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Como Jogar Escoba

Escoba é um jogo de pesca espanhol e argentino da família Scopa. Os jogadores capturam cartas de uma disposição central jogando uma carta da mão que, somada às cartas da mesa, resulte exatamente em 15, pontuando por maiorias, o 7 de Oros, a Setenta e cada varredura da mesa.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Escoba

Escoba é um jogo de pesca espanhol e argentino da família Scopa. Os jogadores capturam cartas de uma disposição central jogando uma carta da mão que, somada às cartas da mesa, resulte exatamente em 15, pontuando por maiorias, o 7 de Oros, a Setenta e cada varredura da mesa.

2 jogadores 3-4 jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Escoba é um jogo de pesca espanhol e argentino da família Scopa. Os jogadores capturam cartas de uma disposição central jogando uma carta da mão que, somada às cartas da mesa, resulte exatamente em 15, pontuando por maiorias, o 7 de Oros, a Setenta e cada varredura da mesa.

Escoba, nome completo Escoba de Quince («Vassoura de Quinze»), é o membro espanhol da família de jogos de pesca Scopa. Jogado com o baralho espanhol de 40 cartas, dois a quatro jogadores pescam cartas de uma disposição central adicionando uma carta da mão a uma ou mais cartas da mesa para fazer exatamente 15. Varrer todas as cartas da mesa em uma só jogada é uma escoba, um valioso ponto bônus que dá nome ao jogo. É amplamente considerado o jogo de cartas nacional da Argentina e do Uruguai e o jogo de cartas dos pátios das escolas argentinas.

Referência rápida

Objetivo
Capture cartas da mesa formando combinações que totalizem 15; o primeiro a atingir o alvo combinado (geralmente 21) vence.
Preparação
  1. Use um baralho espanhol de 40 cartas (ou baralho de 52 cartas sem 8s, 9s, 10s); 2-4 jogadores.
  2. Distribua 3 cartas a cada jogador; coloque 4 cartas com a face para cima na mesa.
  3. Distribua mais 3 cartas a cada um quando as mãos estiverem vazias, até o baralho acabar.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta da mão na mesa.
  2. Se sua carta mais qualquer subconjunto de cartas da mesa totalizar exatamente 15, capture todas elas.
  3. Varrer todas as cartas da mesa é uma escoba (+1 ponto bônus).
  4. Se nenhuma captura for possível, a carta fica com a face para cima na mesa.
Pontuação
  • Maioria de cartas capturadas: 1 ponto.
  • Maioria de Oros (Moedas/Ouros): 1 ponto.
  • Capturar o 7 de Oros: 1 ponto.
  • Melhor Setenta (combinação de uma carta por naipe): 1 ponto.
  • Cada escoba: 1 ponto.
Dica: Capture o 7 de Oros assim que ele aparecer; por si só vale três pontos potenciais.

Jogadores

Escoba é jogado por 2, 3 ou 4 jogadores. Quatro é a forma clássica e é jogada em duas duplas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Escoba com três e dois jogadores é «individual» (sem parceiros). Este guia descreve o jogo em quatro com duplas; o jogo solo difere apenas na pontuação por pessoa em vez de por equipe.

Baralho

  • Use um baralho espanhol de 40 cartas com quatro naipes: Oros (Moedas/Ouro), Copas (Taças), Espadas (Espadas), Bastos (Paus). Cada naipe contém: 1 (Ás), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Valete), Caballo (Cavaleiro), Rey (Rei). Sem 8s, 9s ou 10s.
  • Se jogar com um baralho francês de 52 cartas, remova todos os 8s, 9s e 10s e trate Ouros como Oros (o naipe de pontuação).
  • Valores das cartas para capturar até 15: Ás = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, Sota = 8, Caballo = 9, Rey = 10.

Objetivo

Capture cartas formando combinações que totalizem exatamente 15. Ao longo de várias distribuições, seja o primeiro jogador ou a primeira dupla a alcançar 21 pontos (ou 15 ou 31, dependendo do alvo combinado) ganhando pontos por maiorias de cartas capturadas, o 7 de Oros e cada varredura da mesa (escoba).

