Como Jogar Carpet
Como Jogar
Uma paciência de um baralho com um tapete 4×5 de cartas abertas, quatro Ases promovidos como bases, e um monte que preenche lacunas uma carta por vez enquanto você constrói cada naipe até o Rei.
Carpet (também chamado de Le Tapis) é uma paciência tranquila de um único baralho em que vinte cartas abertas formam um 'tapete' 4×5 à sua frente. Os quatro Ases são retirados no início como bases. Seu objetivo é alimentar as bases em ordem de naipe, tirando cartas diretamente do tapete e preenchendo as lacunas com a pilha de descarte ou com o monte restante. Não há construção no tableau; cada decisão é sobre qual carta exposta mover a seguir e como sequenciar as jogadas para que os reabastecimentos lhe dêem o que você precisa.
Referência rápida
- Remova todos os 4 Ases como bases.
- Distribua 20 cartas com a face para cima em uma grade 4 por 5 (o tapete).
- O restante do baralho (28 cartas) é o monte fechado.
- Mova qualquer carta do tapete para sua base correspondente se for o próximo valor no naipe.
- Quando aparecer uma lacuna, preencha-a com a carta do topo do descarte ou virando a próxima carta do monte.
- Apenas a carta do topo da pilha de descarte está sempre acessível.
- Vença completando todas as quatro bases até seus Reis.
- Aproximadamente 1 em cada 4 distribuições é vencível.
Jogadores
Paciência para um único jogador. Para uma disputa, dois jogadores podem embaralhar o baralho de forma idêntica e jogar contra o relógio, ou trocar os baralhos após uma tentativa.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
- Naipe e valor são ambos importantes. As cartas são construídas nas bases em ordem: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei.
- Os quatro Ases são tratados como bases pré-posicionadas: .
Objetivo
Mova cada carta do baralho para as quatro bases ordenadas por naipe, de modo que cada uma termine com seu Rei. O jogo é vencido quando todas as 52 cartas estão nas bases; é perdido quando não resta nenhuma jogada legal e o monte e a pilha de descarte estão vazios.
Preparação e distribuição
- Embaralhe um baralho padrão de 52 cartas e distribua-o com as faces para baixo.
- Remova os quatro Ases (você pode procurá-los agora, ou deixá-los aparecer e promovê-los assim que surgirem) e coloque-os em uma fileira acima da área de jogo como as quatro bases.
- Distribua 20 cartas com as faces para cima em uma grade de 4 linhas por 5 colunas (o tapete).
- Coloque as 28 cartas restantes com as faces para baixo como o monte (talon).
- Deixe espaço para uma única pilha de descarte à direita do monte (começa vazia).
Jogabilidade
- Passo 1 (jogadas nas bases): Qualquer carta do tapete que seja o próximo valor do mesmo naipe para uma base pode ser movida para lá (por exemplo, o 2 de paus pode ir para cima do Ás de paus). A carta do topo da pilha de descarte também está sempre disponível para ser jogada em uma base.
- Passo 2 (preencher lacunas): Sempre que uma posição do tapete ficar vazia, preencha-a imediatamente. Se a pilha de descarte tiver uma carta no topo, você pode preencher a lacuna com ela; caso contrário, vire a carta do topo do monte com a face para cima e coloque-a na lacuna. Uma vez preenchida a lacuna, a nova carta fica disponível para ser jogada em uma base em uma jogada posterior.
- Passo 3 (virar o monte): Quando nenhuma carta do tapete puder ser jogada (e a carta do topo do descarte não ajudar), vire a próxima carta do monte com a face para cima sobre a pilha de descarte. Apenas a carta do topo do descarte é sempre acessível.
- Passo 4 (sem construção no tableau): As cartas do tapete não podem ser construídas umas sobre as outras; os únicos destinos são as quatro bases. Uma vez na base, as cartas não podem ser retiradas.
- Passo 5 (condição de fim de jogo): O jogo continua até o monte ser esgotado, nenhuma carta do descarte ser jogável e nenhuma carta do tapete conseguir alcançar uma base. Nesse ponto, ou todas as 52 cartas estão em casa (vitória) ou algumas permanecem na mesa (derrota). Nenhuma redistribuição é permitida no jogo base.
Pontuação
- Vitória ou derrota é binária: todas as 52 cartas nas bases equivale a uma vitória.
- Pontuação parcial (para sessões de jogo): o número total de cartas colocadas nas bases quando o jogo trava.
- Com jogo otimizado, a taxa de vitória é de aproximadamente 1 em 4; a distribuição determina a maior parte dos resultados.
