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Como Jogar Cheat

Cheat é um jogo de blefe frenético. Jogue cartas viradas para baixo, anuncie um valor em sequência e blefe à vontade. Pegue um mentiroso e ele fica com a pilha; acuse errado e você a pega.

Jogadores
3–10
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Cheat

Cheat é um jogo de blefe frenético. Jogue cartas viradas para baixo, anuncie um valor em sequência e blefe à vontade. Pegue um mentiroso e ele fica com a pilha; acuse errado e você a pega.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Cheat é um jogo de blefe frenético. Jogue cartas viradas para baixo, anuncie um valor em sequência e blefe à vontade. Pegue um mentiroso e ele fica com a pilha; acuse errado e você a pega.

Cheat (também chamado de I Doubt It, Bullshit ou B.S., e por vários nomes como Mogeln ou Menteur na Europa) é o clássico jogo de cartas social baseado em blefe. Os jogadores correm para esvaziar a mão jogando cartas viradas para baixo em uma pilha central e anunciando o valor, mas o anúncio não precisa ser verdadeiro. Qualquer jogador pode gritar 'Cheat!' para contestar; a afirmação é revelada e quem errar (o mentiroso ou o acusador falso) pega a pilha inteira. O jogo é quase pura dedução social: a força da mão mal importa, mas saber ler expressões, escolher o momento certo e gerenciar a própria reputação de honestidade decidem quem vence.

Referência rápida

Objetivo
Esvazie sua mão primeiro jogando cartas viradas para baixo e declarando o valor delas (honestamente ou não).
Preparação
  1. 3-10 jogadores; use 1 baralho (3-6) ou 2 baralhos (6-10).
  2. Distribua todas as cartas igualmente; um ou dois jogadores podem ter uma carta a mais.
  3. O jogador à esquerda do distribuidor começa declarando Ases.
Na Sua Vez
  1. Jogue 1-4 cartas viradas para baixo e anuncie o valor (Ás, depois 2, depois 3, em ciclo).
  2. Você pode blefar sobre o valor; a quantidade ainda deve ser de 1 a 4.
  3. Qualquer adversário pode gritar 'Cheat!' antes que o próximo turno comece.
Pontuação
  • Declaração errada: quem declarou pega a pilha inteira.
  • Contestação errada: quem contestou pega a pilha inteira.
  • O primeiro a esvaziar a mão vence a rodada.
Dica: Conteste jogadas de três e quatro cartas de forma agressiva; geralmente são blefes.

Jogadores

Cheat é jogado por 3 a 10 jogadores. De quatro a seis jogadores é o número ideal; com menos há poucos contestadores, com mais os turnos individuais demoram muito para chegar. Para 6 a 10 jogadores, embaralhe dois baralhos de 52 cartas juntos para manter as mãos em tamanho gerenciável.

Baralho

Use um baralho padrão de 52 cartas (retire os Coringas). Para 6 ou mais jogadores, combine dois baralhos. Não há valores especiais em Cheat; apenas o valor de cada carta importa para o anúncio, e os valores seguem a ordem fixa: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei. Os naipes são irrelevantes; apenas o valor é declarado ou verificado.

Objetivo

Seja o primeiro jogador a esvaziar a mão jogando cartas viradas para baixo na pilha central. Você vence mesmo que sua última jogada seja um blefe, desde que ninguém a conteste com sucesso.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor por qualquer método (cortar o baralho, o jogador mais novo, voluntário).
  2. Embaralhe o(s) baralho(s) bem. Distribua todas as cartas uma a uma no sentido horário até o baralho acabar. Alguns jogadores podem ficar com uma carta a mais do que outros; isso é normal.
  3. Os jogadores pegam e organizam suas mãos.
  4. Não coloque nada no centro para começar; a primeira jogada do primeiro jogador cria a pilha.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro, declarando Ases.