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor por qualquer método justo; a distribuição rotaciona um lugar para a direita após cada mão (os jogos de cartas espanhóis são no sentido anti-horário).
  2. Embaralhe; o jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho.
  3. Distribua três cartas de cada vez, com a face para baixo, a cada jogador, no sentido anti-horário.
  4. Após a primeira rodada de distribuição (3 cartas por jogador), coloque quatro cartas com a face para cima no centro da mesa.
  5. Se essas quatro cartas viradas já totalizarem 15 ou contiverem uma combinação válida de 15, o lado do distribuidor NÃO marca uma escoba por isso; vire-as com a face para baixo e reserve-as, ou redistribua conforme a regra da casa (combinar antes do jogo).
  6. Os jogadores se revezam no sentido anti-horário jogando uma carta por vez até que todas as três cartas da mão sejam usadas; então o distribuidor distribui mais três cartas a cada jogador e o jogo continua. Novas cartas de mesa não são distribuídas após as quatro iniciais. Continue até o baralho ser esgotado.

Jogando um turno

  1. Jogue exatamente uma carta da sua mão na mesa, com a face para cima.
  2. Capture se puder. Se sua carta jogada mais uma ou mais cartas da mesa somar exatamente 15, você deve pegar todas essas cartas mais sua carta jogada e colocá-las com a face para baixo na sua pilha de captura (ou da sua equipe).
  3. Múltiplas capturas em uma jogada: Se sua carta puder fazer 15 de mais de uma maneira (por exemplo, com dois subconjuntos diferentes de cartas da mesa), escolha apenas um; você não pode pegar dois subconjuntos no mesmo turno.
  4. Nenhuma captura disponível: deixe sua carta com a face para cima na mesa, acrescentando-a à disposição para turnos futuros.
  5. Escoba/varredura: Se sua captura remover todas as cartas da mesa, marque a pilha de captura com uma das cartas capturadas com a face para cima (ou uma ficha distinta). Vale um ponto bônus ao final da mão.
  6. Regra da última captura: O jogador que fizer a captura final da distribuição reivindica todas as cartas restantes com a face para cima na mesa como parte dessa captura (mas sem marcar escoba se houver cartas restantes na mesa).

Pontuação por mão

  • Maioria de cartas capturadas (1 ponto): O jogador ou a equipe com a maior pilha de captura. Empates dividem o ponto apenas se expressamente combinado; geralmente fica empatado e ninguém pontua.
  • Maioria de cartas de Oros/Ouros (1 ponto): Maioria das 10 cartas de Oro.
  • 7 de Oros ('Siete de Velo', às vezes chamado de 'o velo') (1 ponto): Capturado em qualquer vaza.
  • Setenta (1 ponto): Também chamada de 'Primera' ou 'Melhor Primera'; concedida ao jogador ou equipe com a melhor combinação de uma carta de cada um dos quatro naipes, onde os valores das cartas para a pontuação da Setenta são: 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Sota = 10, Caballo = 10, Rey = 10. Some a melhor carta em cada naipe das suas capturas; a equipe com o maior total nos quatro naipes vence o ponto. Um jogador sem um naipe não pode competir pela Setenta.
  • Cada escoba (1 ponto): Um ponto bônus por cada varredura da mesa.

Vitória

Uma partida padrão é jogada até 21 pontos (muitos grupos usam 15 ou 31; combinar antes do jogo). O primeiro jogador ou a primeira equipe a atingir o total combinado ao final de uma mão vence imediatamente. Se ambas as equipes ultrapassarem o alvo na mesma mão, a pontuação mais alta vence; empates continuam por mais uma mão.

Variações comuns

  • Escoba de 15 (clássica): Como descrito, a forma quase universal argentina e uruguaia.
  • Escoba con Comodines: Adiciona dois coringas como cartas curinga de valor livre (valendo o que for necessário para fazer 15). Altera a pontuação excluindo escobas feitas com a ajuda do coringa.
  • Escova brasileira (de 31): Jogada até 31 pontos com o 7 de Ouros como marcador do super-naipe em vez dos Oros.
  • Escoba com mesa aberta: As mãos de todos os jogadores são jogadas com a face para cima para um jogo de pura aritmética. Útil para ensinar crianças.
  • Scopa (italiana): A prima italiana da Escoba, jogada com um baralho italiano de 40 cartas; mesma família, pontuação ligeiramente diferente (sem Setenta; bônus extra de Napola).

