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Como Jogar Linger Longer

Linger Longer é um simples jogo de vazas de sobrevivência para 3 a 6 jogadores. Cada mão começa com tantas cartas quantos forem os jogadores; vencer uma vaza permite comprar uma carta do monte para reposição, enquanto perder vazas diminui sua mão. O último jogador que ainda tiver cartas vence.

Jogadores
3–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Linger Longer

Linger Longer é um simples jogo de vazas de sobrevivência para 3 a 6 jogadores. Cada mão começa com tantas cartas quantos forem os jogadores; vencer uma vaza permite comprar uma carta do monte para reposição, enquanto perder vazas diminui sua mão. O último jogador que ainda tiver cartas vence.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Linger Longer é um simples jogo de vazas de sobrevivência para 3 a 6 jogadores. Cada mão começa com tantas cartas quantos forem os jogadores; vencer uma vaza permite comprar uma carta do monte para reposição, enquanto perder vazas diminui sua mão. O último jogador que ainda tiver cartas vence.

Linger Longer (também chamado de Sift Smoke) é um simples jogo de vazas para famílias, para 3 a 6 jogadores. Cada jogador recebe uma mão igual ao número de jogadores (4 jogadores recebem 4 cartas cada, 5 recebem 5 e assim por diante), com as cartas restantes empilhadas cobertas no centro como monte. A última carta distribuída pelo distribuidor é virada brevemente para cima para definir o naipe de trunfo para toda a mão e, em seguida, retorna à mão do distribuidor. Cada vaza segue as regras padrão dos jogos de vazas: os jogadores devem assistir ao naipe se puderem, caso contrário podem jogar um trunfo ou descartar. O grande diferencial é que o vencedor de cada vaza imediatamente compra uma carta do monte, de modo que vencer uma vaza aumenta sua mão enquanto perder vazas a diminui. Quando sua mão estiver vazia e o monte também estiver vazio, você é eliminado. O último jogador que ainda tiver uma carta na mão vence o jogo — daí o nome: você vence permanecendo em jogo por mais tempo do que todos os outros.

Referência rápida

Objetivo
Ser o último jogador que ainda tem cartas na mão.
Preparação
  1. De 3 a 6 jogadores com um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua a cada jogador uma mão igual ao número de jogadores (4 jogadores = 4 cartas cada, e assim por diante).
  3. A última carta do distribuidor (virada brevemente para cima, depois retomada na mão) define o trunfo para a mão.
  4. As cartas restantes formam o monte coberto.
Na Sua Vez
  1. O jogador à esquerda do distribuidor abre; os outros assistem ao naipe se puderem, caso contrário jogam trunfo ou descartam.
  2. O maior trunfo vence a vaza; caso contrário, a carta mais alta do naipe aberto vence.
  3. O vencedor da vaza compra 1 carta do monte (se houver) e abre a próxima vaza.
  4. Um jogador sem cartas que não pode comprar está eliminado do jogo.
Pontuação
  • Sem pontos. O último jogador com pelo menos uma carta na mão vence.
Dica: Vença vazas facilmente enquanto o monte está cheio; guarde seus melhores trunfos para quando o monte secar.

Jogadores

De 3 a 6 jogadores, cada um por si. 4 a 5 jogadores é o número ideal; com 3, as mãos são pequenas e o jogo é rápido, com 6, o monte se esgota rapidamente. A ordem dos turnos é no sentido horário. O primeiro distribuidor é escolhido por um corte do baralho (carta mais baixa), e o papel de distribuidor passa no sentido horário após cada mão. Uma mão típica dura de 8 a 15 minutos.

Baralho

  • Baralho francês padrão de 52 cartas; sem coringas.
  • Valores das cartas do maior para o menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Os naipes são iguais, exceto o naipe de trunfo, que supera qualquer carta que não seja trunfo na comparação de vazas.

Objetivo

Superar todos os outros jogadores vencendo vazas para continuar reabastecendo sua mão do monte. Você vence o jogo quando é o único jogador que ainda tem cartas na mão. Não há meta de vazas nem de pontos; apenas a sobrevivência decide o vencedor.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  2. Distribua as cartas uma a uma, no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  3. Dê a cada jogador uma mão igual ao número de jogadores na mesa: 3 jogadores recebem 3 cartas cada, 4 recebem 4, 5 recebem 5, 6 recebem 6.
  4. Coloque as cartas restantes cobertas no centro como o monte.
  5. O distribuidor vira brevemente a última carta que distribuiu para si mesmo para que todos possam vê-la, anuncia seu naipe como trunfo para esta mão e, em seguida, a retorna à própria mão.
  6. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza.