Jogabilidade

  1. Seu turno: Jogue 1, 2, 3 ou 4 cartas viradas para baixo na pilha central e anuncie quantas cartas está jogando e o valor delas ('três Ases', 'dois 7', 'um Rei'). Você não mostra as cartas.
  2. O valor obrigatório: O valor que você declara deve ser o próximo na sequência crescente. O jogador 1 declara Ases, o jogador 2 declara 2s, o jogador 3 declara 3s, e assim por diante até os Reis, depois de volta aos Ases repetindo o ciclo.
  3. Blefe: As cartas que você realmente joga não precisam corresponder ao que você anuncia. Você pode jogar qualquer carta da sua mão; o anúncio só precisa ser o valor correto e uma quantidade plausível (1 a 4).
  4. Contestar: Assim que qualquer jogador colocar cartas e fizer a declaração (e antes que o próximo jogador inicie seu turno), qualquer outro jogador pode gritar 'Cheat!' (ou 'Bullshit!', 'I Doubt It!', qualquer nome que seu grupo use). Vários jogadores podem gritar simultaneamente; o primeiro grito conta.
  5. Resolver a contestação: Vire as cartas recém-jogadas. Se cada carta corresponder ao valor declarado, quem contestou estava errado e deve pegar a pilha central inteira para a mão. Se alguma carta não corresponder, o jogador que fez a declaração estava blefando e deve pegar a pilha central inteira.
  6. Sem contestação: Se ninguém chamar Cheat antes que o próximo jogador comece, a declaração é confirmada e as cartas ficam viradas para baixo na pilha. O próximo jogador realiza seu turno com o próximo valor na sequência.
  7. Passar: Pelas regras estritas você DEVE jogar pelo menos uma carta no seu turno (blefando se necessário). Em variações caseiras, um jogador pode passar se todas as cartas do valor exigido já tiverem sido visivelmente jogadas; alguns grupos só permitem passar com consentimento unânime.
  8. Ciclo da sequência: Se a sequência de valores percorrer todos os 13 valores e recomeçar, continue normalmente; não há tratamento especial para a transição Rei-Ás.

Pontuação

  • Cheat não tem sistema de pontuação. Cada rodada tem um único vencedor: o primeiro jogador a esvaziar com sucesso a mão (sem contestação bem-sucedida contra sua última jogada).
  • Regra da última jogada: Se a jogada final de um jogador for contestada e for provado que é blefe, o jogador pega a pilha e volta ao jogo. Se quem contestou errou, o jogador ainda vence.
  • Partida com várias rodadas (opcional): Registre as vitórias ao longo das rodadas. O primeiro jogador a vencer 3 rodadas, ou o jogador com mais vitórias após um número definido de rodadas, vence a partida.
  • Pontuação de penalidade (opcional): Conte as cartas que cada perdedor tem na mão quando alguém sai; o menor total acumulado ao longo da partida vence.

Vitória

O primeiro jogador a esvaziar a mão (e sobreviver a qualquer contestação na última jogada) vence a rodada. As partidas são normalmente melhor de três ou melhor de cinco rodadas, ou quem tiver menos cartas presas após um número fixo de rodadas.

Variações comuns

  • Cheat de escolha livre: O jogador do turno escolhe seu próprio valor em vez de seguir a sequência Ás-2-3. Permite blefe direcionado, mas desacelera as contestações.
  • Janela de contestação estendida: Qualquer declaração anterior pode ser contestada até que o turno seguinte ao próximo comece, não apenas imediatamente. Recompensa quem conta cartas e pune blefes descuidados.
  • Coringas como curingas: Inclua 2 Coringas; um Coringa em uma jogada virada para baixo conta como o valor declarado, independentemente do que seja. Recompensa quem tem Coringas; uma jogada contestada com um Coringa é uma jogada vencedora para quem declarou.
  • Strip Cheat: Versão para festas em que os perdedores de cada contestação tiram uma peça de roupa em vez de pegar a pilha. (Somente para adultos.)
  • Adaptação com dados: Substitua cartas por dados; declare combinações de pôquer com 5 dados ocultos em vez de valores de cartas.
  • Cheat de mão fixa: Distribua 7 cartas para cada jogador e use um monte de compra; tanto perder uma contestação quanto passar exige comprar cartas do monte.

