Como Jogar Escoba
Como Jogar
Escoba é um jogo de pesca espanhol e argentino da família Scopa. Os jogadores capturam cartas de uma disposição central jogando uma carta da mão que, somada às cartas da mesa, resulte exatamente em 15, pontuando por maiorias, o 7 de Oros, a Setenta e cada varredura da mesa.
Escoba, nome completo Escoba de Quince («Vassoura de Quinze»), é o membro espanhol da família de jogos de pesca Scopa. Jogado com o baralho espanhol de 40 cartas, dois a quatro jogadores pescam cartas de uma disposição central adicionando uma carta da mão a uma ou mais cartas da mesa para fazer exatamente 15. Varrer todas as cartas da mesa em uma só jogada é uma escoba, um valioso ponto bônus que dá nome ao jogo. É amplamente considerado o jogo de cartas nacional da Argentina e do Uruguai e o jogo de cartas dos pátios das escolas argentinas.
Referência rápida
- Use um baralho espanhol de 40 cartas (ou baralho de 52 cartas sem 8s, 9s, 10s); 2-4 jogadores.
- Distribua 3 cartas a cada jogador; coloque 4 cartas com a face para cima na mesa.
- Distribua mais 3 cartas a cada um quando as mãos estiverem vazias, até o baralho acabar.
- Jogue uma carta da mão na mesa.
- Se sua carta mais qualquer subconjunto de cartas da mesa totalizar exatamente 15, capture todas elas.
- Varrer todas as cartas da mesa é uma escoba (+1 ponto bônus).
- Se nenhuma captura for possível, a carta fica com a face para cima na mesa.
- Maioria de cartas capturadas: 1 ponto.
- Maioria de Oros (Moedas/Ouros): 1 ponto.
- Capturar o 7 de Oros: 1 ponto.
- Melhor Setenta (combinação de uma carta por naipe): 1 ponto.
- Cada escoba: 1 ponto.
Jogadores
Escoba é jogado por 2, 3 ou 4 jogadores. Quatro é a forma clássica e é jogada em duas duplas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Escoba com três e dois jogadores é «individual» (sem parceiros). Este guia descreve o jogo em quatro com duplas; o jogo solo difere apenas na pontuação por pessoa em vez de por equipe.
Baralho
- Use um baralho espanhol de 40 cartas com quatro naipes: Oros (Moedas/Ouro), Copas (Taças), Espadas (Espadas), Bastos (Paus). Cada naipe contém: 1 (Ás), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Valete), Caballo (Cavaleiro), Rey (Rei). Sem 8s, 9s ou 10s.
- Se jogar com um baralho francês de 52 cartas, remova todos os 8s, 9s e 10s e trate Ouros como Oros (o naipe de pontuação).
- Valores das cartas para capturar até 15: Ás = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, Sota = 8, Caballo = 9, Rey = 10.
Objetivo
Capture cartas formando combinações que totalizem exatamente 15. Ao longo de várias distribuições, seja o primeiro jogador ou a primeira dupla a alcançar 21 pontos (ou 15 ou 31, dependendo do alvo combinado) ganhando pontos por maiorias de cartas capturadas, o 7 de Oros e cada varredura da mesa (escoba).
Preparação e distribuição
- Escolha o primeiro distribuidor por qualquer método justo; a distribuição rotaciona um lugar para a direita após cada mão (os jogos de cartas espanhóis são no sentido anti-horário).
- Embaralhe; o jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho.
- Distribua três cartas de cada vez, com a face para baixo, a cada jogador, no sentido anti-horário.
- Após a primeira rodada de distribuição (3 cartas por jogador), coloque quatro cartas com a face para cima no centro da mesa.
- Se essas quatro cartas viradas já totalizarem 15 ou contiverem uma combinação válida de 15, o lado do distribuidor NÃO marca uma escoba por isso; vire-as com a face para baixo e reserve-as, ou redistribua conforme a regra da casa (combinar antes do jogo).