Jogando uma vaza

  1. O jogador que abre joga qualquer carta de sua mão, voltada para cima, à sua frente.
  2. Cada jogador seguinte, no sentido horário, deve jogar uma carta: se tiver o naipe aberto, deve assistir ao naipe; caso contrário, pode jogar um trunfo ou descartar qualquer outra carta.
  3. A vaza é vencida pelo maior trunfo jogado; se nenhum trunfo foi jogado, pela carta mais alta do naipe aberto.
  4. O vencedor da vaza recolhe as cartas jogadas para sua pilha pessoal de vazas ganhas (as vazas ganhas não retornam a nenhuma mão).
  5. O vencedor então compra uma carta do topo do monte como recompensa. Se o monte estiver vazio, nenhuma compra ocorre.
  6. O vencedor da vaza abre a próxima vaza. Se ele não tiver cartas (acabou de jogar sua última carta e não comprou nada porque o monte está vazio), o direito de abrir passa no sentido horário para o próximo jogador que ainda tiver cartas.
  7. Se um jogador ficar sem cartas e não puder comprar (monte vazio), ele está eliminado do jogo. Não participa mais das vazas, nem como seguidor obrigatório.

Vencer uma vaza e comprar

  • O vencedor da vaza compra a única carta do topo do monte e a adiciona coberta à sua mão. Muitas versões regionais permitem ao vencedor comprar uma carta por vaza, não uma por carta na vaza; esta é a regra padrão Hoyle/Bicycle.
  • Assim que o monte se esgota, as vazas continuam sem compras. A partir desse momento, a mão de cada jogador diminui progressivamente até zero.
  • Um jogador que vence sua última vaza e não tem mais monte para comprar ficará com zero cartas e é eliminado na hora.
  • Se todos os jogadores exceto um forem eliminados no meio de uma vaza, o jogador restante que ainda tem cartas vence o jogo imediatamente.

Vitória

O último jogador que ainda tiver pelo menos uma carta na mão vence. Empates são essencialmente impossíveis pelas regras padrão: o vencedor de uma vaza é sempre único, portanto um jogador será o último a ficar sem cartas.

Pontuação

Linger Longer não tem pontos em sua forma básica; vencer uma mão encerra o jogo. Para uma sessão mais longa, registre as vitórias mão a mão: o primeiro a vencer três mãos (ou cinco) leva o jogo. Alternativamente, cada jogador paga 1 ficha por cada vaza que o vencedor final ganhou, ou o vencedor recebe 1 ficha por oponente que tinha menos cartas do que ele quando ficou sem cartas.

Variações comuns

  • Compra por carta: em vez de comprar uma carta do monte por vaza, o vencedor compra uma por cada carta jogada na vaza. As mãos crescem rapidamente e o jogo dura mais.
  • Sem trunfo: jogue sem naipe de trunfo; apenas a carta mais alta do naipe aberto vence as vazas. Mais simples para crianças pequenas.
  • Trunfo aleatório: em vez da última carta do distribuidor, determine o trunfo virando a carta do topo do monte após a distribuição e colocando-a sob o monte.
  • Grand coup: o vencedor da primeira vaza escolhe o naipe de trunfo em vez do distribuidor, adicionando uma abertura estratégica.
  • Sift Smoke: nome americano mais antigo para o mesmo jogo; regras idênticas.
  • Variante de mão longa: distribua 7 cartas por jogador independentemente do número de jogadores na mesa, para uma mão inicial mais substancial.

Dicas e estratégias

  • O monte é um relógio. Conte quantas cartas restam; quando estiver quase vazio, cada vaza é existencial.
  • Vença vazas enquanto o monte está cheio. Jogar um trunfo em uma abertura baixa é barato se a recompensa for uma carta fresca de um monte ainda grande.
  • Guarde seus maiores trunfos para o fim da mão. Assim que o monte secar, seus trunfos restantes são sua última ferramenta de sobrevivência.
  • Não desperdice cartas fortes em vazas que você não pode vencer. Jogar uma carta forte de outro naipe em uma vaza que você perderá desperdiça munição; prefira descartar sua carta mais fraca de outro naipe.
  • Observe as faltas de naipe. Um jogador que descarta em vez de assistir ao naipe revelou que está faltando aquele naipe, portanto abrir com esse naipe no próximo turno o força a jogar trunfo ou a descartar novamente.
  • Contra um jogador que acabou de comprar várias cartas, abra com naipes longos para privá-lo de continuações confortáveis.

