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Como Jogar Ulti

Ulti é o jogo de cartas húngaro para três jogadores com leilão, no qual o contrato característico exige ganhar a última vaza com o 7 de trunfo. Combinado com casamentos, 40-100, Betli e contratos Durchmars, é um dos jogos de cartas mais estratégicos da Europa Central.

Jogadores
3
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Ulti

Ulti é o jogo de cartas húngaro para três jogadores com leilão, no qual o contrato característico exige ganhar a última vaza com o 7 de trunfo. Combinado com casamentos, 40-100, Betli e contratos Durchmars, é um dos jogos de cartas mais estratégicos da Europa Central.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​Médio

Como Jogar

Ulti é o jogo de cartas húngaro para três jogadores com leilão, no qual o contrato característico exige ganhar a última vaza com o 7 de trunfo. Combinado com casamentos, 40-100, Betli e contratos Durchmars, é um dos jogos de cartas mais estratégicos da Europa Central.

Ulti (Ultimo) é o jogo de cartas para três jogadores mais popular da Hungria, um sofisticado jogo de leilão e contratos construído sobre a família Mariáš/Mariage. É jogado com um baralho húngaro padrão Tell de 32 cartas (ou qualquer baralho equivalente de 32 cartas no padrão francês com os 2-6 removidos). Cada jogador recebe 10 cartas mais um monte de 2 cartas. Após um leilão em que os jogadores avançam por contratos em ordem crescente (Jogo Simples, 40-100, 20-100, Betli, Durchmars, Ulti, além de suas variantes abertas e de Copas), um jogador torna-se o declarante e joga sozinho contra os outros dois. A maioria dos contratos pode ser combinada: um bid típico declarado é «Ulti, 40-100, Copas». Cada componente é pontuado separadamente e pode ser dobrado por Kontra ou superior. O elemento característico é o próprio contrato Ulti, que exige que o declarante ganhe a última vaza com o 7 de trunfo, um plano delicado que define o nome do jogo.

Referência rápida

Objetivo
Vencer o leilão e cumprir cada componente do seu contrato; o objetivo principal é ganhar a 10ª vaza com o trunfo 7.
Preparação
  1. Use um baralho de 32 cartas (A, 10, R, D, V, 9, 8, 7) com 3 jogadores.
  2. Distribua 10 cartas cada; 2 cartas formam o monte.
  3. Leilão com contratos em ordem crescente; o vencedor do leilão torna-se declarante e nomeia o trunfo.
Na Sua Vez
  1. O licitante pode trocar 2 cartas da mão pelo monte antes do jogo.
  2. Jogo no sentido anti-horário, deve seguir o naipe e jogar trunfo se não tiver o naipe liderado; sobretrunfar.
  3. Declare casamentos de Rei + Dama por 20 (não-trunfo) ou 40 (trunfo).
Pontuação
  • Jogo Simples = 1, Betli = 5, 40-100 = 4, 20-100 = 8, Durchmars = 6, Ulti = 4 (Copas dobra tudo).
  • Ás = 10, 10 = 10, outras cartas 0; última vaza = 10. Total 90.
  • Cada componente resolvido separadamente; Kontra dobra, Rekontra redobra.
Dica: Elimine os trunfos adversários nas primeiras 5-6 vazas se você declarou Ulti, deixando apenas o seu trunfo 7 contra as cartas não-trunfo mais baixas dos adversários na décima vaza.

Jogadores

Exatamente 3 jogadores, cada um por si. O declarante joga sozinho contra os dois defensores na distribuição. A distribuição gira no sentido anti-horário; o jogo também corre no sentido anti-horário.

