Como Jogar Watten
Como Jogar
O icônico jogo alpino de vazas em parceria para quatro jogadores: um baralho bávaro de 32 cartas, três cartas «Críticas» permanentes de alto valor (Max, Belli, Spitz), uma graduação Schlag escolhida e um mecanismo de aumento no estilo pôquer jogado até 11 ou 15 pontos.
Watten é o jogo de cartas típico do Tirol austríaco, do Tirol do Sul e da Alta Baviera, um jogo de vazas para quatro jogadores em parcerias fixas. É jogado com um baralho bávaro de 32 cartas com naipes alemães (Bolotas, Folhas/Grün, Copas, Sinos). O elemento definidor é uma hierarquia de três níveis acima dos trunfos comuns: três «Críticas» permanentes (Kritische) que são sempre as três cartas mais altas (o Max, o Belli e o Spitz), seguidas por quatro cartas de uma graduação escolhida chamadas Schläge (Golpes), cuja principal (que corresponde ao naipe trunfo) é a quarta carta mais alta no geral. O primário (o jogador à esquerda do distribuidor) escolhe a graduação Schlag, e o distribuidor então nomeia o naipe trunfo. Cada jogador mantém cinco cartas e joga uma por vaza. Os parceiros podem se comunicar por sinais secretos com olhos, mãos e gestos faciais durante o jogo: isso não é trapaça, mas uma parte aceita do jogo. A primeira equipe a vencer 3 das 5 vazas marca 2 pontos; no entanto, qualquer equipe pode aumentar a qualquer momento, dobrando e redoblando as apostas como no pôquer. As partidas são jogadas até 11 ou 15 pontos. Um estado «tenso» perto da pontuação alvo proíbe aumentos e limita as apostas, o que adiciona um brinkmanship de final de partida único ao Watten.
Referência rápida
- Baralho bávaro de 32 cartas, 4 jogadores em 2 parcerias fixas.
- Distribua 5 cartas (3+2); o primário escolhe a graduação Schlag; o distribuidor nomeia o naipe trunfo.
- Jogue qualquer carta; sem obrigação de seguir o naipe.
- As Kritischen superam tudo: Max (K♥) > Belli (7♦) > Spitz (7♣).
- O Schlag principal (graduação Schlag + trunfo) é o 4° mais alto.
- Qualquer equipe pode aumentar; os adversários aceitam ou desistem.
- Vencer 3 vazas: 2 pontos (base) ou aposta aumentada.
- Desistir: ceder aos adversários aposta-1 pontos.
- O primeiro a atingir 11 (clássico) ou 15 (moderno) vence a partida.
Jogadores
Exatamente quatro jogadores, em duas parcerias fixas. Os parceiros sentam um em frente ao outro. O jogo gira no sentido horário. O distribuidor passa no sentido horário após cada mão. O primário é o jogador à esquerda do distribuidor e escolhe a graduação Schlag antes que o jogo de vazas comece.
Baralho
Um baralho bávaro ou austríaco de 32 cartas com naipes alemães: 7, 8, 9, 10, Unter (Valete), Ober (Dama), Rei, Às em cada um dos quatro naipes (Bolotas/Eichel, Folhas/Grün ou Laub, Copas/Herz, Sinos/Schellen). O Às é chamado de Sau (porca) ou Deutsche Daus. Em substitutos com naipes franceses: Bolotas = Paus, Folhas = Espadas, Copas = Copas, Sinos = Ouros. As três Kritische são permanentes, sempre as mais altas independentemente do trunfo:
Hierarquia das cartas (completa)
- Max (Maxi): Rei de Copas . Sempre a carta mais alta de todo o jogo.
- Belli: 7 de Sinos . Sempre a segunda carta mais alta.
- Spitz (também chamado «Spitzer»): 7 de Bolotas . Sempre a terceira carta mais alta.
- Schlag principal (Hauptschlag): A carta da graduação Schlag escolhida que corresponde ao naipe trunfo. A quarta mais alta.