Dicas e estratégias

  • Some até 15 constantemente. A cada turno, verifique todas as suas cartas da mão contra cada subconjunto de cartas da mesa. Perder uma captura por não ter verificado custa pontos reais.
  • O 7 de Oros é um ímã de pontuação. Contribui para três pontos potenciais (o próprio 7, a maioria de Oros, a Setenta). Nunca o deixe na mesa por mais tempo do que o necessário.
  • Evite deixar um 8 na mesa quando ainda há um 7 em jogo. Você está praticamente presenteando os adversários com uma escoba.
  • Sinal de parceria pela escolha da carta. Se seu parceiro acabou de jogar um 6, isso pode indicar «não deixe um 9 na mesa» para mim. Sinais silenciosos são a forma clássica.
  • Conte os Reis com cuidado. Reis (10) mais qualquer 5 é igual a 15. As combinações de 15 ocorrem com mais frequência via 10-5, 9-6, 8-7, 7-3-5 e 6-4-5.
  • Negue escobas. Se o adversário puder varrer na próxima jogada, jogue uma carta baixa que deixe um resíduo obstinado na mesa em vez de você mesmo remover as cartas.

Glossário

  • Escoba: Uma varredura de todas as cartas da mesa em uma única captura; vale 1 ponto bônus.
  • Oros: O naipe de Moedas/Ouro nos baralhos espanhóis; substituído por Ouros em um baralho francês.
  • Siete de Velo: O 7 de Oros, concedido como 1 ponto bônus a quem o capturar.
  • Setenta / Primera: A melhor combinação de uma carta por naipe, pontuada ao final de cada mão.
  • Pilha de captura: A pilha com a face para baixo de cartas capturadas por um jogador ou equipe; virada ao final para contar as categorias de pontuação.
  • Distribuição inválida: Se as quatro cartas iniciais com a face para cima já totalizarem 15, pela regra da casa o distribuidor deve redistribuir ou simplesmente reservá-las sem marcar escoba.

Dicas & Estratégia

Memorize as combinações comuns de 15 (10+5, 9+6, 8+7, 7+5+3, 6+5+4) para poder analisar a mesa instantaneamente. Sempre priorize capturar o 7 de Oros e construir em direção à Setenta; juntos, podem representar três dos cinco pontos possíveis em qualquer distribuição.

Escoba recompensa a paciência em vez do espetáculo. Um jogador que faz a última captura de forma confiável (muitas vezes uma carta de valor médio jogada na rodada final) recolhe gratuitamente todas as cartas restantes da mesa e frequentemente vence o ponto de maioria de cartas. Acompanhe o que resta no baralho para decidir quando ser agressivo.

Curiosidades

Na Argentina, o 7 de Oros tem um apelido ('el Siete de Oros') tão famoso que aparece em letras de tango e no jargão cotidiano como atalho para 'a carta da sorte'. Varrer a mesa em uma única jogada, uma escoba, é tradicionalmente anunciado batendo uma vez na mesa com a palma da mão.

  1. 01Em Escoba, qual carta específica vale 1 ponto por si só e também contribui para as categorias de pontuação «maioria de Oros» e «Setenta»?
    Resposta O 7 de Oros (Siete de Velo).

História & Cultura

Escoba chegou à Espanha e às Américas por meio de jogadores italianos de Scopa nos séculos XVIII e XIX e se tornou a variante dominante da família Scopa na Argentina, Uruguai e Paraguai. A categoria de pontuação da Setenta (melhor dos quatro naipes) é exclusiva do ramo de língua espanhola; a Scopa italiana usa uma pontuação Primera diferente.

Escoba de Quince é um elemento essencial da cultura dos cafés argentinos e uruguaios e uma constante dos jantares de domingo em família em toda a região do Rio da Prata. A palmada que anuncia uma escoba é tão reconhecível nos cafés de Buenos Aires quanto o beijo das peças de xadrez em um parque de Madri.

Variações e regras da casa

Escoba con Comodines apresenta dois coringas como criadores flexíveis de 15. A Escova brasileira move o alvo para 31 pontos. Scopa é a progenitora italiana. Cada variante joga quase o mesmo jogo com pequenas, mas ferozmente defendidas, peculiaridades regionais.

Para um jogo familiar rápido, jogue uma única mão até um limite de pontuação pré-combinado (por exemplo, primeiro a passar de 11). Para ensinar crianças, distribua todas as mãos com a face para cima para que a aritmética seja visível a todos; ainda assim é surpreendentemente competitivo.