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Como Jogar Hearts

Hearts é um jogo de vazas 'de evitação' para 4 jogadores. Cada coração obtido em uma vaza custa 1 ponto, a Dama de Espadas custa 13, portanto 26 pontos de penalidade estão em jogo a cada mão. As partidas vão até 100 pontos e o MENOR total vence. A passagem inicial de 3 cartas, o gerenciamento disciplinado de naipes vazios e o raro golpe de 'atirar na lua' (inverter a pontuação ao pegar todas as cartas de penalidade) são as decisões definidoras do jogo.

Jogadores
3–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Hearts

Hearts é um jogo de vazas 'de evitação' para 4 jogadores. Cada coração obtido em uma vaza custa 1 ponto, a Dama de Espadas custa 13, portanto 26 pontos de penalidade estão em jogo a cada mão. As partidas vão até 100 pontos e o MENOR total vence. A passagem inicial de 3 cartas, o gerenciamento disciplinado de naipes vazios e o raro golpe de 'atirar na lua' (inverter a pontuação ao pegar todas as cartas de penalidade) são as decisões definidoras do jogo.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Hearts é um jogo de vazas 'de evitação' para 4 jogadores. Cada coração obtido em uma vaza custa 1 ponto, a Dama de Espadas custa 13, portanto 26 pontos de penalidade estão em jogo a cada mão. As partidas vão até 100 pontos e o MENOR total vence. A passagem inicial de 3 cartas, o gerenciamento disciplinado de naipes vazios e o raro golpe de 'atirar na lua' (inverter a pontuação ao pegar todas as cartas de penalidade) são as decisões definidoras do jogo.

Hearts é um clássico jogo de vazas 'de evitação' para 4 jogadores, cada um jogando por conta própria. O objetivo é o inverso da maioria dos jogos de vazas: você quer pegar o MENOR número possível de cartas de penalidade. Cada coração obtido em uma vaza vale 1 ponto de penalidade e a Dama de Espadas vale 13, portanto a mão contém 26 pontos de penalidade no total. As partidas se estendem por várias mãos, geralmente até 100 pontos, e o jogador com o MENOR total vence. O jogo de alto nível depende da passagem inicial de cartas, do gerenciamento disciplinado de naipes e de identificar o raro momento em que pegar todas as cartas de penalidade (atirar na lua) inverte a pontuação para todos os outros.

Referência rápida

Objetivo
Termine a partida (geralmente 100 pontos) com o MENOR total; cada coração em uma vaza = 1 ponto, Q♠ = 13.
Preparação
  1. 4 jogadores; distribua todas as 52 cartas igualmente (13 cada).
  2. Passe 3 cartas viradas para baixo (mão 1 esquerda, 2 direita, 3 atravessado, 4 sem passar; repita).
  3. O jogador que possui a abre a primeira vaza.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe se possível; caso contrário, descarte qualquer carta.
  2. A carta mais alta do naipe aberto vence (sem trunfo).
  3. Corações não podem ser abertos até que um coração tenha sido jogado (quebrado); sem cartas de penalidade na vaza 1.
Pontuação
  • Cada coração: 1 ponto. Q♠: 13 pontos. Outras cartas: 0.
  • Atirar na lua (todos os corações + Q♠): o atirador marca 0, os outros marcam 26.
  • O jogo termina quando um jogador atinge 100; o menor total vence a partida.
Dica: Passe a Q♠ para a esquerda ou direita se não puder engoli-la com segurança; esvazie um naipe curto na passagem para poder descartar cartas de penalidade mais tarde.

Jogadores

Hearts é um jogo para 4 jogadores, cada um por conta própria (sem parcerias). Também se adapta a 3 jogadores (retire o 2♣; cada jogador recebe 17 cartas) ou 5 a 6 jogadores (retire o 2♣, o 2♦ e, para 6 jogadores, o 2♠ também; distribua igualmente). O jogo avança no sentido horário. O primeiro carteador é escolhido por sorteio de carta mais alta; a distribuição então passa no sentido horário. Uma única mão dura cerca de 10 minutos; uma partida completa até 100 pontos geralmente leva de 45 a 60 minutos.

Baralho

  • Baralho padrão de 52 cartas; sem coringas.
  • Ordem de valor: Ás (alto), Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo).
  • Não há naipe de trunfo. A carta mais alta do naipe aberto vence cada vaza.
  • Cartas de penalidade: todos os corações (13 cartas, 1 ponto cada) e a (13 pontos). Todo o resto não pontua.
  • Na variação comum Omnibus Hearts, a é uma carta bônus que vale -10 pontos; veja Variações.