- Os outros três Schläge: As três cartas restantes da graduação Schlag (nos três naipes não-trunfo). Elas têm igual graduação: a primeira jogada em uma vaza supera todas as seguintes.
- Cartas do naipe trunfo: As cartas restantes do naipe trunfo (diferentes das já cobertas acima), classificadas Rei-Ober-Unter-10-9-8 (Rei o mais alto).
- Naipes não-trunfo: Classificados Rei-Ober-Unter-10-9-8-7 (do mais alto ao mais baixo) dentro do seu naipe; eles só podem vencer uma vaza se nenhum trunfo, Schlag ou Kritische tiver sido jogado.
Objetivo
Vencer a disputa de melhor de 5 vazas em cada distribuição para 2 pontos (ou mais se os aumentos foram aceitos). Jogue distribuição após distribuição até que uma equipe alcance o alvo da partida, geralmente 11 pontos (jogo clássico, conhecido como «auf elf spielen») ou 15 pontos (jogo moderno, «auf fünfzehn»). Uma equipe também pode ganhar uma distribuição forçando a equipe adversária a desistir sob um aumento.
Preparação e distribuição
- Determine o primeiro distribuidor cortando o baralho; a carta mais baixa distribui.
- Embaralhe e corte. O distribuidor distribui 5 cartas a cada jogador no sentido horário em dois pacotes: primeiro 3 cartas para cada um, depois 2 cartas para cada um.
- Ninguém olha para sua mão ainda na ordem padrão: primeiro vem a fase de anúncio.
- O primário (jogador à esquerda do distribuidor) olha para as primeiras três cartas de sua mão e escolhe a graduação Schlag: qualquer uma entre 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, Rei ou Às.
- Após a escolha do primário, o distribuidor olha para suas primeiras três cartas e nomeia o naipe trunfo.
- As duas cartas restantes são então distribuídas a cada jogador (portanto, não influenciam o anúncio). Uma vez que todas as 5 cartas estejam na mão, o jogo de vazas começa.
- O primário ou o distribuidor pode chamar «bessere!» (cartas melhores, por favor) para forçar uma redistribuição se a mão inicial for injogável; isso custa à equipe que chama 2 pontos de penalidade.
Jogabilidade
- O primário abre a primeira vaza. O vencedor de cada vaza abre a seguinte.
- Nenhuma obrigação de seguir o naipe. Você pode jogar qualquer carta da sua mão em qualquer vaza.
- A carta de graduação mais alta de acordo com a hierarquia (Max > Belli > Spitz > Schlag principal > outros Schläge em ordem de jogo > trunfo > naipe aberto) vence a vaza.
- Chamada de abertura com o Schlag principal: Quando o Schlag principal é aberto, quem o joga pode chamar «Trumpf oder Kritische!», o que obriga todos os adversários a jogar um trunfo ou uma Kritische se tiverem uma; os parceiros devem jogar um trunfo. Esta é a única vez em que o jogo não livre é obrigatório.
- Os parceiros podem sinalizar uns aos outros usando expressões faciais e gestos de mão combinados previamente. Isso é esperado e legal, mas sinais verbais óbvios não são.
- Jogue cinco vazas. A primeira equipe a 3 vazas vence a distribuição.
Aumentos (Betten)
- A qualquer momento antes de jogar uma carta em uma vaza, um jogador pode aumentar chamando «gehts?» ou simplesmente levantando um dedo para incrementar a aposta em 1 ponto.
- Os adversários devem escolher: aceitar (chamar «ja» ou apenas bater na mesa) e continuar pela aposta mais alta, ou desistir (chamar «aus» ou «gut») e conceder os pontos equivalentes à aposta atual menos 1 à outra equipe.
- Após a aceitação, a equipe adversária pode aumentar de volta em 1. Não há limite para os aumentos.
- As distribuições valem a aposta se jogadas até o fim; distribuições abandonadas pagam (aposta - 1).
