Como Jogar Faro
Como Jogar
O histórico jogo de cartas bancário que dominou o jogo americano por um século. Aposte nos valores de um baralho de 52 cartas; duas cartas distribuídas por turno determinam vencedores, perdedores e divisões. Famoso pelas chances quase equilibradas e pelo jogo nos saloons do Velho Oeste.
Faro é o histórico jogo de cartas bancário que dominou o jogo americano do início dos anos 1800 até a década de 1920. Um baralho completo de 52 cartas é disposto em uma mesa pintada com o naipe de espadas ('layout') mostrando os 13 valores; os jogadores colocam fichas em qualquer valor apostando que ele irá vencer. O distribuidor queima a carta do topo do porta-cartas (a soda), depois distribui duas cartas por turno: a primeira que sai da caixa é a carta «perdedora» (do banco) e leva todas as apostas naquele valor; a segunda é a carta «vencedora» (do jogador) e paga todas as apostas naquele valor na mesma proporção. Um token hexagonal «copper» colocado sobre as fichas inverte a aposta (aposta que a carta irá perder). Quando ambas as cartas de um turno têm o mesmo valor, ocorre uma «divisão» e o banco leva metade de todas as apostas naquele valor. Quando restam três cartas, os jogadores podem «declarar o turno» apostando na ordem exata (paga 4:1, ou 1:1 se for um par). A matemática do Faro é tão próxima do equilíbrio que rastrear as cartas distribuídas em um casekeep semelhante a um ábaco é a habilidade principal: no final do baralho, saber quais valores ainda estão em jogo permite apostar em um jogo praticamente sem vantagem da casa. Essa extrema equidade é tanto o motivo pelo qual o Faro era amado quanto o motivo pelo qual a maioria dos salões trapaceava.
Referência rápida
- O banco embaralha e distribui de uma caixa. Queime a carta soda (a primeira).
- Os jogadores colocam fichas no layout de 13 valores.
- Um casekeep rastreia as cartas restantes de cada valor.
- Primeira carta = carta perdedora; apostas diretas naquele valor perdem.
- Segunda carta = carta vencedora; apostas diretas naquele valor pagam 1:1.
- Copper (token hexagonal) inverte a aposta. Par do mesmo valor = divisão (banco leva metade).
- Apostas vencedoras pagam 1:1; divisões custam metade da aposta.
- Declarar o turno (últimas 3 cartas) paga 4:1 (ou 2:1 com um par).
- Vantagem da casa é baixa; o rastreamento habilidoso se aproxima do equilíbrio.
Jogadores
Um banqueiro (casa) e qualquer número de apostadores (geralmente até 10 em uma única mesa). Os apostadores agem simultaneamente colocando fichas no layout; eles não se alternam em turnos. O Faro clássico de cassino era jogado com um único porta-cartas de 52 cartas; um baralho completo levava cerca de 25 turnos e de 5 a 10 minutos para ser jogado.
Baralho e equipamento
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Distribuído de uma caixa distribuidora ('shoe') que expõe uma carta por vez por meio de uma fenda com mola.
- Mesa de jogo (layout): um pano verde pintado com todos os 13 valores do naipe de espadas em uma grade de 2 linhas (Ás, 2, 3, 4, 5, 6 em cima; 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei em baixo; 7 em uma extremidade como os 'setes').
- Casekeep: uma estrutura semelhante a um ábaco com 13 eixos, cada um com 4 contas representando as 4 cartas de cada valor. Um assistente dedicado ('casekeeper') desliza as contas para rastrear quais cartas foram distribuídas.
- Tokens copper: marcadores hexagonais (ou circulares) colocados sobre uma aposta para inverter seu significado (de 'ganhar' para 'perder').
- A ordem dos valores das cartas não é usada para os resultados; apenas o valor de cada carta distribuída importa.
