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Como Jogar My Ship Sails

Um rápido jogo de cartas infantil com passagem simultânea, em que cada jogador corre para coletar sete cartas de um mesmo naipe e gritar a frase do título.

Jogadores
4–7
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar My Ship Sails

Um rápido jogo de cartas infantil com passagem simultânea, em que cada jogador corre para coletar sete cartas de um mesmo naipe e gritar a frase do título.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Um rápido jogo de cartas infantil com passagem simultânea, em que cada jogador corre para coletar sete cartas de um mesmo naipe e gritar a frase do título.

My Ship Sails é um jogo de cartas com passagem simultânea em que cada jogador recebe sete cartas e corre para reunir um flush de sete cartas do mesmo naipe. A cada turno, cada jogador escolhe secretamente uma carta indesejada de sua mão e, num sinal combinado, a passa com a face para baixo ao jogador à sua esquerda. Ao mesmo tempo, cada jogador pega a carta que chega pela sua direita. O primeiro jogador a ter sete cartas do mesmo naipe grita «My ship sails!» e vence a rodada. As rodadas duram apenas um ou dois minutos, por isso o jogo costuma ser disputado como uma partida curta, com vitória para quem primeiro atingir um número combinado de rodadas ganhas.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a ter sete cartas do mesmo naipe e gritar «My ship sails!».
Preparação
  1. 4 a 7 jogadores, cada um por conta própria.
  2. Reduza o baralho a exatamente 7 cartas por jogador (remova primeiro os valores mais baixos).
  3. Distribua 7 cartas com a face para baixo a cada jogador.
Na Sua Vez
  1. Cada jogador escolhe secretamente uma carta indesejada.
  2. Num sinal, todos passam sua carta para a esquerda simultaneamente.
  3. Todos pegam a carta que chega pela direita.
  4. Repita até que alguém complete um flush de sete cartas.
Pontuação
  • Rodada vencida = 1 ponto.
  • A partida é de quem primeiro atingir 3 ou 5 vitórias de rodada.
Dica: Comprometa-se com o naipe inicial mais longo na primeira passagem e nunca entregue ao seu vizinho da esquerda o naipe que ele está coletando.

Jogadores

De quatro a sete jogadores, cada um por conta própria. Com quatro a seis jogadores funciona bem; sete é o máximo absoluto porque cada jogador precisa de uma mão de sete cartas e o baralho padrão de 52 cartas fica apertado.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Os valores das cartas não importam; apenas os naipes (espadas, copas, ouros, paus) contam.
  • Para 4 jogadores use 28 cartas (cada naipe do 2 ao 8, ou qualquer sequência contígua escolhida); para 5 jogadores use 35 cartas; para 6 use 42; para 7 use 49 cartas. Remova primeiro os valores mais baixos para que cada jogador possa receber uma mão completa de sete cartas.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a montar uma mão de sete cartas todas do mesmo naipe e gritar «My ship sails!» para encerrar a rodada.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o distribuidor tirando a carta mais baixa (ou por qualquer método rápido; a distribuição passa para a esquerda a cada rodada).
  2. Ajuste o baralho para que o número de cartas usadas seja exatamente sete vezes o número de jogadores, removendo primeiro os valores mais baixos.
  3. Embaralhe e distribua sete cartas com a face para baixo a cada jogador, uma de cada vez.
  4. Os jogadores pegam suas mãos em segredo; não há monte de compra nem pilha de descarte.

Jogabilidade

  1. Escolha um naipe alvo. Observe sua mão e escolha o naipe do qual você tem mais cartas; esse se torna o naipe que você está tentando coletar.
  2. Selecione uma carta para passar. Escolha uma carta (que não seja do seu naipe alvo, a menos que não haja opção melhor) e coloque-a com a face para baixo à sua frente.
  3. Passe simultaneamente. Quando todos os jogadores estiverem prontos, cada um desliza sua carta com a face para baixo ao jogador à sua esquerda num sinal combinado (uma contagem de três funciona bem para crianças).
  4. Pegue a carta. Receba a carta que chega pela sua direita e adicione-a à sua mão, mantendo-a em sete cartas no total.
  5. Verifique a vitória. Se sua mão agora tiver sete cartas do mesmo naipe, grite imediatamente «My ship sails!» e mostre sua mão.
  6. Continue se ninguém vencer. Repita o ciclo de escolher e passar até que alguém complete um flush.

Resolvendo vitórias simultâneas

  • Se dois jogadores gritarem «My ship sails!» na mesma passagem, vence o primeiro a gritar.
  • Se ambos gritarem ao mesmo tempo, compare os valores na mão de flush de cada jogador: vence o jogador cujo flush tem a carta individual mais alta.
  • Se ainda houver empate (raro com baralho reduzido), os jogadores revelam e comparam a próxima carta mais alta, e assim por diante; um flush perfeitamente idêntico é impossível porque cada carta é única.

