Search games
ESC
★ Mais lido

Como Jogar Chinese Poker

Um jogo de poker para 2 a 4 jogadores onde cada jogador organiza 13 cartas em três mãos: a parte traseira de 5 cartas (mais forte), a parte do meio de 5 cartas e a parte frontal de 3 cartas (mais fraca). Traseira, meio e frente são comparados cara a cara com os adversários; uma falta (ordem errada) custa as três mãos.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Chinese Poker

Um jogo de poker para 2 a 4 jogadores onde cada jogador organiza 13 cartas em três mãos: a parte traseira de 5 cartas (mais forte), a parte do meio de 5 cartas e a parte frontal de 3 cartas (mais fraca). Traseira, meio e frente são comparados cara a cara com os adversários; uma falta (ordem errada) custa as três mãos.

2 jogadores 3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de poker para 2 a 4 jogadores onde cada jogador organiza 13 cartas em três mãos: a parte traseira de 5 cartas (mais forte), a parte do meio de 5 cartas e a parte frontal de 3 cartas (mais fraca). Traseira, meio e frente são comparados cara a cara com os adversários; uma falta (ordem errada) custa as três mãos.

Chinese Poker (também Pusoy, 十三張 em cantonês «Shi San Zhang», que significa «treze cartas») é um jogo de poker de divisão e comparação para 2 a 4 jogadores, onde cada jogador recebe 13 cartas e deve organizá-las em TRÊS mãos de poker: uma traseira de 5 cartas (mais forte), um meio de 5 cartas e uma frente de 3 cartas (mais fraca). A única regra inviolável é que traseira ≥ meio ≥ frente segundo a classificação padrão de mãos de poker; violar essa hierarquia é chamado de falta e custa ao jogador que cometeu a falta como se tivesse perdido as três mãos. Em mãos de 3 cartas, flushes e sequências não são considerados; apenas pares e totais de carta alta contam. Depois que todos os jogadores organizam suas mãos (às cegas ou sequencialmente dependendo da variante), todos revelam simultaneamente e a mão de cada jogador é comparada com a mão correspondente de todos os outros jogadores: a traseira de cada jogador contra a traseira de todos os outros, meios contra meios, frentes contra frentes. A pontuação padrão concede 1 unidade por mão vencida, com bônus por vencer 2 de 3 (+1), por vencer as 3 (scoop: +3 no método 1-6 ou +1 no método 2-4), e royalties para mãos premium (straight flush na traseira, quadra no meio, trinca na frente). O jogo é um clássico das salas de poker de cassinos em toda a Ásia Oriental e Sudeste Asiático (Hong Kong, Macau, Filipinas, Singapura, Vietnã) e tem uma próspera cena de torneios online na variante Open-Face Chinese Poker (OFC), onde as cartas são distribuídas e posicionadas uma de cada vez, adicionando uma camada estratégica dramática em tempo real ausente no Chinese Poker clássico.

Referência rápida

Objetivo
Organize 13 cartas em 3 mãos de poker (traseira de 5 cartas, meio de 5 cartas, frente de 3 cartas) que batam as mãos correspondentes dos adversários.
Preparação
  1. 2 a 4 jogadores. Baralho padrão de 52 cartas; distribua 13 cartas para cada jogador.
  2. Cada jogador organiza privadamente as cartas nas fileiras traseira (5), meio (5) e frente (3).
  3. Traseira ≥ meio ≥ frente na força da mão de poker; violação = falta.
Na Sua Vez
  1. Todos os jogadores revelam simultaneamente (clássico) OU posicionam cartas uma de cada vez (OFC).
  2. Compare a traseira de cada jogador com a traseira de cada adversário, meio com meio, frente com frente.
  3. Conceda unidades por cada mão vencida, bônus por scoops, royalties por mãos premium.
Pontuação
  • Método 1-6: +1 por mão vencida; scoop (todas as 3) paga o dobro (6 unidades).
  • Falta: perca 3 unidades por adversário, perca royalties.
  • Royalties: straight flush traseira +10, quadra meio +8, trinca frente +3, flush traseira +4.
Dica: Verifique sempre a falta antes de se comprometer; equilibre a força pelas fileiras em vez de carregar a traseira.

