Search games
ESC

Como Jogar Auction Forty-Fives

O jogo de vazas em parceria irlandês-canadense com uma hierarquia de trunfos distinta (o 5 no topo, o Valete em segundo, o Ás de Copas sempre em terceiro). 5 cartas por jogador, leilão em múltiplos de 5, descarte e compra antes das vazas. Partida até 120 pontos.

Jogadores
4–6
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Auction Forty-Fives

O jogo de vazas em parceria irlandês-canadense com uma hierarquia de trunfos distinta (o 5 no topo, o Valete em segundo, o Ás de Copas sempre em terceiro). 5 cartas por jogador, leilão em múltiplos de 5, descarte e compra antes das vazas. Partida até 120 pontos.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​​Difícil ​​Médio

Como Jogar

O jogo de vazas em parceria irlandês-canadense com uma hierarquia de trunfos distinta (o 5 no topo, o Valete em segundo, o Ás de Copas sempre em terceiro). 5 cartas por jogador, leilão em múltiplos de 5, descarte e compra antes das vazas. Partida até 120 pontos.

Auction Forty-Fives (comumente chamado de «45s») é um jogo de vazas descendente do Maw irlandês do século XVIII e do Twenty-Fives. É jogado com um baralho padrão de 52 cartas por 4 ou 6 jogadores em parcerias fixas. Cada jogador recebe 5 cartas; um leilão decide o trunfo, a equipe vencedora do leilão deve fazer pelo menos a aposta, e cada uma das 5 vazas vale 5 pontos (25 por mão). O elemento distintivo é a hierarquia de trunfos: o 5 de trunfo é sempre a carta mais alta, o Valete de trunfo é o segundo, o Ás de Copas é sempre o terceiro trunfo mais alto INDEPENDENTEMENTE DE QUAL NAIPE SEJA TRUNFO (o Ás de Copas faz parte permanentemente do naipe de trunfo), e só então os trunfos restantes seguem em ordem vermelho-alto / preto-baixo. Jogadores que possuem qualquer um desses três trunfos «privilegiados» (5, Valete, Ás de Copas) podem «renegar» (recusar seguir o trunfo) quando um trunfo inferior é aberto. O jogo é uma pedra fundamental dos salões comunitários irlandeses, da vida social do Canadá Atlântico (particularmente Nova Escócia e Terra Nova) e dos clubes de cartas irlandeses-americanos de Rhode Island.

Referência rápida

Objetivo
A parceria faz sua aposta em vazas; a primeira a 120 pontos vence.
Preparação
  1. 4 ou 6 jogadores em parcerias. Baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua 5 cartas cada (3+2).
  3. Leilão: mínimo 15, em múltiplos de 5, máximo 30.
Na Sua Vez
  1. O vencedor do leilão declara o trunfo; todos os jogadores descartam e compram substitutos.
  2. Hierarquia de trunfo: 5 de trunfo, Valete de trunfo, Ás de Copas, depois ordem específica do naipe (vermelho alto, preto invertido).
  3. Deve seguir o naipe a menos que possua um trunfo privilegiado inferior ao que foi aberto.
Pontuação
  • Cada vaza = 5 pontos. Vencer a vaza com o trunfo mais alto (maior trunfo jogado) = 5 pontos de bônus. Máximo de 30 por mão.
  • Derrotado (não fazer a aposta) = PERDER o valor apostado da sua pontuação.
  • A equipe defensora marca suas vazas normalmente.
Dica: Aposte no Ás de Copas sozinho; ele garante uma vaza como o 3º trunfo mais alto de cada mão.

Jogadores

Quatro jogadores (2 parcerias de 2) ou seis jogadores (2 parcerias de 3, às vezes 3 parcerias de 2). Os parceiros se sentam alternadamente ao redor da mesa. O jogo vai no sentido horário; a vez do distribuidor rotaciona no sentido horário. Uma partida até 120 pontos leva de 45 a 75 minutos.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas.
  • Hierarquia do naipe de trunfo (do mais alto ao mais baixo): 5 de trunfo > Valete de trunfo > Ás de Copas > Ás de trunfo (se o trunfo não for Copas; se Copas for trunfo, o Ás de Copas já é o 3º e o lugar do Ás de trunfo é preenchido pela próxima carta).
  • Trunfos vermelhos (Copas ou Ouros) abaixo dos três primeiros: R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (do mais alto ao mais baixo).
  • Trunfos pretos (Espadas ou Paus) abaixo dos três primeiros: R, D, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (números baixos são ALTOS; o 2 é mais alto que o 10 nos naipes de trunfo pretos, uma peculiaridade fundamental).
  • A hierarquia fora do trunfo segue o mesmo padrão vermelho-alto / preto-baixo: naipes vermelhos vão R-D-V-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A do mais alto ao mais baixo; naipes pretos vão R-D-V-A-2-3-4-5-6-7-8-9-10 (com exceções para os trunfos privilegiados se estiverem em jogo).
  • O valor das cartas muda drasticamente quando um naipe se torna trunfo, portanto consulte a hierarquia de trunfos no início da seção.

