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Como Jogar Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) é um paciência rápido para um jogador em que o baralho completo é distribuído em lotes de quatro em quatro pilhas. Descarte a carta de menor valor de qualquer par de cartas do topo com o mesmo naipe até que apenas os quatro Ases permaneçam.

Jogadores
1
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) é um paciência rápido para um jogador em que o baralho completo é distribuído em lotes de quatro em quatro pilhas. Descarte a carta de menor valor de qualquer par de cartas do topo com o mesmo naipe até que apenas os quatro Ases permaneçam.

1 jogador ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) é um paciência rápido para um jogador em que o baralho completo é distribuído em lotes de quatro em quatro pilhas. Descarte a carta de menor valor de qualquer par de cartas do topo com o mesmo naipe até que apenas os quatro Ases permaneçam.

Aces Up é um paciência rápido para um jogador (também chamado de Idiot's Delight, Firing Squad ou Aces High) no qual o baralho completo é distribuído em lotes de quatro em quatro pilhas, e o jogador descarta repetidamente a menor de duas cartas voltadas para cima que compartilham o mesmo naipe. O objetivo é terminar sem nada além dos quatro Ases. Uma partida dura de dois a quatro minutos e é vencida aproximadamente uma vez a cada trinta e cinco tentativas.

Referência rápida

Objetivo
Terminar com apenas os quatro Ases restantes, um em cada uma das quatro pilhas.
Preparação
  1. Distribua uma carta virada para cima em cada uma das quatro pilhas; as 48 restantes formam o monte.
Na Sua Vez
  1. Descarte a carta de menor valor entre duas cartas do topo que compartilham o mesmo naipe (Ases valem alto).
  2. Mova uma única carta do topo para qualquer pilha vazia para desbloquear descartes.
  3. Quando não houver mais descartes ou jogadas úteis, distribua uma carta do monte em cada pilha.
  4. Repita até o monte estar esgotado.
Pontuação
  • Vitória = monte esgotado com apenas os quatro Ases restantes.
  • Qualquer outro estado final é uma derrota; a taxa de vitória é de aproximadamente 1 em 35.
Dica: As pilhas vazias são a única alavanca; crie uma sempre que possível e use-a para isolar Ases ou bloqueadores.

Jogadores

1 jogador. Aces Up é estritamente solitário; não existe variante em parceria ou competitiva.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todas as treze posições são usados. Neste jogo o Ás vale alto: A, K, Q, J, 10, …, 2 do mais alto ao mais baixo. Os naipes não têm precedência intrínseca.

Objetivo

Descartar todas as cartas do jogo, exceto os quatro Ases, um no topo de cada uma das quatro pilhas. Qualquer outro estado final é uma derrota.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua uma carta virada para cima em cada uma das quatro pilhas dispostas em fileira; as 48 cartas restantes formam o monte (pilha de compra) fechado, reservado de lado.
  3. Apenas a carta do topo de cada pilha (a colocada mais recentemente) é considerada 'em jogo'; as cartas anteriores na mesma pilha estão enterradas até que a do topo saia.

Jogabilidade

  1. Descarte do mesmo naipe: Examine as quatro cartas do topo. Se duas ou mais compartilharem o mesmo naipe, as cartas de menor valor desse naipe são removidas definitivamente do jogo (colocadas numa pilha de descarte fora do jogo); a carta mais alta desse naipe permanece. Como os Ases valem alto, um Ás no topo de uma pilha elimina qualquer outra carta do seu naipe que esteja atualmente no topo de outra pilha.
  2. Resolva todos os descartes: Repita o descarte do mesmo naipe até que nenhuma das duas cartas do topo compartilhe um naipe. Uma única carta exposta abaixo de uma removida pode criar uma nova combinação, e assim por diante.
  3. Preenchimento de pilha vazia: Sempre que uma pilha estiver completamente vazia, você pode mover a carta do topo de qualquer outra pilha para o espaço vazio. Essa jogada é opcional, mas é a única alavanca estratégica do jogo. Apenas uma única carta do topo pode ser movida de cada vez (não pilhas inteiras); uma vez movida, torna-se a carta do topo da pilha vazia e os descartes subsequentes são reavaliados.
  4. Distribua o próximo lote: Quando não houver mais descartes ou jogadas úteis, distribua exatamente uma carta do monte em cada uma das quatro pilhas (quatro cartas no total, em qualquer ordem consistente). Se uma pilha estiver atualmente vazia, você não pode pulá-la; distribua nela como nas outras.
  5. Continue: Alterne entre descartar, mover para pilhas vazias e distribuir as próximas quatro cartas até que o monte esteja esgotado. Execute todos os descartes finais após a distribuição do último lote.
  6. Jogada ilegal: Remover uma carta que não seja a de menor valor do seu naipe entre as cartas do topo atuais é ilegal; se percebido, devolva a carta. Mover qualquer coisa que não seja uma carta do topo para uma pilha vazia é ilegal.