- Exemplo: A aposta base é 2. A equipe A aumenta para 3. A equipe B aceita e aumenta para 4. A equipe A aceita. A distribuição agora vale 4 pontos se jogada até o fim, ou 3 pontos se a equipe B desistir depois.
Regra do Tenso (Gespannt)
Quando uma equipe está a 2 pontos de vencer a partida (geralmente a 9-10 pontos em uma partida a 11 ou 13-14 em uma a 15 pontos), ela está «tensa» (gespannt) e não pode mais aumentar. Ela ainda pode aceitar os aumentos dos adversários. Se uma equipe tensa perder a distribuição, ela simplesmente concede os 2 pontos base, não uma aposta multiplicada. Esse estado tenso recompensa os vencedores estáveis e evita jackpots na última distribuição.
Pontuação
- Vencer 3 das 5 vazas: a equipe marca 2 pontos (aposta base) ou a aposta aumentada acordada.
- Adversários desistindo sob um aumento: a equipe marca (aposta atual - 1) pontos.
- Redistribuição por bessere: a equipe que chama paga 2 pontos de penalidade.
- A pontuação progressiva é mantida em um quadro de giz ou papel; a primeira equipe a atingir 11 (clássico) ou 15 (moderno) vence a partida.
- Algumas regras de casa jogam até 21 pontos em torneios, com uma regra de aceitação obrigatória de aumento se a aposta levar a equipe vencedora além de 21.
Vitória
A primeira equipe a atingir a pontuação alvo (11, 15 ou 21 dependendo das regras da casa) vence a partida. Ambas as equipes podem atingir o alvo na mesma distribuição; aquela que chegar primeiro vence. Em um torneio competitivo de Watten, as partidas são jogadas no melhor de três para equilibrar a sorte.
Variações comuns
- Watten bávaro: O mais próximo das regras descritas acima; usa um baralho bávaro de 32 cartas e joga até 11 ou 15.
- Watten tirolês (Kritisch): Jogado no Tirol do Norte e no Tirol do Sul, usa um baralho de 33 cartas (adiciona um Weli, o 6 de Sinos, que atua como uma quarta carta crítica permanente entre Belli e Spitz). O alvo da partida é frequentemente 15 ou 18.
- Watten cego (Blinder Watten): Variante do Tirol do Sul sem sinais permitidos. Trunfo e Schlag são determinados revelando as cartas mais baixas entre o distribuidor e o primário. Jogo de cartas puro, sem comunicação entre parceiros.
- Wurftwatten: Uma variante mais curta com 3 cartas por jogador para treinamento; a aposta base permanece 2.
- Kritischer Watten: Forma de torneio em que os aumentos devem ser múltiplos de 2 em vez de 1.
Dicas e estratégias
- Aprenda os sinais primeiro: O Watten sem sinais está gravemente prejudicado. Gestos faciais combinados previamente para «tenho uma Kritische», «tenho o Schlag principal» e «abra em trunfo quando tiver a oportunidade» são a espinha dorsal do jogo em parceria.
- Conte as Kritischen: Há apenas três Kritischen no baralho. Acompanhe quais apareceram em cada vaza para saber se sua parceria controla o topo da hierarquia.
- Aumente quando tiver 3 vazas quase certas: Um contrato aumentado vale o dobro; se você tiver Max + Belli + Às trunfo, aumentar é quase sempre correto. Aceite o aumento de um adversário apenas quando puder defensavelmente fazer 3 vazas.
- Blefe com aumentos perto do fim: Blefar um aumento com uma mão fraca pode roubar uma distribuição se os adversários desistirem; é arriscado, mas uma parte essencial do charme de salão do jogo.
- Atenção à armadilha de abertura com o Schlag principal: Se você abre com o Schlag principal, os adversários devem jogar um trunfo ou uma Kritische, o que revela informações. Use isso para descobrir onde o Max está escondido antes de se comprometer com um grande aumento.
