione
- Ogni giocatore pesca una carta dal mazzo mescolato per determinare il mazziere; chi pesca la carta più bassa distribuisce per primo. La distribuzione si alterna a ogni mano.
- Distribuire 8 carte coperte a ciascun giocatore, in pacchetti da 3, 2, 3 (alcune tradizioni distribuiscono 3, 3, 2).
- Girare scoperta la carta successiva del tallone; questa carta determina il seme di briscola. Se è il 7 di briscola, il mazziere segna immediatamente 10 punti.
- Disporre il resto del mazzo coperto sopra (o parzialmente sotto) la carta di briscola girata per formare il tallone.
- Chi non è mazziere apre la prima presa.
Svolgimento del gioco (Fase del tallone)
- Apertura e risposta: Finché il tallone ha carte, non c'è obbligo di rispondere al seme né obbligo di vincere la presa. Chi apre gioca qualsiasi carta; chi risponde gioca qualsiasi carta.
- Vincere la presa: La presa è vinta dalla carta più alta del seme aperto, a meno che uno o entrambi i giocatori giochino una briscola, nel qual caso vince la briscola più alta.
- Combinazione: Subito dopo aver vinto una presa (prima di pescare), il vincitore PUÒ dichiarare una combinazione posando le relative carte scoperte sul tavolo davanti a sé. Le carte della combinazione restano sul tavolo ma fanno ancora parte della mano del giocatore e possono essere giocate nelle prese future.
- Pesca: Dopo che la combinazione è stata registrata, il vincitore della presa pesca la prima carta del tallone per riportare la propria mano a 8 carte, poi il perdente pesca la carta successiva. Il vincitore della presa apre la presa successiva.
- Scambio del 7 di briscola: Un giocatore che detiene il 7 di briscola può, dopo aver vinto una presa (e prima di pescare), scambiare il proprio 7 con la carta di briscola girata e segnare 10 punti. Il secondo 7 di briscola, se successivamente giocato in una presa e annunciato, fa segnare altri 10 punti.
- Riutilizzo delle carte in combinazione: Una carta già posata in una combinazione non può essere combinata di nuovo come parte di una combinazione identica, ma può formare una combinazione diversa con nuove carte (es. una Regina di Picche combinata come parte del Bezique può essere successivamente combinata come parte di un matrimonio con il Re di Picche).
Svolgimento del gioco (Fase finale)
- Quando il tallone è esaurito, ogni giocatore raccoglie le carte ancora nelle proprie combinazioni e inizia la fase finale.
- Prese rigide: I giocatori devono ora rispondere al seme se possibile; se non possono rispondere al seme devono giocare briscola se possibile; solo quando non possono fare né l'uno né l'altro possono scartare da un altro seme. Vince la carta più alta del seme aperto (o la briscola più alta).
- Nessuna altra combinazione. Le restanti otto prese vengono disputate secondo queste regole rigide.
- Bonus ultima presa: Il giocatore che vince l'ultima presa della distribuzione segna 10 punti.
- Brisques: Dopo la distribuzione, ogni giocatore conta gli Assi e i Dieci catturati (entrambi detti brisques); ognuno vale 10 punti.
Le combinazioni e i loro valori
- Matrimonio (comune): Re e Regina dello stesso seme non di briscola, 20 punti.
- Matrimonio reale: Re e Regina del seme di briscola, 40 punti.
- Bezique: Regina di Picche più Fante di Quadri, 40 punti. (In alcune edizioni le carte si invertono quando Quadri è briscola; la coppia nominata è fissata dal regolamento prima della partita.)
- Bezique doppio: Entrambe le Regine di Picche più entrambi i Fanti di Quadri combinati insieme in una sola volta, 500 punti.
- Scala (di briscola): A, 10, Re, Regina, Fante del seme di briscola combinati insieme, 250 punti. Il Re e la Regina di questa scala possono essere rivendicati anche come Matrimonio reale da 40 punti, ma devono essere combinati come matrimonio in un turno diverso (non si possono ottenere entrambi con la stessa giocata).