- Os jogadores se revezam no sentido anti-horário jogando uma carta por vez até que todas as três cartas da mão sejam usadas; então o distribuidor distribui mais três cartas a cada jogador e o jogo continua. Novas cartas de mesa não são distribuídas após as quatro iniciais. Continue até o baralho ser esgotado.
Jogando um turno
- Jogue exatamente uma carta da sua mão na mesa, com a face para cima.
- Capture se puder. Se sua carta jogada mais uma ou mais cartas da mesa somar exatamente 15, você deve pegar todas essas cartas mais sua carta jogada e colocá-las com a face para baixo na sua pilha de captura (ou da sua equipe).
- Múltiplas capturas em uma jogada: Se sua carta puder fazer 15 de mais de uma maneira (por exemplo, com dois subconjuntos diferentes de cartas da mesa), escolha apenas um; você não pode pegar dois subconjuntos no mesmo turno.
- Nenhuma captura disponível: deixe sua carta com a face para cima na mesa, acrescentando-a à disposição para turnos futuros.
- Escoba/varredura: Se sua captura remover todas as cartas da mesa, marque a pilha de captura com uma das cartas capturadas com a face para cima (ou uma ficha distinta). Vale um ponto bônus ao final da mão.
- Regra da última captura: O jogador que fizer a captura final da distribuição reivindica todas as cartas restantes com a face para cima na mesa como parte dessa captura (mas sem marcar escoba se houver cartas restantes na mesa).
Pontuação por mão
- Maioria de cartas capturadas (1 ponto): O jogador ou a equipe com a maior pilha de captura. Empates dividem o ponto apenas se expressamente combinado; geralmente fica empatado e ninguém pontua.
- Maioria de cartas de Oros/Ouros (1 ponto): Maioria das 10 cartas de Oro.
- 7 de Oros ('Siete de Velo', às vezes chamado de 'o velo') (1 ponto): Capturado em qualquer vaza.
- Setenta (1 ponto): Também chamada de 'Primera' ou 'Melhor Primera'; concedida ao jogador ou equipe com a melhor combinação de uma carta de cada um dos quatro naipes, onde os valores das cartas para a pontuação da Setenta são: 7 = 21, 6 = 18, Ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Sota = 10, Caballo = 10, Rey = 10. Some a melhor carta em cada naipe das suas capturas; a equipe com o maior total nos quatro naipes vence o ponto. Um jogador sem um naipe não pode competir pela Setenta.
- Cada escoba (1 ponto): Um ponto bônus por cada varredura da mesa.
Vitória
Uma partida padrão é jogada até 21 pontos (muitos grupos usam 15 ou 31; combinar antes do jogo). O primeiro jogador ou a primeira equipe a atingir o total combinado ao final de uma mão vence imediatamente. Se ambas as equipes ultrapassarem o alvo na mesma mão, a pontuação mais alta vence; empates continuam por mais uma mão.
Variações comuns
- Escoba de 15 (clássica): Como descrito, a forma quase universal argentina e uruguaia.
- Escoba con Comodines: Adiciona dois coringas como cartas curinga de valor livre (valendo o que for necessário para fazer 15). Altera a pontuação excluindo escobas feitas com a ajuda do coringa.
- Escova brasileira (de 31): Jogada até 31 pontos com o 7 de Ouros como marcador do super-naipe em vez dos Oros.
- Escoba com mesa aberta: As mãos de todos os jogadores são jogadas com a face para cima para um jogo de pura aritmética. Útil para ensinar crianças.
- Scopa (italiana): A prima italiana da Escoba, jogada com um baralho italiano de 40 cartas; mesma família, pontuação ligeiramente diferente (sem Setenta; bônus extra de Napola).
Dicas e estratégias
- Some até 15 constantemente. A cada turno, verifique todas as suas cartas da mão contra cada subconjunto de cartas da mesa. Perder uma captura por não ter verificado custa pontos reais.
- O 7 de Oros é um ímã de pontuação. Contribui para três pontos potenciais (o próprio 7, a maioria de Oros, a Setenta). Nunca o deixe na mesa por mais tempo do que o necessário.
