Como Jogar Kratzen
Como Jogar
Kratzen é um jogo de apostas austríaco de vazas da família Rams para 3 a 6 jogadores, com um baralho William Tell de 33 cartas. Os jogadores fazem uma aposta inicial no pote e decidem se desistem (dobram) ou jogam pelas vazas; o Weli (Sinos 6) é um segundo trunfo especial de maior valor, e não atingir o mínimo de vazas dobra o pote na próxima distribuição.
Kratzen (do alemão kratzen, «arranhar») é um jogo de apostas austríaco de vazas da família Rams, jogado com um baralho William Tell de 33 cartas ou um equivalente francês de 32 cartas. De três a seis jogadores fazem uma aposta inicial no pote central a cada distribuição e decidem se continuam disputando o pote ou se arranham (desistem) ao custo de sua aposta. O jogo prossegue em uma primeira fase obrigatória (Muss) em que todos devem jogar, seguida pela fase ordinária Normal em que é permitido desistir. Cada jogador ativo deve vencer um número mínimo de vazas (o distribuidor / batedor precisa de duas, os demais precisam de uma); quem ficar abaixo do mínimo deve dobrar o pote para a próxima distribuição, fazendo as apostas escalarem rapidamente. A carta emblemática do jogo é o Weli (Sinos 6), um segundo trunfo permanente de alto valor que trunfa qualquer naipe, exceto a carta de sinos do trunfo mais alto.
Referência rápida
- 3-6 jogadores; baralho William Tell de 33 cartas (ou francês de 32 + Weli).
- Distribua 5 cartas para cada um; vire o topo do monte para definir o trunfo.
- Cada jogador faz a aposta antes da distribuição no pote central.
- Decida jogar ou kratzen (desistir) em ordem, começando pelo dianteiro; o distribuidor deve jogar.
- Siga o naipe; se não puder, trunfe se tiver trunfo; sobre-trunfe qualquer trunfo já jogado.
- O Weli (Sinos 6) é o segundo trunfo mais alto; jogue todas as 5 vazas.
- Cada jogador ativo que atingiu seu mínimo recebe uma cota do pote por vaza vencida.
- Não atingir o mínimo dobra sua aposta no próximo pote (aciona uma rodada de Muss).
- Um Sete como carta de trunfo força uma rodada de Muss para toda a mesa.
Jogadores
De 3 a 6 jogadores, cada um jogando individualmente. 4 ou 5 é o número ideal; com 3, o pote raramente escala; com 6, as mãos ficam escassas. O distribuidor (também chamado de Batedor, Schlager) assume um papel de apostas duplas a cada distribuição: deve vencer pelo menos duas vazas. A vez de distribuir rotaciona no sentido horário.
Baralho
33 cartas: um baralho William Tell com Sinos (Schellen), Bolotas (Eichel), Folhas (Laub) e Copas (Herz), cartas Ás (Sau), Rei, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, além do Weli (Sinos 6) especial. Um baralho francês equivalente de 33 cartas usa A, R, Q, V, 10, 9, 8, 7 em cada naipe mais o Weli (representado pelo 6 de Ouros ou um curinga marcado como 'Weli'). Classificação das cartas em um naipe simples, do mais alto ao mais baixo: Ás, Rei, Ober (Q), Unter (V), 10, 9, 8, 7. O Weli tem a posição de segundo trunfo mais alto, abaixo do Ás de trunfo, superando o Rei de trunfo, o Ober e todos os trunfos inferiores.
Objetivo
A cada distribuição, vença vazas suficientes (pelo menos 2 se você for o batedor / distribuidor, pelo menos 1 se for outro jogador ativo) para reivindicar uma parte do pote. Se não conseguir, você deve dobrar o pote para a próxima distribuição. Ao longo de uma sessão, termine com o maior número de fichas.
Preparação e distribuição
- Combine uma aposta inicial de base (por exemplo, uma ficha por distribuição). Cada jogador coloca sua aposta no pote central.
- Embaralhe o baralho de 33 cartas. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
- Distribua 5 cartas para cada jogador em dois pacotes (3 e depois 2), no sentido horário.
- Determinação do trunfo: Vire a carta do topo do monte restante com a face para cima; seu naipe é o trunfo desta distribuição. Se o Weli for virado, o distribuidor declara o naipe de trunfo antes de o jogo começar.
- Deixe o restante (o monte) com a face para baixo ao lado do distribuidor; ele é usado na fase de troca.