Pontuação e partida

  • O vencedor de cada rodada marca 1 ponto.
  • Uma partida é geralmente jogada até 3 ou 5 vitórias de rodada; o primeiro jogador a atingir o objetivo vence a partida.
  • Algumas casas concedem um ponto bônus pela vitória mais rápida da partida (menor número de passagens para completar), registrado com um marcador.

Vitória

Uma rodada é vencida no instante em que um jogador completa sete cartas do mesmo naipe e grita com sucesso. Uma partida é vencida ao se atingir o número combinado de vitórias de rodada.

Variações comuns

  • Passar duas: Cada jogador passa duas cartas por turno em vez de uma; acelera o jogo e torna a troca de naipe mais caótica.
  • Passar à direita: Os jogadores passam para a direita em vez de para a esquerda; frequentemente usado quando uma sessão alterna a direção de passagem a cada rodada.
  • My star shines: O mesmo jogo com um nome tradicional diferente, especialmente na Escócia e em algumas tradições provinciais inglesas.
  • Ochse, leg dich! (variante austríaca/alemã): Usa um baralho de skat de 32 cartas e exige coletar todas as oito cartas de um mesmo naipe.
  • Whehee / Wizzy Wizzy Wee: Versão histórica de três cartas da Inglaterra do século XVII (jogo ancestral), jogada com mãos pequenas de três cartas e um objetivo de três cartas do mesmo naipe.

Dicas e estratégias

  • Comprometa-se com o naipe inicial mais forte na primeira escolha; hesitar atrasa você em uma ou duas passagens em comparação com um jogador que decide cedo.
  • Acompanhe as cartas que chegam pela sua direita para inferir o que seu vizinho da direita não está coletando. Se ele passar para você o mesmo naipe repetidamente, esse naipe é seguro para acumular.
  • Passe o naipe que você vê seu vizinho da esquerda descartando primeiro. Dar a ele seu naipe alvo é entregar-lhe a vitória; dar-lhe um naipe que ele já descartou é inofensivo.
  • Se você receber dois naipes de tamanho médio (por exemplo, 4+3), escolha aquele cujas cartas faltantes são as mais comumente passadas por crianças da idade com que você joga; copas e ouros circulam mais por causa de suas cores vivas.
  • Assim que você tiver seis cartas do seu naipe alvo, guarde uma carta baixa de outro naipe como passagem de segurança para nunca ter que ceder por acidente sua sexta carta do mesmo naipe.

Glossário

  • Naipe alvo: O naipe do qual um jogador tenta coletar sete cartas.
  • Passagem: A troca simultânea de uma carta entre cada jogador e seu vizinho da esquerda.
  • Flush: Sete cartas do mesmo naipe; a condição de vitória.
  • My ship sails: O grito tradicional proferido para reivindicar a rodada.
  • Baralho reduzido: O subconjunto do baralho padrão usado para garantir 7 cartas por jogador para 4 a 7 jogadores.

Dicas & Estratégia

Comprometa-se com o naipe inicial mais longo na primeira passagem, nunca entregue ao seu vizinho da esquerda um naipe que ele parece estar coletando, e guarde uma carta baixa de outro naipe em reserva assim que atingir seis cartas do mesmo naipe para nunca passar a sexta por engano.

A única decisão real é qual carta passar. Escolher um naipe que seu vizinho da esquerda já descartou é quase sempre seguro; escolher um naipe que ele parece estar coletando entrega a rodada a ele.

Curiosidades

O jogo pertence à mesma família de passar e coletar do Gops e do Colher, mas ao contrário desses não envolve cartas com valores hierárquicos nem revelações forçadas, tornando-o uma das primeiras decisões estratégicas que a maioria das crianças encontra em um jogo de cartas.

  1. 01Qual frase de três palavras um jogador grita para reivindicar uma rodada de My Ship Sails?
    Resposta «My ship sails!», gritado no momento em que a mão do jogador é composta por sete cartas do mesmo naipe.

História & Cultura

My Ship Sails remonta à Inglaterra do século XVII; o «Volume of Plaies» de Francis Willughby (1665-1670) descreve uma versão de três cartas chamada Whehee, e uma variante de Shropshire dos anos 1800 está registrada como Wizzy Wizzy Wee. A forma moderna de sete cartas é a mais comum nas famílias de língua inglesa hoje.

My Ship Sails é um tradicional jogo de cartas em família nos países de língua inglesa, especialmente na Grã-Bretanha e na América do Norte, e é frequentemente citado como o primeiro jogo de cartas de verdade de uma criança graças à sua curva de aprendizado de segundos e ao grito dramático de vitória.

Variações e regras da casa

Passar duas dobra a velocidade trocando duas cartas por turno, passar à direita inverte a direção, My Star Shines renomeia o jogo, e Ochse leg dich! é um primo austríaco de 32 cartas que exige todas as oito cartas do mesmo naipe.

Para jogadores muito jovens, reduza ainda mais o baralho para que cada jogador receba apenas cinco cartas com o objetivo de um flush de cinco cartas. Para um jogo mais rápido, passe duas cartas por turno; para um mais rigoroso, proíba trocar de naipe alvo após a terceira rodada.