- Evite deixar um 8 na mesa quando ainda há um 7 em jogo. Você está praticamente presenteando os adversários com uma escoba.
- Sinal de parceria pela escolha da carta. Se seu parceiro acabou de jogar um 6, isso pode indicar «não deixe um 9 na mesa» para mim. Sinais silenciosos são a forma clássica.
- Conte os Reis com cuidado. Reis (10) mais qualquer 5 é igual a 15. As combinações de 15 ocorrem com mais frequência via 10-5, 9-6, 8-7, 7-3-5 e 6-4-5.
- Negue escobas. Se o adversário puder varrer na próxima jogada, jogue uma carta baixa que deixe um resíduo obstinado na mesa em vez de você mesmo remover as cartas.
Glossário
- Escoba: Uma varredura de todas as cartas da mesa em uma única captura; vale 1 ponto bônus.
- Oros: O naipe de Moedas/Ouro nos baralhos espanhóis; substituído por Ouros em um baralho francês.
- Siete de Velo: O 7 de Oros, concedido como 1 ponto bônus a quem o capturar.
- Setenta / Primera: A melhor combinação de uma carta por naipe, pontuada ao final de cada mão.
- Pilha de captura: A pilha com a face para baixo de cartas capturadas por um jogador ou equipe; virada ao final para contar as categorias de pontuação.
- Distribuição inválida: Se as quatro cartas iniciais com a face para cima já totalizarem 15, pela regra da casa o distribuidor deve redistribuir ou simplesmente reservá-las sem marcar escoba.
Dicas & Estratégia
Memorize as combinações comuns de 15 (10+5, 9+6, 8+7, 7+5+3, 6+5+4) para poder analisar a mesa instantaneamente. Sempre priorize capturar o 7 de Oros e construir em direção à Setenta; juntos, podem representar três dos cinco pontos possíveis em qualquer distribuição.
Escoba recompensa a paciência em vez do espetáculo. Um jogador que faz a última captura de forma confiável (muitas vezes uma carta de valor médio jogada na rodada final) recolhe gratuitamente todas as cartas restantes da mesa e frequentemente vence o ponto de maioria de cartas. Acompanhe o que resta no baralho para decidir quando ser agressivo.
Curiosidades
Na Argentina, o 7 de Oros tem um apelido ('el Siete de Oros') tão famoso que aparece em letras de tango e no jargão cotidiano como atalho para 'a carta da sorte'. Varrer a mesa em uma única jogada, uma escoba, é tradicionalmente anunciado batendo uma vez na mesa com a palma da mão.
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01Em Escoba, qual carta específica vale 1 ponto por si só e também contribui para as categorias de pontuação «maioria de Oros» e «Setenta»?Resposta O 7 de Oros (Siete de Velo).
História & Cultura
Escoba chegou à Espanha e às Américas por meio de jogadores italianos de Scopa nos séculos XVIII e XIX e se tornou a variante dominante da família Scopa na Argentina, Uruguai e Paraguai. A categoria de pontuação da Setenta (melhor dos quatro naipes) é exclusiva do ramo de língua espanhola; a Scopa italiana usa uma pontuação Primera diferente.
Escoba de Quince é um elemento essencial da cultura dos cafés argentinos e uruguaios e uma constante dos jantares de domingo em família em toda a região do Rio da Prata. A palmada que anuncia uma escoba é tão reconhecível nos cafés de Buenos Aires quanto o beijo das peças de xadrez em um parque de Madri.
Variações e regras da casa
Escoba con Comodines apresenta dois coringas como criadores flexíveis de 15. A Escova brasileira move o alvo para 31 pontos. Scopa é a progenitora italiana. Cada variante joga quase o mesmo jogo com pequenas, mas ferozmente defendidas, peculiaridades regionais.
Para um jogo familiar rápido, jogue uma única mão até um limite de pontuação pré-combinado (por exemplo, primeiro a passar de 11). Para ensinar crianças, distribua todas as mãos com a face para cima para que a aritmética seja visível a todos; ainda assim é surpreendentemente competitivo.