Como Jogar Napoleon
Como Jogar
Napoleon (Nap) é um clássico jogo britânico de vazas para bares, para 3 a 7 jogadores. Cada jogador recebe 5 cartas e faz uma declaração pelo direito de determinar o trunfo por meio da primeira carta jogada; o vencedor da declaração joga sozinho contra os demais e deve capturar pelo menos o número de vazas declarado. Nap e Napoleon são o mesmo jogo.
Napoleon (comumente chamado de Nap) é um clássico jogo britânico de vazas para bares, para 3 a 7 jogadores (4 ou 5 é o ideal). Cada jogador recebe 5 cartas e faz uma declaração pelo direito de determinar o trunfo por meio da primeira carta jogada. O declarante deve então vencer pelo menos o número de vazas declarado; o sucesso rende apostas de cada adversário, enquanto o fracasso obriga o declarante a pagar as mesmas apostas em sentido inverso. As declarações especiais Misère, Nap, Wellington e Blücher elevam o nível de emoção. Uma mão leva menos de dois minutos; uma sessão de bar dura normalmente de 30 a 90 minutos.
Referência rápida
- Embaralhe um baralho de 52 cartas; distribua 5 cartas para cada jogador no padrão 3-depois-2 (no sentido horário).
- Declarações no sentido horário a partir da mão mais velha: Três, Misère, Quatro, Nap, Wellington, Blücher (cada declaração deve superar a anterior, ou passe).
- O maior declarante abre a primeira vaza; o naipe dessa carta é o trunfo (Misère joga sem trunfo).
- Jogo no sentido horário; seguir o naipe se possível, caso contrário jogar qualquer carta.
- O trunfo mais alto vence qualquer carta que não seja trunfo; caso contrário, a carta mais alta do naipe de abertura vence.
- Misère joga sem trunfo; o declarante busca zero vazas.
- Três / Quatro: os adversários pagam ao declarante 3 ou 4 apostas cada em caso de sucesso; o declarante paga o mesmo em caso de fracasso.
- Nap: 10 apostas de cada adversário em caso de sucesso, 5 do declarante em caso de fracasso. Wellington dobra o Nap; Blücher triplica.
- Misère: 3 apostas de cada adversário em caso de sucesso com zero vazas; o mesmo contra o declarante por qualquer vaza capturada.
Jogadores
De 3 a 7 jogadores; 4 ou 5 é o ideal. Cada jogador joga individualmente (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido distribuindo uma carta para cada jogador; quem receber a carta mais baixa distribui (Ás = baixo para este sorteio). A distribuição rota no sentido horário após cada mão. O jogador à esquerda do distribuidor (a mão mais velha) declara primeiro e abre o jogo se vencer a declaração.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todas as treze posições são usados. Posições em cada naipe: Ás (alto), Rei, Dama, Valete, 10, 9, ..., 2 (baixo). O naipe de trunfo é definido a cada mão pela primeira carta jogada pelo vencedor da declaração (veja Preparação e Distribuição); não há trunfo permanente.
Objetivo
Como vencedor da declaração, capturar pelo menos o número de vazas declarado (ou precisamente o número oposto em uma declaração Misère). O sucesso rende apostas de cada adversário; o fracasso significa pagar as apostas em sentido inverso. Ao longo de muitas mãos, termine com o maior total de apostas para vencer a sessão.
Preparação e Distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas; o distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita (mínimo de 4 cartas por pacote). Algumas variações encurtam o baralho para 28 a 40 cartas dependendo do número de jogadores, mas a versão de 52 cartas é o padrão mais amplamente jogado.
- Distribua 5 cartas cobertas para cada jogador em duas rodadas: primeiro três cartas, depois duas. Não sobra nenhum monte; as cartas restantes são colocadas de lado sem serem tocadas.
- Fase de declarações: Começando pela mão mais velha e prosseguindo no sentido horário, cada jogador declara uma vez ou passa. As declarações sobem estritamente (cada declaração deve ser superior a todas as anteriores), e qualquer declaração deve ser no mínimo Três (declarações abaixo de três não são usadas no Nap padrão). As declarações válidas, da mais baixa para a mais alta, são: Três, Misère, Quatro, Nap, Wellington, Blücher (veja a seção Declarações para detalhes).
- Trunfo pela primeira carta: Após o término das declarações, o maior declarante joga qualquer carta como primeira vaza. O naipe dessa primeira carta torna-se o trunfo da mão. (As declarações Misère são jogadas sem trunfo; veja Declarações.)
- Distribuição inválida: Se uma carta for exposta durante a distribuição ou um jogador receber o número errado de cartas, a distribuição é anulada e o mesmo distribuidor redistribui.
Declarações
- Três: O declarante se compromete a vencer pelo menos 3 das 5 vazas.
- Misère (Mis): O declarante se compromete a perder todas as vazas (vencer zero vazas). Nenhum trunfo se aplica; a primeira carta jogada simplesmente abre a mão. Ocupa posição entre Três e Quatro no leilão do Nap.
- Quatro: O declarante se compromete a vencer pelo menos 4 vazas.