Objetivo
Prever, para cada turno de duas cartas, qual dos 13 valores aparecerá como carta vencedora (a segunda), qual aparecerá como carta perdedora (a primeira, se você usar o copper), ou que duas cartas do mesmo valor apareçam juntas (uma divisão). Você ganha fichas quando o valor em que apostou aparece na posição certa e perde quando aparece na posição errada. As fichas não resolvidas permanecem no layout para o próximo turno.
Preparação
- O distribuidor embaralha completamente o baralho de 52 cartas e o coloca com a face para baixo na caixa distribuidora.
- O layout é colocado na frente dos jogadores. Os apostadores compram fichas da casa.
- A soda: O distribuidor desliza a carta do topo para fora da caixa e a expõe com a face para cima ao lado da caixa. Esta é a carta 'soda'; ela está 'morta' (não é possível apostar nela) e serve apenas para abrir o baralho. Seu valor é registrado no casekeep.
- Os jogadores podem agora colocar apostas em qualquer valor do layout.
Colocar apostas
- Aposta direta: Coloque fichas diretamente em um valor no layout. Você está apostando que a próxima carta vencedora distribuída será daquele valor.
- Aposta copper: Coloque um token copper em cima das suas fichas. Você está apostando agora que a próxima carta PERDEDORA (a primeira do turno) será daquele valor. Isso inverte a direção da aposta.
- Aposta em múltiplos valores: Coloque fichas entre dois valores no layout para apostar em um ou outro (cada valor age de forma independente no próximo turno).
- Aposta fixa (heel): Uma aposta que permanece em jogo por vários turnos até ser resolvida. As apostas padrão do Faro são apostas fixas; não é necessário retirar as fichas vencedoras a cada turno, a menos que você queira.
- Carta hoc: A última carta na caixa é chamada de 'hoc' e não desempenha papel ativo; as apostas no valor hoc são devolvidas.
O turno
- Etapa 1 (carta do banco): O distribuidor retira a carta do topo com a face para baixo da caixa e a expõe. Esta é a carta 'perdedora' ou 'do banco'. Todas as apostas diretas no valor desta carta perdem (o banco recolhe as fichas). Todas as apostas copper neste valor vencem e são pagas na mesma proporção (1:1).
- Etapa 2 (carta do jogador): O distribuidor retira a próxima carta e a expõe. Esta é a carta 'vencedora' ou 'do jogador'. Todas as apostas diretas no valor desta carta vencem (pagas 1:1). Todas as apostas copper neste valor perdem.
- Etapa 3 (resolução): O distribuidor paga as apostas vencedoras, recolhe as perdedoras e atualiza o casekeep (desliza as contas para os dois valores distribuídos). As duas cartas distribuídas são colocadas com a face para cima ao lado da caixa; estão mortas e não serão jogadas novamente.
- Etapa 4 (as apostas permanecem): Qualquer aposta em um valor que não foi distribuído permanece em jogo para o próximo turno. O distribuidor reposiciona a caixa e o próximo turno começa.
- Sem apostas durante a distribuição: Os jogadores não podem adicionar ou remover apostas durante o turno; as apostas são bloqueadas assim que o distribuidor alcança a caixa.
Divisões
- Uma divisão ocorre quando ambas as cartas de um único turno têm o mesmo valor.
- Em uma divisão, o banco leva METADE de todas as apostas diretas naquele valor (as fichas são devolvidas pela metade). As apostas copper em um valor com divisão também pagam metade ao banco.
- As divisões são a principal fonte da vantagem da casa. Um baralho único produz em média cerca de 3 divisões por distribuição; cada divisão é uma perda automática de metade em qualquer ficha apostada naquele valor.
- Apostadores experientes usam o casekeep para ver quando restam apenas duas cartas de um valor na caixa; esses valores têm uma probabilidade muito maior de divisão e geralmente são evitados.
Declarar o turno
- Quando restam apenas três cartas na caixa (com a hoc já separada como a última), os jogadores podem 'declarar o turno' nomeando a ordem exata em que as últimas três sairão.
- Uma declaração correta com três valores diferentes paga 4:1 (as chances matematicamente justas são 5:1, portanto esta é a segunda fonte de lucro da casa).
