Como Jogar Red Dog
Como Jogar
Um jogo bancário de cassino em que os jogadores apostam que uma terceira carta cairá entre duas cartas iniciais, com pagamentos escalonados inversamente à amplitude.
Red Dog (também chamado de Yablon, In-Between ou Acey-Deucey) é um jogo bancário de cassino jogado uma mão de cada vez entre cada jogador e a casa. A cada mão, o distribuidor vira duas cartas com a face para cima. A diferença entre seus valores é chamada de amplitude; o jogador aposta que uma terceira carta cairá estritamente dentro dessa diferença. Os pagamentos diminuem à medida que a amplitude aumenta, pois intervalos maiores são mais fáceis de acertar, e a aposta inicial pode ser dobrada uma vez que a amplitude seja revelada. O jogo inteiro dura cerca de vinte segundos por mão e é quase puro acaso, com a pequena parcela de habilidade consistindo em saber exatamente quando aumentar.
Referência rápida
- 1 a 6 jogadores, cada um contra a casa.
- Um ou seis baralhos padrão embaralhados juntos.
- Faça sua aposta inicial antes que qualquer carta seja mostrada.
- O distribuidor vira duas cartas com a face para cima; anuncia a amplitude.
- Cartas consecutivas são empate; pares ativam imediatamente uma terceira carta para um potencial 11:1.
- Em qualquer amplitude real, fique ou aumente (até o ante original).
- Terceira carta comprada: dentro da amplitude vence, na carta limítrofe ou fora perde.
- Amplitude 1 paga 5:1; 2 paga 4:1; 3 paga 2:1; 4 ou mais paga 1:1.
- Par mais terceira carta correspondente paga 11:1.
- Cartas consecutivas e pares não correspondentes são empate.
Jogadores
De um a seis jogadores, cada um jogando uma mão independente contra o distribuidor da casa. Os jogadores não competem entre si; cada aposta é resolvida separadamente.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, embora a maioria dos cassinos use seis baralhos embaralhados juntos para resistir à contagem de cartas.
- Valores (do menor ao maior): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Ás é sempre baixo no Red Dog.
- Os naipes são irrelevantes para os pagamentos.
Objetivo
Ganhar sua aposta apostando que uma terceira carta, distribuída após duas cartas iniciais, cairá estritamente entre os valores dessas duas cartas.
Preparação e distribuição
- Cada jogador faz uma aposta inicial (o ante) na caixa de apostas antes que qualquer carta seja mostrada.
- O distribuidor vira duas cartas com a face para cima lado a lado na frente de cada jogador.
- O distribuidor anuncia a amplitude: o número de valores estritamente entre as duas cartas. Por exemplo, um 4 e um 9 dão uma amplitude de 4, porque 5, 6, 7 e 8 todos caem no meio.
- Nenhuma carta é queimada; após a resolução da mão, as cartas vão para a bandeja de descarte.
Jogabilidade
- Cartas consecutivas (amplitude 0): Se as duas cartas têm valores adjacentes (por exemplo, 7 e 8), a mão é automaticamente empate: a aposta é devolvida e nenhuma terceira carta é comprada.
- Par (amplitude 0, valores iguais): Se ambas as cartas têm o mesmo valor, o distribuidor imediatamente distribui uma terceira carta. Se essa terceira carta corresponde ao par formando uma trinca, o jogador vence 11 a 1. Caso contrário, a mão é empate e a aposta é devolvida.
- Amplitude de 1 ou mais: O jogador escolhe permanecer na aposta inicial ou aumentar colocando uma aposta adicional igual, mas não superior, à aposta inicial.
- Terceira carta distribuída: O distribuidor vira uma terceira carta com a face para cima entre as duas primeiras. Se o seu valor cair estritamente entre elas, o jogador vence de acordo com a tabela de pagamentos baseada na amplitude. Se a terceira carta for igual ou estiver fora de qualquer uma das cartas limítrofes, o jogador perde toda a aposta (inicial mais qualquer aumento).
- Resolução e repetição: O distribuidor paga os vencedores, recolhe os perdedores e inicia uma nova mão. Não há estado contínuo entre as mãos.
Tabela de pagamentos
- Amplitude de 1: Paga 5 a 1 na aposta vencedora.
- Amplitude de 2: Paga 4 a 1.
- Amplitude de 3: Paga 2 a 1.
- Amplitude de 4 a 11: Paga 1 a 1 (dinheiro igual).
- Par seguido de uma terceira carta correspondente (trinca): Paga 11 a 1.
- Cartas consecutivas: Empate, sem pagamento.
- Par com terceira carta não correspondente: Empate, sem pagamento.