Objetivo

Faça sua aposta com sua parceria, marcando 5 pontos por vaza (25 por mão possíveis). Ao longo de muitas distribuições, a primeira parceria a atingir 120 pontos vence. Se a equipe que apostou não atingir sua aposta, ela PERDE o valor apostado do seu total.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor (a carta mais baixa distribui; Ás é baixo para o corte). A vez do distribuidor rotaciona no sentido horário.
  2. O distribuidor embaralha; o jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  3. O distribuidor distribui 5 cartas viradas para baixo a cada jogador em dois pacotes: 3 cartas, depois 2 cartas (ou 2 depois 3 em algumas regiões), no sentido horário começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.

O leilão

  1. Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e indo no sentido horário, cada jogador aposta UMA VEZ: declare um número (mínimo 15, depois 20, 25, 30) ou passe. O distribuidor aposta por último e tem a opção de «segurar»: apostar o mesmo valor da aposta mais alta atual (efetivamente uma aposta do mesmo valor que supera a aposta anterior porque o distribuidor aposta por último).
  2. Aposta mínima de abertura: 15 pontos (algumas regiões começam em 20). As apostas sobem em múltiplos de 5.
  3. Aposta máxima: 30 (todas as 5 vazas contadas como 5 pontos cada totalizam 25, mais o bônus de 5 pontos por fazer a vaza com o trunfo mais alto = máximo de 30).
  4. Todos passam: A mão é anulada e um novo distribuidor embaralha e distribui. Algumas regras da casa fazem o parceiro do distribuidor apostar um mínimo em vez disso.
  5. Vencer o leilão: O maior apostador declara o trunfo. Sua parceria deve marcar PELO MENOS a aposta para evitar ser derrotada.

Descarte e compra (o roubo)

  1. Se a carta virada no final da distribuição seria um trunfo (em algumas variantes regionais o distribuidor vira uma carta para propor o trunfo; em outras o trunfo é definido inteiramente pelo vencedor do leilão), o distribuidor pode «roubar o monte» adicionando essa carta virada à sua mão e descartando uma carta.
  2. Após o trunfo ser definido, cada jogador (na vez, começando pela esquerda do distribuidor) pode descartar qualquer número de cartas de sua mão (mantendo pelo menos um trunfo se tiver um) e comprar substitutos do monte para reconstruir uma mão de 5 cartas.
  3. O distribuidor compra por último e sempre completa sua mão com 5 cartas.
  4. Esta fase de descarte e compra torna viável apostar em uma mão fraca com um ou dois trunfos altos; você pode esperar comprar 3 ou 4 novas cartas.

Jogabilidade das vazas

  1. Abertura: O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza. O vencedor da vaza abre cada vaza subsequente.
  2. Assistir: Cada jogador no sentido horário deve assistir (jogar uma carta do naipe aberto) se tiver uma, COM EXCEÇÕES para trunfos privilegiados (veja Renegação).
  3. Vencer a vaza: O trunfo mais alto jogado vence; se não houver trunfo, a carta mais alta do naipe aberto vence. Use as hierarquias de trunfo e não-trunfo da seção Baralho.
  4. O Ás de Copas é sempre trunfo: Mesmo que Copas não seja o naipe de trunfo declarado, o Ás de Copas é o terceiro trunfo mais alto. Se Copas for aberto e você tiver apenas o Ás de Copas desse naipe, você pode optar por não jogá-lo (renegar); veja abaixo.

