Como Jogar Hearts
Como Jogar
Hearts é um jogo de vazas 'de evitação' para 4 jogadores. Cada coração obtido em uma vaza custa 1 ponto, a Dama de Espadas custa 13, portanto 26 pontos de penalidade estão em jogo a cada mão. As partidas vão até 100 pontos e o MENOR total vence. A passagem inicial de 3 cartas, o gerenciamento disciplinado de naipes vazios e o raro golpe de 'atirar na lua' (inverter a pontuação ao pegar todas as cartas de penalidade) são as decisões definidoras do jogo.
Hearts é um clássico jogo de vazas 'de evitação' para 4 jogadores, cada um jogando por conta própria. O objetivo é o inverso da maioria dos jogos de vazas: você quer pegar o MENOR número possível de cartas de penalidade. Cada coração obtido em uma vaza vale 1 ponto de penalidade e a Dama de Espadas vale 13, portanto a mão contém 26 pontos de penalidade no total. As partidas se estendem por várias mãos, geralmente até 100 pontos, e o jogador com o MENOR total vence. O jogo de alto nível depende da passagem inicial de cartas, do gerenciamento disciplinado de naipes e de identificar o raro momento em que pegar todas as cartas de penalidade (atirar na lua) inverte a pontuação para todos os outros.
Referência rápida
- 4 jogadores; distribua todas as 52 cartas igualmente (13 cada).
- Passe 3 cartas viradas para baixo (mão 1 esquerda, 2 direita, 3 atravessado, 4 sem passar; repita).
- O jogador que possui a abre a primeira vaza.
- Siga o naipe se possível; caso contrário, descarte qualquer carta.
- A carta mais alta do naipe aberto vence (sem trunfo).
- Corações não podem ser abertos até que um coração tenha sido jogado (quebrado); sem cartas de penalidade na vaza 1.
- Cada coração: 1 ponto. Q♠: 13 pontos. Outras cartas: 0.
- Atirar na lua (todos os corações + Q♠): o atirador marca 0, os outros marcam 26.
- O jogo termina quando um jogador atinge 100; o menor total vence a partida.
Jogadores
Hearts é um jogo para 4 jogadores, cada um por conta própria (sem parcerias). Também se adapta a 3 jogadores (retire o 2♣; cada jogador recebe 17 cartas) ou 5 a 6 jogadores (retire o 2♣, o 2♦ e, para 6 jogadores, o 2♠ também; distribua igualmente). O jogo avança no sentido horário. O primeiro carteador é escolhido por sorteio de carta mais alta; a distribuição então passa no sentido horário. Uma única mão dura cerca de 10 minutos; uma partida completa até 100 pontos geralmente leva de 45 a 60 minutos.
Baralho
- Baralho padrão de 52 cartas; sem coringas.
- Ordem de valor: Ás (alto), Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo).
- Não há naipe de trunfo. A carta mais alta do naipe aberto vence cada vaza.
- Cartas de penalidade: todos os corações (13 cartas, 1 ponto cada) e a (13 pontos). Todo o resto não pontua.
- Na variação comum Omnibus Hearts, a é uma carta bônus que vale -10 pontos; veja Variações.
Objetivo
Termine a partida com o MENOR número de pontos de penalidade. Cada coração obtido em uma vaza custa 1 ponto; a Dama de Espadas custa 13; uma mão padrão, portanto, tem 26 pontos de penalidade em jogo. O jogo termina no instante em que qualquer jogador atinge ou ultrapassa o alvo (normalmente 100 pontos); o jogador com a MENOR pontuação naquele momento vence a partida. Um único coração não é nada; segurar a Q♠ sem uma saída segura é um desastre.
Preparação e Distribuição
- Embaralhe bem. O carteador distribui todo o baralho de 52 cartas no sentido horário, uma carta por vez, de modo que cada um dos 4 jogadores receba exatamente 13 cartas.
- A passagem: antes de qualquer carta ser jogada, cada jogador escolhe 3 cartas de sua mão e as passa viradas para baixo a outro jogador. A direção da passagem alterna mão a mão: mão 1 = passar para a ESQUERDA, mão 2 = para a DIREITA, mão 3 = ATRAVESSADO (ao jogador de frente), mão 4 = SEM PASSAR (também chamada de mão 'guardada'), e então o ciclo se repete começando pela ESQUERDA.
