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Como Jogar Skruuvi

Skruuvi é um jogo finlandês de vazas em parceria, primo do Bridge e do Vint, com uma troca de 4 cartas da kotka (monte) e um memorável contrato de miséria.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Skruuvi

Skruuvi é um jogo finlandês de vazas em parceria, primo do Bridge e do Vint, com uma troca de 4 cartas da kotka (monte) e um memorável contrato de miséria.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

Skruuvi é um jogo finlandês de vazas em parceria, primo do Bridge e do Vint, com uma troca de 4 cartas da kotka (monte) e um memorável contrato de miséria.

Skruuvi é a resposta finlandesa ao Bridge e ao jogo russo Vint. Quatro jogadores em parcerias fixas fazem lances por um contrato com base na mão coletiva de 52 cartas e depois jogam 13 vazas para cumpri-lo ou derrotá-lo. Dois aspectos distinguem o Skruuvi do Bridge padrão: uma kotka (monte) de 4 cartas que a dupla declarante retira e descarta antes do jogo, e a disponibilidade de um contrato «misääri» (miséria) em que o declarante se compromete a não fazer nenhuma vaza. O nome Skruuvi vem do sueco «skruv», que significa «parafuso», uma referência à pressão que os defensores exercem sobre o contrato do declarante.

Referência rápida

Objetivo
Lance e cumpra um contrato de 7-13 vazas (ou uma miséria especial), com seu parceiro, contra os defensores.
Preparação
  1. 4 jogadores em parcerias fixas; baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 12 cartas cada, mais uma kotka (monte) de 4 cartas viradas para baixo.
  3. O forehand abre o leilão; o declarante retira a kotka e descarta 4 cartas.
Na Sua Vez
  1. Leilão: aposte nível de vaza + naipe, ou os contratos especiais miséria/bolshevik/mussolini.
  2. Jogue 13 vazas seguindo o naipe; o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence.
  3. Kontra (knock) dobra a aposta; Re redobra.
Pontuação
  • Contrato cumprido: 1-5 pontos por vaza extra com base no naipe (Sem Trunfo mais alto).
  • Bônus de slam 500 (12 vazas) / 1000 (13); miséria 100; grande slam solo 2000.
  • Falha: -50 por vaza faltante (x2 dobrado, x4 redobrado).
Dica: Use a kotka para descartar cartas baixas de naipes fracos; elas se tornam vazas grátis para o declarante.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores em 2 parcerias fixas. Os parceiros sentam um de frente para o outro. A duração da partida é tradicionalmente de 3 rodadas de 8 distribuições cada, mais quatro mãos de kotka (fase final); ou um número acordado de rubbers.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas. Valores do maior ao menor: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Ases são sempre altos. Não há Curinga. Os naipes são classificados (para desempates no leilão): Paus (mais baixo), Ouros, Copas, Espadas, Sem Trunfo (mais alto).

Objetivo

Lance e cumpra um contrato que especifica quantas vazas acima de 6 sua parceria fará em um naipe de trunfo designado (ou sem trunfo), ou no contrato negativo «misääri» faça zero vazas. As parcerias pontuam por contratos bem-sucedidos e perdem pontos por falhar. A partida é vencida pela parceria com a maior pontuação acumulada após o número acordado de rodadas.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor cortando para a carta mais alta. A distribuição roda no sentido horário.
  2. Embaralhe e distribua o baralho de 52 cartas da seguinte forma: 12 cartas a cada um dos quatro jogadores em lotes de 4, depois 4 cartas viradas para baixo no centro como kotka (monte).
  3. Antes do leilão começar, cada jogador analisa sua mão de 12 cartas.
  4. O forehand (jogador à esquerda do distribuidor) abre o leilão.