Fase 1: Muss (a rodada obrigatória)
A primeira distribuição após qualquer jogador não ter atingido sua cota de vazas é uma rodada de Muss ('deve'): todo jogador é obrigado a permanecer e jogar pelo pote. Cada jogador ativo deve vencer pelo menos uma vaza (o distribuidor deve vencer duas). Quem não atingir o mínimo arca com a duplicação do pote para a próxima distribuição, mas não perde as vazas já à sua frente. A rodada segue as regras de vaza da fase Normal abaixo. As rodadas de Muss se repetem até que ninguém tenha falhado na distribuição anterior.
Fase 2: Rodada Normal (desistência permitida)
- Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor (dianteiro) e indo no sentido horário, cada jogador anuncia 'jogar' (comprometer-se com as vazas) ou 'kratzen' (arranhar, desistir).
- Desistir faz você perder a aposta já paga, mas o isenta de qualquer penalidade de duplicação para esta distribuição.
- O distribuidor (batedor) é obrigado a jogar e não pode desistir, devendo vencer pelo menos 2 vazas de 5; outros jogadores ativos devem vencer pelo menos 1 vaza cada.
- Troca de cartas (variante de casa): Em alguns grupos, cada jogador ativo pode trocar até 2 cartas com o topo do monte antes de o jogo começar, pagando uma pequena aposta extra por cada carta trocada.
- Assim que todos declararem, a mão é jogada com cinco vazas.
Jogo de vazas
- O dianteiro abre a primeira vaza jogando qualquer carta.
- Os outros jogadores devem seguir o naipe se possível. Se não tiver carta do naipe aberto, você deve jogar um trunfo (esta é a regra Stechen da família Rams); se não tiver nem o naipe aberto nem um trunfo, pode jogar qualquer carta.
- Sobre-trunfar: Se outro jogador já trunfou a vaza, você deve jogar um trunfo mais alto do que o dele se tiver um.
- Regra especial do Weli: O Weli vale como trunfo (abaixo do Ás de trunfo, acima do Rei de trunfo). Pode ser jogado como trunfo sempre que trunfos forem exigidos.
- O trunfo mais alto vence a vaza (ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo foi jogado). O vencedor da vaza abre a próxima.
- Após todas as cinco vazas serem jogadas, cada jogador ativo conta suas vazas.
Pontuação e distribuição do pote
- O pote é dividido em cotas iguais (geralmente uma cota por vaza, então uma mão de cinco vazas paga 1/5 do pote por vaza).
- Cada jogador ativo que atingiu seu mínimo de vazas (1 para os comuns, 2 para o batedor) recebe uma cota por vaza vencida.
- Jogadores ativos que ficaram abaixo do mínimo pagam o dobro de sua aposta no próximo pote (é assim que o pote dobra, daí o gatilho do 'Muss').
- Se ninguém atingir o limite, todo o pote passa para a próxima distribuição mais novas apostas iniciais, e a próxima distribuição começa como rodada de Muss.
- Os jogadores que desistiram (os que arranharam) simplesmente perdem sua aposta para a distribuição atual, sem penalidade adicional.
Regra do Sete de trunfo
Se a carta virada que define o trunfo for um Sete, a mão se reverte a uma rodada de Muss independentemente de quantos jogadores normalmente desistiriam: esta é uma regra clássica de bares austríacos criada para manter o jogo animado. Todo jogador deve jogar, todo jogador deve vencer pelo menos uma vaza, e o distribuidor pelo menos duas, sob a mesma penalidade de duplicação do pote.
Vitória
Kratzen é um jogo de sessão jogado ao longo de muitas distribuições em vez de ter um objetivo fixo. Jogue até que um dos seguintes eventos encerre a sessão: um objetivo de fichas combinado é atingido, um jogador fica sem fichas, ou o grupo decide parar após um número definido de distribuições. Ao final da sessão, o jogador com mais fichas vence. Se dois jogadores estiverem empatados com o maior número de fichas, jogue uma distribuição adicional (apenas esses dois e o distribuidor atual como ativos, os demais como observadores) para desempatar; se ainda empatados, compartilham a vitória.
Variações comuns
- Weli como curinga: Em versões com baralho francês, trate um curinga rotulado 'Weli' como o segundo trunfo mais alto.
- Contrato Bettler (Mendigo): Um jogador com mão muito fraca pode declarar Bettler, prometendo fazer zero vazas; o sucesso paga um bônus fixo, o fracasso custa o pote.
- Weli como quinto trunfo: Em algumas regras de Salzburgo, o Weli é o trunfo mais alto em vez do segundo.
- Schlagen vs. Oder: Regras de casa permitem ao distribuidor escolher entre 'Schlagen' (jogar diretamente), 'Oder' (jogo opcional com troca extra), 'Weiter-Oder' ou 'Weiter' (passar; a carta virada torna-se trunfo de qualquer forma) antes da fase de troca; comum em competições.
- Troca de cartas com o monte: Cada jogador ativo pode trocar até 2 cartas com o topo do monte por uma pequena aposta extra.
