Como Jogar Spoons
Como Jogar
Um jogo de festa caótico para 3 a 13 jogadores. Passe cartas para a esquerda tentando colecionar quadra, depois pegue uma colher do centro. Perca seis rodadas e soletre SPOONS para ser eliminado.
Spoons é um jogo de cartas caótico e divertidíssimo para festas que combina a passagem rápida de cartas com uma corrida física para pegar uma colher do centro da mesa. Os jogadores passam continuamente as cartas para a esquerda tentando colecionar quatro cartas do mesmo valor. No momento em que um jogador tem quatro cartas iguais, ele pega silenciosamente uma colher; todos os outros correm para as colheres restantes assim que percebem. Como há sempre uma colher a menos do que o número de jogadores, alguém fica sempre de mãos vazias. Um jogador que perde vezes suficientes soletra S-P-O-O-N-S e é eliminado.
Referência rápida
- Coloque uma colher a menos do que o número de jogadores no centro.
- Distribua 4 cartas a cada jogador.
- O distribuidor segura o baralho restante como seu monte de compra.
- O distribuidor compra uma carta, fica com ela ou passa, e envia uma carta para a esquerda.
- Todos os jogadores passam simultaneamente uma carta para a esquerda.
- Segure sempre exatamente 4 cartas após cada passagem.
- Tem quadra? Pegue silenciosamente uma colher.
- O jogador sem colher ganha uma letra em S-P-O-O-N-S.
- Soletre SPOONS e você está eliminado.
- O último jogador restante vence.
Jogadores
Spoons é jogado com 3 a 13 jogadores. O número ideal é de 5 a 8 para o máximo de caos. Com 3 jogadores a disputa é muito breve; com mais de 8 você vai querer uma mesa maior e um baralho extra.
Baralho
Use um baralho padrão de 52 cartas para até 8 jogadores. Para 9 a 13 jogadores, adicione um segundo baralho de 52 cartas para manter a passagem fluindo. Os coringas são removidos. Você também precisará de um conjunto de colheres (ou garfos, batons, brinquedos pequenos, qualquer objeto fácil de pegar) colocados no centro: sempre uma a menos do que o número de jogadores.
Objetivo
Seja o primeiro a coletar quatro cartas do mesmo valor durante sua rodada de passagem. Quando conseguir, pegue uma colher. Todos os outros jogadores então correm para pegar uma das colheres restantes. O jogador que ficar sem colher ganha uma letra da palavra SPOONS; o último jogador que não tiver soletrando SPOONS vence a partida.
Preparação e distribuição
- Conte os jogadores e coloque no centro da mesa um número de colheres igual ao número de jogadores menos um, ao alcance igual de todos.
- Escolha um distribuidor por qualquer método. O distribuidor embaralha o baralho e distribui 4 cartas viradas para baixo a cada jogador.
- Deixe o restante do baralho não distribuído virado para baixo ao lado do distribuidor; este é o monte do distribuidor.
- Cada jogador olha suas próprias 4 cartas, mas as mantém escondidas dos demais.
- Acordem uma regra máxima de letras antes da primeira rodada. A palavra padrão é SPOONS (seis letras/derrotas), mas SPOON serve para uma partida mais curta e PIG para um microjogo.
Jogabilidade
- A passagem: O distribuidor compra a carta do topo de seu monte, olha para ela e decide se fica com ela (nesse caso passa uma carta diferente virada para baixo ao jogador à sua esquerda) ou a passa. Em ambos os casos, exatamente uma carta sai da mão do distribuidor para a esquerda.
- Fluxo simultâneo: Cada outro jogador, ao receber uma carta, também tem momentaneamente 5 cartas, escolhe a que quer descartar e a passa virada para baixo à sua esquerda. A passagem é constante e simultânea; todos empurram cartas para a esquerda o mais rápido que podem.
- Último lugar: O jogador imediatamente à direita do distribuidor é o fim da corrente. As cartas que ele passa vão para uma pilha de descarte ao lado dele. Seu papel é importante porque ele ancora o fluxo; o distribuidor continua comprando cartas novas enquanto as cartas «saem» no último lugar.
- Mantenha 4 cartas: Cada jogador sempre termina segurando exatamente 4 cartas entre as passagens. Nunca acumule mais de 5 (sua mão atual mais a carta recebida sobre a qual está decidindo).
- Pegar a colher: No momento em que suas 4 cartas formam uma quadra, pegue silenciosamente e com calma qualquer colher do centro. Não anuncie.
- A correria: Assim que qualquer outro jogador perceber que uma colher foi pega (ou, se preferir, quando duas ou mais colheres estiverem faltando), todos correm pelas colheres restantes. O jogo muda instantaneamente de passar cartas para pegar talheres.
- Perdedor da rodada: O único jogador sem colher perdeu aquela rodada.
Pontuação
- Não há pontos. As derrotas são registradas pelas letras da palavra SPOONS.
- A cada rodada, o perdedor recebe a próxima letra de SPOONS: primeiro um «S», depois um «P», e assim por diante até o último «S».