- Se duas das últimas três cartas têm o mesmo valor ('cat-hop'), uma declaração correta paga apenas 2:1 (chances matematicamente justas 3:1). Algumas casas também pagam 1:1 para declarações de cat-hop.
- Os jogadores que não declaram o turno simplesmente resolvem suas apostas diretas em vigor enquanto as últimas três cartas são distribuídas em ordem.
- Uma declaração errada custa a aposta total.
Pontuação e liquidação
- Apostas vencedoras pagam 1:1 (aposta mais valor igual).
- Declarações vencedoras do turno pagam 4:1 (três diferentes) ou 2:1 (cat-hop).
- Divisões custam metade da aposta em um valor.
- Vantagem da casa: somente de divisões, aproximadamente 1,5 a 2 por cento por baralho. Declarar o turno adiciona uma pequena vantagem extra quando o pagamento é incorreto. Em um jogo estritamente honesto com a liquidação por baralho completamente distribuído, o Faro é um dos jogos de cassino com menor vantagem da casa já projetados.
- Historicamente muitos bancos de Faro trapaceavam com caixas manipuladas ou cartas marcadas, elevando muito a vantagem real; essa reputação contribuiu para o declínio do jogo.
Vitória
Não há 'vencer o jogo'; o Faro é um jogo por sessões. Uma sessão termina quando o baralho é completamente distribuído (a carta hoc é exposta) ou quando o jogador decide ir embora. O lucro a longo prazo depende inteiramente do rastreamento de cartas pelo casekeep e da disciplina em evitar valores com alto risco de divisão.
Variações comuns
- Stuss (Faro judaico): O distribuidor distribui com a mão em vez de uma caixa; as divisões vão inteiramente para o banco em vez de metade, aumentando acentuadamente a vantagem da casa.
- Faro mexicano / Monte Bank: Usa um baralho de naipe espanhol (sem 8s, 9s, 10s) de 40 cartas; mãos mais rápidas.
- Faro holandês / Rouge et Noir: Variante francesa em que os jogadores apostam na maioria de vermelho ou preto em vez de valores específicos.
- Faro caseiro: Um jogo familiar jogado sem a caixa distribuidora ou o casekeep; os valores são rastreados no papel. As divisões costumam ser contadas como perda total em ambas as apostas (direta e copper).
- Faro de Saratoga: Uma variante com aposta lateral popular nos cassinos de resort do século XIX com estruturas de aposta paroli (parlay) e martingale.
Dicas e estratégias
- Acompanhe o casekeep de perto; as apostas no final do baralho em valores com apenas 1 ou 2 cartas restantes têm chances estritamente dominantes.
- Nunca aposte em um valor com exatamente 2 cartas restantes. A probabilidade de uma divisão nessas últimas cartas é alta e custa metade da sua aposta.
- Valores com 4 cartas restantes no início do baralho enfrentam 6 oportunidades de divisão (qualquer par de 4 cartas); valores com 1 carta no final do baralho não podem dividir de forma alguma.
- As apostas copper se tornam valiosas quando o casekeep mostra que a última carta de um valor está chegando; você sabe que a próxima aparição do mesmo valor só pode estar na posição de carta perdedora.
- Declare o turno apenas quando o casekeep permitir prever a ordem das 3 cartas restantes com alta confiança; declarações aleatórias custam a aposta total com chances desfavoráveis.
- Evite a hoc; ela não pode vencer. Se você tiver uma aposta fixa no valor hoc, retire-a quando duas cartas daquele valor tiverem sido distribuídas.
Glossário
- Layout: A mesa pintada mostrando todos os 13 valores; as apostas são colocadas nela.
- Caixa distribuidora / Shoe: A caixa com mola da qual as cartas são distribuídas uma por vez.
- Casekeep: O rastreador semelhante a um ábaco que mostra quantas cartas de cada valor foram distribuídas.
- Soda: A primeira carta exposta no início da distribuição; carta morta.
- Hoc: A última carta na caixa; carta morta, as apostas no seu valor são devolvidas.