Jogadores

2, 3 ou 4 jogadores, cada um jogando por si. Melhor com 3 ou 4 jogadores; o Chinese Poker com 2 jogadores é taticamente mais superficial. O jogo é simultâneo (todos os jogadores organizam suas mãos ao mesmo tempo na forma clássica; uma carta de cada vez no OFC). A distribuição rotaciona no sentido horário. Uma única mão dura de 3 a 10 minutos no clássico, de 5 a 15 minutos no OFC; uma partida é uma série aberta com totais de fichas em andamento. Em cassinos, fichas são trocadas mão a mão; no jogo doméstico, uma planilha de pontuação registra as unidades.

Baralho

Um baralho padrão francês de 52 cartas, sem coringas. Com 4 jogadores, o baralho inteiro é distribuído igualmente (13 cartas por jogador). Com 3 jogadores, 13 cartas são distribuídas e a carta final é reservada (ou todas as 52 são distribuídas com um jogador recebendo 14 em algumas variantes). Com 2 jogadores, 13 cartas cada mais 26 em um monte não utilizado. A classificação de cartas e os tipos de mão são padrão: Ás alto (ou baixo em sequências tipo roda), sem coringas, sem desempate por naipe.

Objetivo

Construir três mãos de poker válidas (traseira 5 cartas, meio 5 cartas, frente 3 cartas) respeitando a hierarquia traseira ≥ meio ≥ frente, e vencer o maior número possível de mãos correspondentes de cada adversário. Evite a falta (organização errada das suas mãos). Pontue com vitórias de mãos individuais, bônus de scoop e royalties. Ao longo de uma sessão, termine com o total mais alto de fichas ou unidades.

Preparação e Distribuição

  1. Combine o método de pontuação (1-6 ou 2-4), o esquema de royalties e quaisquer regras da casa antes da primeira mão.
  2. Escolha o distribuidor; a distribuição rotaciona no sentido horário a cada mão.
  3. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. Distribua 13 cartas viradas para baixo a cada jogador (o jogo com 4 jogadores usa o baralho inteiro; o jogo com 3 jogadores reserva 13 cartas; o jogo com 2 jogadores distribui 13 para cada um com o restante não utilizado).
  4. Cada jogador organiza privadamente suas 13 cartas em três pilhas: traseira (5 cartas, mais forte), meio (5 cartas, intermediário) e frente (3 cartas, mais fraca).
  5. A traseira e o meio usam as classificações padrão de mãos de poker de 5 cartas. A frente usa as classificações de mãos de 3 cartas: carta alta, par, trinca. Sem sequências ou flushes na frente de 3 cartas.
  6. Quando todos os jogadores estiverem prontos, as mãos são reveladas simultaneamente.

Hierarquia e Classificação das Mãos

  • Ordem obrigatória: traseira ≥ meio ≥ frente. A traseira deve ser pelo menos tão forte quanto o meio; o meio pelo menos tão forte quanto a frente. Violação = falta.
  • Classificação de mãos de 5 cartas (poker padrão, do mais alto ao mais baixo): Royal Flush > Straight Flush > Quadra > Full House > Flush > Sequência > Trinca > Dois Pares > Um Par > Carta Alta.
  • Classificação de mãos de 3 cartas (apenas frente, do mais alto ao mais baixo): Trinca > Um Par > Carta Alta. Sequências e flushes NÃO são contados na frente de 3 cartas; apenas mãos baseadas em valor importam.
  • Desempates: quando duas mãos são do mesmo tipo, compare por valor: um par de Reis bate um par de Oitos, um flush com Ás alto bate um flush com Rei alto, e um full house com trinca maior bate um full house com trinca menor. Sem desempate por naipe; mãos iguais dividem pontos igualmente (cada uma ganha meia unidade).
  • Exemplos de organização válida: traseira = flush (R-alto), meio = sequência (9-alto), frente = par de 7s. Traseira > meio > frente: tudo certo.
  • Organização com falta: traseira = par de 9s, meio = trinca de 8s, frente = par de 4s. Meio > traseira: falta.

