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Como Jogar Euchre

Euchre é um jogo de vazas jogado com um subconjunto de um baralho padrão de 52 cartas. É popular em países de língua inglesa e apresenta um naipe de trunfo único determinado por leilão.

Jogadores
4
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
24
Ler as regras

Como Jogar Euchre

Euchre é um jogo de vazas jogado com um subconjunto de um baralho padrão de 52 cartas. É popular em países de língua inglesa e apresenta um naipe de trunfo único determinado por leilão.

3-4 jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Euchre é um jogo de vazas jogado com um subconjunto de um baralho padrão de 52 cartas. É popular em países de língua inglesa e apresenta um naipe de trunfo único determinado por leilão.

Euchre é um jogo rápido de vazas para 4 jogadores em duplas, jogado com um baralho de 24 cartas (apenas 9s até Ases). Cada mão tem apenas 5 vazas; após um leilão rápido para determinar o trunfo, os declarantes (a dupla que declarou) devem vencer 3 das 5 vazas ou ser 'euchred' (derrotados). O diferencial característico são os Bowers: o Valete do naipe de trunfo (Right Bower) é a carta mais alta do jogo, e o Valete da mesma COR (Left Bower) é o segundo mais alto e temporariamente passa a fazer parte do naipe de trunfo. As partidas vão até 10 pontos; uma dupla que cumpre sua declaração marca 1 ou 2 pontos, 4 pontos por um 'loner' bem-sucedido, e 2 pontos vão para os defensores em caso de euchre. Euchre é extremamente popular no Meio-Oeste americano, no Canadá e em partes do Reino Unido e da Austrália.

Referência rápida

Objetivo
Seja a primeira dupla a atingir 10 pontos vencendo vazas.
Preparação
  1. Use um baralho de 24 cartas (9 até Ás em cada naipe).
  2. 4 jogadores em 2 duplas; distribua 5 cartas para cada um.
  3. Vire a carta do topo para propor o naipe de trunfo.
Na Sua Vez
  1. Os jogadores aceitam ou nomeiam um naipe de trunfo durante o leilão.
  2. O jogador à esquerda do distribuidor abre; assista ao naipe se possível.
  3. O Right Bower (Valete do trunfo) é o mais alto; o Left Bower é o segundo.
Pontuação
  • Declarantes vencem 3-4 vazas: 1 ponto; todas as 5 vazas: 2 pontos.
  • Jogar sozinho e vencer todas as 5: 4 pontos.
  • Euchre (declarantes não vencem 3 vazas): defensores recebem 2 pontos.
Dica: Declare o trunfo apenas quando tiver pelo menos um Bower ou várias cartas de trunfo.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores em 2 duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Variantes para 2 e 3 jogadores (Euchre para Dois, Cutthroat Euchre) existem com ajustes nas regras, mas o jogo em duplas com 4 jogadores é a forma predominante. A ordem dos turnos é no sentido horário; o primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho para a carta mais baixa (o Valete geralmente é retirado), e a distribuição gira no sentido horário. Uma única mão leva de 3 a 5 minutos; uma partida completa até 10 pontos normalmente dura de 20 a 30 minutos.

Baralho

  • Baralho de 24 cartas: remova os 2s até os 8s de um baralho padrão de 52 cartas, deixando 9, 10, V, D, R, A em cada naipe.
  • Ordem de valor nos naipes não-trunfo: A (alto), R, D, V, 10, 9 (baixo).
  • Ordem do naipe de trunfo (após o trunfo ser nomeado): Right Bower (V do trunfo, carta mais alta do baralho), Left Bower (V da MESMA COR do trunfo), A, R, D, 10, 9 — observe que a Dama vem após o Ás/Rei e antes do 10. Exemplo: copas como trunfo → (Right), (Left, mesma cor vermelha, agora conta como copas), , , , , .
  • Comportamento do Left Bower: o Left Bower (Valete da mesma cor do trunfo) é tratado como trunfo para TODOS os fins durante a mão: deve ser jogado se você for obrigado a assistir a uma saída de trunfo, e seu naipe 'impresso' é temporariamente ignorado.
  • Uma 25ª carta é às vezes adicionada como o curinga 'benny' nas variantes canadenses (veja Variações); o Euchre padrão não usa curinga.