- Ordem de passagem: todos os jogadores selecionam e empilham suas 3 cartas de passagem viradas para baixo PRIMEIRO; somente após todas as passagens estarem prontas é que alguém recebe ou olha as 3 cartas recebidas. Isso evita que se leia a passagem em tempo real.
- Adicione as cartas recebidas à sua mão assim que todas as passagens estiverem concluídas; agora reexamine sua mão de 13 cartas antes da primeira saída.
- Primeira saída: o jogador que possui a deve abri-la na primeira vaza. Não há escolha.
Jogabilidade
- Siga o naipe se puder. Em cada vaza: o líder joga uma carta e cada outro jogador no sentido horário deve jogar uma carta do mesmo naipe se tiver uma. Caso contrário, pode descartar qualquer carta de outro naipe (incluindo cartas de penalidade).
- Vencer uma vaza: a carta mais alta do naipe aberto vence a vaza. Hearts é um jogo sem trunfo, portanto até mesmo a Q♠ não supera outro naipe a menos que espadas tenha sido aberto. O vencedor recolhe a vaza virada para baixo à sua frente (as cartas de penalidade ainda contam mesmo que ocultas) e abre a próxima vaza.
- Restrição na primeira vaza: nenhuma carta de penalidade (nenhum coração, nenhuma Q♠) pode ser jogada na primeira vaza. Se um jogador não tiver paus na primeira vaza, deve descartar uma carta sem penalidade. (Exceção: uma mão com APENAS corações e a Q♠ é extremamente rara, mas obriga o relaxamento da restrição.)
- Quebrar corações: corações NÃO podem ser abertos até que os corações sejam 'quebrados', ou seja, jogados em uma vaza anterior como descarte quando alguém estava sem o naipe aberto. Uma vez que um coração tenha sido capturado (ou mostrado como descarte), os corações estão 'quebrados' e qualquer jogador pode abrir um coração a partir de então.
- A Q♠ pode ser jogada sempre que você estiver sem o naipe aberto, exceto na primeira vaza. Descartar a Q♠ em um adversário que é forçado a vencer a vaza é uma tática clássica.
- Treze vazas são jogadas por completo; todas as cartas devem ser jogadas.
Pontuação
- Após cada mão, conte as cartas de penalidade que cada jogador obteve.
- Cada coração: 1 ponto. Existem 13 corações, portanto os corações totalizam 13 pontos por mão.
- Dama de Espadas: 13 pontos. Uma única carta equivale a metade do peso de penalidade da mão.
- Total da mão: 26 pontos de penalidade distribuídos entre os 4 jogadores.
- Atirar na lua: se um jogador coleta TODOS os 13 corações E a Q♠ em uma única mão (26 pontos de penalidade), ele INVERTE a pontuação: marca pessoalmente 0 pontos e cada um dos três outros jogadores marca 26. Um bom atirador deve pegar cada coração e a Q♠ sem escorregar; perder até mesmo um coração significa que você mesmo leva 25 pontos de penalidade.
- Escolha do atirador (variante da casa): em algumas mesas, o atirador pode optar por subtrair 26 da própria pontuação em vez de adicionar 26 aos demais. Definido no início da partida.
- Desempate: se dois ou mais jogadores estiverem empatados na pontuação mais baixa quando alguém atingir 100, jogue mais uma mão como morte súbita; o menor total vence.
Vitória
O jogo termina ao final de qualquer mão em que a pontuação acumulada de pelo menos um jogador atinja ou ultrapasse o alvo (geralmente 100; às vezes 50 para uma partida curta ou 200 para uma longa). O jogador com a MENOR pontuação acumulada naquele momento vence. Empates são resolvidos com mãos de morte súbita. Como Hearts é um jogo de evitação, 'vencer' significa que você acumulou menos penalidades do que todos os outros; uma pontuação vencedora de 67 pontos após 5 a 6 mãos é típica.
Atirar na Lua
Atirar na lua é o grande diferencial de Hearts: se um jogador consegue capturar todos os corações (13) E a Q♠ (13) em uma única mão, esse jogador marca 0 e cada adversário marca 26. É uma estratégia tanto defensiva quanto ofensiva, pois um jogador que está perdendo às vezes pode virar o jogo arriscando uma tentativa de lua. Um disparo só é viável com naipes laterais muito fortes e longos (para forçar os adversários a vencer vazas das quais não conseguem se livrar), controle garantido de espadas e, frequentemente, uma passagem cuidadosamente planejada. Os defensores podem frustrar uma tentativa de lua guardando um único coração e jogando-o DEPOIS que o atirador já pegou a maioria deles; esse coração custará 1 ponto ao defensor, mas economizará 25.