Glossário

  • Vaza: uma rodada de jogo na qual cada jogador ainda em jogo contribui com uma carta.
  • Trunfo: o naipe, definido pela última carta do distribuidor, que supera todos os outros naipes nas vazas.
  • Monte: a pilha de cartas cobertas não distribuídas das quais os vencedores de vazas compram.
  • Assistir ao naipe: jogar uma carta do naipe que foi aberto; obrigatório se você tiver alguma.
  • Abrir: a primeira carta de uma vaza; o jogador que a joga define o naipe que os outros devem seguir.
  • Falta: não ter cartas de um determinado naipe; um jogador com falta pode jogar trunfo ou descartar quando aquele naipe é aberto.
  • Sift Smoke: um nome mais antigo para o mesmo jogo.

Dicas & Estratégia

Pense no monte como um relógio. Enquanto está cheio, vencer vazas é quase gratuito porque você reabastece sua mão; quando está quase vazio, cada vaza perdida é um passo em direção à eliminação. Guarde seus trunfos mais fortes para a fase final, quando você precisará deles para ganhar vazas decisivas. Observe quem está faltando qual naipe: no momento em que um jogador descarta em vez de assistir, aquele naipe se torna uma forma de forçá-lo a queimar um trunfo ou a descartar novamente, reduzindo sua mão. Não desperdice cartas altas de outros naipes em vazas que você não pode vencer; descarte as mais fracas.

A tensão central é entre vencer vazas agora (para reabastecer sua mão enquanto o monte é generoso) e conservar cartas fortes para depois (quando cada vaza pode ser a última). Jogadores experientes observam o monte de perto: quando ele cai ao mesmo tamanho do número de jogadores restantes, eles mudam para máxima agressividade com os trunfos. Rastrear faltas é a outra habilidade especialista: uma vez que você sabe que um jogador não tem um determinado naipe, você pode forçá-lo a queimar um trunfo ou desperdiçar uma carta alta em uma vaza que ele não pode vencer.

Curiosidades

O nome captura perfeitamente a estratégia: você vence persistindo enquanto os outros saem. Ao contrário da maioria dos jogos de vazas, o objetivo de Linger Longer não é acumular vazas, mas simplesmente superar os adversários. Algumas famílias o chamam de «Tisket» ou «A Tisket, A Tasket» pela antiga cantiga infantil, um nome criado porque os jogadores chegam a ter mãos vazias como a cesta da cantiga.

  1. 01Em Linger Longer, como é decidido o naipe de trunfo para a mão?
    Resposta A última carta do distribuidor (a última que ele distribui para si mesmo) é brevemente virada para cima para que todos possam vê-la; o naipe dessa carta se torna trunfo para toda a mão, após o que a carta é retomada na mão do distribuidor.
  2. 02O que acontece com um jogador que vence sua última vaza mas não consegue comprar uma carta de reposição do monte?
    Resposta Ele é imediatamente eliminado do jogo. Sua mão está vazia e sem monte não há reposição, portanto não participa mais; o direito de abrir passa no sentido horário para o próximo jogador que ainda tem cartas.

História & Cultura

Linger Longer é um jogo de vazas americano para famílias publicado pelo menos desde o início do século XX, aparecendo nos livros de regras Hoyle e Bicycle ao lado de outros jogos de vazas simples para famílias, como Whist e Knock-Out Whist. Um nome mais antigo, Sift Smoke, aparece em algumas referências do século XIX, embora a origem exata seja incerta. O apelo do jogo é que ele ensina as mecânicas dos jogos de vazas (assistir ao naipe, trunfar, abrir) em um formato tolerante onde um único erro raramente encerra o jogo.

Linger Longer é um dos pontos de entrada a jogos de vazas mais comuns no jogo de cartas familiar norte-americano, frequentemente ensinado a crianças junto com Guerra e Peixinho. Suas regras cabem em um guardanapo, mas mesmo assim introduz o vocabulário central dos jogos de vazas sérios (assistir ao naipe, trunfo, falta, abrir) em um formato sem pressão.

Variações e regras da casa

A compra por carta (o vencedor compra uma carta por carta na vaza) produz jogos mais longos. O jogo sem trunfo é adequado para crianças e iniciantes. Variantes de mão longa distribuem 7 ou mais cartas por jogador independentemente do número de jogadores, produzindo uma abertura mais substancial. O grand coup permite que o vencedor da primeira vaza escolha o trunfo. Nas regras Hoyle, a última carta do distribuidor define o trunfo; na versão Bicycle, ambas as convenções aparecem.

Para crianças pequenas, elimine o naipe de trunfo. Para uma sessão adulta mais longa, use a compra por carta ou a variante de mão longa com 7 cartas por jogador. Para enfatizar a estratégia, jogue a primeira mão de uma sessão com as cartas abertas para que novos jogadores possam ver como os veteranos gerenciam seus trunfos.