- Quattro Assi: Quattro Assi di qualsiasi seme, 100 punti.
- Quattro Re: 80 punti.
- Quattro Regine: 60 punti.
- Quattro Fanti: 40 punti.
- 7 di briscola: Detenerlo consente di scambiarlo con la carta di briscola girata e segnare 10 punti (vedi Fase del tallone). Giocare il secondo 7 di briscola in una presa fa segnare altri 10 punti se annunciato.
Punteggio
- Sommare i punti per le combinazioni dichiarate durante la distribuzione, le brisques (Assi e Dieci) catturate nelle prese, i bonus del 7 di briscola e il bonus di 10 punti per l'ultima presa.
- Il punteggio viene registrato su un segnatore da Bezique (un tabellone numerato con pioli) o su carta, accumulato tra le distribuzioni.
- Non c'è penalità per non aver dichiarato combinazioni; semplicemente non si segnano punti extra in quel turno.
Vittoria
La partita termina nel momento in cui un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo concordato. Partita standard: 1000 punti. Partita breve: 500 punti. Il giocatore che per primo supera il punteggio obiettivo interrompe la distribuzione e si aggiudica la vittoria; se entrambi i giocatori superano il limite nella stessa distribuzione, si completa la distribuzione e vince chi ha il punteggio più alto.
Varianti comuni
- Bezique Rubicone: Si gioca con 4 mazzi (128 carte), vengono distribuite 9 carte, nessuna briscola girata (il primo matrimonio o scala dichiarata stabilisce la briscola), e molte combinazioni aggiuntive tra cui il Bezique triplo (1500 punti) e il Bezique quadruplo (4500 punti). Il punteggio obiettivo è solitamente 1500.
- Bezique cinese (Bezique a sei mazzi): 6 mazzi (192 carte), 12 carte distribuite, obiettivo 2000+. Sono possibili combinazioni ancora più grandi (Bezique quintuplo = 9000 punti). La forma preferita di Sir Winston Churchill.
- Bezique a tre e quattro giocatori: Ogni giocatore usa il proprio mazzo piquet; il gioco e il punteggio seguono le regole base del gioco a due mani con l'aggiunta di combinazioni per tris.
- Bezique aperto: Le mani vengono giocate scoperte; è una variante didattica.
Consigli e strategie
- Vinci le prese per il diritto di combinare, non per il loro valore nominale. Una presa con il 9 di fiori che non vale nulla è ottima se ti permette di dichiarare 250 punti di scala di briscola.
- Tieni la seconda carta di una combinazione prima di dichiararla. Dichiarare un matrimonio quando hai solo uno dei due partner è impossibile; dichiarare quattro Regine con tre sul tavolo e la quarta ancora nel tallone è rischioso se l'avversario potrebbe catturarla in seguito.
- Attira Assi e Dieci. Giocare un Fante in una presa che l'avversario vincerà quasi certamente può indurlo a usare una brisque (Asso o Dieci); le brisques catturate nelle prese valgono 10 punti ciascuna, quindi impedire all'avversario di prendere le tue è di per sé una difesa di punti.
- Conserva le briscole per la fase finale. Una volta esaurito il tallone, ogni presa deve essere seguita e la briscola deve essere giocata rigorosamente. Le briscole che hai tenuto da parte diventano decisive nelle ultime 8 prese, dove si nasconde anche il bonus per l'ultima presa.
- Tieni traccia del secondo Bezique. Un Bezique doppio vale 500 punti; se una delle quattro carte è già stata combinata dal tuo avversario, la tua possibilità è svanita. Tieni un singolo Bezique da parte se hai una concreta possibilità di pescare la seconda coppia.
Glossario
- Brisque: Qualsiasi Asso o Dieci catturato in una presa; ognuno vale 10 punti alla fine della distribuzione.