Dicas e estratégias

  • Conte Reis e Ases, os valores mais raros de se ter naturalmente pois há apenas quatro de cada. Um jogador que declara 'quatro Ases' no final do jogo está quase sempre blefando, pois a maioria dos Ases já terá sido jogada.
  • Jogue honestamente no começo para construir a reputação de jogador direto, depois use essa reputação para executar um blefe decisivo de quatro cartas quando sua mão estiver quase vazia.
  • Conteste jogadores que jogam três ou quatro cartas de uma vez. A probabilidade matemática de ter 3 ou 4 cartas do mesmo valor no momento certo é baixa; jogadas grandes geralmente são blefes.
  • Preste atenção ao tamanho da pilha antes do seu turno. Uma pilha de 20 ou mais cartas é devastadora para pegar; conteste com mais cautela quando a pilha for enorme e com mais agressividade quando for pequena.
  • Não conteste sempre; um bom jogador de Cheat escolhe seus momentos. A reputação de moderação torna suas raras contestações mais temidas.
  • Na sua última jogada, prefira uma declaração honesta se possível. Blefar na última carta convida todos os outros jogadores a contestar, pois as apostas são máximas.

Glossário

  • Cheat (o grito): O grito de contestação que interrompe uma declaração e força a revelação das cartas recém-jogadas.
  • Pilha: A pilha crescente de cartas viradas para baixo no centro da mesa onde as cartas jogadas se acumulam.
  • Sequência de valores: O ciclo Ás-2-3-...-Rei-Ás que determina qual declaração cada jogador deve fazer.
  • Blefe: Jogar cartas que não correspondem ao valor declarado.
  • Declaração: O anúncio verbal de quantidade e valor que um jogador faz ao jogar cartas.
  • Sair: Esvaziar a própria mão, condição de vitória, sujeita à regra de contestação da última jogada.

Dicas & Estratégia

Construa uma reputação de honestidade no início, depois execute um grande blefe no momento crítico. Conteste jogadas de três e quatro cartas de forma agressiva; jogadas de uma carta são quase sempre verdadeiras.

Cheat é fundamentalmente sobre probabilidade e psicologia. Um jogador com sete cartas está sob grande pressão para blefar com frequência, então mirá-lo é vantajoso; um jogador com duas cartas quase certamente está jogando honestamente. Varie seus sinais (velocidade da declaração, contato visual, comportamento ao embaralhar cartas) para permanecer ilegível.

Curiosidades

O jogo recebe nomes diferentes que todos fazem referência a mentir: Mogeln (alemão para 'trapacear'), Menteur (francês para 'mentiroso') e o americano Bullshit. Apesar de 'trapacear' geralmente ser contra as regras, neste jogo trapacear É a regra.

  1. 01No Cheat sequencial, o que vem após uma declaração de Reis?
    Resposta O próximo jogador deve declarar Ases, voltando ao início da sequência de valores.
  2. 02O que acontece quando a jogada final de um jogador é contestada com sucesso?
    Resposta O blefador pega a pilha inteira e continua no jogo.

História & Cultura

Cheat é um dos jogos sociais de blefe mais antigos da tradição ocidental de cartas, documentado na Inglaterra em meados do século XIX sob nomes como I Doubt It e popularizado no século XX como jogo de família. Sua estrutura (declarações sequenciais com opção de contestação) é anterior aos jogos de cartas e tem paralelos em antigos jogos de dados; versões na Alemanha, França e Rússia se desenvolveram em paralelo, e não a partir de uma única fonte.

Cheat está entre os jogos de cartas mais conhecidos do mundo, ensinado na infância em culturas e idiomas distintos. Inspirou estudos de teoria dos jogos, experimentos universitários sobre dedução social e adaptações para jogos de festa em inúmeras culturas. O japonês Dai Hinmin e o alemão 'Schwindeln' são descendentes estruturalmente similares.

Variações e regras da casa

Cheat de escolha livre permite que os jogadores escolham seu próprio valor a cada turno. Cheat de contestação estendida permite contestar jogadas anteriores. Cheat com Coringa adiciona duas cartas curinga. Cheat de mão fixa usa um monte de compra e mecânica de compra.

Para crianças, use apenas a janela de contestação padrão (sem Coringas, sem escolha livre) e distribua metade do baralho por rodada para manter os jogos curtos. Para festas, combine Cheat com penalidades de bebida ou striptease; para jogadores que contam cartas, experimente a variação de contestação estendida.