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Como Jogar Tablanet

Um jogo de cartas balcânico do tipo pesca da família do Scopa, em que os jogadores capturam combinando valores por rank ou somando valores, com o Valete como carta coringa e capturas totais chamadas de tabla.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Tablanet

Um jogo de cartas balcânico do tipo pesca da família do Scopa, em que os jogadores capturam combinando valores por rank ou somando valores, com o Valete como carta coringa e capturas totais chamadas de tabla.

2 jogadores 3-4 jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de cartas balcânico do tipo pesca da família do Scopa, em que os jogadores capturam combinando valores por rank ou somando valores, com o Valete como carta coringa e capturas totais chamadas de tabla.

Tablanet é um jogo de cartas sérvio e balcânico do tipo pesca, relacionado ao Scopa e ao Escoba. De dois a quatro jogadores recebem seis cartas cada, quatro cartas são distribuídas com a face para cima no centro da mesa e, em cada turno, um jogador joga uma carta para capturar cartas da mesa cujo valor ou soma de valores corresponda à carta jogada. O Valete é uma carta de captura especial, capaz de pegar todas as cartas abertas da mesa de uma só vez. Capturar todas as cartas da mesa em uma única jogada é uma tabla (sérvio), valendo um ponto bônus. Após o monte ser esgotado, os jogadores contam suas cartas capturadas para os bônus de classificação (mais cartas, o 10 de ouros, o 2 de paus, cada ás e cada tabla), e o primeiro jogador ou equipe a atingir a pontuação alvo acordada (geralmente 101 pontos) vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Acumular o maior número de pontos nas distribuições capturando cartas da mesa e realizando tablas; o primeiro a 101 pontos vence.
Preparação
  1. De 2 a 4 jogadores (duplas quando forem 4).
  2. Baralho padrão de 52 cartas.
  3. Distribuir 6 cartas a cada jogador e 4 com a face para cima na mesa (nenhum Valete pode abrir a mesa).
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta para capturar cartas da mesa por valor ou por soma.
  2. O Valete é coringa e captura todas as cartas abertas de uma só vez.
  3. Uma carta que não pode capturar (ou cuja captura você recusa) fica com a face para cima na mesa.
  4. Reabastece as mãos para 6 cartas quando estiverem vazias até o monte se esgotar.
Pontuação
  • Mais cartas 3, 10 de ouros 3, 2 de paus 2, cada ás 1, cada tabla 1.
  • Meta 101 (Tablić) ou 151 (Tabinet); o primeiro a atingir a meta vence.
Dica: Nunca jogue uma única carta baixa em uma mesa vazia; você está oferecendo uma tabla gratuita ao próximo jogador.

Jogadores

Dois jogadores frente a frente, três jogadores cada um por si, ou quatro jogadores em duas duplas com parceiros sentados um de frente para o outro. O jogo em duplas é a forma sérvia mais comum.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Valores de captura das cartas: Ás = 1, do 2 ao 10 = valor nominal, Valete = especial (captura a mesa inteira), Dama = 12, Rei = 13.
  • Algumas mesas regionais atribuem V = 12, D = 13, R = 14 e o Valete não é coringa; as regras abaixo seguem a forma sérvia dominante Tablić em que o Valete é um coringa que limpa a mesa.
  • O 10 de ouros e o 2 de paus são cartas de pontuação com seus próprios pontos dedicados.

Objetivo

Acumular o maior número de pontos ao longo das distribuições capturando cartas da mesa, mantendo a maioria das cartas capturadas, obtendo as cartas bônus (10 de ouros, 2 de paus, ases) e marcando tablas (capturas totais). O primeiro jogador ou dupla a atingir 101 pontos (ou outro alvo acordado, como 151) vence a partida.