Objetivo

Termine a partida com o MENOR número de pontos de penalidade. Cada coração obtido em uma vaza custa 1 ponto; a Dama de Espadas custa 13; uma mão padrão, portanto, tem 26 pontos de penalidade em jogo. O jogo termina no instante em que qualquer jogador atinge ou ultrapassa o alvo (normalmente 100 pontos); o jogador com a MENOR pontuação naquele momento vence a partida. Um único coração não é nada; segurar a Q♠ sem uma saída segura é um desastre.

Preparação e Distribuição

  1. Embaralhe bem. O carteador distribui todo o baralho de 52 cartas no sentido horário, uma carta por vez, de modo que cada um dos 4 jogadores receba exatamente 13 cartas.
  2. A passagem: antes de qualquer carta ser jogada, cada jogador escolhe 3 cartas de sua mão e as passa viradas para baixo a outro jogador. A direção da passagem alterna mão a mão: mão 1 = passar para a ESQUERDA, mão 2 = para a DIREITA, mão 3 = ATRAVESSADO (ao jogador de frente), mão 4 = SEM PASSAR (também chamada de mão 'guardada'), e então o ciclo se repete começando pela ESQUERDA.
  3. Ordem de passagem: todos os jogadores selecionam e empilham suas 3 cartas de passagem viradas para baixo PRIMEIRO; somente após todas as passagens estarem prontas é que alguém recebe ou olha as 3 cartas recebidas. Isso evita que se leia a passagem em tempo real.
  4. Adicione as cartas recebidas à sua mão assim que todas as passagens estiverem concluídas; agora reexamine sua mão de 13 cartas antes da primeira saída.
  5. Primeira saída: o jogador que possui a deve abri-la na primeira vaza. Não há escolha.

Jogabilidade

  1. Siga o naipe se puder. Em cada vaza: o líder joga uma carta e cada outro jogador no sentido horário deve jogar uma carta do mesmo naipe se tiver uma. Caso contrário, pode descartar qualquer carta de outro naipe (incluindo cartas de penalidade).
  2. Vencer uma vaza: a carta mais alta do naipe aberto vence a vaza. Hearts é um jogo sem trunfo, portanto até mesmo a Q♠ não supera outro naipe a menos que espadas tenha sido aberto. O vencedor recolhe a vaza virada para baixo à sua frente (as cartas de penalidade ainda contam mesmo que ocultas) e abre a próxima vaza.
  3. Restrição na primeira vaza: nenhuma carta de penalidade (nenhum coração, nenhuma Q♠) pode ser jogada na primeira vaza. Se um jogador não tiver paus na primeira vaza, deve descartar uma carta sem penalidade. (Exceção: uma mão com APENAS corações e a Q♠ é extremamente rara, mas obriga o relaxamento da restrição.)
  4. Quebrar corações: corações NÃO podem ser abertos até que os corações sejam 'quebrados', ou seja, jogados em uma vaza anterior como descarte quando alguém estava sem o naipe aberto. Uma vez que um coração tenha sido capturado (ou mostrado como descarte), os corações estão 'quebrados' e qualquer jogador pode abrir um coração a partir de então.
  5. A Q♠ pode ser jogada sempre que você estiver sem o naipe aberto, exceto na primeira vaza. Descartar a Q♠ em um adversário que é forçado a vencer a vaza é uma tática clássica.
  6. Treze vazas são jogadas por completo; todas as cartas devem ser jogadas.

Pontuação

  • Após cada mão, conte as cartas de penalidade que cada jogador obteve.
  • Cada coração: 1 ponto. Existem 13 corações, portanto os corações totalizam 13 pontos por mão.
  • Dama de Espadas: 13 pontos. Uma única carta equivale a metade do peso de penalidade da mão.
  • Total da mão: 26 pontos de penalidade distribuídos entre os 4 jogadores.
  • Atirar na lua: se um jogador coleta TODOS os 13 corações E a Q♠ em uma única mão (26 pontos de penalidade), ele INVERTE a pontuação: marca pessoalmente 0 pontos e cada um dos três outros jogadores marca 26. Um bom atirador deve pegar cada coração e a Q♠ sem escorregar; perder até mesmo um coração significa que você mesmo leva 25 pontos de penalidade.
  • Escolha do atirador (variante da casa): em algumas mesas, o atirador pode optar por subtrair 26 da própria pontuação em vez de adicionar 26 aos demais. Definido no início da partida.
  • Desempate: se dois ou mais jogadores estiverem empatados na pontuação mais baixa quando alguém atingir 100, jogue mais uma mão como morte súbita; o menor total vence.

Vitória

O jogo termina ao final de qualquer mão em que a pontuação acumulada de pelo menos um jogador atinja ou ultrapasse o alvo (geralmente 100; às vezes 50 para uma partida curta ou 200 para uma longa). O jogador com a MENOR pontuação acumulada naquele momento vence. Empates são resolvidos com mãos de morte súbita. Como Hearts é um jogo de evitação, 'vencer' significa que você acumulou menos penalidades do que todos os outros; uma pontuação vencedora de 67 pontos após 5 a 6 mãos é típica.

