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Como Jogar Tarot Francês

O Tarot Francês é o jogo de cartas nacional de França, jogado por vazas com um baralho único de 78 cartas, com quatro naipes, 21 trunfos e a Excuse. Um jogador licita para se tornar o tomador e joga sozinho contra os restantes, tentando reunir pontos de cartas suficientes para superar um alvo definido pelo número dos três valiosos «bouts» que detém.

Jogadores
3–5
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
78
Ler as regras
Tarot Francês card game, 3–5 jogadores
Como Jogar Tarot Francês

O Tarot Francês é o jogo de cartas nacional de França, jogado por vazas com um baralho único de 78 cartas, com quatro naipes, 21 trunfos e a Excuse. Um jogador licita para se tornar o tomador e joga sozinho contra os restantes, tentando reunir pontos de cartas suficientes para superar um alvo definido pelo número dos três valiosos «bouts» que detém.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

O Tarot Francês é o jogo de cartas nacional de França, jogado por vazas com um baralho único de 78 cartas, com quatro naipes, 21 trunfos e a Excuse. Um jogador licita para se tornar o tomador e joga sozinho contra os restantes, tentando reunir pontos de cartas suficientes para superar um alvo definido pelo número dos três valiosos «bouts» que detém.

O Tarot Francês (Jeu de Tarot) é o jogo de cartas nacional de França, jogado por vazas com um baralho dedicado de Tarot de 78 cartas, em vez de um baralho comum. Um jogador licita para se tornar o tomador e joga sozinho, a sua mão contra a mesa, tentando capturar pontos de cartas suficientes nas vazas para superar um alvo definido pelo número das três cartas mais valiosas (os bouts) que detém. Por trás do seu baralho pouco comum existe uma estrutura rica de licitação, uma reserva oculta de cartas chamada chien (o cão), regras estritas de seguir o naipe ou cortar, e uma fórmula de pontuação cheia de bónus. Recompensa mais a contagem cuidadosa e o planeamento a longo prazo do que qualquer vaza isolada e vistosa.

Referência rápida

Objetivo
Como tomador, capture pontos de cartas suficientes nas suas vazas (mais o chien, consoante o contrato) para superar o alvo definido pelo número de bouts, entre os 3, que detiver.
Preparação
  1. Use o baralho completo de Tarot com 78 cartas: 4 naipes de 14 cartas, 21 trunfos numerados e a Excuse.
  2. Distribua todas as cartas em grupos de 3; numa partida a quatro, cada jogador fica com 18 cartas e 6 vão para o chien, com a face para baixo.
  3. Realize o leilão (Petite, Garde, Garde Sans, Garde Contre); o maior licitante torna-se o tomador.
Na Sua Vez
  1. Num lance Petite ou Garde, o tomador junta o chien à mão e depois descarta 6 cartas com a face para baixo (sem trunfos nem Reis).
  2. A mão mais velha abre; siga o naipe se possível, caso contrário o corte é obrigatório, e o sobrecorte é obrigatório sempre que possível.
  3. A Excuse pode ser jogada em qualquer vaza, a qualquer momento, sem seguir o naipe nem cortar.
Pontuação
  • As cartas valem: Rei 4,5, Dama 3,5, Cavaleiro 2,5, Valete 1,5, todas as outras 0,5; os 3 bouts valem 4,5 cada; total 91.
  • Alvo: 56 pontos com 0 bouts, 51 com 1, 41 com 2, 36 com 3.
  • Pontuação = (25 + diferença em relação ao alvo) × multiplicador do contrato (1/2/4/6); o tomador recebe de, ou paga a, cada um dos 3 defensores.
Dica: Conte os seus trunfos e bouts antes de licitar, não as suas cartas de naipe; uma mão forte de Tarot é uma mão rica em trunfos, não necessariamente uma mão com cartas altas.

Jogadores

O Tarot Francês é normalmente jogado por quatro jogadores, cada um por si; não existem parcerias fixas, embora o vencedor do leilão se torne, na prática, uma equipa temporária sozinha contra os outros três. Uma variante para três jogadores usa as mesmas cartas com uma mão individual maior, e uma variante para cinco jogadores acrescenta uma parceria em que o tomador chama um Rei para recrutar secretamente um parceiro (ver Variações). No jogo francês tradicional, a ordem de jogo é sempre no sentido anti-horário ('para a direita'), embora muitos grupos caseiros joguem antes no sentido horário; combine a direção antes de distribuir as cartas.