Vitória
Você vence movendo o Rei de cada naipe para sua base após construí-la a partir do Ás. Você perde quando o talon está vazio, a carta do topo do descarte não é jogável e nenhuma carta do tapete consegue alcançar uma base. No jogo por sessões, conte cada vitória como 1 ponto; jogue um número fixo de tentativas e some as vitórias para obter a pontuação da sessão.
Variações comuns
- Ases no baralho: Não remova os Ases na preparação; jogue todas as 52 cartas e promova os Ases para a fileira de bases à medida que aparecerem.
- Colorado (dois baralhos): Uma variante com dois baralhos, com um tapete maior e duas bases por naipe; taxa de vitória ligeiramente maior.
- Twenty: Uma paciência com a mesma forma, mas com construção tanto para cima a partir dos Ases quanto para baixo a partir dos Reis em conjuntos duplos de bases.
- Carpet com redistribuição: Regra opcional que permite uma redistribuição da pilha de descarte de volta ao monte; aumenta notavelmente as chances de vitória.
- Monte estratégico: Regra opcional que permite ver as três cartas do topo do monte antes de decidir virá-las; versão mais favorável à habilidade do jogador.
Dicas e estratégias
- Quando várias cartas do tapete podem ser movidas para uma base, prefira aquela cuja posição está adjacente a uma carta que provavelmente virá do monte em seguida; os reabastecimentos reformulam as opções futuras.
- Segure brevemente uma carta jogável do tapete se a carta do topo do descarte estiver prestes a se tornar jogável (por exemplo, uma Dama no descarte com o Rei guardado com segurança no tapete). Mover uma carta do tapete primeiro pode manter uma lacuna crítica aberta.
- Conte as bases, não as cartas do tapete. Saber qual naipe está mais atrasado indica quais lacunas são mais valiosas para abrir.
- Não desperdice o único reabastecimento da pilha de descarte em uma carta neutra. Quando uma lacuna se abre, escolha o reabastecimento do topo do descarte somente se essa carta estiver próxima de ser jogável.
Glossário
- Tapete: A disposição 4×5 de vinte cartas abertas.
- Base: Uma das quatro pilhas de naipe construídas do Ás ao Rei.
- Talon / Monte: As 28 cartas fechadas distribuídas para a pilha de descarte uma de cada vez.
- Descarte: A pilha com a face para cima das cartas viradas do monte; apenas a carta do topo está sempre disponível.
- Redistribuição: O raro embaralhamento opcional do descarte de volta ao monte.
Dicas & Estratégia
Como você não pode construir pelo tapete, sua única alavanca real é a ordem das jogadas. Priorize as jogadas nas bases que liberam lacunas para cartas já presentes no descarte, e acompanhe qual naipe está mais atrasado antes de gastar turnos do monte.
Carpet é uma paciência em que a sorte tem grande peso, mas jogadores atentos ganham alguns pontos percentuais na taxa de vitória ao sequenciar as jogadas nas bases para manter as lacunas abertas para cartas do descarte prestes a se tornarem jogáveis, em vez de preenchê-las com cartas do monte que não podem ser jogadas.
Curiosidades
Carpet é frequentemente chamada de «paciência das vinte cartas» porque o tapete contém sempre exatamente vinte cartas durante quase todo o jogo; o talon reabasteça continuamente a disposição até o monte se esgotar.
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01Quantas cartas compõem o tapete na paciência Carpet padrão, e quantos Ases são pré-posicionados como bases?Resposta O tapete contém 20 cartas abertas dispostas em uma grade 4 por 5, com todos os 4 Ases pré-posicionados como bases.
História & Cultura
Carpet aparece em coleções europeias de paciências do século XIX, frequentemente sob o título francês Le Tapis. Sua estrutura simples tornou-o um elemento fixo dos livros de paciência para iniciantes e um favorito dos jogadores de salão vitorianos.
Carpet é um clássico tranquilo da tradição das paciências, frequentemente incluída ao lado do Klondike em antologias impressas de paciência. Seu ritmo curto e relaxante torna-a um jogo favorito para acompanhar um café e um livro.
Variações e regras da casa
As variações incluem não remover os Ases antecipadamente, versões maiores com dois baralhos (Colorado, Twenty) e regras opcionais de redistribuição que aumentam significativamente a taxa de vitória.
Para um quebra-cabeça mais estratégico, permita-se espiar as três cartas do topo do monte antes de decidir virá-las. Para uma variante mais fácil, permita uma única redistribuição da pilha de descarte de volta ao monte.
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