Atirar na Lua

Atirar na lua é o grande diferencial de Hearts: se um jogador consegue capturar todos os corações (13) E a Q♠ (13) em uma única mão, esse jogador marca 0 e cada adversário marca 26. É uma estratégia tanto defensiva quanto ofensiva, pois um jogador que está perdendo às vezes pode virar o jogo arriscando uma tentativa de lua. Um disparo só é viável com naipes laterais muito fortes e longos (para forçar os adversários a vencer vazas das quais não conseguem se livrar), controle garantido de espadas e, frequentemente, uma passagem cuidadosamente planejada. Os defensores podem frustrar uma tentativa de lua guardando um único coração e jogando-o DEPOIS que o atirador já pegou a maioria deles; esse coração custará 1 ponto ao defensor, mas economizará 25.

Variações Comuns

  • Omnibus Hearts: adiciona a como carta bônus que vale -10 pontos. Vencer a J♦ reduz sua pontuação. Popular online; muda significativamente o cálculo das passagens.
  • Black Lady: a forma americana mais comum; idêntica às regras acima. 'Hearts' e 'Black Lady' são usados de forma intercambiável.
  • Cancellation Hearts: jogado com dois baralhos para 6 a 11 jogadores. Cartas duplicadas na mesma vaza se cancelam; se todas as cartas de maior valor se cancelarem, a vaza vai para a próxima mais alta.
  • Spot Hearts: os corações pontuam pelo valor de face (2♥=2, J♥=11, Q♥=12, K♥=13, A♥=14); Q♠ = 13. Muito mais severo do que a forma de 1 ponto por coração.
  • Cutthroat Hearts: sem passagem; rápido, mas mais dependente da sorte.
  • Hearts (forma britânica): jogo para 3 jogadores; a Q♠ não é penalidade; simplesmente evite corações. Curto e mais leve.
  • Variante sem quebra: permite que a Q♠ e/ou corações sejam abertos a qualquer momento (sem o requisito de 'quebrar'). Acelera o jogo, mas enfraquece a estratégia.
  • Sem restrição na primeira vaza: algumas mesas casuais permitem que a Q♠ seja jogada na primeira vaza; não recomendado, pois favorece o acaso.

Dicas e Estratégias

  • Passe a Q♠ se puder ao passar para a esquerda ou direita; é quase impossível administrá-la se você a tiver e um adversário tiver um naipe de espadas longo. Nunca a passe atravessado (ela volta direto para o jogo contra você).
  • Passe seus espadas longos OU seus espadas curtos, não os do meio. Se você tiver 4 ou mais espadas ABAIXO da Dama (por exemplo, K♠-J♠-9♠-5♠-3♠), pode engolir com segurança a Q♠ com o K♠. Uma mão com apenas 3 espadas e somente o Ás ou o Rei é a mais perigosa: o Ás/Rei pode ser forçado a pegar a Q♠.
  • Esvazie um naipe na passagem. Se você tiver apenas dois ouros, passe ambos mais uma terceira carta; na vaza 3 ou 4, quando ouros for aberto, você poderá descartar um coração ou a Q♠.
  • A abertura com 2♣ é conhecida. Quando você é o abridor, abra com a 2♣ conforme exigido; PODE descartar a Q♠ em uma vaza de paus posterior quando ficar sem paus, o que é o clássico 'abafamento' da Q♠.
  • Não pegue vazas desnecessárias. Pegar vazas em naipes sem penalidade é aceitável; pegar vazas quando corações ainda estão sendo jogados é como você acaba com todos eles.
  • Rastreie quem está sem naipe. Após a rodada 2 ou 3, os naipes vazios são o segredo do planejamento das passagens; quando descartam, os jogadores jogam ou a Q♠ ou um coração.
  • Atenção à lua: se você pegou 4 ou mais corações e ninguém mais tem nenhum, alguém está tentando atirar na lua. Descarte um único coração baixo na próxima vaza de outro naipe para bloquear o disparo; pegar 1 a 2 corações é quase sempre melhor do que conceder 26 pontos.

Glossário

  • Vaza: uma única rodada de uma carta de cada jogador; 13 vazas por mão.
  • Seguir o naipe: jogar uma carta do naipe aberto se você tiver uma.
  • Descartar: jogar uma carta de um naipe diferente do naipe aberto, por estar sem aquele naipe.
  • Vazio: não ter cartas de um determinado naipe.
  • Quebrar corações: o primeiro momento em que um coração é jogado (como descarte) durante a mão; até então, corações não podem ser abertos.
  • A Dama Negra: a Dama de Espadas; 13 pontos de penalidade por conta própria.
  • Atirar na lua: coletar todos os 13 corações mais a Q♠ em uma mão; inverter a pontuação.
  • Abafamento: descartar a Q♠ em uma vaza de espadas vencida por um adversário.
  • Passagem / fase de passagem: a troca de 3 cartas antes do início do jogo; a direção alterna.
  • Mão guardada: a mão sem passagem, a cada quarta distribuição.
  • Omnibus: uma variante em que a vale -10 (uma carta bônus).