Renegação (a regra dos trunfos privilegiados)

  • O 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são os três trunfos «privilegiados». O detentor de qualquer uma dessas cartas PODE «renegar» (recusar seguir o trunfo) quando um trunfo é aberto que está ABAIXO na hierarquia de trunfos do que a carta privilegiada que ele possui.
  • Exemplo: Copas é trunfo; você tem o 5 de Copas (trunfo mais alto). O adversário abre o Valete de Copas (segundo mais alto). Você pode guardar o 5 e jogar uma carta que não seja trunfo; isso preserva o 5 para uma vaza posterior.
  • Restrições: Você não pode renegar quando um trunfo mais alto do que sua carta privilegiada é aberto (por exemplo, o 5 de trunfo é sempre obrigado a ser jogado se o Ás de Copas for aberto, porque o 5 é mais alto). Você não pode renegar mais de um trunfo privilegiado por mão (regras da casa variam).
  • Penalidade por renegação ilegal: Se apanhado renegando ilegalmente (por exemplo, recusando seguir o naipe sem ter um trunfo privilegiado), o lado do infrator perde a aposta ou os 5 pontos daquela vaza (as regras da casa diferem).

Pontuação

  • Cada uma das 5 vazas vale 5 pontos (25 por mão).
  • Vencer a vaza que contém o trunfo mais alto em jogo (geralmente o 5 de trunfo, se foi jogado) rende um bônus de 5 pontos, para um máximo de 30 pontos por mão.
  • Equipe apostadora faz a aposta: Marca todos os seus pontos de vaza (normalmente).
  • Equipe apostadora fica abaixo da aposta: PERDE o valor apostado de sua pontuação (não apenas marca zero). A parceria defensora ainda marca seus próprios pontos de vaza normalmente.
  • Jink (fazer todas as 5 vazas): Se a equipe apostadora fizer todas as 5 vazas E tiver apostado em 20 ou mais, ela pode ter declarado um «jink» antes de a aposta ser definida, marcando 60 (ou 30 em algumas regiões) pela mão. Um jink fracassado perde 60 (ou 30).

Vitória

A primeira parceria a atingir 120 pontos vence a partida. Se ambas as parcerias cruzarem 120 na mesma mão, a pontuação da equipe apostadora é contada primeiro (honrando a aposta do leilão); se ainda houver empate, joga-se mais uma mão como desempate. Uma partida às vezes é jogada até objetivos mais baixos (60 ou 100) para sessões mais curtas.

Variações comuns

  • Twenty-Fives (predecessor sem leilão): Sem fase de apostas; o distribuidor vira a última carta distribuída para definir o trunfo. A primeira parceria a 25 pontos vence. O ancestral do Auction Forty-Fives.
  • 45s para seis jogadores: Três parcerias de 2 competem, cada parceiro sentando-se em frente ao outro; alternativamente 2 parcerias de 3. A aposta máxima se ajusta para 30 × número de vazas.
  • 120s (Growler): A forma padrão irlandesa-canadense jogada até 120 pontos com bônus de jink.
  • Hoss (variante canadense): Uma variante para 3 jogadores com cada jogador sozinho; o vencedor do leilão escolhe um adversário para ficar de fora como parceiro.
  • Auction Forty-Fives sem roubo: Remove a fase de descarte e compra para um jogo mais rápido; os apostadores devem confiar na mão distribuída.
  • 45s irlandês: Usa uma hierarquia de trunfo ligeiramente diferente onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas mantêm seu status privilegiado, mas os valores das cartas fora do trunfo seguem a ordem natural de Ás-alto.

Dicas e estratégias

  • Os três trunfos privilegiados (5, Valete, Ás de Copas) valem 15 dos 25 a 30 pontos disponíveis. Ter QUALQUER UM deles torna uma aposta defensável; ter dois é quase automático.
  • Sempre aposte no Ás de Copas mesmo que você não tenha outros trunfos; ele é o 3º trunfo mais alto de cada mão e garante pelo menos uma vaza.
  • Use a regra de renegação para preservar trunfos privilegiados. Quando um adversário abre um trunfo baixo, reniegue seu 5 de trunfo (ou Valete, ou Ás de Copas) e descarte uma carta inútil que não seja trunfo.
  • Conte os trunfos jogados. Com apenas 13 cartas em um naipe de trunfo mais o Ás de Copas, a maioria das mãos vê todos os trunfos jogados até a 3ª ou 4ª vaza.
  • O descarte agressivo durante a fase do roubo é importante. Descarte tudo que não seja um trunfo ou um Ás; o monte de compra provavelmente lhe dará pelo menos um novo trunfo em um descarte típico de 4 cartas.
  • Abra com força. Se você tiver o 5 de trunfo, abra com ele na primeira vaza para capturar 10 pontos (5 pela vaza + 5 pelo bônus do trunfo mais alto) antes que os adversários possam planejar defesas.