Mãos Especiais: Dragões e Naturais

  • Treze Valores Únicos (Dragão): um jogador que recebe uma carta de cada um dos 13 valores (A até R) pode declarar um Dragão e vence automaticamente contra todos os outros jogadores sem organizar as mãos. Em algumas variantes, um Dragão paga um bônus fixo (3 unidades por adversário) mais o scoop.
  • Três Flushes: todas as 3 mãos sendo flushes (traseira e meio são flushes de 5 cartas; frente é toda do mesmo naipe) é um natural declarado que vale 3 unidades por adversário.
  • Três Sequências: todas as 3 mãos sendo sequências (frente = 3 valores consecutivos de quaisquer naipes) vale 3 unidades por adversário.
  • Seis Pares: 6 pares distintos nas 13 cartas (um de cada valor emparelhado). Bônus = 3 unidades por adversário.
  • Quatro Trincas: 4 trincas separadas (12 cartas) mais 1 restante. Vale 4 unidades por adversário.
  • Declarações naturais: feitas EM VEZ DE organizar mãos; o natural é revelado no showdown e vence automaticamente.

Sistemas de Pontuação

  1. Básico (método 1-2): 1 unidade por mão vencida (a traseira de cada jogador versus a traseira de cada adversário, meio versus meio, frente versus frente). Vencer 2 de 3 paga +1 unidade adicional; vencer todas as 3 ('scoop') não paga nada extra (apenas 3 unidades).
  2. Método 1-6 (mais comum em cassinos): 1 unidade por mão vencida. Vencer 2 de 3 ainda paga 2 unidades; vencer TODAS as 3 (scoop) paga O DOBRO = 6 unidades no total (ou 3 normais + 3 pelo bônus de scoop).
  3. Método 2-4 (jogo doméstico moderno): 1 unidade por mão vencida; +1 se você vencer 2 de 3, +1 a mais se vencer todas as 3 = total de 4 unidades com um scoop.
  4. Royalties (pagamentos de bônus, pagos além das vitórias de mão): straight flush na traseira = 10 unidades, quadra no meio = 8, full house no meio = 2, trinca na frente = 3, flush na traseira = 4, sequência na traseira = 2, quadra na frente = 22. Os esquemas exatos variam por casa.
  5. Penalidade por falta: se você cometer uma falta (traseira < meio ou meio < frente), você paga como se tivesse perdido as 3 mãos (3 unidades) para cada adversário, MAIS quaisquer royalties que você teria marcado são perdidos. Na maioria dos esquemas, jogadores com falta TAMBÉM pagam todos os bônus que os adversários ganham naquela mão.
  6. Organização errada (frente de 3 cartas mais forte que o meio de 5 cartas pelas regras): falta automática.
  7. Todos pagam em uma direção: cada jogador acerta contas com todos os outros jogadores separadamente; perdas e vitórias por adversário são somadas na pontuação líquida da mão.