Preparação e distribuição

  1. Escolha um distribuidor; a distribuição rota no sentido anti-horário após cada mão.
  2. Embaralhe o baralho e distribua seis cartas a cada jogador, geralmente em dois lotes de três.
  3. Distribua quatro cartas com a face para cima no centro da mesa. Se alguma carta distribuída na mesa for um Valete, coloque-o de lado e substitua pela próxima carta do baralho, pois um Valete na mesa inicial permitiria ao primeiro jogador fazer uma tabla facilmente demais.
  4. As cartas restantes formam o monte voltado para baixo; quando todos os jogadores tiverem jogado suas seis cartas, o distribuidor entrega mais seis cartas a cada um (nenhuma carta nova vai para a mesa) e o jogo continua até o monte se esgotar.
  5. O jogador à direita do distribuidor abre o primeiro turno.

Jogabilidade

  1. Jogue uma carta. Começando pelo jogador à direita do distribuidor, cada jogador na sua vez joga uma carta com a face para cima da sua mão para a mesa.
  2. Captura por valor. Se a carta jogada for uma Dama ou um Rei e uma figura correspondente estiver na mesa, pegue as duas para sua pilha de pontuação. Da mesma forma, um Ás captura qualquer Ás isolado.
  3. Captura por soma. Se a carta jogada for um Ás, 2 ou qualquer número até 10, você pode capturar uma única carta da mesa com o mesmo valor, ou qualquer combinação de cartas da mesa cujos valores somem ao valor da carta jogada (por exemplo, um 7 captura um 3 e um 4, ou captura um 7 isolado).
  4. Prioridade: Algumas regras regionais exigem captura por valor se disponível; a forma dominante Tablić permite ao jogador escolher entre captura por valor e por soma quando ambas são possíveis.
  5. Jogue um Valete. Um Valete captura todas as cartas abertas na mesa de uma só vez. Não existe captura parcial com o Valete. Jogar um Valete sem cartas na mesa é simplesmente desperdiçado (o Valete fica na mesa como carta jogada sem captura).
  6. Passar se não puder capturar. Se a carta jogada não captura nada (ou o jogador recusa todas as capturas disponíveis, onde permitido), a carta fica com a face para cima na mesa, disponível para captura posterior.
  7. Tabla (captura total). Se uma captura esvaziar completamente a mesa, o jogador marca uma tabla e coloca a carta de captura com a face para cima em sua pilha como lembrete para a pontuação. Capturar a última carta da última rodada não conta como tabla porque não restam cartas para conquistar.
  8. Fim da mão. Quando tanto o monte quanto a mão de cada jogador estiverem vazios, o último jogador a fazer uma captura pega quaisquer cartas abertas restantes para sua pilha de pontuação (isso não é uma tabla).

Pontuação

  • Mais cartas: 3 pontos para o jogador ou dupla com o maior número de cartas capturadas na distribuição; em caso de empate o ponto não é concedido (algumas regras da casa o concedem ao último a capturar).
  • 10 de ouros: 3 pontos (às vezes chamado de o grande dez).
  • 2 de paus: 2 pontos (o pequeno dois).
  • Cada ás: 1 ponto (4 ases no baralho, portanto até 4 pontos em jogo).
  • Cada tabla: 1 ponto.
  • Meta da partida: Primeiro a 101 pontos; na mão em que um lado atinge ou passa de 101, se ambos os lados ultrapassarem a meta simultaneamente, a pontuação mais alta vence.

Vitória

Uma mão termina quando todas as cartas foram distribuídas e jogadas. As pontuações são somadas ao total acumulado; a partida termina quando um jogador ou dupla atinge o alvo acordado. No jogo em duplas, os parceiros combinam suas cartas capturadas e tablas para uma pontuação conjunta.

Variações comuns

  • Tablić (sérvio): A forma padrão descrita acima, com o Valete como coringa e meta 101.
  • Tabinet (romeno): Regras quase idênticas, jogado com um baralho de 52 cartas e a mesma mecânica do Valete, mas às vezes com uma meta de 151 pontos.
  • Tablanette (regras de 1939): Uma versão inglesa mais antiga com Dama = 13, Rei = 14 e Ás = 1 ou 11 à escolha do jogador; meta de 251 pontos.
  • Jogo em duplas com quatro jogadores: Duas equipes, parceiros um de frente para o outro, com capturas combinadas. Popular na Sérvia e na Bósnia.
  • Construção (variante de regra flexível): Algumas regras da casa permitem colocar uma carta sobre uma carta da mesa para construir um valor mais alto para captura posterior, semelhante ao Cassino; o jogo estrito de Tablić proíbe a construção.