Jogabilidade

  1. Fase de leilão: Cada jogador na sua vez faz uma aposta ou passa. Uma aposta válida especifica o número mínimo de vazas acima de 6 que o apostador se compromete a fazer com seu parceiro (de 7 a 13 vazas) e um naipe de trunfo (Paus, Ouros, Copas, Espadas ou Sem Trunfo). As apostas aumentam pelo número de vazas ou pela classificação do naipe. Três passes encerram o leilão.
  2. Contratos especiais: Em vez de uma aposta padrão, um jogador pode apostar «misääri» (fazer 0 vazas, sem trunfo), «bolshevik» (grande slam de miséria, fazer 0 vazas jogando solo contra os outros três) ou «mussolini» (grande slam sem trunfo, fazer todas as 13 vazas jogando solo). Estes se classificam acima das apostas positivas correspondentes.
  3. Troca da kotka (monte): O apostador vencedor é o declarante. Ele retira as 4 cartas da kotka para sua mão (agora com 16 cartas) e descarta 4 cartas viradas para baixo, voltando a 12 cartas. As cartas descartadas vão para a pilha de vazas do declarante e contarão como vazas capturadas no final.
  4. Equalização do parceiro: Após a troca da kotka, se a mão do parceiro do declarante tiver mais de 12 cartas (o que não ocorre no jogo padrão), ele descarta até 12; no entanto, na maioria das versões do Skruuvi a mão do parceiro permanece intocada em 12. Apenas o declarante faz a troca.
  5. Segunda rodada de leilão: Apenas a parceria do declarante pode agora elevar ainda mais o contrato (eles têm mais informação após a kotka). A dupla declarante pode optar por aumentar sua aposta; os defensores não podem. Depois, os defensores podem dobrar a aposta atual («knock»), e a dupla declarante pode redobrar.
  6. Jogo de vazas: O jogador à esquerda do declarante lidera a primeira vaza. Os jogadores devem assistir ao naipe se possível. Se não conseguirem, podem jogar qualquer carta. O trunfo mais alto vence ou, se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto. O vencedor da vaza lidera a próxima.
  7. Jogo de miséria: Se o contrato for misääri, não há trunfo; o declarante deve fazer zero vazas em todas as 13 para ter sucesso. A miséria é jogada solo contra os três adversários (o parceiro fica fora da mão).
  8. Fim do jogo: Após 13 vazas, conte as vazas ganhas por cada lado. A parceria declarante precisa de pelo menos 6 + nível_do_contrato vazas para cumprir o contrato (por exemplo, uma aposta de 9 requer 9 vazas ganhas).

Pontuação

  • Contrato cumprido: A parceria declarante pontua com base no nível do contrato e no naipe. Os valores das apostas aumentam por naipe: Paus = 1 ponto por vaza acima de 6, Ouros = 2, Copas = 3, Espadas = 4, Sem Trunfo = 5. Uma aposta de 9 em Espadas que faz 10 vazas pontua 4 x 3 (três vazas acima de 6) = 12 pontos, mais 4 pela vaza extra.
  • Contrato falho: Cada vaza abaixo da aposta faz a dupla declarante perder 50 pontos (100 se dobrado, 200 se redobrado).
  • Bônus de slam: Uma aposta de 12 (pequeno slam) ganha um bônus de 500 pontos se cumprido. Uma aposta de 13 (grande slam) ganha 1000 pontos.
  • Misääri bem-sucedida: 100 pontos por fazer 0 vazas; +50 por cada vaza ganha pelo defensor que teria quebrado a miséria.
  • Grandes slams especiais (bolshevik, mussolini): 2000 pontos se cumpridos; -2000 se falhos.
  • Honras: Ter todos os 4 ases ou todos os 5 honores de trunfo (A R D V 10) na mão pontua 100 pontos de bônus.
  • Meta da partida: Jogue até um total de rodadas acordado ou em melhor de rubbers; a maior pontuação vence.

Vitória

As parcerias vencem mãos individuais cumprindo (ou derrotando) o contrato declarado. A partida é vencida pela parceria com a maior pontuação acumulada após o número acordado de rubbers ou rodadas. Uma partida tradicional de Skruuvi compreende 3 rodadas de 8 distribuições padrão mais 4 mãos de kotka (fases finais jogadas sem monte).

Variações comuns

  • Skruuvi de torneio: Usa distribuição duplicada (cada mão jogada em duas mesas com parcerias trocadas) para equidade, similar ao Bridge duplicado.
  • Skruuvi simplificado: Remove os contratos de miséria e de grande slam solo; jogue apenas leilão padrão de parceria com a mecânica da kotka.
  • Skruuvi sem kotka: Distribui todas as 52 cartas aos quatro jogadores (13 cada) e pula a troca do monte; o jogo torna-se um leilão de parceria no estilo Vint sem a conveniência da kotka.
  • Bolshevik exclusivo: Remove a miséria padrão; apenas o bolshevik (miséria solo) é permitido no nível mais alto.
  • Skruuvi universitário finlandês: Adiciona penalidade de bebida para contratos falhos e elimina a pontuação de honras para uma contabilidade mais simples.