Variações Comuns
- Omnibus Hearts: adiciona a como carta bônus que vale -10 pontos. Vencer a J♦ reduz sua pontuação. Popular online; muda significativamente o cálculo das passagens.
- Black Lady: a forma americana mais comum; idêntica às regras acima. 'Hearts' e 'Black Lady' são usados de forma intercambiável.
- Cancellation Hearts: jogado com dois baralhos para 6 a 11 jogadores. Cartas duplicadas na mesma vaza se cancelam; se todas as cartas de maior valor se cancelarem, a vaza vai para a próxima mais alta.
- Spot Hearts: os corações pontuam pelo valor de face (2♥=2, J♥=11, Q♥=12, K♥=13, A♥=14); Q♠ = 13. Muito mais severo do que a forma de 1 ponto por coração.
- Cutthroat Hearts: sem passagem; rápido, mas mais dependente da sorte.
- Hearts (forma britânica): jogo para 3 jogadores; a Q♠ não é penalidade; simplesmente evite corações. Curto e mais leve.
- Variante sem quebra: permite que a Q♠ e/ou corações sejam abertos a qualquer momento (sem o requisito de 'quebrar'). Acelera o jogo, mas enfraquece a estratégia.
- Sem restrição na primeira vaza: algumas mesas casuais permitem que a Q♠ seja jogada na primeira vaza; não recomendado, pois favorece o acaso.
Dicas e Estratégias
- Passe a Q♠ se puder ao passar para a esquerda ou direita; é quase impossível administrá-la se você a tiver e um adversário tiver um naipe de espadas longo. Nunca a passe atravessado (ela volta direto para o jogo contra você).
- Passe seus espadas longos OU seus espadas curtos, não os do meio. Se você tiver 4 ou mais espadas ABAIXO da Dama (por exemplo, K♠-J♠-9♠-5♠-3♠), pode engolir com segurança a Q♠ com o K♠. Uma mão com apenas 3 espadas e somente o Ás ou o Rei é a mais perigosa: o Ás/Rei pode ser forçado a pegar a Q♠.
- Esvazie um naipe na passagem. Se você tiver apenas dois ouros, passe ambos mais uma terceira carta; na vaza 3 ou 4, quando ouros for aberto, você poderá descartar um coração ou a Q♠.
- A abertura com 2♣ é conhecida. Quando você é o abridor, abra com a 2♣ conforme exigido; PODE descartar a Q♠ em uma vaza de paus posterior quando ficar sem paus, o que é o clássico 'abafamento' da Q♠.
- Não pegue vazas desnecessárias. Pegar vazas em naipes sem penalidade é aceitável; pegar vazas quando corações ainda estão sendo jogados é como você acaba com todos eles.
- Rastreie quem está sem naipe. Após a rodada 2 ou 3, os naipes vazios são o segredo do planejamento das passagens; quando descartam, os jogadores jogam ou a Q♠ ou um coração.
- Atenção à lua: se você pegou 4 ou mais corações e ninguém mais tem nenhum, alguém está tentando atirar na lua. Descarte um único coração baixo na próxima vaza de outro naipe para bloquear o disparo; pegar 1 a 2 corações é quase sempre melhor do que conceder 26 pontos.
Glossário
- Vaza: uma única rodada de uma carta de cada jogador; 13 vazas por mão.
- Seguir o naipe: jogar uma carta do naipe aberto se você tiver uma.
- Descartar: jogar uma carta de um naipe diferente do naipe aberto, por estar sem aquele naipe.
- Vazio: não ter cartas de um determinado naipe.
- Quebrar corações: o primeiro momento em que um coração é jogado (como descarte) durante a mão; até então, corações não podem ser abertos.
- A Dama Negra: a Dama de Espadas; 13 pontos de penalidade por conta própria.
- Atirar na lua: coletar todos os 13 corações mais a Q♠ em uma mão; inverter a pontuação.
- Abafamento: descartar a Q♠ em uma vaza de espadas vencida por um adversário.
- Passagem / fase de passagem: a troca de 3 cartas antes do início do jogo; a direção alterna.
- Mão guardada: a mão sem passagem, a cada quarta distribuição.