Dicas & Estratégia

Gerencie sua mão com cuidado para evitar cartas de penalidade. Passe a Q♠ para a esquerda ou direita (nunca atravessado) a menos que você tenha quatro ou mais espadas baixos para engoli-la com segurança. Esvazie um naipe curto na passagem para poder descartar cartas de penalidade mais tarde. Não pegue vazas que não precisa; vencer uma vaza em um naipe sem penalidade é aceitável, mas vencer uma enquanto corações ainda estão sendo jogados é como você acaba atirando em si mesmo acidentalmente. A atenção à lua importa: se um adversário pegou 4 ou mais corações e ninguém mais tem nenhum, descarte um único coração na próxima oportunidade para bloquear o disparo.

O jogo avançado de Hearts é 60% passagem, 30% gerenciamento de naipes e 10% contagem no final do jogo. A passagem determina se você pode descartar à vontade mais tarde; esvaziar um naipe na passagem vale mais do que jogar fora cartas de penalidade altas. O gerenciamento de naipes trata de conseguir abaixar (jogar uma carta baixa com a qual você não vencerá) quando os adversários disparam cartas altas em um naipe de penalidade. O final do jogo importa porque as últimas 3 a 4 vazas são quando as decisões de lua são tomadas e as armadilhas de Q♠ ocorrem.

Curiosidades

Na variação Omnibus Hearts, o Valete de Ouros é uma carta bônus que vale -10 pontos, reduzindo sua pontuação. O Microsoft Hearts (incluído no Windows 3.1 em diante) foi um dos primeiros jogos de cartas para internet; sua variante de 'abertura com o 3 de Paus' aparece em algumas mesas regionais porque as versões antigas forçavam a abertura com o 3♣ em vez do 2♣. Hearts é o único jogo para 4 jogadores na lista de jogos padrão do Windows em que a pontuação mais baixa vence.

  1. 01Em Hearts, qual é o termo para coletar todos os 13 corações E a Dama de Espadas em uma única mão, e o que isso faz com a pontuação?
    Resposta Atirar na lua. O atirador marca 0 naquela mão e cada um dos três adversários marca 26 pontos de penalidade. Um disparo falho (pegar 12 corações e a Q♠ mas perder um coração) é brutal: o jogador marca 25 em vez de 0.
  2. 02Qual carta DEVE ser aberta na primeira vaza de cada mão, e quais cartas de penalidade são proibidas na vaza 1?
    Resposta A [2♣] deve ser aberta; nenhum coração e nenhuma Q♠ podem ser jogados na primeira vaza (exceto quando uma mão contém apenas cartas de penalidade, um cenário quase impossível).

História & Cultura

Hearts descende do jogo francês Reversis, do século XVII, no qual a mesma ideia de evitar cartas específicas apareceu pela primeira vez. A forma moderna (com a Q♠ como grande penalidade) se desenvolveu nos Estados Unidos no final do século XIX e foi padronizada nas edições Hoyle a partir da década de 1920. É um dos quatro jogos padrão incluídos no Microsoft Windows de 1992 a 2012, o que apresentou Hearts a centenas de milhões de jogadores casuais.

Hearts é um dos jogos de cartas em família mais jogados no mundo de língua inglesa e foi o jogo padrão de 'cartas com pessoas' no Microsoft Windows por duas décadas. É um dos primeiros jogos de vazas 'de verdade' ensinados a adolescentes e adultos, pois o formato sem trunfo mantém as regras simples enquanto o elemento de evitação recompensa a observação e o planejamento.

Variações e regras da casa

Omnibus Hearts adiciona a J♦ como carta bônus de -10 pontos. Spot Hearts pontua cada coração pelo valor de face, aumentando drasticamente as apostas. Black Lady é a forma americana padrão (idêntica às regras acima). Cancellation Hearts usa dois baralhos para 6 ou mais jogadores, com cartas iguais se cancelando. Cutthroat Hearts pula a fase de passagem.

Para uma partida casual mais curta, jogue até 50 pontos em vez de 100. Para uma noite mais longa e estratégica, adicione a regra da J♦ Omnibus e a lua de escolha do atirador (subtraia 26 de você mesmo em vez de adicionar 26 aos outros). Para jogadores muito iniciantes, desative a restrição de 'quebrar corações' até que se sintam confortáveis.