Dicas e estratégias

  • Nunca jogue uma carta baixa em uma mesa caso contrário vazia a menos que você tenha um Valete para o próximo turno; dar aos adversários uma única carta na mesa equivale a presenteá-los com uma tabla.
  • Guarde os Valetes para mesas com muitos pontos (que contenham o 10 de ouros, o 2 de paus ou vários ases). Limpar uma mesa com uma ou duas cartas usando um Valete desperdiça o coringa.
  • Acompanhe mentalmente as cartas capturadas: assim que uma carta de pontuação alvo (10♦, 2♣, um ás) estiver na pilha de alguém, concentre-se nas cartas de alto valor restantes e no ponto de maioria de cartas.
  • Nas duplas, evite capturar se seu parceiro puder fazer uma captura maior no próximo turno; deixar temporariamente uma carta na mesa pode permitir que seu parceiro realize uma tabla.
  • Observe o total da mesa antes da última rodada. O jogador que fizer a última captura recolhe quaisquer cartas restantes sem marcar uma tabla, portanto planeje para que o seu lado, e não os adversários, faça essa última captura.

Glossário

  • Tabla (tablić): Uma captura de todas as cartas da mesa em uma única jogada; vale 1 ponto bônus.
  • Valete coringa: O Valete como carta que limpa a mesa; pode ser jogado legalmente em qualquer mesa, capturando todas as cartas abertas de uma só vez.
  • Passar sem capturar: Jogar uma carta que não captura nada, deixando-a com a face para cima na mesa.
  • Construção: Empilhar cartas na mesa para construir um valor alvo mais alto (permitido apenas em algumas variantes de Tabinet e Tablanette).
  • 10 de ouros / 2 de paus: As duas cartas de pontuação de alto valor únicas da família Tablić.
  • Monte: A pilha voltada para baixo da qual novas mãos de 6 cartas são distribuídas após cada rodada de seis jogadas.

Dicas & Estratégia

Guarde os Valetes para mesas com muitos pontos (aquelas que contêm o 10 de ouros, o 2 de paus ou vários ases), evite jogar cartas baixas isoladas em uma mesa vazia e acompanhe quais cartas bônus já foram capturadas para saber quais pontos ainda estão em jogo.

O rastreamento de cartas no final do jogo decide a maioria das partidas disputadas. Depois que o 10 de ouros e o 2 de paus forem capturados, concentre-se no ponto de maioria de cartas e no timing dos Valetes; tablas no final da distribuição frequentemente valem mais do que capturas individuais.

Curiosidades

O nome Tablanet (e suas variantes Tabla, Tablić, Tablanette) vem da palavra eslava e turca tabla, que significa «mesa» ou «tabuleiro», referindo-se diretamente à área de captura compartilhada no centro do jogo.

  1. 01Qual carta na forma dominante Tablić do Tablanet captura todas as cartas abertas da mesa em uma única jogada?
    Resposta O Valete, que age como um coringa que limpa a mesa.

História & Cultura

Tablanet descende da família mediterrânea do Scopa que se espalhou pelas rotas comerciais venezianas e otomanas para os Bálcãs no século XIX. Hoje é especialmente popular na Sérvia (como Tablić), Bósnia, Macedônia, Romênia (Tabinet) e Turquia, e continua sendo um elemento fixo da vida nos cafés de toda a região.

Tablanet é um elemento diário da vida nos cafés balcânicos, jogado continuamente da tarde à noite em Belgrado, Sarajevo, Skopje e nas kafeterija de Istambul. Une gerações e é o jogo de cartas social padrão em grande parte da ex-Iugoslávia.

Variações e regras da casa

O Tablić sérvio usa a meta 101 com as regras do Valete coringa, o Tabinet é o gêmeo romeno com uma meta de 151 pontos, a descrição inglesa Tablanette de 1939 tem como alvo 251, e o jogo em duplas combina as capturas de dois jogadores por lado.

Aumente o bônus de tabla de 1 para 2 pontos para recompensar o jogo agressivo de captura total, ou mude a meta para 51 para uma sessão rápida.