Objetivo

Seja a primeira dupla a atingir 10 pontos. Em cada mão, uma dupla 'declara' o trunfo (aceitando ou nomeando um naipe de trunfo) e deve vencer 3 das 5 vazas. Vencer 3 ou 4 vazas marca 1 ponto; vencer todas as 5 (uma 'march') marca 2. Um 'loner' bem-sucedido (jogar sozinho) com 5 vazas marca 4. Se os declarantes não vencerem 3 vazas, são 'euchred' e os defensores marcam 2 pontos.

Preparação e Distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 24 cartas; o jogador à direita do distribuidor corta.
  2. Distribua 5 cartas para cada jogador em grupos: 3-2 ou 2-3 (escolha da casa, consistente durante todo o jogo). Exemplo 3-2: 3 cartas para cada jogador no sentido horário, depois 2 cartas para cada.
  3. Após a distribuição, 4 cartas permanecem com a face para baixo na mesa. Coloque-as na frente do distribuidor e vire a carta do TOPO com a face para cima; esta carta está 'disponível para declaração' e seu naipe é o trunfo proposto para a primeira rodada de leilão.
  4. O jogador à esquerda do distribuidor é o primeiro a decidir se aceita o naipe da carta virada ou passa.
  5. Após cada mão, embaralhe e a distribuição passa um assento no sentido horário.

Leilão (Nomeando o Trunfo)

  1. Primeira rodada: começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e prosseguindo no sentido horário, cada jogador pode PASSAR ou 'ordenar' o naipe da carta virada como trunfo. Se você ordenar (ou o distribuidor aceitar em seu turno), o distribuidor PEGA a carta virada em sua mão e descarta uma carta com a face para baixo. O naipe da carta virada torna-se trunfo; a dupla que ordenou é 'os declarantes'.
  2. Se todos os 4 jogadores passarem na rodada 1: vire a carta com a face para baixo. O leilão recomeça no sentido horário, e cada jogador pode PASSAR ou NOMEAR qualquer OUTRO naipe (não o naipe descartado) como trunfo. O primeiro jogador a nomear o trunfo torna-se o declarante; esse naipe é o trunfo.
  3. Se todos os 4 jogadores passarem na rodada 2: a mão é descartada e o próximo distribuidor distribui. No 'Stick the Dealer' (uma regra de casa muito popular), o distribuidor DEVE nomear o trunfo na rodada 2 em vez de passar, então nenhuma mão é jamais descartada.
  4. Jogar Sozinho (Loner): o jogador que nomeia o trunfo pode declarar 'sozinho' (ou 'loner'). Seu parceiro fica de fora da mão, colocando suas cartas com a face para baixo; o declarante solitário joga todas as 5 vazas sozinho. Vencer 5 vazas como loner marca 4 pontos em vez de 2.
  5. Defesa Solitária (regra de casa opcional): em algumas regiões, um defensor pode escolher jogar sozinho contra um loner; seu parceiro fica de fora, e se o defensor solitário fizer euchre, marca 4 pontos em vez de 2.

Jogabilidade

  1. Abertura: o jogador à ESQUERDA do distribuidor abre a primeira vaza (se alguém for loner, é o jogador à ESQUERDA do loner). Qualquer carta pode ser aberta.
  2. Assistir ao naipe: no sentido horário, cada jogador deve jogar uma carta do naipe ABERTO se tiver uma. O 'naipe' do Left Bower para fins de assistência é TRUNFO, não seu naipe impresso. Exemplo: copas como trunfo, ouros é aberto, e você tem (Left Bower) — você NÃO precisa jogar o J♦ porque ele conta como copas; em vez disso, jogue outro ouro ou cometa uma renúncia.
  3. Se você não puder assistir ao naipe, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo, sem obrigação.
  4. Vencendo a vaza: o trunfo mais alto jogado vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe ABERTO vence. O vencedor abre a próxima vaza.
  5. Cinco vazas por mão: todas as cartas são jogadas; conte as vazas de cada dupla ao final.

