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Como Jogar Ochos Locos

Ochos Locos ('Crazy Eights' em espanhol) é a versão latino-americana para família e festas do Crazy Eights. De 2 a 5 jogadores descartam cartas combinando naipe ou valor com uma pilha de descarte, com os oitos funcionando como 'locos' curingas que permitem ao jogador mudar o naipe ativo.

Jogadores
2–5
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Ochos Locos

Ochos Locos ('Crazy Eights' em espanhol) é a versão latino-americana para família e festas do Crazy Eights. De 2 a 5 jogadores descartam cartas combinando naipe ou valor com uma pilha de descarte, com os oitos funcionando como 'locos' curingas que permitem ao jogador mudar o naipe ativo.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Ochos Locos ('Crazy Eights' em espanhol) é a versão latino-americana para família e festas do Crazy Eights. De 2 a 5 jogadores descartam cartas combinando naipe ou valor com uma pilha de descarte, com os oitos funcionando como 'locos' curingas que permitem ao jogador mudar o naipe ativo.

Ochos Locos ('Crazy Eights' em espanhol) é a versão latino-americana para família e festas do Crazy Eights, um jogo de descarte em que 2–5 jogadores competem para esvaziar suas mãos combinando naipe ou valor com uma pilha de descarte virada para cima, com os oitos funcionando como 'locos' curingas que permitem ao jogador mudar o naipe ativo. As partidas são rápidas, animadas e geralmente decididas em poucos minutos por rodada; uma sessão típica inclui várias mãos com pontuação cumulativa.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a esvaziar sua mão; a menor pontuação de penalidade cumulativa vence a partida.
Preparação
  1. Distribua 7 cartas para cada um, no sentido horário.
  2. Empilhe o restante virado para baixo como monte e vire uma para cima para iniciar a pilha de descarte.
  3. Se a primeira carta virada for um 8, enterre-a no monte e vire outra.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta que corresponda ao topo do descarte por naipe ou valor.
  2. Qualquer 8 pode ser jogado sobre qualquer carta; o jogador então declara o novo naipe ativo.
  3. Se não puder jogar, compre uma do monte; jogue-a imediatamente se for válida, caso contrário passe.
  4. Diga 'última carta' quando jogar sua penúltima ou compre duas como penalidade.
Pontuação
  • Perdedores contam: cada 8 = 50, cada figura = 10, cada Ás = 1, cartas numéricas = valor nominal.
  • O primeiro a atingir a pontuação-alvo combinada (ex.: 100) encerra a partida; a menor pontuação cumulativa vence.
Dica: Guarde um 8 para uma mudança de naipe de emergência para o seu naipe mais longo; descarte figuras cedo.

Jogadores

De 2 a 5 jogadores. Cada jogador joga por conta própria; não há duplas ou equipes. O distribuidor é escolhido cortando o baralho: quem tira a carta mais baixa distribui. A distribuição passa um lugar para a esquerda após cada mão.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são utilizados. Com seis ou mais jogadores, embaralhe dois baralhos de 52 cartas juntos.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas na mão. Ao longo de várias mãos, acumule o menor número de pontos de penalidade (cartas que sobraram na mão dos perdedores ao fim de cada mão).

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho; o distribuidor o oferece ao jogador à sua direita para cortar.
  2. Distribua 7 cartas a cada jogador, uma por vez no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  3. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro como o monte (pilha de compra).
  4. Vire a carta do topo do monte para cima ao lado dele para iniciar a pilha de descarte. Se a carta inicial for um oito, enterre-a no meio do monte e vire a próxima carta (para que o primeiro jogador ativo tenha um naipe/valor real para combinar).
  5. Se durante a distribuição forem distribuídas acidentalmente cartas a mais ou a menos, a mão é uma distribuição inválida: embaralhe novamente e redistribua.

Jogabilidade

  1. Ordem de jogo: O jogo prossegue no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  2. Jogada válida: Na sua vez, você deve jogar uma carta que corresponda ao topo da pilha de descarte por naipe ou por valor. Por exemplo, sobre o você pode jogar qualquer copas ou qualquer sete. Coloque a carta virada para cima na pilha de descarte.
  3. Os oitos são curingas (os 'locos'): Um oito de qualquer naipe pode ser jogado sobre qualquer carta. Quando você joga um oito, deve imediatamente declarar um novo naipe ativo (paus, ouros, copas ou espadas); o próximo jogador deve seguir esse naipe ou jogar outro oito.
  4. Se você não puder jogar: Compre uma carta do monte. Se essa carta for jogável, você pode jogá-la imediatamente; caso contrário, sua vez termina e o jogo passa adiante.
  5. Monte esgotado: Se o monte estiver vazio, reserve a carta atual do topo da pilha de descarte, embaralhe o restante dos descartes e coloque-os virados para baixo para formar um novo monte. Recoloque a carta reservada virada para cima para continuar a pilha de descarte. Se o monte ainda não conseguir fornecer uma carta (todas as cartas estão nas mãos dos jogadores), um jogador que não puder jogar simplesmente passa.
  6. Última carta: Quando você jogar sua penúltima carta (deixando uma na mão) deve anunciar 'última carta' ou equivalente. Um jogador que não o fizer antes da próxima jogada compra duas cartas do monte como penalidade.
  7. Jogada ilegal: Uma carta que não corresponde nem ao naipe nem ao valor (e não é um oito) é uma jogada ilegal. Se for detectada antes de o próximo jogador agir, o infrator retoma a carta e compra uma carta do monte; caso contrário, a jogada permanece.
  8. Fim da mão: A mão termina no instante em que um jogador joga sua última carta. Qualquer efeito especial nessa carta é ignorado.