Open-Face Chinese Poker (OFC) - A Variante Moderna

  • O OFC transforma o Chinese Poker de um jogo de mão fixa em um jogo de construção incremental. As cartas são distribuídas e posicionadas uma de cada vez; os jogadores não podem reorganizar após o posicionamento.
  • Distribuição inicial: cada jogador recebe 5 cartas viradas para baixo e as posiciona viradas para cima em suas próprias três fileiras (traseira, meio, frente) em qualquer espaço válido.
  • Compras subsequentes: uma carta de cada vez, distribuída a cada jogador em seu turno. Cada carta deve ser posicionada em um espaço válido (traseira, meio ou frente, com limites de tamanho de fileira: 5-5-3). Cartas posicionadas não podem ser movidas.
  • Após 13 cartas: as fileiras de cada jogador estão preenchidas. A hierarquia traseira/meio/frente é avaliada; faltas custam como no clássico.
  • Royalties aumentam no OFC: mãos premium específicas pagam bônus muito maiores, por exemplo royal flush na traseira = 25, quadra = 10, full house = 6.
  • Fantasyland: alcançar QQ ou melhor na fileira da FRENTE (sem cometer faltas) garante a você Fantasyland na próxima mão: você recebe todas as 13 cartas de uma vez e pode organizá-las privadamente antes de revelar. Fantasyland é uma vantagem enorme e impulsiona a maior parte do jogo OFC com altas apostas.
  • Variante Pineapple: cada turno distribui 3 cartas; você posiciona 2 e descarta 1. Mais rápida, mais dramática.

Vitória

O Chinese Poker não tem um objetivo fixo de sessão. As partidas são séries abertas de mãos com totais de fichas em andamento. As sessões terminam por acordo mútuo, por um número fixo de mãos (geralmente 10 ou 20), ou pelo esgotamento das fichas. O jogador com mais fichas ou unidades ao final da sessão vence. Em cassinos, cada mão é uma liquidação separada e os jogadores podem entrar ou sair entre as mãos.

Variações Comuns

  • Chinese Poker Clássico (mão fixa): a forma tradicional; os jogadores organizam todas as 13 cartas antes de revelar.
  • Open-Face Chinese Poker (OFC): cartas distribuídas e posicionadas uma de cada vez; sem reorganização. A forma moderna dominante.
  • Pineapple OFC: OFC com distribuições de 3 cartas por turno, posicionando 2 e descartando 1. A versão de torneio mais comum.
  • Progressive OFC: os valores de royalties escalam com o tamanho do pote ou os níveis de blinds.
  • Fantasyland OFC: a recompensa por QQ+ na frente habilita a vantagem de distribuição completa na próxima mão.
  • Super Bowl OFC: três ou mais Fantasylands consecutivos.
  • 2-7 Chinese Poker: fileira da frente apenas baixa (A-5-4 é uma frente válida).
  • Philippines Pusoy: forma filipina tradicional do Chinese Poker clássico; pontuação padrão 1-6.
  • Hong Kong Chinese Poker: forma de cassino com opções adicionais de apostas laterais.
  • Chinese Poker de cega variável: cada mão usa uma aposta inicial crescente, de modo que as mãos tardias valem mais.

Dicas e estratégias

  • Verifique sempre a falta primeiro. Antes de se comprometer, verifique mentalmente que sua traseira ≥ meio ≥ frente. Cometer uma falta é o maior erro no Chinese Poker; uma mão com falta custa 3 unidades por adversário mais a perda de royalties.
  • Equilibre a força pelas três mãos. Uma traseira super forte com um meio fraco geralmente perde o meio E não consegue vencer a frente; considere sacrificar uma carta da traseira para uma distribuição mais equilibrada.
  • Frentes: pares importam mais. Um par na frente é uma mão forte (trinca é muito rara com 3 cartas). Até mesmo um par de 6s na frente geralmente bate as frentes de carta alta dos adversários.
  • Meio: sequências e flushes são premium. Um meio de 5 cartas com sequência ou flush de 10 alto ou melhor vencerá a maioria dos adversários; um meio de dois pares ou trinca é forte mas não é premium.
  • Estratégia de scoop versus divisão. Vencer 2 de 3 é frequentemente suficiente no jogo por dinheiro porque paga 2 unidades. Ir pelo scoop só vale a pena QUANDO você tem uma organização traseira-meio-frente que claramente domina.
  • Conte naipes e valores em uma verificação de falta. Se você tem 4 cartas do mesmo naipe, sua traseira provavelmente deveria ser o flush; verifique se o meio tem o suficiente para superar o valor do flush.
  • Disciplina de posicionamento no OFC. No OFC, não se comprometa cedo demais com uma mão específica. Mantenha as opções abertas até a carta 7 ou 8, depois confirme o plano.
  • Perseguição de royalties. Royalties altos (straight flush na traseira = 10 unidades, quadra no meio = 8) podem mudar dramaticamente uma mão. Se você tem 4 cartas do mesmo naipe ou um par na traseira, considere estruturar o resto da mão em torno de completar a mão premium.
  • Fantasyland no OFC vale um risco significativo. Uma frente QQ é aproximadamente +10 de valor esperado na pontuação futura esperada da mão; aceitar um risco de falta de 20 por cento para obtê-lo é frequentemente positivo em termos líquidos.