Baralho

Um baralho húngaro padrão Tell de 32 cartas com quatro naipes (Makk/Bolotas, Zöld/Folhas, Piros/Copas, Tök/Sinos) e valores Ász (Ás), 10, Király (Rei), Felső/Ober (Dama), Alsó/Unter (Valete), 9, 8, 7. Um baralho francês de 32 cartas (Ás, 10, R, D, V, 9, 8, 7) substitui um a um. Valor das cartas: Ás = 10 pontos, 10 = 10 pontos, todas as outras cartas 0 (convenção húngara; alguns clubes pontuam Ás = 11 como no Mariáš). Total de pontos de cartas no baralho: 80; ganhar a última vaza adiciona 10 para um total de 90 por distribuição. No trunfo, os valores de maior a menor são A, 10, R, D, V, 9, 8, 7 (o 10 fica acima do Rei). Nos naipes não-trunfo, os valores de maior a menor são A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 (o 10 fica entre o Valete e o 9).

Objetivo

Vencer o leilão para tornar-se declarante, escolher o naipe de trunfo e cumprir cada componente do seu contrato declarado. Os defensores vencem individualmente se coletivamente derrubarem qualquer componente; cada componente é pontuado e pago separadamente.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor sacando a carta mais baixa. A distribuição passa para a direita do distribuidor após cada mão.
  2. O distribuidor embaralha, o jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho. O distribuidor então distribui 10 cartas para cada jogador (no sentido anti-horário) em dois lotes de 5, e coloca 2 cartas viradas para baixo como monte de lado.
  3. Leilão: Começando pelo jogador à direita do distribuidor (primeiro a jogar), cada jogador na sua vez passa ou declara um contrato. Um licitante que pega o monte pode trocar 2 das suas 10 cartas pelas 2 do monte, depois anuncia o contrato. Cada licitante seguinte deve nomear um contrato de posição superior ou passar; o leilão termina quando 2 jogadores consecutivos passam após um bid. O licitante do contrato mais alto torna-se o declarante.
  4. Classificação dos contratos (do mais baixo ao mais alto): Jogo Simples < Betli < 40-100 < 20-100 < Betli Copas < Betli Aberto < Durchmars < Ulti < Durchmars Copas < Durchmars Aberto. Bids combinados (ex.: «Ulti + 40-100 + Copas») superam qualquer componente único, mas devem ser totalmente anunciados e pontuados separadamente.
  5. Declaração de trunfo: O declarante anuncia o naipe de trunfo ao licitar (ou «sem trunfo» para Betli/Durchmars). «Copas» como naipe de trunfo dobra a pontuação de cada componente naquela distribuição.
  6. Distribuição inválida: Uma carta exposta durante a distribuição invalida a mão; o mesmo distribuidor redistribui.

Jogabilidade

  1. O primeiro a jogar (jogador à direita do distribuidor) abre a primeira vaza jogando uma carta virada para cima. O jogo continua no sentido anti-horário, cada jogador restante jogando uma carta.
  2. Seguir o naipe: Um jogador deve seguir o naipe liderado se possível. Um jogador sem cartas do naipe liderado deve jogar um trunfo se tiver um (em qualquer contrato que tenha naipe de trunfo). Um jogador sem nenhum dos dois deve jogar qualquer carta.
  3. Sobretrunfar: Quando obrigado a jogar, você deve bater a carta mais alta já na vaza sempre que possível; a regra de sobretrunfar se aplica tanto às cartas do naipe liderado quanto aos trunfos.
  4. Casamentos (Rei + Dama de um naipe): Ao jogar uma das cartas do par numa vaza, você pode declarar o casamento e marcar imediatamente 20 (não-trunfo) ou 40 (trunfo) para o seu lado. Casamentos podem ser declarados tanto pelo declarante quanto pelos defensores.
  5. Ganhar a vaza: O maior trunfo vence; se não houver trunfo na vaza, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor recolhe a vaza virada para baixo e abre a próxima.
  6. Fim especial da distribuição: O bônus de 10 pontos pela última vaza vai para quem ganhar a décima (última) vaza. Os componentes (40-100, 20-100, Betli, Durchmars, Ulti) têm cada um suas próprias condições de sucesso/falha, avaliadas independentemente após todas as 10 vazas.