- Nap (Napoleon): O declarante se compromete a vencer todas as 5 vazas. As apostas são 10x em caso de sucesso, penalidade de 5x em caso de fracasso (veja Pontuação).
- Wellington: O declarante se compromete a vencer todas as 5 vazas com apostas duplas; só pode ser declarado após alguém já ter declarado Nap. Funciona como uma superdeclaração sobre o Nap.
- Blücher: Compromete-se a vencer todas as 5 vazas com apostas triplas; só pode ser declarado após alguém ter declarado Wellington. É a declaração mais alta possível.
- Passar: Um jogador que não deseja declarar passa. Um jogador que passou não pode voltar ao leilão. Se todos os jogadores passarem, a mão é descartada e o próximo distribuidor redistribui.
- Declaração única: Cada jogador tem apenas uma chance de declarar; uma vez que você passe ou faça uma declaração, não pode revê-la.
Jogabilidade
- Abrindo a primeira vaza: O vencedor da declaração (o maior declarante) joga qualquer carta como primeira vaza. O trunfo é determinado pelo naipe dessa carta (as declarações Misère jogam sem trunfo, portanto a primeira carta apenas abre a mão).
- Estrutura da vaza: O jogo prossegue no sentido horário. Cada jogador joga uma carta descoberta. Você deve seguir o naipe se tiver alguma carta do naipe de abertura; se estiver com o naipe vazio, pode jogar qualquer carta.
- Vencer uma vaza: A carta de trunfo mais alta jogada vence a vaza; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe de abertura vence (cartas fora do naipe que não sejam trunfo não podem vencer). O vencedor da vaza abre a próxima.
- Jogo na Misère: Nenhum trunfo se aplica; a carta mais alta do naipe de abertura vence cada vaza. O declarante busca fazer zero vazas. Um declarante de Misère que captura até mesmo uma vaza perde a declaração.
- Fim da mão: A mão termina assim que todas as 5 vazas forem jogadas.
- Renúncia ao naipe (revogação): Deixar de seguir o naipe quando se tem cartas desse naipe é uma revogação. Se o declarante revogar, paga aos adversários como se tivesse perdido a declaração (liquidação completa) e o jogo para. Se um adversário revogar, paga ao declarante como se o declarante tivesse vencido a declaração.
Pontuação
- Sistema de apostas: Cada jogador coloca um número igual de fichas antes da sessão. Cada mão é liquidada individualmente em fichas.
- Declarações padrão (Três ou Quatro): Se o declarante cumprir sua declaração, cada adversário paga ao declarante 1 aposta por vaza declarada (3 declaradas rende 3 apostas de cada; 4 declaradas rende 4 de cada). Em caso de fracasso, o declarante paga a cada adversário o mesmo valor.
- Nap (5 vazas): O sucesso paga ao declarante 10 apostas por adversário; o fracasso custa ao declarante 5 apostas por adversário. Assimétrico porque o Nap é arriscado.
- Misère: O sucesso (zero vazas) paga ao declarante 3 apostas de cada adversário; o fracasso custa ao declarante 3 apostas para cada adversário. Algumas casas pagam o mesmo que Nap (10/5); combinem antes de jogar.
- Wellington: Apostas duplas do Nap: sucesso 20 por adversário, fracasso 10 por adversário.
- Blücher: Apostas triplas do Nap: sucesso 30 por adversário, fracasso 15 por adversário.
- Penalidade por revogação: Um declarante que revogar paga as apostas de fracasso total a cada adversário; um adversário que revogar paga ao declarante as apostas de sucesso total. O jogo para no momento em que a revogação é identificada.
- Vazas excedentes e insuficientes: Não há bônus por vencer mais vazas do que o declarado, nem penalidade extra por vencer uma ou duas a menos (a declaração é binária: cumprida ou não cumprida).
Vitória
- Vencedor da mão: O jogador no lado positivo da liquidação de cada mão (o declarante se cumpriu sua declaração, ou cada adversário se o declarante falhou).
- Vencedor da partida: Após um número combinado de mãos (geralmente até o fim de uma rodada de bar ou um número fixo de mãos por distribuidor), quem tiver mais fichas vence.
- Desempates: Se dois ou mais jogadores estiverem empatados em fichas ao final da partida, joga-se uma mão extra somente entre os jogadores empatados; quem tiver o maior total de fichas ao final dessa mão extra vence.
- Eliminação: Um jogador que ficar sem fichas é eliminado (ou pode fazer uma nova aposta inicial para voltar ao jogo, mediante acordo do grupo).
Variações comuns
- Nap de sete cartas: Distribuem-se 7 cartas para cada jogador; as declarações vão de 3 a 7 (com 7 pagando 24 apostas por adversário). Wellington e Blücher geralmente são eliminados nesta variação.
- Purchase Nap: Antes das declarações, cada jogador pode pagar uma aposta para trocar um número determinado de cartas com as cartas não vistas do baralho, melhorando sua mão.
- Peep Nap: Uma carta extra é distribuída coberta; os jogadores pagam para olhá-la antes de declarar, e o vencedor da declaração pode trocar uma de suas cartas por ela.