Glossário

  • Traseira: a mão mais forte de 5 cartas, posicionada na fileira 'traseira' das três fileiras de um jogador.
  • Meio: a mão intermediária de 5 cartas, posicionada entre a frente e a traseira.
  • Frente: a mão mais fraca de 3 cartas, posicionada na frente. Usa a classificação simplificada de 3 cartas (sem sequências ou flushes).
  • Falta: organizar mãos fora de ordem (traseira < meio, ou meio < frente). Custa 3 unidades por adversário, anula royalties.
  • Scoop: vencer as três mãos contra um adversário. Geralmente paga o dobro no método 1-6.
  • Royalty: um pagamento de bônus fixo por mãos premium como straight flush, quadra ou full house, pago além das vitórias normais de mão.
  • Dragão / 13 Únicos: uma mão natural com todos os 13 valores (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-V-D-R). Vitória automática.
  • Fantasyland (OFC): uma vantagem obtida ao fazer QQ ou melhor na fileira da frente; na próxima mão você vê todas as 13 cartas de uma vez.
  • OFC / Open-Face Chinese Poker: a variante de posicionamento incremental, agora a forma dominante em torneios.
  • Pusoy / Shi San Zhang: os nomes filipino e cantonês do jogo.

Dicas & Estratégia

Verifique sempre a falta primeiro; uma mão com falta custa 3 unidades por adversário mais royalties perdidos e é o maior erro no Chinese Poker. Equilibre a força pelas três mãos em vez de carregar tudo na traseira; uma super traseira com um meio fraco tipicamente perde o meio. Frentes são sobre pares: um par de 6s na frente geralmente bate as frentes de carta alta dos adversários. Perseguir o scoop só vale a pena quando sua organização claramente domina; vencer 2 de 3 por 2 unidades é frequentemente suficiente. No OFC, mantenha as opções de posicionamento abertas até a carta 7 ou 8 antes de se comprometer; travar cedo demais é o erro comum. Persiga o gatilho de Fantasyland (frente QQ+) no OFC mesmo com um risco modesto de falta; a vantagem de distribuição completa do Fantasyland vale aproximadamente +10 de valor esperado na próxima mão.

O Chinese Poker recompensa a organização holística das mãos mais do que qualquer decisão individual de poker. A decisão-chave é como distribuir a força pelas três fileiras, o que depende não apenas das suas cartas mas do que os adversários provavelmente mostrarão (no OFC, informações parciais sobre os adversários são visíveis enquanto eles posicionam). Jogadores fortes pensam em termos de probabilidade de scoop versus probabilidade de 2 de 3 e dimensionam sua agressividade de acordo. A disciplina de verificação de falta separa iniciantes de intermediários; a disciplina de ordem de posicionamento (no OFC) separa intermediários de especialistas.