Contratos e pontuação

  • Jogo Simples (Parti): O declarante deve obter estritamente mais de 40 dos 90 pontos de cartas e última vaza (ou seja, 41+). Paga 1 (Copas: 2). Em caso de falha, paga o mesmo a cada defensor.
  • 40-100: O declarante deve ter o Rei + Dama de trunfo (o casamento de trunfo) e atingir 100+ pontos totais incluindo os 40 do casamento. Paga 4 (Copas: 8).
  • 20-100: O declarante tem o Rei + Dama de um naipe não-trunfo (um casamento de 20 pontos) e atinge 100+ pontos. Paga 8 (Copas: 16). O casamento pode ser de qualquer um dos três naipes não-trunfo.
  • Betli: O declarante deve perder cada vaza. Sem trunfos; usa-se a ordem de posição não-trunfo (A, R, D, V, 10, 9, 8, 7). Paga 5 (Betli Copas: 10; Betli Aberto com mão exposta após a 1ª vaza: 20).
  • Durchmars: O declarante deve ganhar cada vaza. Paga 6 (Durchmars Copas: 12; Durchmars Aberto: 24).
  • Ulti: O declarante deve ganhar a última (10ª) vaza usando o 7 de trunfo. Paga 4 (Ulti Copas: 8). Em caso de falha, o declarante paga o valor padrão mais uma penalidade extra de 4 (8 em Copas).
  • Contratos combinados: Cada componente é pontuado independentemente. Um bid comum é «Ulti + 40-100» (ou «Ulti + 40-100 + Copas»). Cada componente é pago individualmente por cada defensor.
  • Bônus não declarados: Alcançar Ulti ou Durchmars sem tê-lo declarado rende metade do valor padrão do bid como bônus.
  • Kontra e Rekontra: Qualquer defensor pode dizer «Kontra» antes de a segunda vaza ser aberta, dobrando a pontuação desse componente. O declarante pode responder «Rekontra» para reddobrar. Escaladas adicionais (Subkontra ×4, Hirskontra ×8, Mordkontra ×16, Fedáksári ×32) são permitidas em alguns clubes, mas raras.
  • Pagamento: Cada defensor paga ao declarante (ou vice-versa) o valor completo do componente por cada componente ganho/perdido. O declarante enfrenta 2 pagamentos por componente enquanto os defensores dividem entre si.

Vitória

  • Vencedor da distribuição: Cada componente é resolvido independentemente; o declarante pode ter sucesso em um componente e falhar em outro na mesma distribuição.
  • Vencedor do match: As sessões são tipicamente jogadas por um número acordado de distribuições (geralmente 24 para que cada jogador distribua 8 vezes) ou até uma meta de fichas; o jogador com mais fichas vence.
  • Desempate: Um empate ao final de uma sessão é resolvido jogando uma rodada extra de três distribuições.

Variações comuns

  • Copas sempre trunfo: Uma variante simplificada na qual Copas é permanentemente trunfo; elimina a escolha de trunfo, mas mantém a estrutura de contratos.
  • Ulti sem monte: Cada jogador recebe 10 cartas e não existe monte; o leilão começa imediatamente sem opção de troca.
  • Contratos abertos: Betli Aberto, Durchmars Aberto e Ulti Aberto exigem que o declarante exponha sua mão após a primeira vaza; paga o dobro da versão fechada.
  • Licitação apenas combinada: Regra de torneio segundo a qual qualquer bid bem-sucedido deve incluir pelo menos dois componentes; eleva o nível estratégico.
  • Contratos Csendes (Silenciosos): O declarante marca metade do valor de qualquer componente não declarado alcançado durante o jogo (ex.: vencer 10 vazas sem declarar Durchmars marca 3, metade de 6).
  • Substituição Snapszli: Alguns grupos húngaros jogam Snapszli (uma variante de Schnapsen para dois jogadores) quando apenas dois jogadores estão presentes.