Pontuação

  • Declarantes vencem 3 ou 4 vazas: 1 ponto para os declarantes.
  • Declarantes vencem todas as 5 vazas (march): 2 pontos para os declarantes.
  • Declarantes jogam sozinhos e vencem todas as 5 vazas (lone march): 4 pontos para os declarantes.
  • Euchre (declarantes não conseguem vencer 3 vazas, ou seja, fazem apenas 0, 1 ou 2): defensores marcam 2 pontos, independentemente de quantas vazas venceram.
  • Defesa solitária (variante de casa): um defensor solitário que fizer euchre nos declarantes marca 4 pontos em vez de 2.
  • Meta da partida: a primeira dupla a atingir 10 pontos vence. O método clássico de pontuação usa os 2s e 3s do baralho descartado empilhados sobre uma ficha de pontuação (2 sobre o 3 = 5 pontos mostrados; 2 ao lado do 3 = 7 pontos), mas qualquer método de pontuação funciona.

Vitória

A primeira dupla a atingir 10 pontos vence a partida. Como uma única mão vale 1, 2 ou 4 pontos, as partidas normalmente duram de 5 a 10 mãos. Se ambas as duplas atingirem 10 na mesma mão, a pontuação dos declarantes conta primeiro, portanto os declarantes vencem qualquer empate simultâneo. Empates são impossíveis em uma única mão.

Variações Comuns

  • Stick the Dealer: o distribuidor DEVE nomear o trunfo na rodada 2 se todos os jogadores passaram (sem descarte de mão). Acelera o jogo.
  • Euchre Canadense (baralho de 25 cartas com Benny): adicione um curinga como o trunfo mais alto de qualquer naipe (o Benny ou Best Bower). Os Bowers ficam na ordem: Curinga > Right Bower > Left Bower.
  • Farmer's Hand / Redistribuição: em algumas mesas do Meio-Oeste, um jogador que recebe apenas 9s e 10s pode declarar redistribuição e embaralhar novamente (evita mãos sem esperança).
  • Call for Best: um declarante solitário pode substituir sua carta mais fraca pelo equivalente da carta virada pelo distribuidor (algumas regras regionais).
  • No-Trunfo: alguns grupos permitem que um jogador declare 'sem trunfo' como alternativa; a carta mais alta do naipe aberto vence cada vaza sem Bowers.
  • Euchre para Dois Jogadores: cada jogador recebe 10 cartas em vez de 5; naipes abaixo do 10 são omitidos e o jogo é individual.
  • Cutthroat Euchre (3 jogadores): um jogador declara o trunfo e joga sozinho; os outros 2 formam dupla temporariamente para esta mão.
  • Bid Euchre (5 jogadores, 24 cartas): cada jogador declara um número de vazas (2-5); a declaração mais alta vence; o parceiro é escolhido com base em uma carta chamada. Uma variante de leilão mais rica.
  • Ace-no-face, Farmer's Hand e Railroad Euchre: conjuntos de regras regionais usados pelo Meio-Oeste americano; a maioria adiciona regras que permitem redistribuir mãos sem figuras.