Curiosidades

O Chinese Poker esteve em destaque no evento Open-Face Chinese Poker do World Series of Poker de 2013, que distribuiu mais de 400.000 dólares em prêmios. O Fantasyland no OFC é frequentemente chamado de «Santo Graal» do jogo porque um jogador preso em uma sequência de Fantasyland pode dominar uma sessão quase sozinho. A variante filipina Pusoy é tão popular que sites de streaming e aplicativos móveis dedicados ao Pusoy regularmente lideram as paradas de jogos de cartas nas lojas de aplicativos asiáticas.

  1. 01Qual é o significado do Fantasyland no Open-Face Chinese Poker, e como um jogador ganha acesso a ele?
    Resposta Fantasyland é um estado de enorme vantagem onde o jogador recebe todas as 13 cartas viradas para baixo de uma vez no início da próxima mão e pode organizar as três fileiras privadamente antes de revelar, em vez de posicionar cartas uma de cada vez. Um jogador ganha o Fantasyland ao organizar um par de Damas ou melhor na fileira da frente de 3 cartas, sem cometer faltas, na mão atual.
  2. 02O que significa «cometer uma falta» no Chinese Poker, e qual é a penalidade?
    Resposta Cometer uma falta significa organizar suas mãos fora da hierarquia de modo que traseira < meio ou meio < frente, violando a regra estrita de traseira ≥ meio ≥ frente. Um jogador com falta paga como se tivesse perdido as três mãos (3 unidades por adversário) e perde todos os royalties que teria ganho naquela mão.

História & Cultura

O Chinese Poker (十三張, Shi San Zhang) originou-se na China e se espalhou pela Ásia Oriental e Sudeste Asiático em meados do século XX, tornando-se um jogo de cassino clássico em Hong Kong, Macau, Taiwan, Filipinas (como Pusoy), Singapura e Vietnã. O nome alternativo «Russian Poker» data da cena de jogos de azar russa dos anos 90, onde o jogo teve um breve auge. O Open-Face Chinese Poker (OFC) surgiu nos clubes de jogo russos nos anos 2000 e tornou-se um fenômeno global durante o boom do poker dos anos 2010, com grandes circuitos de torneios em Las Vegas, Praga e Barcelona. A introdução pelo OFC do Fantasyland e das decisões de posicionamento em tempo real deu ao jogo clássico nova profundidade competitiva.

O Chinese Poker é um jogo de cartas definidor da cultura de jogos de azar da Ásia Oriental e Sudeste Asiático, com décadas de presença contínua em cassinos em Hong Kong, Macau, Filipinas e Taiwan. Sua encarnação moderna OFC trouxe o jogo para os circuitos internacionais de torneios de poker e plataformas online, tornando-o um dos jogos de cartas competitivos de crescimento mais rápido dos anos 2010 e 2020. Os principais torneios incluem o evento WSOP OFC, a European OFC Cup e os campeonatos Pusoy em toda a Ásia.

Variações e regras da casa

O Chinese Poker clássico é a forma de mão fixa. O Open-Face Chinese Poker (OFC) introduz o posicionamento incremental sem reorganização. O Pineapple OFC adiciona distribuições de 3 cartas com 1 descarte. O Fantasyland OFC recompensa frentes QQ+ com uma vantagem de distribuição completa na próxima mão. O Philippine Pusoy e o Hong Kong Chinese Poker são formas regionais de cassino. Os métodos de pontuação variam entre os sistemas 1-2, 1-6 e 2-4.

Iniciantes devem começar com o Chinese Poker clássico com 4 jogadores usando pontuação 1-2 e pular royalties até que a verificação de falta se torne reflexo. Use o método 1-6 (scoop = 6 unidades) para oscilações mais emocionantes no jogo por dinheiro. Para uma sensação de torneio, use o Pineapple OFC com Fantasyland; esta é a forma competitiva moderna dominante. Novos jogadores se beneficiam de uma ficha de referência impressa mostrando as classificações de mãos e a regra de verificação de falta.