Pontuação

  • Vencedor da mão: O jogador que esvaziou a mão marca zero nessa mão e recolhe os pontos de penalidade dos perdedores.
  • Valores de penalidade nas cartas que sobraram nas mãos dos perdedores: cada oito = 50 pontos; cada figura (Valete, Dama, Rei) = 10 pontos; cada Ás = 1 ponto; cartas numéricas = valor nominal (2 = 2, 3 = 3, …, 10 = 10).
  • Pontuação cumulativa: O vencedor de uma mão recolhe a soma do valor restante na mão de cada perdedor; adicione isso a um total acumulado. Como alternativa, cada perdedor adiciona o valor de sua própria mão restante ao seu total acumulado; os dois estilos de marcação são matematicamente intercambiáveis.
  • Pontuação-alvo: Jogue até que um jogador atinja uma pontuação-alvo combinada, comumente 100 ou 200 pontos. O jogador com a menor pontuação cumulativa naquele momento vence a partida.

Vitória

  • Vencedor da mão: O primeiro jogador a descartar todas as suas cartas em uma mão vence essa mão.
  • Vencedor da partida: O jogador com a menor pontuação de penalidade cumulativa quando outro jogador atingir a pontuação-alvo combinada.
  • Desempate: Se dois jogadores estiverem empatados na menor pontuação no momento em que alguém atingir a pontuação-alvo, jogue mais uma mão entre eles; se ainda estiverem empatados, o vencedor da mão vence a partida. Empates em pontuações mais altas são resolvidos da mesma forma: o menor após a mão extra leva a vitória.

Variações comuns

  • Cartas de ação (regras da casa mais comuns): Valete = pula o próximo jogador; Dama = inverte a direção do jogo; Dois = o próximo jogador compra 2 cartas (ou joga outro 2 para passar a penalidade adiante, acumulando 2+2+… em sequência). São opcionais; combine quais estão em jogo antes da primeira mão.
  • Compre até poder jogar: Em vez de comprar uma, um jogador bloqueado compra até encontrar uma carta jogável.
  • Sem oito sobre oito: Alguns grupos proíbem jogar um oito sobre outro oito para evitar mudanças de naipe encadeadas.
  • Oito silencioso: O jogador do oito não declara um novo naipe; o naipe do próprio oito permanece ativo.
  • Dois baralhos para grupos grandes: Use dois baralhos de 52 cartas quando 5 ou mais jogadores estiverem sentados, para que a distribuição e o monte durem mais.

Dicas e estratégias

  • Guarde pelo menos um oito para emergências; um oito na mão é tanto uma jogada garantida quanto uma alavanca para mudar o naipe para o seu ponto forte.
  • Acompanhe em quais naipes seus adversários estão comprando versus jogando livremente; se um jogador teve que comprar três copas seguidas, é improvável que tenha alguma.
  • Ao jogar um oito, declare um naipe do qual você pessoalmente tem várias cartas. Quanto mais você puder acompanhar, melhor.
  • Descarte as cartas de alta penalidade (oitos, figuras) o mais cedo possível quando tiver escolha; você quer que estejam na pilha de descarte, não na sua mão, quando a rodada terminar.

Glossário

  • Monte / pilha de compra: A pilha de cartas não distribuídas viradas para baixo no centro.
  • Pilha de descarte: A pilha virada para cima onde as cartas jogadas vão; sua carta do topo é a carta «ativa» a ser combinada.
  • Loco (pl. locos): Um oito curinga: pode ser jogado sobre qualquer carta, e o jogador escolhe um novo naipe ativo.
  • Jogo de descarte: Uma família de jogos de cartas cujo objetivo é ser o primeiro a não ter mais cartas na mão.
  • Distribuição inválida: Uma distribuição declarada inválida por causa de um erro de distribuição; as cartas são recolhidas e redistribuídas.

Dicas & Estratégia

Guarde pelo menos um oito para uma mudança de naipe de emergência para o seu naipe mais longo. Acompanhe em quais naipes os adversários estão comprando versus jogando livremente; se um jogador comprou três copas seguidas, é improvável que tenha alguma.

Descarte as cartas de alta penalidade (oitos, figuras) o mais cedo possível; você quer que estejam na pilha de descarte, não na sua mão, quando a rodada terminar. O controle de naipe por meio de oitos bem cronometrados decide a maioria das rodadas.

Curiosidades

O nome se traduz literalmente como 'Oitos Malucos'. Os oitos têm uma penalidade de 50 pontos se ficarem na mão ao final da rodada, a maior penalidade por carta única no sistema de pontuação.

  1. 01Quantos pontos de penalidade vale um oito se ficar na mão ao final de uma rodada de Ochos Locos?
    Resposta 50 pontos, a maior penalidade por carta única no jogo.

História & Cultura

Ochos Locos é o ramo latino-americano de língua espanhola do Crazy Eights, que por sua vez descende do jogo inglês do século XIX Black Jack / Switch. É comumente o primeiro jogo de cartas que as crianças latino-americanas aprendem.

Um ponto de referência cultural das reuniões familiares latino-americanas, jogado por gerações do México à Argentina no Natal, em aniversários e em noites cotidianas.

Variações e regras da casa

Casas com cartas de ação adicionam pular (Valetes), inverter (Damas) e comprar dois (Dois). Compre-até-poder-jogar força um jogador bloqueado a comprar repetidamente. O oito silencioso joga o oito sem mudança de naipe. Versões com dois baralhos acomodam seis ou mais jogadores.

Introduza cartas de ação para um jogo de família mais dinâmico; use pontuação-alvo de 100 para uma sessão curta ou 200 para uma mais longa. O oito silencioso é uma regra da casa divertida para jogadores experientes que querem gestão pura de naipe.