Glossário

  • 5 de trunfo (Cinco Dedos): A carta de trunfo mais alta no Auction Forty-Fives, sempre o trunfo principal.
  • Valete de trunfo (Bower Direito): O segundo trunfo mais alto, sempre.
  • Ás de Copas (O Carro Fúnebre): O terceiro trunfo mais alto independentemente de qual naipe seja trunfo.
  • Trunfos privilegiados: Os três trunfos superiores que podem ser retidos (renegados) em relação a aberturas de trunfos inferiores.
  • Renegação: Recusa legal de seguir uma abertura de trunfo quando se possui um trunfo privilegiado mais alto.
  • Roubar o monte: O direito do distribuidor de trocar a carta virada (se for um trunfo) para sua mão e descartar uma carta.
  • Jink: Declarar a intenção de vencer todas as 5 vazas por um bônus.
  • Derrotado: Não conseguir fazer a aposta; o valor apostado é deduzido da pontuação da equipe.

Dicas & Estratégia

Domine a regra dos trunfos privilegiados: o 5 e o Valete de trunfo mais o Ás de Copas são sempre os três trunfos mais altos e podem ser renegados. Aposte quando tiver qualquer um deles; eles estão sempre no top 3 de trunfos e sempre vencem uma vaza. Use a fase do roubo de forma agressiva.

O Auction Forty-Fives recompensa o gerenciamento disciplinado de trunfos mais do que a maioria dos jogos em parceria, porque os três trunfos mais altos são conhecidos e fixos; jogadores experientes contam os trunfos privilegiados com precisão e escolhem o momento certo para revelar suas próprias cartas privilegiadas para máxima captura de pontos. A fase de descarte e compra adiciona uma camada de reconstrução de mão que nenhum outro jogo de vazas oferece.

Curiosidades

Em Terra Nova, o «Ladder 120s» é um formato de torneio onde as parcerias jogam uma sequência de partidas de 120 pontos, com os perdedores descendo uma escada de mesas. Os torneios de 45s na Nova Escócia regularmente atraem mais de 200 jogadores. A promoção permanente do Ás de Copas ao status de trunfo (mesmo em contratos de espadas, paus ou ouros) não é encontrada em nenhum outro jogo de vazas convencional.

  1. 01Qual carta é sempre o terceiro trunfo mais alto no Auction Forty-Fives, independentemente de qual naipe seja trunfo?
    Resposta O Ás de Copas. É um membro permanente do naipe de trunfo ao lado do 5 e do Valete dos trunfos declarados.
  2. 02Por que o 2 de trunfo é mais alto que o 10 de trunfo quando um naipe preto é declarado trunfo?
    Resposta Porque nos naipes de trunfo pretos a hierarquia das cartas não-figuras é invertida: números pequenos são altos e números grandes são baixos, refletindo a ancestralidade irlandesa do Maw.

História & Cultura

O Auction Forty-Fives evoluiu do Maw irlandês do século XVIII (popular na corte de Jaime I) e de seu primo irlandês mais simples, o Twenty-Fives. Chegou ao Canadá Atlântico com imigrantes irlandeses em meados do século XIX, onde se tornou o jogo de cartas dominante em pubs e comunidades da Nova Escócia, Terra Nova e Ilha do Príncipe Eduardo. Hoje permanece um jogo de torneio competitivo em todo o Canadá Marítimo, com centenas de jogadores se reunindo em salões comunitários para as noites semanais de 45s.

O Auction Forty-Fives é inseparável da identidade cultural das comunidades de descendência irlandesa do Canadá Atlântico. Salões comunitários em Cape Breton, Terra Nova e PEI realizam noites semanais de 45s que funcionam também como reuniões sociais, arrecadações de fundos e elos vivos com o patrimônio irlandês. Os bairros irlandeses-americanos de Rhode Island mantêm uma tradição paralela que manteve o jogo vivo na Nova Inglaterra por mais de 150 anos.

Variações e regras da casa

O Twenty-Fives é o ancestral mais simples sem leilão. O 45s para seis jogadores adiciona uma terceira parceria. O Hoss é a variante canadense para 3 jogadores. O jogo tem pequenas diferenças regionais nos limites de renegação e nos máximos de aposta.

Para uma versão para iniciantes, elimine completamente a regra de renegação; trate os trunfos privilegiados como trunfos normais que devem ser jogados quando abertos. Jogue até 60 para uma partida mais curta. Mantenha na mesa um cartão de referência visível com a hierarquia de trunfos; as inversões nos naipes pretos confundem até jogadores experientes.