- Batedor de três vazas: Em algumas regras mais rígidas, o distribuidor deve vencer três vazas em vez de duas.
Dicas e estratégias
- Desista em mãos fracas. Se você tiver menos de dois prováveis vencedores de vaza na fase Normal, desistir preserva o pote para a próxima distribuição quando sua sorte melhorar.
- O Weli é um tesouro. Segundo trunfo mais alto que não aparece na hierarquia do naipe de trunfo, o que significa que você pode perseguir trunfos sem expor o Weli; guarde-o para uma vaza de alto valor.
- Conte os jogadores ativos antes de se comprometer. Se apenas dois adversários jogam, mãos mais fracas são viáveis; se quatro jogam contra você, é necessária uma mão mais forte.
- Disciplina do batedor / distribuidor. Como você deve vencer duas vazas e não pode desistir, abra cedo com trunfos para esvaziar os adversários e proteger sua contagem de vazas.
- Persiga o pote, não a mão. Um pote dobrado vale aproximadamente o dobro de um pote de aposta única; esteja disposto a jogar mãos marginais quando o pote estiver gordo de duplicações anteriores.
- Rodadas de Muss não são opcionais. Em uma distribuição de Muss, mãos fracas são jogadas mesmo assim; priorize a defesa e tente capturar pelo menos uma vaza em vez de perseguir maiorias vencedoras.
Glossário
- Kratzen: Desistir ou arranhar; sair da distribuição atual perdendo apenas a aposta.
- Muss: A fase obrigatória em que todo jogador deve jogar; acionada por falhas anteriores ou um Sete como carta de trunfo.
- Batedor (Schlager): O distribuidor da rodada; obrigado a vencer duas vazas.
- Weli: O Sinos 6 (ou curinga) que serve como segundo trunfo permanente mais alto.
- Stechen: A regra de que, quando não é possível seguir o naipe, você deve trunfar se puder.
- Monte: O restante do baralho após a distribuição; usado para troca de cartas em algumas variações.
- Bettler: Contrato opcional em que um jogador tenta vencer zero vazas.
Dicas & Estratégia
Decida se joga ou se arranha com base tanto em sua própria mão quanto em quantos adversários já se comprometeram. O Weli é um tesouro escondido: segundo trunfo mais alto que você pode guardar enquanto os adversários esgotam seus próprios trunfos, para então encaixar numa vaza decisiva. A disciplina do batedor importa: o distribuidor não pode desistir e deve vencer duas vazas, então abra com trunfos de forma agressiva para esvaziar os adversários.
A estratégia mais profunda do jogo está em ler o tamanho do pote e os compromissos dos adversários. Um pote dobrado transforma uma mão duvidosa em uma jogada correta; um pote fraco na aposta base raramente justifica perseguir vazas contra três ou mais adversários comprometidos. Trate o Weli como um Ás escondido e você vai capturar uma parte desproporcional de vazas no longo prazo.
Curiosidades
A carta Weli (Sinos 6) é um símbolo tipicamente austríaco e frequentemente impressa com a imagem do personagem Weli; os jogadores se referem a ela com carinho e a maioria das regras de bar a trata como um símbolo de boa sorte, mesmo quando ela custa o pote.
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01O que a palavra 'Kratzen' significa literalmente em alemão, e qual ação no jogo compartilha esse nome?Resposta Significa 'arranhar'; arranhar é o ato de desistir da distribuição atual e perder sua aposta para sair da rodada.
História & Cultura
Kratzen pertence à família Rams (Rammes) de jogos de apostas da Europa Central, popularizada na Áustria a partir do século XVIII. Espalhou-se por bares de aldeia e clubes de cartas rurais no atual território da Áustria, Baviera e norte da Itália, e ainda é jogado em jogos de bares dedicados e clubes afins ao Schafkopf.
Kratzen é uma pedra angular dos jogos de bar austríacos ao lado do Schafkopf e do Préférence, com ligas regionais no Tirol, Salzburgo e Baixa Áustria organizando torneios de inverno. A carta Weli é um pequeno ícone cultural emblemático do design de baralhos austríacos.
Variações e regras da casa
O Bettler adiciona um contrato de zero vazas para mãos fracas; o Sete como trunfo reverte para uma rodada de Muss forçada; a troca de cartas com o monte permite aos jogadores ativos trocar cartas por aposta extra; as regras de Salzburgo às vezes tornam o Weli o trunfo mais alto.
Para novos jogadores, elimine a regra de sobre-trunfar e o caso especial de classificação do Weli, deixando o Weli ser o 6 de Ouros com sua posição normal. Para jogo competitivo, use as regras completas dos bares austríacos com Bettler e as apostas Schlagen/Oder.