Dicas e Estratégias

  • Declare o trunfo apenas com uma mão razoável. Uma 'ordenação' segura tem pelo menos o Right Bower + 2 outros trunfos, ou ambos os Bowers. Ordenar com um trunfo e ases de outros naipes geralmente é uma armadilha de euchre.
  • Conte os trunfos. Existem 7 trunfos (incluindo ambos os Bowers); após a primeira vaza com abertura de trunfo, você pode geralmente estimar quantos restam nas mãos dos adversários. Abra trunfo cedo quando tiver Right+Left para descartar os defensores.
  • Lembre-se de que o Left Bower É TRUNFO. Jogadores novos frequentemente esquecem e o jogam em uma abertura de naipe não-trunfo; isso é uma renúncia e custa a mão.
  • Jogue sozinho quando tiver os 3 trunfos mais altos + um Ás de outro naipe. Uma vitória solitária vale 4 pontos; a recompensa geralmente vale o risco quando você tem Right + Left + Ás-de-trunfo + qualquer carta alta de naipe secundário.
  • Abra ases cedo. Ases de naipes não-trunfo são os melhores vencedores de naipe secundário; abra-os antes que os adversários possam trunfar.
  • Observe o descarte do distribuidor. O distribuidor descarta uma carta quando a carta virada é ordenada; o descarte é sempre uma carta baixa de outro naipe, portanto assuma que o distribuidor está fraco naquele naipe.
  • O parceiro do distribuidor se beneficia mais de ordenar. Quando a carta virada é para o seu parceiro receber, ele ganha um trunfo garantido; ordene agressivamente quando seu parceiro distribui.
  • Estratégia contra-euchre: se os adversários declaram o trunfo com mãos fracas, abra trunfo imediatamente para forçá-los a desperdiçar seus Bowers cedo.

Glossário

  • Vaza: uma rodada de 4 cartas, uma por jogador; 5 vazas por mão.
  • Trunfo: o naipe que supera todos os outros; escolhido a cada mão por leilão.
  • Right Bower: o Valete do naipe de trunfo; a carta mais alta do baralho.
  • Left Bower: o Valete da mesma cor do trunfo; segunda carta mais alta, contada como trunfo.
  • Declarantes: a dupla que nomeou (ordenou ou chamou) o trunfo nesta mão.
  • Defensores: a dupla não-declarante, tentando fazer euchre nos declarantes.
  • Euchre: quando os declarantes não conseguem vencer 3 vazas; defensores marcam 2 pontos.
  • March: vencer todas as 5 vazas em uma mão.
  • Loner: um declarante jogando sozinho (seu parceiro fica de fora); rende 4 pontos por todas as 5 vazas.
  • Ordenar: aceitar o naipe da carta virada como trunfo na primeira rodada de leilão.
  • Stick the dealer: regra de casa que obriga o distribuidor a nomear o trunfo na rodada 2 em vez de descartar a mão.
  • Carta virada: a carta com a face para cima proposta como trunfo no início do leilão.
  • Void: não ter nenhuma carta de um determinado naipe.
  • Renúncia (revogação): não assistir ao naipe quando você tem o naipe aberto; uma violação das regras com penalidades sérias.

Dicas & Estratégia

Coordene com seu parceiro para vencer vazas e preste atenção ao naipe de trunfo. Use declarações estratégicas para transmitir informações sobre sua mão.

Euchre envolve trabalho em equipe e jogo estratégico. A comunicação eficaz com seu parceiro e a consideração cuidadosa do naipe de trunfo são fundamentais.

Curiosidades

No Euchre, o Right Bower (Valete do naipe de trunfo) é a carta mais alta, e o Left Bower (Valete da mesma cor do trunfo) é o segundo mais alto.

No Euchre, qual é o termo para não ter nenhuma carta do naipe de trunfo em sua mão?

História & Cultura

Euchre tem origens alemãs e foi trazido para os Estados Unidos por imigrantes. Tornou-se particularmente popular no Meio-Oeste e é comumente jogado em ambientes sociais.

Euchre tem significado cultural, especialmente nas regiões onde é amplamente jogado. É frequentemente associado a reuniões sociais e competições amigáveis.

Variações e regras da casa

As variações incluem Stick the Dealer, Farmer's Hand e Euchre Canadense. Cada variante introduz regras e reviravoltas únicas.

Experimente diferentes regras de casa ou tente jogar com baralhos maiores para maior complexidade.