Como Jogar Biritch
Como Jogar
O ancestral russo do Bridge da década de 1880, que introduziu a mão do morto, a ficha de pontuação dividida e a distribuição «sem trunfos» (biritch) que evoluiu para o Bridge moderno.
Biritch, ou Whist Russo, é o ancestral do Bridge moderno datado de 1886. Quatro jogadores formam duas duplas e recebem 13 cartas cada de um baralho padrão de 52 cartas. Em vez de um leilão de apostas, o distribuidor nomeia o naipe de trunfo ou passa esse direito ao seu parceiro; o distribuidor também pode escolher o biritch (sem trunfos), que dobra o valor das vazas e os ases contam alto. Após o trunfo ser definido, o parceiro do declarante (o morto) coloca suas 13 cartas viradas para cima na mesa; o declarante joga as duas mãos contra os dois defensores. Vazas acima das primeiras seis (o livro) marcam pontos abaixo da linha; as partidas são ganhas com 30 ou 40 pontos, e duas partidas vencem um rubber junto com os bônus acima da linha por honras, slams e rubber. Biritch é o primeiro jogo de vazas a usar o morto e uma ficha de pontuação dividida, o que moldou todas as variantes do Bridge posteriores.
Referência rápida
- 4 jogadores em duas duplas fixas, parceiros um de frente para o outro.
- Baralho padrão de 52 cartas, distribuídas 13 para cada jogador.
- O distribuidor (ou seu parceiro) nomeia o trunfo ou chama biritch (sem trunfos).
- O parceiro do declarante se torna o morto e coloca sua mão virada para cima.
- Seguir o naipe se possível; o trunfo mais alto vence, ou o mais alto do naipe saído se nenhum trunfo foi jogado.
- O declarante joga as cartas do morto nomeando-as em voz alta.
- Um adversário pode dobrar o valor das vazas antes da saída de abertura; a dupla do declarante pode redobrar.
- Abaixo da linha (por vaza acima de 6): espadas 2, copas 4, paus 6, ouros 8, biritch 10.
- Acima da linha: honras (3-5 trunfos mais altos) 30/40/100, grand slam 100, rubber 100.
- A primeira a vencer dois jogos encerra o rubber.
Jogadores
Exatamente quatro jogadores em duas duplas fixas, parceiros sentados um de frente para o outro. Os lugares são sorteados ou combinados antes do rubber começar e não mudam entre as distribuições.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
- Valores, do mais alto ao mais baixo em cada naipe: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Os naipes são classificados para fins de trunfo: espadas o mais alto, depois copas, paus, ouros, e sem trunfos (biritch) o mais alto de todos.
- As honras, contadas para os bônus acima da linha, são as cinco cartas mais altas do naipe de trunfo (A, K, Q, J, 10) ou os quatro ases em uma distribuição sem trunfos.
Objetivo
Vencer duas partidas de um rubber. Uma partida é vencida quando uma dupla marca pelo menos 30 ou 40 pontos (dependendo da regra da casa) abaixo da linha com vazas. Os bônus (honras, slams, rubber) vão acima da linha. A dupla que vencer o rubber adiciona esses bônus e um prêmio de rubber, e o maior total final vence no geral.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem e peça ao jogador à direita do distribuidor para cortar o baralho.
- Distribua 13 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma carta por vez, no sentido horário.
- Após a distribuição, o distribuidor nomeia o naipe de trunfo ou diz «Deixo ao meu parceiro». Se passado, o parceiro deve nomear o trunfo ou chamar biritch (sem trunfos).
- Uma vez definido o trunfo, o parceiro do declarante (o morto) coloca suas 13 cartas viradas para cima na mesa; as cartas são organizadas por naipe com o naipe de trunfo à direita do morto.
- O jogador à esquerda do declarante sai na primeira vaza.
Jogabilidade
- O jogo é no sentido horário. Cada jogador na sua vez joga uma carta para a vaza, seguindo o naipe saído se possível. Se estiver sem cartas daquele naipe, o jogador pode jogar um trunfo ou descartar qualquer carta.