- Copper: Um token hexagonal colocado sobre uma aposta para inverter seu significado de ganhar/perder.
- Divisão: Ambas as cartas de um turno têm o mesmo valor; o banco leva a metade.
- Aposta fixa (heel): Uma aposta que persiste de turno em turno até ser resolvida.
- Declarar o turno: Apostar na ordem exata das últimas três cartas na caixa.
- Desafiar o tigre (Bucking the tiger): Gíria para jogar Faro; nomeado pela imagem do tigre que ficava acima de muitos salões de Faro.
Dicas & Estratégia
Rastreie cada carta distribuída no casekeep. Evite apostar em valores com apenas 2 cartas restantes (o risco de divisão é muito alto). Use a aposta copper quando o casekeep mostrar que a próxima carta do mesmo valor estará na posição perdedora (a primeira).
O Faro é um dos pouquíssimos jogos de cassino em que o rastreamento disciplinado de cartas dá ao jogador uma vantagem que se aproxima do equilíbrio no final do baralho. A distribuição completa de 52 cartas garante que cada valor apareça 4 vezes, portanto, à medida que o baralho vai diminuindo, as probabilidades restantes se tornam determinísticas. Historicamente, a única vantagem para os profissionais era a disciplina: apostar apenas em valores de alto valor esperado no final do baralho e afastar-se da mesa entre as distribuições.
Curiosidades
Os lendários pistoleiros do Velho Oeste Doc Holliday, Wyatt Earp, Bat Masterson e Wild Bill Hickok trabalharam como distribuidores profissionais de Faro em vários momentos. A expressão «desafiar o tigre» (bucking the tiger) veio do tigre de Bengala pintado que ficava acima de muitos salões de Faro para anunciar o jogo. No auge, na década de 1870, mais americanos apostavam no Faro do que em qualquer outro jogo de cartas; em 1925, quase nenhum cassino o oferecia mais.
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01O que significa o termo do Faro «bucking the tiger» e de onde veio a expressão?Resposta «Bucking the tiger» significa jogar Faro; refere-se à imagem do tigre de Bengala exibida acima dos salões de Faro do século XIX para identificar o jogo.
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02No Faro, o que é uma «divisão» e quem lucra com ela?Resposta Uma divisão ocorre quando ambas as cartas de um turno têm o mesmo valor; o banco leva metade de todas as apostas naquele valor, o que é a principal fonte da vantagem da casa.
História & Cultura
Acredita-se que o Faro tenha se originado na França do final do século XVII como Pharaon (nomeado pelo soberano egípcio retratado nas cartas francesas) e migrado para a Louisiana com os colonos franceses. Explodiu em popularidade na Nova Orleans dos anos 1820, espalhou-se para o oeste com a Corrida do Ouro e dominou o jogo nos saloons do Oeste americano até a década de 1880. Começou a declinar após 1900 quando escândalos sobre caixas de Faro manipuladas abalaram a confiança do público; Craps e Pôquer o substituíram na década de 1920.
O Faro é inseparável da mitologia do Oeste americano. Aparece em inúmeros filmes de faroeste, romances baratos e canções populares do meado do século XIX, e é um ancestral cultural direto do jogo de cassino moderno em termos de design de mesa, manuseio de fichas e etiqueta do distribuidor. O Smithsonian guarda vários layouts e casekeeps originais do Faro como artefatos da história do jogo americano.
Variações e regras da casa
Stuss é a forma simplificada de rua que dispensa a caixa distribuidora. O Faro mexicano usa um baralho espanhol de 40 cartas. O Faro holandês muda o foco das apostas para maiorias de vermelho versus preto. O Faro caseiro dispensa o equipamento especializado para jogos casuais.
Para um jogo em casa, imprima um layout simples de 13 valores em cartolina e use papel e caneta para rastreamento em vez de um casekeep. Use fichas de pôquer em cores diferentes para os jogadores e uma única ficha distinta para os tokens copper. Defina limites de valor (máximo de 10 fichas em qualquer valor único) para manter as apostas gerenciáveis.