Baralho

  • Um baralho de 78 cartas Tarot Nouveau: quatro naipes franceses de 14 cartas cada (Espadas, Copas, Ouros, Paus), mais 21 cartas de trunfo numeradas, mais 1 carta especial chamada Excuse. 14×4 + 21 + 1 = 78.
  • Cartas de naipe, ordem de valor (da mais alta à mais baixa): Rei, Dama, Cavaleiro, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Ao contrário da maioria dos jogos de vazas ocidentais, o Ás é a carta MAIS BAIXA de cada naipe, abaixo do 2.
  • Trunfos (atouts): numerados de 1 a 21 e superam sempre qualquer carta de naipe. O trunfo mais baixo chama-se 'le Petit' (o pequeno) e o mais alto 'le Vingt-et-un' (o vinte e um, por vezes chamado 'le Monde'). O trunfo 1 vence um Rei de qualquer naipe.
  • A Excuse ('l'Excuse'): uma carta única, fora da sequência de trunfos, normalmente ilustrada com um bobo. Pode ser jogada em qualquer vaza, independentemente do naipe aberto, nunca é obrigada a seguir o naipe nem a cortar, e praticamente nunca pode ser capturada durante o jogo (ver secção 'A Excuse').
  • Os três bouts: a Excuse, o trunfo 1 (le Petit) e o trunfo 21 são chamados, em conjunto, de bouts ('as pontas'). Ter mais bouts no final do jogo reduz a pontuação total que o tomador precisa de alcançar para vencer.

Objetivo

Um jogador, o tomador, licita pelo direito de jogar sozinho contra os outros três (a defesa), que cooperam livremente e partilham um único resultado. O objetivo do tomador é terminar a mão com pontos de cartas suficientes nas vazas ganhas (mais o chien descartado, quando aplicável) para alcançar um alvo que depende de quantos dos três bouts reuniu: 56 pontos sem nenhum bout, 51 com um, 41 com dois, ou 36 com os três. O objetivo da defesa, em conjunto, é impedir que o tomador atinja esse alvo.

Preparação e distribuição

  1. Baralhe o baralho completo de 78 cartas e deixe que o jogador à direita do distribuidor o corte.
  2. Distribua as 78 cartas no sentido horário em grupos de três, percorrendo a mesa repetidamente, com uma exceção: depois do primeiro grupo entregue a cada jogador, distribua um grupo de três cartas com a face para baixo para o centro da mesa, formando o chien (o cão). Numa partida a quatro, o chien totaliza assim 6 cartas; cada um dos quatro jogadores fica com 18 cartas.
  3. Ninguém olha para o chien até o leilão estar decidido.
  4. O jogador à direita do distribuidor (a 'mão mais velha') fala primeiro no leilão; a distribuição e o primeiro lance rodam um lugar no sentido horário em cada mão.

O leilão (a licitação)

  1. Quatro lances possíveis, do mais baixo ao mais alto: 'Petite' (Pequena), 'Garde' (Guarda), 'Garde Sans le Chien' (Guarda Sem o chien), 'Garde Contre le Chien' (Guarda Contra o chien).
  2. Começando pela mão mais velha e seguindo no sentido horário, cada jogador, na sua vez, passa ou anuncia um lance mais alto do que qualquer lance já feito. Um jogador que passa fica fora da licitação nessa mão.
  3. Petite e Garde: o tomador junta o chien à sua mão depois de o leilão terminar, vê as cartas e, em seguida, descarta.
  4. Garde Sans le Chien: o tomador deixa o chien com a face para baixo e por ver durante toda a mão; os seus pontos contam, ainda assim, para o tomador no final.
  5. Garde Contre le Chien: o tomador também nunca vê o chien, e os seus pontos contam, no final, para a DEFESA, jogando contra o tomador.
  6. Se todos passarem, a mão é anulada, as cartas são recolhidas e a distribuição passa para o jogador seguinte, sem qualquer pontuação.
  7. O maior licitante torna-se o tomador dessa mão; todos os outros formam a defesa.

