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Como Jogar Casino War

Casino War é o jogo de cartas de cassino mais simples: o jogador e o distribuidor viram cada um uma carta; a carta de maior valor vence. Em caso de empate, o jogador pode se render (perder metade) ou ir à guerra por tudo ou nada.

Jogadores
2–7
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Casino War

Casino War é o jogo de cartas de cassino mais simples: o jogador e o distribuidor viram cada um uma carta; a carta de maior valor vence. Em caso de empate, o jogador pode se render (perder metade) ou ir à guerra por tudo ou nada.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Casino War é o jogo de cartas de cassino mais simples: o jogador e o distribuidor viram cada um uma carta; a carta de maior valor vence. Em caso de empate, o jogador pode se render (perder metade) ou ir à guerra por tudo ou nada.

Casino War é o jogo de cartas de cassino mais simples já inventado, uma adaptação direta do clássico jogo infantil Guerra. O jogador e o distribuidor recebem cada um uma carta; o maior valor vence, com os naipes sendo irrelevantes. Em caso de empate, o jogador escolhe se render (abrir mão de metade da aposta) ou ir à guerra (dobrar a aposta original); após queimar três cartas, o distribuidor distribui uma nova carta para cada lado e o maior valor vence a aposta dobrada. Não há outras decisões nem habilidade envolvida; os únicos opcionais são uma aposta lateral de empate e (em alguns cassinos) um pagamento bônus quando o jogador vence a guerra com uma carta de valor igual ao do empate original. A vantagem da casa é de aproximadamente 2,88% se o jogador sempre for à guerra e nunca se render.

Referência rápida

Objetivo
Ter uma carta mais alta do que o distribuidor para ganhar sua aposta a 1:1.
Preparação
  1. 1 a 7 jogadores contra o distribuidor com um sapatinho de 6 baralhos (312 cartas).
  2. Faça uma aposta (e opcionalmente uma aposta lateral de empate) antes de qualquer carta ser distribuída.
Na Sua Vez
  1. O distribuidor distribui uma carta virada para cima a cada jogador e uma para si mesmo.
  2. O maior valor vence 1:1; o menor valor perde a aposta.
  3. Em caso de empate, escolha rendição (perder metade) ou guerra (igualar a aposta, depois 3 cartas queimadas e 1 nova carta cada).
Pontuação
  • Vitória: 1:1 na aposta. Derrota: aposta recolhida. Rendição: metade perdida.
  • Vitória na guerra: 1:1 no aumento; aposta original é devolvida.
  • Aposta lateral de empate: 10:1 se as primeiras duas cartas empataram (alta vantagem da casa).
Dica: Sempre vá à guerra em caso de empate; nunca jogue a aposta lateral de empate por causa de sua vantagem da casa de 18%+.

Jogadores

1 a 7 jogadores, cada um jogando uma mão independente contra o distribuidor. Os jogadores não competem entre si; cada aposta é resolvida separadamente. O distribuidor joga uma única mão contra todos os jogadores ao mesmo tempo, usando uma única carta do distribuidor compartilhada por rodada.

Baralho

6 baralhos padrão de 52 cartas (312 cartas) embaralhados juntos em um sapatinho de cassino. Existem versões domésticas com um único baralho e probabilidades ligeiramente diferentes. Valores do maior ao menor: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Os naipes são irrelevantes para a classificação das mãos; o Ás sempre tem o maior valor. Não há coringas.

Objetivo

Ganhar sua aposta tendo uma carta de valor mais alto do que o distribuidor. Em caso de empate, ganhar a aposta adicional de guerra tendo uma carta de valor igual ou superior na mão de guerra.

Preparação e distribuição

  1. Cada jogador coloca uma ficha de aposta no círculo de apostas marcado à sua frente. Opcionalmente, o círculo separado de aposta lateral «Empate» (uma aposta menor separada) também pode ser preenchido.
  2. O distribuidor distribui uma carta virada para cima a cada jogador em sequência, e depois uma carta virada para cima para si mesmo.
  3. Compare a carta de cada jogador com a carta do distribuidor. Resolva a mão de cada jogador de forma independente.

Jogabilidade

  1. Jogador vence diretamente: A carta do jogador tem valor superior à do distribuidor: o distribuidor paga 1:1 (o jogador mantém a aposta original mais um pagamento igual).
  2. Distribuidor vence diretamente: A carta do distribuidor tem valor superior à do jogador: o distribuidor recolhe a aposta do jogador.
  3. Empate (guerra ou rendição): O valor da carta do jogador é igual ao do distribuidor. O jogador deve escolher:
  4. - Render-se: Abrir mão de metade da aposta original; a outra metade é devolvida. A rodada termina para esse jogador.
  5. - Ir à guerra: Colocar uma aposta adicional igual à aposta original ao lado dela. O distribuidor queima 3 cartas viradas para baixo e depois distribui uma nova carta para esse jogador e uma para si mesmo.
  6. Resolução da guerra: Se a carta de guerra do jogador for maior ou igual à carta de guerra do distribuidor, o jogador vence a aposta de guerra a 1:1; a aposta original é devolvida (push, não paga). Se a carta de guerra do distribuidor for maior que a do jogador, o distribuidor recolhe tanto a aposta original quanto a aposta de guerra.
  7. Aposta lateral de empate: Independente da aposta principal; se feita, paga 10:1 se e somente se as primeiras cartas do distribuidor e do jogador empatarem. A vantagem da casa nesta aposta lateral ultrapassa 18%.
  8. Rodada termina: Todas as mãos resolvidas; nova rodada começa com novas apostas.

