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Como Jogar Osmose

Um jogo de paciência com baralho único, quatro pilhas de reserva e quatro bases. As bases são construídas apenas por naipe (sem ordem de valor), mas cada fileira filtra pela fileira acima: uma carta só pode ser jogada se o seu valor já aparecer em todas as bases superiores.

Jogadores
1
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar Osmose

Um jogo de paciência com baralho único, quatro pilhas de reserva e quatro bases. As bases são construídas apenas por naipe (sem ordem de valor), mas cada fileira filtra pela fileira acima: uma carta só pode ser jogada se o seu valor já aparecer em todas as bases superiores.

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Como Jogar

Um jogo de paciência com baralho único, quatro pilhas de reserva e quatro bases. As bases são construídas apenas por naipe (sem ordem de valor), mas cada fileira filtra pela fileira acima: uma carta só pode ser jogada se o seu valor já aparecer em todas as bases superiores.

Osmose (também conhecida como Treasure Trove) é um jogo de paciência distinto com baralho único que data de meados do século XX, construído em torno de uma incomum regra de filtragem de bases que dá ao jogo o seu nome. Ao contrário das bases padrão de jogos de paciência que sobem em ordem de valor, as bases de Osmose são construídas apenas por naipe (qualquer ordem de valor é permitida), mas com uma rígida restrição em cascata: uma carta só pode ser jogada em uma base se uma carta do mesmo valor já estiver presente na fileira de base acima. Essa «filtragem osmótica» cria uma dependência em cascata onde a primeira base (no topo) controla todo o jogo, e cada base inferior recebe valores apenas conforme a fileira acima os libera. Quatro pilhas de reserva com quatro cartas cada ficam à esquerda das bases; apenas a carta do topo de cada reserva fica virada para cima e é jogável, com as cartas abaixo sendo reveladas apenas à medida que as pilhas são esvaziadas. Um monte de 35 cartas é distribuído três por vez para uma pilha de descarte, com redistribuições ilimitadas. Osmose oferece uma taxa de vitória moderada (cerca de 1 em 6 jogos) e recompensa o planejamento paciente em detrimento da velocidade.

Referência rápida

Objetivo
Mover todas as 52 cartas para quatro bases, cada uma construída por naipe com regras de filtro de valor em cascata.
Preparação
  1. 1 jogador com um baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 4 pilhas de reserva de 4 cartas (carta do topo virada para cima).
  3. Vire a próxima carta do monte para iniciar a primeira base.
  4. O monte distribui 3 cartas por vez para uma pilha de descarte; redistribuições ilimitadas.
Na Sua Vez
  1. A primeira base aceita qualquer carta do seu naipe, em qualquer ordem.
  2. As bases inferiores precisam de valor correspondente já presente em todas as bases acima.
  3. Jogue a carta do topo da reserva, a carta do topo da pilha de descarte ou uma carta recém-virada.
  4. Distribua 3 do monte quando travado; redistribua quando o monte estiver vazio.
Pontuação
  • Vitória = todas as 52 cartas nas bases.
  • Pontuação parcial = cartas colocadas antes do travamento. Taxa de vitória aproximadamente 1 em 6.
Dica: Construa a primeira base rapidamente; cada valor adicionado desbloqueia o jogo nas três fileiras abaixo.

Jogadores

Apenas um jogador; Osmose é um jogo de paciência solo. Funciona com um baralho físico em uma mesa ou em qualquer das principais coleções digitais de paciência.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas; sem coringas. Nenhum naipe é preferido; o naipe da primeira base é determinado aleatoriamente pela primeira carta distribuída do monte. As cartas dentro de uma base não precisam estar em ordem crescente ou decrescente de valor; qualquer ordem de valor dentro de um único naipe é válida.

Objetivo

Mover todas as 52 cartas para as quatro bases, cada uma construída apenas por naipe sem requisito de ordem de valor, sujeita à regra de filtro de osmose: uma carta só pode ser jogada em uma base abaixo da fileira superior se uma carta do mesmo valor já tiver sido colocada em todas as bases acima.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 4 pilhas de reserva de 4 cartas cada em uma coluna vertical no lado esquerdo da área de jogo. Apenas a carta do topo de cada pilha é virada para cima; as três abaixo ficam com a face para baixo.
  3. Vire a próxima carta do monte e coloque-a à direita da pilha de reserva mais acima como a primeira base. O naipe dessa carta se torna o naipe da primeira base.
  4. As 35 cartas restantes formam o monte, colocado com a face para baixo à direita da reserva.
  5. Designe um espaço abaixo do monte para a pilha de descarte, onde as distribuições do monte serão empilhadas com a face para cima, três por vez.
  6. As três bases para os outros naipes serão adicionadas em fileiras sucessivas abaixo da primeira base à medida que forem iniciadas.