- Combinazione: Una combinazione di carte che fa punteggio, posata scoperta sul tavolo dopo aver vinto una presa.
- Bezique (la combinazione): Regina di Picche più Fante di Quadri, del valore di 40 punti.
- Fase del tallone: La prima parte della distribuzione durante la quale i giocatori pescano carte sostitutive dal tallone e possono dichiarare combinazioni.
- Fase finale: Le ultime 8 prese dopo che il tallone è esaurito; si applicano le regole rigide di risposta al seme e di briscola, non sono possibili altre combinazioni.
- 7 di briscola: Il 7 del seme di briscola; può essere scambiato con la carta di briscola girata per un bonus di 10 punti.
Consigli e strategia
Il Bezique è due giochi in uno: una fase del tallone libera, guidata dalle combinazioni, seguita da una fase finale rigida a prese. L'arte sta nel bilanciare la costruzione delle combinazioni con la difesa delle brisques (salvando Assi e Dieci per le prese che si intende vincere) in modo che entrambe le metà della distribuzione ti facciano guadagnare punti. Conserva le briscole per la fase finale rigida, dove si trova il bonus per l'ultima presa.
La fase centrale del tallone è quando si guadagnano la maggior parte dei punti. Un Matrimonio reale (40) correttamente cadenzato seguito dalla scala di briscola (250) in una presa successiva rende 290 dei punti totali di combinazione senza aver bisogno di una singola carta decisiva. Si noti che qualsiasi carta in combinazione è ancora nella tua mano e può essere giocata, quindi pianifica quali carte spendere prima che le combinazioni esauriscano il loro valore.
Curiosità e aneddoti
Il Bezique doppio (entrambe le Regine di Picche e entrambi i Fanti di Quadri combinati insieme) vale 500 punti, uno dei punteggi per singola combinazione più alti nei giochi di carte classici. I segnapunti da Bezique (decorativi tabelloni numerati con pioli usati per tenere il punteggio corrente) diventarono oggetti da collezione nell'Inghilterra vittoriana tarda.
-
01Nel Bezique, quali due carte specifiche formano la combinazione omonima del valore di 40 punti, e quanto vale la combinazione se hai tutte e quattro le carte di quel tipo sul tavolo contemporaneamente?Risposta La Regina di Picche e il Fante di Quadri formano un singolo Bezique (40 punti); entrambe le Regine di Picche e entrambi i Fanti di Quadri combinati insieme formano un Bezique doppio del valore di 500 punti.
Storia e cultura
Il Bezique compare nei manuali francesi dell'Ottocento; divenne una moda a Parigi negli anni '60 del 1800 e raggiunse l'Inghilterra nel decennio successivo, dove diventò il principale gioco di carte da salotto a due mani fino a quando il Pinochle e il Gin Rummy non lo soppiantarono. Winston Churchill giocò al Bezique a sei mazzi (cinese) per tutta la vita e Sherlock Holmes è descritto mentre vi gioca in «La casa vuota». È il diretto antenato del Pinochle.
Il Bezique era il gioco di carte da salotto iconico delle ere tardo-vittoriana e della Belle Époque, ed è citato nella letteratura di Conan Doyle, Tolstoj e altri. È il diretto genitore del Pinochle in America e del Binokel in Germania.
Varianti e regole della casa
Il Bezique Rubicone usa quattro mazzi e molte combinazioni extra; il Bezique cinese (a sei mazzi) usa sei mazzi ed era la forma preferita di Churchill. Esistono varianti a tre e quattro giocatori ma oggi sono raramente praticate.
Gioca a 500 punti per una partita introduttiva di circa 30 minuti, o a 1000 per la durata tradizionale. Le regole casalinghe a volte contano le brisques solo alla fine della partita (invece che dopo ogni distribuzione) per tenere il punteggio corrente più pulito.