Pontuação (pagamentos)

  • Jogador com carta mais alta: 1:1 (dinheiro igual).
  • Distribuidor com carta mais alta: Perda da aposta original.
  • Empate + rendição: Perda de metade da aposta original.
  • Empate + guerra + jogador igual ou superior: 1:1 na aposta de guerra; aposta original é devolvida.
  • Empate + guerra + distribuidor superior: Perda tanto da aposta original quanto da aposta de guerra.
  • Aposta lateral de empate (opcional): 10:1 se as primeiras duas cartas empataram.
  • Bônus guerra (alguns cassinos): Se o jogador vencer a guerra com uma carta de valor igual ao do empate original, um bônus adicional é pago (comumente 1:1 ou 3:1 na aposta de guerra).

Vitória

  • Por rodada: Cada jogador ganha ou perde sua aposta de acordo com a comparação e (se aplicável) a resolução da guerra.
  • Sessão: Não há vencedor formal da sessão; os jogadores apostam rodada por rodada e saem quando quiserem.
  • Vantagem da casa: Com a estratégia de sempre ir à guerra nos empates (e nunca se render), a vantagem da casa é de aproximadamente 2,88% no Casino War de 6 baralhos; render-se aumenta para cerca de 3,7%.

Variações comuns

  • Casino War de baralho único: Usa 1 baralho em vez de 6; reduz ligeiramente a vantagem da casa porque os empates são mais frequentes.
  • Somente guerra: Sem opção de rendição; o jogador deve sempre ir à guerra em caso de empate. Reduz marginalmente a vantagem da casa.
  • Bônus guerra: Um pagamento bônus (normalmente de 1:1 a 3:1) por vencer a guerra com uma carta de valor igual ao do empate original.
  • Aposta lateral de empate duplo: Uma aposta lateral que paga um multiplicador mais alto (ex.: 50:1 ou 100:1) para dois empates consecutivos.
  • Casino War multi-posição: O jogador pode apostar em duas ou três mãos independentes simultaneamente; as regras por mão são idênticas.

Dicas e estratégias

  • Sempre vá à guerra em caso de empate. Render-se eleva a vantagem da casa para cerca de 3,7%, enquanto ir à guerra a mantém perto de 2,88%.
  • Nunca jogue a aposta lateral de empate. Sua vantagem da casa superior a 18% a torna a pior aposta da mesa.
  • Fique atento a cassinos que pagam bônus por vitórias na guerra com cartas de valor correspondente; mesmo um pequeno bônus inclina as chances matematicamente a favor do jogador.
  • Defina um limite de perda antes de sentar; Casino War é um jogo de alto volume e os bankrolls se esgotam rapidamente mesmo com a vantagem padrão de 2,88%.
  • Casino War de baralho único (raro) tem uma vantagem da casa ligeiramente menor do que o de 6 baralhos; escolha-o quando disponível.

Glossário

  • Valor das cartas: 2 é o mais baixo, Ás é o mais alto; naipes são irrelevantes.
  • Empate: A primeira carta do jogador e a primeira carta do distribuidor têm o mesmo valor.
  • Rendição: Escolher abrir mão de metade da aposta original em caso de empate; a rodada termina.
  • Ir à guerra: Escolher dobrar a aposta em caso de empate; o distribuidor queima 3 cartas e depois distribui uma para cada lado.
  • Queimar: Descartar cartas viradas para baixo sem usá-las.
  • Push: Uma aposta devolvida (sem ganho, sem perda) na aposta original quando o jogador vence a guerra.
  • Aposta lateral de empate: Aposta separada opcional que paga 10:1 se a primeira comparação resultar em empate.
  • Bônus guerra: Pagamento bônus específico do cassino quando a guerra é vencida com uma carta de valor igual ao do empate original.

Dicas & Estratégia

A única decisão real é se ir à guerra ou se render em caso de empate. Sempre vá à guerra e nunca jogue a aposta lateral de empate (ela tem uma vantagem da casa de 18%).

Praticamente não há estratégia além de sempre ir à guerra nos empates e evitar as apostas laterais. O jogo é quase inteiramente baseado na sorte, o que faz parte de seu apelo para jogadores casuais.

Curiosidades

Casino War é um dos poucos jogos de cassino que quase todo mundo já sabe jogar antes de entrar em um cassino, pois espelha sem modificações o clássico jogo infantil de cartas Guerra.

  1. 01Quantas cartas o distribuidor queima antes de distribuir as cartas de guerra no Casino War?
    Resposta Três cartas são queimadas viradas para baixo antes que as cartas de guerra sejam distribuídas para cada lado.

História & Cultura

Casino War foi introduzido em Nevada e Atlantic City na década de 1990 pela Bally Gaming como uma forma de atrair jogadores casuais que reconheciam a mecânica subjacente da infância. Hoje é comum em cassinos de segunda categoria e orientados a famílias em todo o mundo.

Casino War trouxe a simplicidade nostálgica de um jogo infantil para o chão do cassino, tornando os jogos de azar acessíveis para jogadores intimidados pelo Blackjack ou Bacará. Geralmente é o primeiro jogo que novos jogadores experimentam.

Variações e regras da casa

Casino War de baralho único reduz ligeiramente a vantagem da casa. Bônus Guerra paga um bônus quando a guerra é vencida com uma carta de valor igual ao do empate original. Variantes multi-posição permitem apostar em duas ou três mãos ao mesmo tempo.

Para jogos em casa, jogue com um único baralho e adicione uma regra em que vencer com o mesmo valor após uma guerra paga o dobro para maior emoção, ou jogue até atingir um valor de compra fixo.