Como Jogar Pasur
Como Jogar
Pasur é o tradicional jogo de cartas iraniano de pesca. Capture cartas viradas para cima na mesa fazendo com que a carta jogada mais uma ou mais cartas da mesa somem 11; Reis e Damas capturam por correspondência de valor; Valetes são curingas e capturam todas as cartas não-R/D da mesa de uma vez. Pontuação: cada Ás e Valete = 1, 2 de Paus = 2, 10 de Ouros = 3, maioria de Paus = 7, cada sur (vaza) = 5. O primeiro a chegar a 62 vence.
Pasur (persa: پاسور, também escrito Pâsur ou Pasoor) é o tradicional jogo de cartas iraniano de pesca jogado com um baralho padrão de 52 cartas. Sua mecânica definidora é incomum na família dos jogos de pesca: cartas numéricas (Ás até 10) capturam somando 11 com uma ou mais cartas viradas para cima na mesa (não 10 ou 15, como no Cassino ou no Laugh and Lie Down). Cartas de figuras capturam de forma diferente: Reis e Damas capturam apenas por correspondência de valor (Rei pega Rei, Dama pega Dama), e Valetes são curingas; um único Valete captura toda carta não-R/D que estiver na mesa de uma vez, produzindo capturas massivas. Limpar todas as cartas da mesa em uma única jogada é um sur (vaza), valendo 5 pontos. A pontuação enfatiza algumas cartas específicas: cada Ás = 1 ponto, cada Valete = 1, 2 de Paus = 2, 10 de Ouros = 3, maioria de Paus (7+ dos 13) = 7 pontos, cada sur = 5. Uma partida vai até 62 ou mais pontos ao longo de múltiplas distribuições. Pasur é o jogo de cartas doméstico iraniano, tão onipresente no Irã quanto o Cassino no sul da Europa ou o Chinese Ten em Taiwan.
Referência rápida
- 2-4 jogadores (4 em duplas); baralho padrão de 52 cartas.
- Distribua 4 cartas a cada jogador + 4 viradas para cima na mesa.
- Redistribua mãos de 4 cartas a cada rodada; nenhuma carta adicional virada para cima na mesa após as 4 iniciais.
- Jogue uma carta; cartas numéricas capturam somando com cartas da mesa até 11.
- Reis e Damas capturam por correspondência de valor; Valetes capturam todas as cartas não-R/D da mesa.
- Limpar a mesa = sur (5 pontos). A última captura leva quaisquer cartas restantes da mesa.
- Ases = 1, Valetes = 1, 2♣ = 2, 10♦ = 3, maioria de Paus (7+) = 7, cada sur = 5.
- O primeiro a atingir 62 pontos vence a partida.
Jogadores
2 a 4 jogadores, mais comumente 2 ou 4. Com 4 jogadores, o jogo é em duplas fixas: os parceiros sentam em frente um ao outro e combinam suas pontuações. Com 2 ou 3 jogadores, é estritamente cada um por si. A distribuição e o jogo giram no sentido anti-horário (tradição persa), embora muitos jogadores modernos usem o sentido horário; combinem isso antes de começar. O primeiro distribuidor é escolhido sacando a carta mais alta.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Valores para fins de captura: Ás = 1, 2 a 10 = valor de face, o Valete captura todas as cartas não-R/D da mesa (curinga), Damas e Reis capturam apenas por correspondência de valor. Para a regra da «soma igual a 11», apenas a carta jogada mais uma ou mais cartas viradas para cima na mesa somam 11 (Ás + 10, 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7, 5 + 6, ou somas com múltiplas cartas como 3 + 4 + 4 ou 2 + 4 + 5; qualquer combinação com múltiplas cartas é permitida desde que o total seja exatamente 11). Cartas de figuras não contribuem para somas. Não há trunfo.
Objetivo
Capturar cartas de alto valor da mesa (o Dez de Ouros, o Dois de Paus, Ases, Valetes, a maioria de Paus) e fazer surs (vazas). Ao longo de múltiplas distribuições, o primeiro jogador (ou dupla) a atingir 62 ou mais pontos vence a partida.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho de 52 cartas. O jogador à direita do distribuidor corta.
- O distribuidor dá 4 cartas viradas para baixo a cada jogador, depois 4 cartas viradas para cima no centro da mesa (as cartas iniciais da mesa).
- Verificação de má distribuição: Se as 4 cartas iniciais viradas para cima na mesa contiverem qualquer Valete, mais de uma Dama ou mais de um Rei, o distribuidor embaralha e redistribui. Um único Valete virado para cima exige que ele seja misturado de volta e apenas aquela carta seja redistribuída; múltiplas figuras na mesa permitiriam uma primeira captura excessivamente poderosa.