Vitória
Cada mão é vencida ou perdida de forma independente. Um jogador que acerta a amplitude ganha o pagamento indicado tanto na aposta inicial quanto em qualquer aumento; um erro perde ambas. Como cada mão se resolve em segundos, uma sessão geralmente joga muitas rodadas até um limite de perda predefinido ou um limite de tempo, em vez de uma pontuação fixa.
Variações comuns
- Red Dog de baralho único: Usa um baralho, reduzindo ligeiramente a vantagem da casa e recompensando o rastreamento de cartas; agora raro nos cassinos.
- Red Dog de múltiplos baralhos: Usa de seis a oito baralhos embaralhados juntos, o formato padrão dos cassinos modernos. As probabilidades mudam apenas marginalmente por amplitude.
- Acey-Deucey (versão doméstica): Cada jogador faz uma aposta no pote comum. A cada turno, um jogador recebe as duas cartas limítrofes e aposta qualquer valor até o pote atual. Os acertos são pagos do pote; os erros são adicionados a ele, então o pote pode crescer até que um aumento sortudo o esvazie.
- Regra sem aumento: Algumas variações domésticas eliminam completamente a opção de aumento, então cada aposta é simplesmente o ante. Isso torna o jogo mais rápido, mas remove o único ponto de decisão.
Dicas e estratégias
- Aumente somente quando a amplitude for 7 ou mais. Abaixo disso, a probabilidade de a terceira carta cair dentro do intervalo é inferior a 50 por cento, então aumentar incrementa sua perda no longo prazo.
- Lembre-se de que um par não pode pagar em uma simples aposta de amplitude; o único resultado vencedor em um par é a trinca, pagando 11 a 1.
- A vantagem da casa varia muito com o número de baralhos. Um jogo de baralho único gira em torno de 3,2 por cento, enquanto um jogo de seis baralhos fica mais próximo de 2,8 por cento; escolha a mesa com mais baralhos se quiser a menor vantagem.
- Estabeleça um limite de perda rigoroso antes de sentar. O Red Dog parece tranquilo porque a maioria das mãos é dinheiro igual, mas a distribuição das amplitudes é distorcida para intervalos estreitos (perdedores).
- Nunca trate uma sequência de acertos ou erros como preditiva. Baralhos embaralhados reiniciam as probabilidades após cada sapateira; os resultados são independentes.
Glossário
- Amplitude: O número de valores estritamente entre as duas cartas iniciais.
- Empate: Um resultado neutro em que a aposta é devolvida sem ganho ou perda.
- Aumento: Uma aposta extra opcional, limitada à aposta original, feita após o anúncio da amplitude.
- Yablon: Um nome mais antigo para o Red Dog usado em partes da Europa.
- Acey-Deucey: Uma variação doméstica que usa um pote compartilhado em vez de um banco de cassino.
- Trinca: O único resultado vencedor quando as cartas iniciais formam um par; paga 11 a 1.
Dicas & Estratégia
Aumente somente quando a amplitude entre as duas cartas iniciais for 7 ou mais, pois qualquer valor menor dá à casa a vantagem matemática na aposta extra.
A única decisão que afeta a expectativa no longo prazo é se deve aumentar após o anúncio da amplitude. As probabilidades tornam-se favoráveis apenas a partir de uma amplitude de 7 ou mais; memorize essa linha e nunca se desvie.
Curiosidades
Apesar do rótulo Red Dog Poker, o jogo não envolve nenhuma mão de cinco cartas e não compartilha nenhuma das classificações do poker. O nome simplesmente foi herdado de uma aposta lateral de poker mais antiga e não relacionada, na qual um jogador tentava superar a carta do topo do baralho com uma carta de sua mão.
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01O que acontece no Red Dog quando as duas primeiras cartas distribuídas são consecutivas em valor?Resposta A mão é automaticamente empate, a aposta é devolvida e nenhuma terceira carta é comprada.
História & Cultura
O Red Dog surgiu nos círculos de jogo doméstico do século XIX nos Estados Unidos e atingiu o pico de popularidade nos cassinos nos anos 1980 e início dos anos 1990. Desde então, tornou-se incomum nos cassinos físicos, sobrevivendo principalmente como jogo online e como a variação doméstica Acey-Deucey.
O Red Dog representa a categoria de jogos bancários simples que dominaram os cassinos americanos antes que o blackjack e as variações de poker tomassem conta. Suas raízes no Velho Oeste ainda são celebradas por entusiastas do jogo vintage.
Variações e regras da casa
O jogo doméstico Acey-Deucey usa um pote compartilhado que cresce a cada erro e esvazia quando um jogador acerta uma amplitude estreita, produzindo oscilações muito maiores do que a tabela de pagamentos fixa da versão de cassino.
Para um jogo em casa, combine o Red Dog com um pote compartilhado para que cada erro contribua para jackpots futuros, e considere limitar o pote para manter as rodadas em um ritmo animado.