Vitória

Você vence quando o monte estiver esgotado e as únicas cartas restantes nas pilhas forem os quatro Ases, um por pilha. Qualquer estado final com cartas que não sejam Ases ainda presentes é uma derrota. O jogo é solitário, portanto não há desempates nem pontos; o resultado é uma vitória ou uma derrota clara.

Dicas e estratégias

  • As pilhas vazias são o coração do jogo. Crie uma sempre que possível e use-a para isolar um Ás ou uma carta alta que esteja bloqueando descartes úteis.
  • Quando estiver prestes a eliminar a última carta de uma pilha, pense bem na próxima distribuição: um espaço recém-esvaziado está prestes a ser preenchido, e as quatro novas cartas podem não se combinar bem.
  • Um Ás no topo de uma pilha é um atirador: qualquer outra carta do seu naipe distribuída no topo de outra pilha está condenada. Tente manter os Ases expostos em vez de enterrados.
  • Com várias cartas do topo do mesmo naipe, a ordem de descarte não importa (apenas a mais alta sobrevive), portanto não há necessidade de se angustiar com a sequência; concentre-se em vez disso no que será revelado.

Variações

  • Aces Up fácil (regra da pilha vazia com qualquer carta): Permita que qualquer carta única (não apenas uma carta do topo) seja movida para uma pilha vazia. Aumenta significativamente a taxa de vitória.
  • Aces Up estrito: As pilhas vazias só podem ser preenchidas com Ases. Reduz a taxa de vitória para cerca de 1 em 270.
  • Reverse Idiot's Delight: Use Ases de baixo valor (Ás = 1) e termine com os quatro Reis em vez disso. Matematicamente idêntico, apenas invertido.

Glossário

  • Pilha: Uma das quatro pilhas de cartas voltadas para cima. Apenas a carta mais alta de uma pilha está 'em jogo'.
  • Carta do topo: A carta colocada mais recentemente em uma pilha; a única carta que um descarte ou jogada pode afetar.
  • Monte / pilha de compra: A reserva fechada de cartas ainda não distribuídas.
  • Descarte: Remover uma carta definitivamente do jogo (diferente da pilha de descarte de outros jogos).
  • Ás alto: Uma convenção de valor em que o Ás é a carta mais alta, acima do Rei.

Dicas & Estratégia

As pilhas vazias são o coração do jogo. Crie uma sempre que possível e use-a para isolar um Ás ou mover um bloqueador que esteja escondendo uma carta útil abaixo dele.

Um Ás no topo de uma pilha é um atirador que elimina qualquer outra carta do mesmo naipe assim que ela aparece. Mantenha os Ases expostos e as pilhas de naipes vulneráveis enterradas atrás deles.

Curiosidades

A taxa de vitória com as regras padrão é de aproximadamente 1 em 35; a variante estrita em que apenas os Ases preenchem pilhas vazias a reduz para cerca de 1 em 270, uma das mais baixas no paciência convencional.

  1. 01Quais quatro cartas deveriam idealmente restar nas pilhas ao final de uma partida bem-sucedida de Aces Up?
    Resposta Os quatro Ases, um no topo de cada uma das quatro pilhas, com todas as outras cartas descartadas.

História & Cultura

Aces Up circula desde o século XIX em livros de paciência anglófonos sob vários apelidos. Seu elemento característico é o arco dramático de «descartar até restar apenas os Ases».

Um paciência tradicional de jogo rápido incluído em muitas das primeiras coleções de paciência para computador como contraste com os jogos mais longos da família Klondike.

Variações e regras da casa

Aces Up fácil permite que qualquer carta única preencha uma pilha vazia, aumentando a taxa de vitória. Aces Up estrito permite apenas Ases nas pilhas vazias. Reverse Idiot's Delight inverte os valores para que os Reis encerrem o jogo.

Jogue no modo fácil para um aumento casual na taxa de vitória; jogue no modo estrito para um desafio de torneio; ou use a ordem de valores invertida para um quebra-cabeça novo.