- Écarté Nap: Antes das declarações, os jogadores pagam por carta para trocar as cartas indesejadas por novas.
- Variações só-Misère: Eliminam-se Wellington e Blücher; permitem-se apenas Três, Misère, Quatro, Nap.
- Sem Misère: Elimina-se a Misère completamente; simplifica os leilões em detrimento da profundidade estratégica do Nap.
Dicas e estratégias
- Declare apenas com base em vazas certas: Áses e Reis em naipes curtos, ou um Ás mais a segunda carta mais alta que não pode ser batida por uma mão longa. Conte apenas as vazas que você tem certeza de vencer, não as esperançosas.
- Sua primeira carta define o trunfo, portanto, se você vencer a declaração, abra com seu naipe mais forte, de preferência aquele em que você tem duas ou três cartas altas mais uma baixa para forçar a situação.
- Com cinco vazas no total, uma declaração de 3 geralmente requer quatro vencedores plausíveis e uma esperança; uma declaração de 4 requer cinco vencedores plausíveis; o Nap requer cinco vencedores quase certos.
- Misère é uma declaração especializada que funciona com uma mão de cartas muito baixas, de preferência sem nenhum Ás ou Rei, e um naipe vazio ou singleton em cada naipe para que você possa descartar cartas altas quando forçado.
- Acompanhe as cartas jogadas. As mãos de Nap têm apenas 5 vazas, portanto lembrar quais trunfos já saíram é fácil e útil.
- Wellington e Blücher são superdeclarações usadas principalmente para sobrepor a declaração Nap de um adversário; faça-as apenas quando você genuinamente tiver cinco vazas certas, pois o fracasso custa proporcionalmente mais.
Glossário
- Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador joga uma carta; o trunfo mais alto (ou a carta mais alta do naipe de abertura, se não houver trunfo) vence.
- Seguir o naipe: Jogar uma carta do naipe de abertura se você tiver alguma; obrigatório.
- Trunfo: O naipe especial definido a cada mão pela primeira carta do declarante (ou ausente na Misère); vence qualquer carta que não seja trunfo, independentemente do valor.
- Declaração: Uma declaração prévia de quantas vazas o declarante vai vencer.
- Nap (Napoleon): Uma declaração para vencer todas as 5 vazas; o nome do jogo.
- Misère: Uma declaração para vencer zero vazas; jogado sem trunfo.
- Wellington: Uma superdeclaração sobre o Nap com apostas duplas; disponível somente após alguém ter declarado Nap.
- Blücher: Uma superdeclaração sobre Wellington com apostas triplas.
- Mão mais velha: O jogador à esquerda do distribuidor; o primeiro a declarar e o primeiro a abrir por padrão se vencer a declaração.
- Revogação: Deixar de seguir o naipe quando se tem cartas desse naipe; gravemente penalizada.
- Aposta / aposta inicial: Uma unidade de fichas (dinheiro ou tokens) usada para a liquidação; paga igualmente por todos os jogadores em um pote comum.
Dicas & Estratégia
Declare apenas com base em vazas certas (Áses e Reis protegidos); uma declaração Nap (todas as 5 vazas) exige cinco vencedores quase certos. Use sua primeira carta para definir o trunfo no seu naipe mais forte.
O trunfo é definido pela sua primeira carta; escolha o naipe em que você tem as cartas mais altas. Uma mão de trunfo com 3 cartas e 2 vencedoras em outros naipes geralmente vale uma declaração de 3; qualquer coisa abaixo disso é passar.
Curiosidades
A expressão «to go nap» no inglês britânico, que significa arriscar tudo, tem origem na declaração Napoleon. O Nap é reconhecidamente um dos jogos de cartas de bar mais jogados no Reino Unido no século XX.
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01O que determina o naipe de trunfo em Napoleon (Nap)?Resposta O naipe da primeira carta jogada pelo maior declarante torna-se o trunfo daquela mão; as declarações Misère são jogadas sem trunfo.
História & Cultura
O Nap é um popular jogo de bar britânico desde o final do século XIX; recebeu o nome de Napoleon Bonaparte, com as declarações especiais Wellington e Blücher batizadas em homenagem aos seus adversários no campo de batalha. Continua sendo um elemento central do jogo de cartas em bares e em família no Reino Unido.
Uma presença constante no jogo de cartas em bares e em família britânicos por bem mais de um século, frequentemente citado ao lado de Crib e Whist como uma tradição central do jogo de cartas britânico; ainda encontrado em ligas de bar e clubes sociais por todo o Reino Unido.
Variações e regras da casa
O Nap de sete cartas distribui 7 cartas para cada jogador; as declarações vão de 3 a 7, com 7 pagando 24 apostas por adversário. O Purchase Nap permite a troca de cartas mediante pagamento. O Peep Nap usa uma carta extra coberta. A Misère permite ao declarante comprometer-se a perder todas as vazas.
Para uma virada estratégica, adicione as declarações Wellington e Blücher. Para uma partida casual, elimine a Misère. Jogue com palitos de fósforo ou moedas pequenas para preservar a tradição de bar.