- O trunfo mais alto vence a vaza; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído vence.
- O declarante joga as cartas da mão do morto nomeando-as em voz alta na vez do morto.
- O vencedor de uma vaza sai na próxima. Cada vaza é colocada virada para baixo à frente de um parceiro, sobrepostas ordenadamente para que ambas as duplas possam contar.
- No biritch (sem trunfos), nenhum naipe é trunfo; a carta mais alta do naipe saído vence cada vaza. Os ases marcam o dobro sem trunfos para o valor de vaza.
Pontuação
- Abaixo da linha (pontuação de vazas): Cada vaza acima do livro (as primeiras seis) conta para a partida. Os valores das vazas dependem do naipe de trunfo: espadas 2 por vaza, copas 4, paus 6, ouros 8 e biritch (sem trunfos) 10. A pontuação se acumula ao longo das distribuições até que uma dupla alcance o total da partida (30 ou 40 pontos por acordo).
- Acima da linha (bônus de honras): A dupla que tiver 3, 4 ou 5 honras em uma única mão marca bônus (tipicamente 30, 40, 100 pontos dependendo da contagem e se as honras estão na mesma mão).
- Slams: Vencer todas as 13 vazas (grand slam) rende um enorme bônus acima da linha; vencer 12 das 13 (little slam) rende um menor.
- Dobramento: Um adversário pode dobrar o valor das vazas chamando «Eu dobro» antes da saída de abertura. A dupla do declarante pode redobrar para quadruplicar. O dobramento afeta apenas a pontuação das vazas, não as honras ou os slams.
- Rubber: A primeira dupla a vencer dois jogos encerra o rubber e ganha um prêmio de rubber (tipicamente 100 pontos acima da linha). A dupla com o total mais alto após o prêmio de rubber vence.
Vitória
Uma dupla vence o rubber quando é a primeira a ganhar dois jogos (cada um alcançado marcando 30 ou 40 pontos de vazas abaixo da linha), então recolhe o prêmio de rubber e quaisquer bônus pendentes de honras e slams acima da linha. A dupla com o maior total geral ao fim do rubber é a vencedora absoluta. Se os pontos estiverem empatados, a dupla que venceu o rubber leva a partida.
Jogo do morto
- O morto não participa ativamente do jogo. Não nomeia cartas, não aconselha nem comenta o jogo.
- O declarante deve jogar qualquer mão que esteja na vez de sair quando chegar a vez dela. Para pedir a carta do morto: «Jogue a dama de espadas», por exemplo.
- Jogar uma carta fora da vez em qualquer das mãos é uma renúncia; a dupla infratora perde uma penalidade (tipicamente transferência de duas vazas para os adversários).
- Não seguir o naipe quando possível também é uma renúncia, penalizada da mesma forma.
Variações comuns
- Biritch em leilão: Introduziu um leilão competitivo para nomear o trunfo, com apostas em ordem crescente de naipe; esta variante evoluiu diretamente para o Auction Bridge.
- Biritch clássico: A forma original sem leilão; o distribuidor ou seu parceiro nomeia o trunfo.
- Biritch a 40: As partidas são jogadas até 40 pontos de vaza por jogo em vez de 30, prolongando o rubber.
- Honras russas: Algumas mesas usam uma escala de honras ligeiramente diferente (20/50/100 em vez de 30/40/100).
- Duplo morto: Rara variante de prática em que ambos os parceiros de cada dupla mostram suas mãos; útil para estudar o jogo do declarante.
Dicas e estratégias
- Conte sua força combinada em cartas altas antes de nomear o trunfo. Quatro ases e as honras do topo em um naipe longo argumentam a favor desse naipe; mãos mais fracas frequentemente preferem o biritch pelo valor de 10 pontos por vaza.
- Como declarante, planeje todas as 13 vazas antes de sair do morto. Conte as entradas entre as duas mãos; não conseguir manter o transporte entre declarante e morto é o erro clássico de iniciante.