- Omnibus: uma variante em que a vale -10 (uma carta bônus).
Dicas & Estratégia
Gerencie sua mão com cuidado para evitar cartas de penalidade. Passe a Q♠ para a esquerda ou direita (nunca atravessado) a menos que você tenha quatro ou mais espadas baixos para engoli-la com segurança. Esvazie um naipe curto na passagem para poder descartar cartas de penalidade mais tarde. Não pegue vazas que não precisa; vencer uma vaza em um naipe sem penalidade é aceitável, mas vencer uma enquanto corações ainda estão sendo jogados é como você acaba atirando em si mesmo acidentalmente. A atenção à lua importa: se um adversário pegou 4 ou mais corações e ninguém mais tem nenhum, descarte um único coração na próxima oportunidade para bloquear o disparo.
O jogo avançado de Hearts é 60% passagem, 30% gerenciamento de naipes e 10% contagem no final do jogo. A passagem determina se você pode descartar à vontade mais tarde; esvaziar um naipe na passagem vale mais do que jogar fora cartas de penalidade altas. O gerenciamento de naipes trata de conseguir abaixar (jogar uma carta baixa com a qual você não vencerá) quando os adversários disparam cartas altas em um naipe de penalidade. O final do jogo importa porque as últimas 3 a 4 vazas são quando as decisões de lua são tomadas e as armadilhas de Q♠ ocorrem.
Curiosidades
Na variação Omnibus Hearts, o Valete de Ouros é uma carta bônus que vale -10 pontos, reduzindo sua pontuação. O Microsoft Hearts (incluído no Windows 3.1 em diante) foi um dos primeiros jogos de cartas para internet; sua variante de 'abertura com o 3 de Paus' aparece em algumas mesas regionais porque as versões antigas forçavam a abertura com o 3♣ em vez do 2♣. Hearts é o único jogo para 4 jogadores na lista de jogos padrão do Windows em que a pontuação mais baixa vence.
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01Em Hearts, qual é o termo para coletar todos os 13 corações E a Dama de Espadas em uma única mão, e o que isso faz com a pontuação?Resposta Atirar na lua. O atirador marca 0 naquela mão e cada um dos três adversários marca 26 pontos de penalidade. Um disparo falho (pegar 12 corações e a Q♠ mas perder um coração) é brutal: o jogador marca 25 em vez de 0.
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02Qual carta DEVE ser aberta na primeira vaza de cada mão, e quais cartas de penalidade são proibidas na vaza 1?Resposta A [2♣] deve ser aberta; nenhum coração e nenhuma Q♠ podem ser jogados na primeira vaza (exceto quando uma mão contém apenas cartas de penalidade, um cenário quase impossível).
História & Cultura
Hearts descende do jogo francês Reversis, do século XVII, no qual a mesma ideia de evitar cartas específicas apareceu pela primeira vez. A forma moderna (com a Q♠ como grande penalidade) se desenvolveu nos Estados Unidos no final do século XIX e foi padronizada nas edições Hoyle a partir da década de 1920. É um dos quatro jogos padrão incluídos no Microsoft Windows de 1992 a 2012, o que apresentou Hearts a centenas de milhões de jogadores casuais.
Hearts é um dos jogos de cartas em família mais jogados no mundo de língua inglesa e foi o jogo padrão de 'cartas com pessoas' no Microsoft Windows por duas décadas. É um dos primeiros jogos de vazas 'de verdade' ensinados a adolescentes e adultos, pois o formato sem trunfo mantém as regras simples enquanto o elemento de evitação recompensa a observação e o planejamento.
Variações e regras da casa
Omnibus Hearts adiciona a J♦ como carta bônus de -10 pontos. Spot Hearts pontua cada coração pelo valor de face, aumentando drasticamente as apostas. Black Lady é a forma americana padrão (idêntica às regras acima). Cancellation Hearts usa dois baralhos para 6 ou mais jogadores, com cartas iguais se cancelando. Cutthroat Hearts pula a fase de passagem.
Para uma partida casual mais curta, jogue até 50 pontos em vez de 100. Para uma noite mais longa e estratégica, adicione a regra da J♦ Omnibus e a lua de escolha do atirador (subtraia 26 de você mesmo em vez de adicionar 26 aos outros). Para jogadores muito iniciantes, desative a restrição de 'quebrar corações' até que se sintam confortáveis.