O chien e o descarte

  1. Apenas num contrato Petite ou Garde: o tomador vira as 6 cartas do chien com a face para cima para todos verem, junta-as à sua mão (que passa a ter 24 cartas) e, em seguida, descarta exatamente 6 cartas com a face para baixo; estes descartes contam como cartas capturadas pelo próprio tomador para efeitos de pontuação final.
  2. Restrições ao descarte: nenhum trunfo e nenhum Rei podem alguma vez ser descartados para o chien. A Excuse só pode ser descartada se o tomador não tiver mais nenhuma carta legal disponível para descartar (extremamente raro).
  3. Se o tomador revelar acidentalmente um Rei ou um trunfo ao lidar com o chien, ou for obrigado a incluir um porque a sua mão tem poucas cartas simples disponíveis para descarte, o grupo costuma combinar uma regra caseira local; as regras de torneio padrão aplicam penalizações rigorosas a um descarte ilegal.
  4. Garde Sans e Garde Contre saltam completamente esta etapa: o chien nunca é tocado, e as suas 6 cartas são simplesmente somadas, sem serem vistas, ao total do tomador (Sans) ou ao total da defesa (Contre) na pontuação final da mão.

Jogabilidade

  1. A mão mais velha (o jogador à direita do distribuidor) abre a primeira vaza; o vencedor de cada vaza abre a seguinte.
  2. Siga o naipe sempre que possível. Se não conseguir seguir o naipe aberto, TEM de jogar um trunfo, caso tenha algum (no Tarot Francês, ao contrário do Bridge ou do Whist, cortar é obrigatório).
  3. Sobrecortar também é obrigatório. Se já tiver sido jogado um trunfo nessa vaza e for obrigado a cortar (por não ter nenhuma carta do naipe aberto), tem de jogar um trunfo MAIS ALTO do que qualquer um já presente na vaza, se for capaz.
  4. Só quando não conseguir seguir o naipe nem apresentar qualquer trunfo é que pode descartar livremente qualquer carta, incluindo um Rei.
  5. O trunfo mais alto jogado vence a vaza; se não tiver sido jogado nenhum trunfo, vence a carta mais alta do naipe aberto. O vencedor da vaza recolhe as quatro cartas com a face para baixo e abre a vaza seguinte.
  6. Todas as 24 vazas são jogadas até ao fim (18, depois de as cartas do chien saírem da mão, ajustado ao número de jogadores); não há paragem antecipada.

A Excuse

A Excuse pode ser jogada em qualquer vaza, a qualquer momento, mesmo na primeira vaza, e está isenta de seguir o naipe e da regra do corte obrigatório; jogá-la nunca arrisca, no sentido habitual, perder a vaza para um adversário. Quem joga a Excuse fica com ela para o total de pontos de cartas do seu próprio lado no final da mão, mas, como compensação, tem de entregar ao vencedor dessa vaza uma carta baixa (no valor de 0,5 pontos, nunca um bout) de entre as suas próprias vazas já ganhas. A única altura em que a Excuse pode realmente ser capturada pelo lado adversário é se for jogada na última vaza da mão, quando já não resta nenhuma vaza seguinte para fazer a troca.

Pontuação

  • Os valores dos pontos são fixos por carta, não por vaza: cada Rei = 4,5, Dama = 3,5, Cavaleiro = 2,5, Valete = 1,5. Todas as outras cartas, incluindo os trunfos comuns e o Ás até ao 10 de cada naipe, valem 0,5. Cada um dos três bouts (Excuse, Petit, 21) vale 4,5. O baralho completo totaliza sempre exatamente 91 pontos.
  • Alvo consoante os bouts detidos: o tomador precisa de 56 pontos com 0 bouts, 51 com 1 bout, 41 com 2 bouts, ou 36 com os 3 bouts, num total de 91 disponíveis.
  • Pontuação base: calcule a diferença entre o total de pontos efetivamente obtido pelo tomador e o seu alvo, e some depois uma base fixa de 25 a essa diferença.
  • Multiplicador do contrato: multiplique o resultado por 1 para Petite, 2 para Garde, 4 para Garde Sans le Chien, ou 6 para Garde Contre le Chien.
  • Acerto de contas: se o tomador atingiu ou superou o seu alvo, cada um dos três defensores paga essa pontuação final ao tomador; se o tomador ficou abaixo do alvo, é o tomador que paga esse valor a cada um dos três defensores. O saldo líquido do tomador é, portanto, três vezes a pontuação base.
  • Le Petit au bout: se o trunfo 1 (le Petit) for jogado na última vaza da mão, é acrescentado um bónus de 10 pontos (antes do multiplicador do contrato) ao lado que ficar com ele, e subtraído ao outro lado.
  • Bónus de Poignée (mão cheia): um jogador, seja tomador ou defesa, que receba uma mão invulgarmente rica em trunfos pode revelá-la antes de jogar qualquer carta, ganhando um bónus: 20 pontos por 10 trunfos (Simples), 30 por 13 (Dupla), ou 40 por 15 (Tripla), num total de 18 cartas numa partida a quatro.
  • Bónus de Chelem (slam): se o tomador vencer todas as vazas da mão, ganha um grande bónus: 400 pontos se o tiver anunciado antecipadamente e conseguido, apenas 200 se o conseguir sem o ter anunciado, ou uma penalização de 200 pontos se o tiver anunciado mas não o tiver conseguido.
  • Como todos os valores das cartas incluem meio ponto, o total do tomador nunca pode coincidir exatamente, em número inteiro, com o da defesa; o resultado é sempre claramente vencido ou perdido.