Jogabilidade

  1. Primeira base (fileira superior): Aceita qualquer carta do seu naipe em qualquer ordem de valor. Exemplo: se a primeira base é a base de Espadas e começou com , você pode adicionar depois , , , etc. em qualquer ordem.
  2. Segunda base (fileira 2): Iniciada por uma carta de qualquer outro naipe, colocada abaixo e alinhada com a primeira base. Esta base só pode aceitar cartas cujo valor já apareça na primeira base. Se a base de Espadas contém 7-3-K, então a base de Copas só pode aceitar 7s, 3s e Reis de Copas (em qualquer ordem).
  3. Terceira base (fileira 3): Igualmente restrita: aceita uma carta somente se o valor aparecer tanto na primeira quanto na segunda base acima.
  4. Quarta base (fileira 4): Aceita uma carta somente se o valor aparecer em todas as três bases acima.
  5. Iniciar uma nova base (fileiras 2, 3, 4): Uma nova base é iniciada somente quando uma carta corresponde ao valor inicial da primeira base. Exemplo: se a primeira base começou com 7♠, então cada uma das três bases inferiores começa com o 7 do respectivo naipe. Para iniciar a base de Copas (fileira 2), você deve jogar o .
  6. Jogo da reserva: Apenas a carta do topo de cada uma das quatro pilhas de reserva é jogável a qualquer momento. Quando uma carta do topo é jogada em uma base, a carta abaixo dela é virada para cima e se torna o novo topo.
  7. Monte: Quando não restar nenhum movimento útil, distribua 3 cartas do monte com a face para cima na pilha de descarte, como um pacote. Apenas a carta do topo da pilha de descarte é jogável a qualquer momento. Continue jogando cartas abertas até o monte se esgotar.
  8. Redistribuição: Quando o monte estiver esgotado, colete a pilha de descarte (sem embaralhar) e vire-a com a face para baixo como o novo monte. São permitidas redistribuições ilimitadas, mas você deve progredir entre as redistribuições; se completar uma rodada inteira de redistribuição sem jogar nenhuma carta, o jogo está travado.

Pontuação

  • Condição de vitória: Todas as 52 cartas movidas com sucesso para as quatro bases.
  • Pontuação parcial: Quando o jogo travar, conte o número total de cartas nas bases. Útil para acompanhar a melhora entre tentativas.
  • Taxa de vitória estimada: Aproximadamente 1 em 6 jogos com jogo otimizado. Jogadores experientes podem aumentar a taxa com gerenciamento cuidadoso do monte e da pilha de descarte.

Vitória

Você vence quando todas as 52 cartas estiverem nas quatro bases. Não há limite de tempo; o jogo termina com uma vitória ou com um travamento onde não restam movimentos legais e uma redistribuição completa não produz progresso. O jogo é considerado bem jogado se você conseguir pelo menos 40 cartas nas bases, mesmo em uma tentativa perdida.

Variações comuns

  • Peek (Osmose Aberta): Todas as cartas de reserva são distribuídas com a face para cima desde o início, permitindo planejar em torno do conteúdo completo das pilhas de reserva. Aumenta a taxa de vitória para aproximadamente 1 em 3.
  • Distribuição de uma carta por vez: Distribua uma carta por vez do monte em vez de três para a pilha de descarte. Aumenta drasticamente a taxa de vitória para aproximadamente 1 em 3 e torna o jogo mais determinístico.
  • Redistribuições limitadas: As regras clássicas rígidas limitam a 3 passagens pelo monte em vez de ilimitadas. Significativamente mais difícil.
  • Treasure Trove: O nome original do jogo conforme publicado nos compêndios de paciência do início do século XX. Regras idênticas à Osmose moderna.
  • Bridesmaids: Uma rara variante intimamente relacionada que às vezes aparece em aplicativos de solitário; quase idêntica, mas com uma regra de uma única distribuição.