Dicas e estratégias

  • Para declarar Ulti você deve ter o 7 de trunfo e trunfos altos suficientes para limpar a mesa antes da última vaza. Conte a provável distribuição de trunfos dos adversários antes de licitar.
  • Ao declarar 40-100 ou 20-100, os pontos do casamento só chegam até 40 ou 20; você ainda precisa de 60-80 pontos de cartas nas outras vazas. Planeje varreduras liderando trunfos cedo.
  • Como defensor contra Ulti, guarde seu trunfo mais alto até a última vaza. Um 8 de Copas sobre o trunfo 7 do declarante elimina todo o pagamento de Ulti mais a penalidade de 4 fichas.
  • Use o monte para trocar cartas laterais fracas por força de trunfo. A maioria dos bids de Ulti é vencida pelo jogador que pega dois trunfos fortes do monte.
  • Sempre anuncie casamentos na vaza em que você joga a segunda carta do par; um casamento não anunciado não vale nada para nenhum dos lados.
  • Kontra é uma ameaça calculada. Um defensor que faz Kontra num Jogo Simples sem ter trunfos fortes arrisca dobrar sua perda; faça Kontra apenas quando pelo menos um defensor tiver um caminho claro para negar o contrato.

Glossário

  • Monte: A pilha de 2 cartas reservada após a distribuição; o licitante pode trocar 2 cartas da mão por ela.
  • Primeiro a jogar: O jogador à direita do distribuidor; abre a primeira vaza.
  • Trunfo (adut): O naipe nomeado pelo declarante; trunfos batem todas as cartas não-trunfo independentemente do valor.
  • Casamento: Rei + Dama de um naipe; marca 20 (não-trunfo) ou 40 (trunfo) quando declarado.
  • Jogo Simples (Parti): O contrato mais baixo; alcançar 41+ dos 90 pontos.
  • Betli: Perder cada vaza.
  • Durchmars: Ganhar cada vaza.
  • Ulti: Ganhar a última vaza com o trunfo 7.
  • 40-100 / 20-100: Ter um casamento e atingir 100 pontos totais.
  • Variante Copas: Copas como trunfo dobra a pontuação de cada componente.
  • Kontra / Rekontra: Dobro do defensor / redobro do declarante.
  • Contratos abertos: O declarante joga com a mão exposta; paga o dobro.

Dicas & Estratégia

Planeje um bid de Ulti de trás para frente a partir da última vaza: conte os trunfos adversários e garanta que você pode arrancá-los antes da décima vaza. Use o monte para trocar cartas laterais fracas por força de trunfo adicional.

A melhor ferramenta dos defensores contra um bid de Ulti é manter um trunfo alto escondido até a décima vaza. Mesmo um único trunfo 8 sobrevivendo até a última vaza derrota o bid e aciona a penalidade extra por falha.

Curiosidades

Cumprir com sucesso um contrato Ulti num torneio rende genuíno respeito mesmo dos adversários, porque o timing exigido (ganhar a décima vaza com o menor trunfo) é tão finamente equilibrado que um único trunfo jogado na hora errada pode arruinar todo o bid.

  1. 01Qual carta específica deve ser usada para ganhar a última vaza num contrato Ulti?
    Resposta O 7 do naipe de trunfo, o menor trunfo, que é o que dá ao contrato seu nome (Ultimo, o último).

História & Cultura

O Ulti se desenvolveu na Hungria do final do século XIX como uma evolução local da família Mariáš. Tornou-se o jogo de cartas predominante nos círculos intelectuais húngaros nos anos 1920 e permanece até hoje o jogo nacional para três jogadores.

Ulti ocupa um lugar especial na cultura húngara como um jogo de intelecto e nervos, jogado nos cafés de Budapeste, reuniões familiares e clubes formais por todo o país e na diáspora húngara.

Variações e regras da casa

Copas como trunfo permanente simplifica o leilão para iniciantes. As variantes abertas de Betli, Durchmars e Ulti expõem a mão do declarante após a 1ª vaza e dobram a pontuação. Torneios de apenas combinados exigem que qualquer bid inclua pelo menos dois componentes de pontuação.

Iniciantes podem praticar apenas com bids de Jogo Simples e 40-100 antes de introduzir Ulti e Durchmars. Uma regra de «Ulti de prática» reduz à metade a penalidade de falha enquanto os novatos aprendem o timing.