- Como defensor, saia com o quarto mais alto do seu naipe mais longo. Essa regra cooperativa ajuda seu parceiro a contar a mão e identificar seu comprimento.
- Guarde os trunfos para rufar perdedores. Puxar trunfos só é correto quando você não precisa dos trunfos do morto para rufar perdedores nos naipes laterais.
- Acompanhe as honras conforme a mão avança; um bônus de honras não resolvido frequentemente decide o rubber quando a pontuação de vazas está próxima.
Glossário
- Biritch: O próprio jogo, também o nome para uma distribuição sem trunfos; do russo para «anunciador» ou «arauto».
- Livro: As primeiras seis vazas, que não contam para a pontuação.
- Morto: O parceiro do declarante, cujas 13 cartas são colocadas viradas para cima e jogadas pelo declarante.
- Abaixo da linha: A pontuação de vazas que conta para a partida e o rubber.
- Acima da linha: Bônus por honras, slams, dobramentos e o prêmio de rubber.
- Rubber: Melhor de três jogos; a primeira dupla a vencer dois jogos encerra o rubber.
- Honras: As cinco cartas de trunfo mais altas (A, K, Q, J, 10) em uma única mão, ou os quatro ases sem trunfos.
- Grand slam / little slam: Vencer todas as 13 ou exatamente 12 das 13 vazas.
Dicas & Estratégia
Avalie a força em cartas altas antes de nomear o trunfo (escolha o biritch quando sua mão é forte mas equilibrada), planeje todas as 13 vazas antes de jogar do morto e saia com o quarto mais alto do seu naipe mais longo como defensor para ajudar seu parceiro a contar a distribuição.
Como a mão do morto é completamente visível, o jogo do declarante é um exercício de planejamento e gerenciamento de transporte. Contar as entradas entre as duas mãos desde a primeira vaza é a habilidade mais importante; os defensores, por sua vez, dependem fortemente de saídas cooperativas e sinais para reconstruir a mão oculta do declarante.
Curiosidades
A palavra biritch deriva do russo para «arauto» ou «anunciador», lembrando o dever do declarante de anunciar os trunfos em voz alta. O contrato biritch (sem trunfos) nas regras originais tem valores de vaza dez vezes maiores para recompensar os declarantes por abrir mão da rede de segurança dos trunfos.
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01Biritch é o ancestral direto de qual jogo de cartas moderno amplamente jogado, e quais duas inovações estruturais ele inaugurou?Resposta Contract Bridge; a mão do morto (as cartas de um parceiro colocadas viradas para cima e jogadas pelo declarante) e a ficha de pontuação dividida para pontos de vaza abaixo da linha versus bônus acima da linha.
História & Cultura
Biritch, ou Whist Russo, é documentado pela primeira vez em um livro de regras de 1886 publicado em Londres. Ele introduziu dois elementos revolucionários: a mão do morto (o parceiro do declarante joga com as cartas viradas para cima) e a ficha de pontuação dividida para vazas abaixo da linha e bônus acima dela. Essas inovações evoluíram para o Auction Bridge na década de 1890 e o Contract Bridge em 1925, o jogo que define a família moderna do Bridge.
Biritch raramente é jogado hoje em sua forma original, mas tem imensa importância histórica como o primeiro jogo de vazas a apresentar um morto e uma ficha de pontuação dividida. Todas as variantes do Bridge posteriores devem sua estrutura ao Biritch, tornando-o uma pedra angular da história dos jogos de cartas.
Variações e regras da casa
O Biritch em leilão adicionou apostas competitivas e evoluiu para o Auction Bridge; o Biritch clássico preserva a forma em que o distribuidor decide o trunfo; o Biritch a 40 prolonga cada jogo; e as Honras Russas usam uma escala de pontuação de honras mais antiga.
Elimine os bônus de honras e slams para uma introdução mais simples, ou jogue uma rodada de leilão (Biritch em leilão) para que todos os quatro jogadores possam competir pela escolha do trunfo.