Dicas e estratégias

  • Construa a primeira base de forma agressiva: Toda a cascata depende da primeira base. Cada novo valor adicionado à fileira superior desbloqueia o jogo nas três fileiras abaixo. Priorize jogar cartas do naipe da primeira base acima de tudo.
  • Acompanhe os valores já na primeira base: Mantenha uma nota mental de quais valores já entraram na fileira superior. Você só precisa que a primeira base contenha todos os 13 valores para que todas as outras bases tenham liberdade total; nesse ponto, a cascata está resolvida.
  • Adie o início de novas bases: Uma nova base abaixo da fileira superior só é iniciada quando o valor inicial correspondente aparece. Você pode optar por atrasar o início da fileira 2 (se a carta inicial estiver no topo de uma pilha de reserva) para aguardar um progresso favorável na fileira superior. No entanto, o atraso é uma aposta contra o monte.
  • Não esvazie as reservas aleatoriamente: Cada pilha de reserva esconde 3 cartas com a face para baixo. Jogar uma carta do topo da reserva para construir uma base é sempre positivo, mas cuidado para não jogar cartas de reserva na pilha de descarte ou em bases não críticas quando elas possam ser úteis mais tarde.
  • Use as redistribuições com paciência: As redistribuições são ilimitadas, mas cada passagem expõe cada carta em deslocamentos diferentes. Planeje um circuito completo: pense em quais cartas da pilha de descarte se tornarão jogáveis na configuração atual e quais não.

Glossário

  • Pilha de reserva: Uma das quatro pilhas fechadas de 4 cartas com apenas a carta do topo aberta; fonte das primeiras cartas.
  • Base: Uma das quatro pilhas, cada uma aceitando apenas o seu próprio naipe. A base na fileira superior não tem filtro de valor; as bases inferiores filtram pela regra de osmose.
  • Filtro de osmose / regra de cascata: Uma carta só pode entrar em uma base se o seu valor já estiver presente em todas as bases acima.
  • Monte: As 35 cartas não distribuídas que restam após a preparação.
  • Pilha de descarte: A pilha aberta onde as cartas do monte são depositadas em pacotes de 3 (ou 1 na variante de distribuição única).
  • Redistribuição: Virar a pilha de descarte de volta ao monte quando o monte se esgotar. Ilimitada nas regras padrão.
  • Valor inicial: O valor da primeira carta distribuída para a base superior; toda base abaixo da primeira deve começar com esse valor.

Dicas & Estratégia

Construa a primeira base de forma agressiva, pois cada valor adicionado desbloqueia o jogo nas três fileiras abaixo. Acompanhe quais valores estão na primeira base para saber o que é atualmente permitido nas fileiras inferiores. Use as redistribuições ilimitadas com paciência e não esvazie as reservas sem propósito.

A dependência em cascata entre as bases significa que a primeira base controla essencialmente todo o jogo. Construir um conjunto diversificado de valores lá cedo oferece a maior flexibilidade; apressar-se para iniciar as bases inferiores antes que a fileira superior tenha 5 ou 6 valores é geralmente um erro. A regra de redistribuições ilimitadas recompensa a paciência: uma passagem completa pelo monte frequentemente revela combinações jogáveis que parecem impossíveis à primeira vista.

Curiosidades

O jogo recebe o nome do processo biológico de osmose porque as cartas devem «filtrar» da fileira superior de base para as fileiras abaixo, assim como moléculas cruzam uma membrana semipermeável. O nome captura perfeitamente a dependência em cascata das bases.

  1. 01Por que este jogo de paciência se chama Osmose?
    Resposta Porque as cartas devem «filtrar» da fileira superior da base para as fileiras inferiores (cada carta requer que seu valor apareça em todas as bases acima), imitando o processo biológico de moléculas passando por uma membrana semipermeável.

História & Cultura

Osmose (originalmente Treasure Trove) apareceu pela primeira vez em coleções de paciência em língua inglesa no início do século XX e foi popularizada por Albert H. Morehead e Geoffrey Mott-Smith em seu «Complete Book of Solitaire and Patience Games» de 1949. Sua regra de filtragem em cascata a tornou um destaque entre os jogos de bases de «construção por naipe» e inspirou uma pequena família de variantes incluindo Peek e Bridesmaids.

Osmose ocupa um lugar especial no cânone dos jogos de paciência por sua mecânica distinta, uma verdadeira inovação em um gênero de outra forma conservador. Está presente em praticamente todas as grandes coleções digitais de solitário (Microsoft Solitaire Collection, Pretty Good Solitaire, Solitaire Conquest) e é um favorito entre jogadores que apreciam desafios incomuns de paciência.

Variações e regras da casa

A variante Peek (Osmose Aberta) distribui todas as cartas de reserva com a face para cima, permitindo ao jogador planejar com informação completa. A distribuição de uma carta por vez do monte elimina a regra do pacote de 3 e aumenta significativamente as taxas de vitória. As regras de redistribuição limitada eliminam a regra das redistribuições ilimitadas para uma variante mais difícil. Bridesmaids é uma variante intimamente relacionada com distribuição única.

Distribua cartas do monte uma por vez em vez de três para uma versão mais acessível para aprendizado. Permita peek completo (todas as cartas de reserva abertas) para uma variante amigável ao planejamento. Para dificuldade extra, limite as redistribuições a três passagens.