Vitória

Cada mão fica decidida no momento em que a última vaza é jogada e os pontos são contados: o tomador atinge o seu alvo e recebe dos três defensores, ou fica aquém dele e paga aos três, em ambos os casos ajustado pelo multiplicador do contrato e por eventuais bónus. Ao longo de uma sessão completa, os jogadores mantêm uma pontuação pessoal acumulada durante um número combinado de mãos (normalmente um número fixo de mãos, ou várias rotações completas da distribuição por todos os jogadores); quem tiver a pontuação acumulada mais alta no final da sessão é o vencedor geral. Como a distribuição roda, todos têm um número igual de vezes como distribuidor e como mão mais velha.

Variações

  • Tarot a três jogadores: o chien continua a ter 6 cartas, mas cada jogador recebe 24 cartas do baralho de 78; não há parceria, pelo que o jogo é idêntico ao de quatro jogadores, à exceção do tamanho da mão.
  • Tarot a cinco jogadores: cada jogador recebe 15 cartas, com um chien de 3 cartas. Depois de vencer o leilão, o tomador chama, em voz alta, um Rei à sua escolha (normalmente um que não tenha na mão); o jogador que tiver esse Rei torna-se o parceiro silencioso do tomador para essa mão, sem se revelar até esse Rei ser efetivamente jogado numa vaza. O parceiro continua a jogar a sua própria mão e a recolher as suas próprias cartas, mas os dois totais de pontos são somados no final.
  • Tarot a dois jogadores ('Tête-à-tête'): uma variante não oficial, mas documentada, que usa um baralho reduzido ou adaptado e regras simplificadas de chien e descarte; muito menos normalizada do que as formas de 3 a 5 jogadores.
  • 'Tarot para principiantes' simplificado: muitas famílias francesas dispensam os bónus de Poignée e Chelem e jogam apenas com os lances Petite e Garde enquanto aprendem, acrescentando o Garde Sans e o Garde Contre assim que a disciplina básica de seguir o naipe e cortar se torna automática.

Dicas e estratégias

  • Conte os seus trunfos e bouts antes de licitar, não depois. Uma mão com 8 ou mais trunfos, incluindo pelo menos um bout, é normalmente forte o suficiente para, pelo menos, uma Petite; menos de 5 trunfos e nenhum bout é quase sempre motivo para passar.
  • Proteja o Petit. Se tiver o trunfo 1 sozinho ou quase sozinho, planeie com várias vazas de antecedência para evitar ser forçado a jogá-lo demasiado cedo contra um trunfo mais alto; perder o único Petit tarde e sem necessidade significa abdicar de 4,5 pontos garantidos.
  • Como tomador, abra com trunfos cedo. Retirar os trunfos à defesa antes de esta poder cortar os seus Reis e Damas nos naipes protege as suas cartas de maior valor.
  • Como defensor, identifique quem está falhado em que naipe. Como o corte é obrigatório quando se está falhado, o padrão inicial de descartes de um adversário revela a forma da sua mão; use essa informação para planear aberturas seguras para os seus companheiros de defesa mais tarde na mão.
  • Jogue a Excuse pelo seu valor, não apenas para a poupar. Jogá-la numa vaza que o seu lado já está a vencer desperdiça a sua proteção; jogá-la cedo, numa vaza fraca que ia perder de qualquer forma, garante os seus 4,5 pontos a baixo custo.