Glossário
- Kritische (Críticas): As três cartas permanentes mais altas: Max, Belli, Spitz.
- Max / Maxi: Rei de Copas . A carta mais alta do baralho.
- Belli: 7 de Sinos . A segunda carta mais alta.
- Spitz / Spitzer: 7 de Bolotas . A terceira carta mais alta.
- Schlag / Golpe: Qualquer carta da graduação escolhida pelo primário. Existem quatro (uma em cada naipe).
- Hauptschlag / Schlag principal: A carta Schlag que também corresponde ao naipe trunfo. A quarta carta mais alta no geral.
- Primário: O jogador à esquerda do distribuidor. Escolhe a graduação Schlag.
- Bessere: Chamada para uma redistribuição quando suas primeiras três cartas são injogáveis; custa 2 pontos de penalidade.
- Gehts?: Chamada para aumentar a aposta. Literalmente «vai?»
- Gespannt (tenso): Estado de uma equipe a 2 pontos da vitória; não pode aumentar.
- Weli: O 6 de Sinos no baralho tirolês de 33 cartas; não presente no baralho bávaro de 32 cartas.
Dicas & Estratégia
A sinalização entre parceiros é a alma do Watten. Desenvolva com seu parceiro um conjunto confiável de gestos (um para «tenho uma Kritische», um para «abra em trunfo quando puder», um para «mão fraca, aceite uma desistência»). Acompanhe quais das três Kritischen apareceram em cada vaza.
Saber quando aumentar versus quando desistir é a habilidade mais profunda. Um aumento blefe bem cronometrado com cartas medianas pode ganhar mais pontos do que realmente jogar uma distribuição até o fim com cartas fortes; por outro lado, aceitar cada aumento do adversário quando você tem as duas Kritischen certas transforma uma partida a 11 pontos em uma varrida de 4 distribuições. Ler os sinais entre os parceiros adversários é a outra metade de vencer no Watten.
Curiosidades
O Watten é um dos poucos jogos de cartas no mundo onde a sinalização silenciosa entre parceiros não é apenas tolerada, mas é uma parte celebrada e essencial do jogo; torneios oficiais até concedem um prêmio ao «melhor par de sinalizadores». As cartas Kritischen (Max, Belli, Spitz) têm nomes tão icônicos na cultura tirolesa que cervejas e pousadas locais foram batizadas com seus nomes.
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01Qual é o termo para as três cartas de graduação permanentemente mais alta no Watten, e quais cartas específicas são elas?Resposta Elas são chamadas de Kritische (Críticas): o Max é o Rei de Copas [K♥], o Belli é o 7 de Sinos [7♦], e o Spitz é o 7 de Bolotas [7♣].
História & Cultura
O Watten remonta ao final do século XVIII nas regiões alpinas da Baviera e do Tirol e tem sido mencionado em documentos legais e de tavernas bávaras desde a década de 1820. Permanece o jogo de cartas de longe mais popular no Tirol do Sul e é objeto de torneios municipais dedicados em toda a região.
O Watten está entrelaçado na vida bávara e tirolesa: pubs no Tirol do Sul mantêm placares de madeira do Watten pregados na parede, torneios de aldeia atraem centenas de participantes, e o jogo aparece em canções folclóricas regionais, filmes e poemas. É o mais forte marcador da cultura dos jogos de cartas alpinos.
Variações e regras da casa
O Watten bávaro usa um baralho de 32 cartas e joga até 11 ou 15. O Watten tirolês adiciona o Weli (6 de Sinos) para um baralho de 33 cartas e uma quarta Kritische permanente. O Blinder Watten proíbe sinais para puristas. O Kritischer Watten aumenta em múltiplos de 2 para jogo de torneio.
Os iniciantes podem jogar com sinalização aberta (dizer em voz alta «tenho uma Kritische») até que o sistema de gestos seja aprendido. Defina o alvo da partida em 7 pontos para um jogo didático, 11 para uma partida familiar padrão, ou 15 para uma noite competitiva.