Dicas e estratégias

  • Lance com base em uma avaliação combinada da parceria, não apenas na sua própria mão. A avaliação de mão do Skruuvi usa pontos de cartas altas (4-3-2-1 para A R D V) mais distribuição; 25+ pontos de parceria geralmente justificam uma aposta de 3.
  • Use a troca da kotka para descartar as cartas baixas dos seus dois naipes mais fracos; elas contam automaticamente como vazas do declarante, então você as vence «de graça».
  • O misääri requer uma mão sem vencedores de vaza garantidos em nenhum naipe. Um único ás sem um 2 ou 3 abaixo dele é frequentemente fatal para a miséria.
  • Conte os trunfos jogados; com 13 trunfos em um contrato de naipe, saber quando o último trunfo adversário acabou é decisivo no final do jogo.
  • Como defensor, abra trunfos cedo quando suspeitar que o declarante precisa de vazas de trunfo para seu contrato; forçar a redução de trunfos é a pedra angular da defesa no Skruuvi.
  • Guarde uma carta alta em cada naipe lateral quando possível. Um ás que conquista uma vaza é sempre melhor do que um que é tirado por uma abertura de trunfo.

Glossário

  • Kotka: O monte de 4 cartas reservado na distribuição; o declarante o retira e descarta quatro cartas.
  • Skruuvi: O jogo em si; também o metafórico «parafuso» que os defensores aplicam ao contrato do declarante.
  • Misääri: O contrato de miséria; o declarante deve fazer 0 vazas solo.
  • Bolshevik: Um grande slam de miséria jogado solo; o contrato de miséria de maior valor.
  • Mussolini: Um grande slam sem trunfo jogado solo; ganhar todas as 13 vazas sozinho.
  • Honras: Todos os 4 ases ou todas as 5 cartas altas de trunfo em uma mão; pontua 100 pontos de bônus.
  • Knock: Uma chamada de dobro pelos defensores antes do início do jogo; dobra a aposta em risco.
  • Rubber: Uma partida de várias distribuições; a unidade tradicional de competição do Skruuvi.
  • Forehand: Jogador à esquerda do distribuidor; abre o leilão e, na defesa, lidera a primeira vaza.

Dicas & Estratégia

Conte honestamente os pontos de cartas altas da parceria (A R D V = 4-3-2-1 = 10 por naipe, 40 por baralho) antes de licitar. Use a troca da kotka para descartar cartas baixas dos seus dois naipes mais fracos; essas 4 cartas contam como vazas capturadas grátis para o declarante.

A troca da kotka é o poço profundo da estratégia do Skruuvi. Um declarante habilidoso a usa para converter seu naipe curto mais fraco em valor de vazas capturadas, enquanto reforça seus naipes longos para o desenvolvimento de vazas. Os defensores, por sua vez, devem inferir o padrão de descarte do declarante a partir do leilão e planejar suas aberturas para privar o naipe longo.

Curiosidades

Os contratos solo mais altos do jogo são chamados de «Bolshevik» (grande miséria) e «Mussolini» (grande slam sem trunfo), refletindo a era política em que foram codificados. Apesar dos nomes, hoje são descritores neutros; os jogadores raramente comentam sobre a origem enquanto estão à mesa.

  1. 01De qual família de jogos de cartas o Skruuvi evoluiu?
    Resposta Da família russa do Vint, ela própria precursora do Bridge contratual moderno.
  2. 02O que é um «misääri» no Skruuvi?
    Resposta Um contrato solo em que o declarante se compromete a fazer zero vazas em todas as 13; ter sucesso pontua 100 pontos mais 50 por cada vaza forçada do defensor.

História & Cultura

Skruuvi chegou à Finlândia vindo da Rússia no final do século XIX como variação do Vint, que por sua vez era o precursor russo do Bridge. Estudantes universitários finlandeses do início do século XX o refinaram em sua forma moderna, adicionando a kotka e os característicos contratos de miséria. Tornou-se uma presença constante nos clubes acadêmicos de Helsinque e ainda é jogado competitivamente por círculos finlandeses especializados em Skruuvi.

Skruuvi é fortemente identificado com a cultura estudantil universitária finlandesa e a tradição intelectual de jogos de cartas de Helsinque. Diferentemente do Bridge no Reino Unido, o Skruuvi permaneceu um jogo relativamente íntimo; é ensinado em associações estudantis em vez de clubes de massa, e o jogo competitivo é organizado por meio de sociedades finlandesas de Skruuvi.

Variações e regras da casa

O Skruuvi de torneio usa distribuição duplicada. Versões simplificadas removem contratos de miséria. Variantes sem kotka distribuem todas as 52 cartas para um jogo no estilo Vint. O Skruuvi universitário finlandês adiciona penalidades de bebida para contratos falhos.

Iniciantes devem jogar o Skruuvi simplificado (sem miséria, sem contratos de grande slam solo) por várias sessões antes de introduzir o bolshevik e o mussolini. Para uma partida mais longa, jogue 3 rubbers de 5 distribuições cada com uma rodada final de kotka.