Glossário

  • Tomador (le preneur): o vencedor do leilão, que joga sozinho contra os outros jogadores durante essa mão.
  • Chien (o cão): as 3 ou 6 cartas separadas da distribuição, vistas ou não vistas consoante o lance.
  • Bouts (as pontas): a Excuse, le Petit (trunfo 1) e o 21, as três cartas cuja contagem determina a pontuação-alvo do tomador.
  • Le Petit: o trunfo numerado 1, o trunfo mais baixo, mas um dos três bouts.
  • L'Excuse: a carta especial sem número, que pode ser jogada em qualquer vaza sem seguir o naipe nem cortar.
  • Poignée: um bónus por revelar uma mão invulgarmente rica em trunfos antes de a primeira carta ser jogada.
  • Chelem: vencer todas as vazas da mão, o que vale um grande bónus se for conseguido.
  • Sobrecorte (surcoupe): jogar um trunfo mais alto do que outro já presente na vaza, quando o corte é obrigatório.

Dicas & Estratégia

Só licite quando a contagem de trunfos e bouts o justificar: 8 ou mais trunfos com um bout é uma Petite segura, ao passo que um Garde Sans ou um Garde Contre exige uma mão genuinamente dominante, já que nunca vê nem melhora o chien. Como tomador, abra com trunfos cedo para retirar à defesa a capacidade de cortar os seus Reis e Damas, e acompanhe quais os adversários falhados em cada naipe para escolher o melhor momento para os seus descartes e sobrecortes.

O jogo habilidoso do tomador no Tarot Francês assenta no controlo dos trunfos desde cedo, já que o corte e o sobrecorte obrigatórios significam que quem ficar primeiro sem trunfos perde o controlo da mão. Como a Excuse e os outros dois bouts valem, por si só, quase metade dos pontos necessários na mão, os jogadores experientes acompanham a localização dos bouts ao longo do jogo quase tão de perto como acompanham a contagem de trunfos, escolhendo o momento certo para jogar a sua própria Excuse e os seus sobrecortes, para proteger ou capturar bouts exatamente quando importa.

Curiosidades

Todos os anos, a França imprime e vende mais baralhos Tarot Nouveau para jogar do que para qualquer uso esotérico; a associação com a adivinhação, que a maioria dos falantes de inglês assume para as 'cartas de Tarot', é um desenvolvimento relativamente mais tardio e não francês, sobreposto à mesma estrutura de 78 cartas. A carta da Excuse, que mostra um bobo ou louco, é a antepassada direta do Joker usado nos baralhos modernos de padrão póquer.

  1. 01Por que razão a pontuação do tomador no Tarot Francês nunca pode terminar em empate exato com o alvo da defesa?
    Resposta Cada carta do baralho de 78 vale um múltiplo de 0,5 pontos, pelo que os 91 pontos totais nunca se podem dividir de forma equilibrada num alvo que resultasse num empate perfeito.

História & Cultura

As cartas de Tarot surgiram na Itália do século XV como 'tarocchi', um jogo de vazas com um naipe de 21 trunfos numerados e um Louco, muito antes de as cartas de tarot alguma vez terem sido usadas para adivinhação. O jogo espalhou-se para norte, até França, onde o desenho moderno do baralho Tarot Nouveau (com os seus já familiares índices de canto e cenas de género nos trunfos) foi normalizado pela empresa francesa Grimaud no final do século XIX. A federação francesa de Tarot (Fédération Française de Tarot) foi fundada em 1973 e continua a organizar campeonatos nacionais segundo regras codificadas.

O Tarot Francês é um dos jogos de cartas mais jogados em França, presença habitual em encontros de família, mesas de café e clubes dedicados, afiliados na Fédération Française de Tarot, que organiza um circuito nacional de classificações e campeonatos. O seu baralho distinto de 78 cartas e o seu vocabulário, tomador, chien, bouts, a Excuse, tornaram-se parte da cultura quotidiana do jogo de cartas em França, ainda que a maioria dos jogadores nunca use um baralho de Tarot para outra coisa que não este jogo.

Variações e regras da casa

O Tarot a três jogadores limita-se a aumentar cada mão, sem qualquer parceria. O Tarot a cinco jogadores introduz uma parceria oculta, formada quando o tomador chama um Rei, num espírito semelhante às parcerias por chamada de ás de algumas variantes regionais de Belote e Euchre. Os grupos informais costumam limitar as primeiras partidas apenas aos lances Petite e Garde e dispensar os bónus de Poignée e Chelem até os jogadores se sentirem à vontade com o corte obrigatório.

Numa primeira sessão, jogue apenas contratos Petite e Garde, dispense o Garde Sans e o Garde Contre, e ignore os bónus de Poignée e Chelem até a disciplina de seguir o naipe e sobrecortar se tornar automática. Para uma noite mais rápida, combine um número fixo de mãos (como uma rotação completa do distribuidor) em vez de uma sessão sem limite definido.