- Um jogador que tiver soletrando a palavra completa SPOONS é eliminado da partida.
- Quando um jogador é eliminado, remova uma colher para que reste sempre uma colher a menos do que os jogadores ativos. Continue distribuindo até restar apenas um jogador.
Vitória
O último jogador que não tiver soletrando SPOONS vence a partida. Quando restar dois jogadores e houver uma colher na mesa, a rodada se torna efetivamente um duelo: quem coletar quadra primeiro e pegar a colher vence a partida.
Variações comuns
- Pegada furtiva: Nenhum anúncio é permitido. Você deve pegar sua colher lenta e casualmente; os outros jogadores só pegam quando percebem que o número de colheres visíveis diminuiu. Recompensa os jogadores com melhor cara de pau.
- Túnel: O distribuidor passa cartas tanto para a esquerda quanto para a direita, criando dois fluxos convergentes. Só é jogável com um número par de jogadores.
- Big Five: Distribua 5 cartas e colete um cinco de um tipo usando um segundo baralho. Mais difícil e mais longo.
- Spoons Extremo: Coloque as colheres do outro lado da sala ou em uma tigela de água gelada; você precisa correr até elas fisicamente também.
- Spoons Silencioso: Qualquer jogador que falar durante a fase de passagem imediatamente ganha uma letra. Exige concentração e amplifica o caos.
Dicas e estratégias
- Comprometa-se com um valor o mais cedo possível. Perseguir a melhor mão que você poderia teoricamente montar é mais lento do que se comprometer com o primeiro valor que ver duas vezes.
- Use sua visão periférica. Você precisa passar cartas rapidamente enquanto também observa o centro da mesa por uma colher faltando.
- Quando conseguir sua quadra, não se estique pela mesa. Pegue a colher mais próxima de você, devagar.
- Copie a pegada. Se ver qualquer outro jogador estender a mão para uma colher, pegue uma imediatamente; não pare para verificar se eles realmente têm quadra.
- Como distribuidor, você controla o ritmo. Passar muito rapidamente coloca toda a mesa sob pressão e também ajuda você a completar combinações.
- Se você for o último lugar (à direita do distribuidor), fique atento: você geralmente é o primeiro a perceber uma pegada porque vê o círculo inteiro.
Glossário
- Quadra: Quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, quatro 7s); o objetivo da passagem.
- Passagem: Mover uma carta virada para baixo da sua mão para o jogador à sua esquerda.
- Monte de compra: O baralho não distribuído do distribuidor usado para alimentar cartas novas na rodada.
- Pilha de descarte: A pilha ao lado do último lugar onde as cartas saem da passagem.
- Pegar: Recolher uma colher do centro assim que tiver quadra.
- Correria: O momento em que todos os jogadores restantes percebem que uma colher foi pega e correm pelas demais.
- Letra: Uma marca ganha pelo jogador perdedor de cada rodada, soletrando S-P-O-O-N-S.
- Eliminação: Acontece quando um jogador acumulou todas as seis letras de SPOONS.
Dicas & Estratégia
Comprometa-se com o primeiro valor que ver duas vezes e passe rápido. Mantenha um olho nas colheres constantemente; pegue no momento em que ver qualquer outro jogador estender a mão, mesmo que você ainda não tenha quadra.
A habilidade mais profunda é a divisão da atenção: você precisa ser um classificador rápido de cartas e um observador vigilante de colheres ao mesmo tempo. Jogadores experientes fingem calma, mesmo após pegar uma colher, para que os adversários nunca recebam o alarme precoce.
Curiosidades
Jogadores competitivos de Spoons praticam a «pegada furtiva»: estender lenta e casualmente a mão para uma colher enquanto continuam passando cartas normalmente, para que os adversários não percebam até que duas ou três colheres tenham desaparecido. Rodadas inteiras terminaram com apenas um jogador se dando conta do que havia acontecido.
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01Quantas colheres são colocadas no centro da mesa em relação ao número de jogadores no início de uma rodada?Resposta Exatamente uma a menos do que o número de jogadores.
História & Cultura
Spoons é uma variante física do jogo mais antigo Pig, em que os jogadores tocam silenciosamente no nariz em vez de pegar um objeto. Adicionar colheres ao centro tornou o jogo mais acessível para grupos grandes e crianças, e ele é um jogo de festa padrão nos Estados Unidos e na Grã-Bretanha pelo menos desde meados do século XX.
Spoons é um clássico de festas de aniversário, acampamentos de escoteiros e reuniões de família. Ensina coordenação olho-mão, observação e serenidade sob pressão, enquanto gera histórias que as famílias recontam por anos.
Variações e regras da casa
A pegada furtiva recompensa caras de pau. O túnel dobra o fluxo de cartas. Big Five usa dois baralhos para cinco de um tipo. Spoons Extremo coloca as colheres longe. Spoons Silencioso proíbe falar para um caos extra.
Substitua as colheres por quaisquer objetos pequenos e fáceis de pegar. Para grupos grandes, use dois baralhos e mais colheres. Para uma versão curta de bar, use a palavra PIG (três letras) em vez de SPOONS.