- O jogo começa com o jogador à direita do distribuidor (ou à esquerda, conforme convenção local).
- Após cada jogador ter jogado suas 4 cartas, o distribuidor distribui 4 cartas a mais para cada jogador do monte. Nenhuma carta adicional é distribuída virada para cima na mesa após as 4 iniciais; as capturas reduzem a mesa ao longo do tempo.
- Continue distribuindo mãos de 4 cartas até o monte ser esgotado. Em uma partida com 2 jogadores, são 6 distribuições; em uma partida com 4 jogadores, 3 distribuições.
Jogabilidade
- Na sua vez, jogue exatamente uma carta da sua mão, virada para cima.
- Captura somando 11 (cartas numéricas Ás até 10): Se a carta que você jogou mais uma ou mais cartas viradas para cima na mesa somam exatamente 11, você captura todas essas cartas. Exemplo: você joga um 7; a mesa mostra um 4. Você captura o 4 (7 + 4 = 11). Exemplo: você joga um 8; a mesa mostra um 2 e um 1 (Ás). Você captura o 2 e o Ás (8 + 2 + 1 = 11). Múltiplas combinações podem cada uma somar 11 simultaneamente e serem todas capturadas juntas. Figuras (V, D, R) nunca contribuem para somas.
- Captura por correspondência de valor (apenas Reis e Damas): Um Rei jogado captura quaisquer Reis virados para cima; uma Dama jogada captura quaisquer Damas. Reis e Damas não podem ser capturados por soma.
- Captura com o Valete (a regra de captura total): Um Valete jogado captura toda carta não-R/D que estiver virada para cima na mesa de uma vez. Valetes não capturam Damas ou Reis. Jogar um Valete quando a mesa tem muitas cartas baixas é imensamente lucrativo.
- Cartas capturadas são colocadas viradas para baixo à sua frente como sua pilha de capturas (ou à frente da sua dupla no jogo a 4).
- Depositar (sem captura): Se a carta que você jogou não forma nenhuma combinação que some 11, nenhuma correspondência de valor (para R/D), e não é um Valete, ela é colocada virada para cima na mesa e entra na piscina de capturas futuras.
- Sur (vaza): Se a sua jogada limpa a mesa de todas as cartas viradas para cima, você marca um sur (uma vaza) e o anuncia. A carta jogada ainda é capturada. Surs não podem ocorrer na distribuição final (algumas tradições) e não podem ocorrer quando um jogador já tem 50+ pontos (para limitar vitórias descontroladas; combinado com antecedência).
- Distribuição final: Quando o monte estiver vazio e as últimas mãos tiverem sido jogadas, quaisquer cartas restantes viradas para cima na mesa são atribuídas ao jogador que fez a captura mais recente (não a quem fez um sur). Esse «bônus da última captura» encerra a mesa e fecha a distribuição.
Pontuação
- Conte a pilha de capturas de cada jogador (ou dupla). Pontuação por distribuição:
- Cada Ás capturado: 1 ponto (4 Ases no baralho; máximo de 4 pontos).
- Cada Valete capturado: 1 ponto (4 Valetes no baralho; máximo de 4 pontos).
- 2 de Paus capturado: 2 pontos (o «Dois Pequeno»).
- 10 de Ouros capturado: 3 pontos (o «Dez Grande»).
- Maioria de Paus (7 ou mais dos 13 Paus do baralho): 7 pontos (empate em exatamente 6-6 vale 0 pontos para qualquer jogador; 7+ Paus é o limiar).
- Cada sur (vaza): 5 pontos.
- Máximo por distribuição (todos os Ases, todos os Valetes, 2♣, 10♦, maioria de Paus, múltiplos surs): varia com os surs; tipicamente 17-30 pontos em uma distribuição forte.
- Surs se cancelam, não se acumulam (variação de duplas com 4 jogadores): Algumas regras de duplas fazem os surs opostos se cancelarem mutuamente em vez de ambos pontuarem.
- Acumule os totais progressivos ao longo das distribuições.
Vitória
O primeiro jogador (ou dupla) a atingir 62 ou mais pontos ao final de uma distribuição vence a partida. Se ambos os lados cruzarem 62 na mesma distribuição, o total mais alto vence. Algumas tradições usam 51 ou 11 como meta; a meta é sempre confirmada antes da partida. Uma partida típica de duplas com 4 jogadores dura 4-8 distribuições; uma partida com 2 jogadores dura 6-10 distribuições.
Variações comuns
- Limite de sur em 50 pontos: Quando um jogador (ou equipe) tem 50+ pontos, surs subsequentes não pontuam; evita finais desiguais.
- Última distribuição sem sur: Surs não podem ser feitos na distribuição final do monte; evita que um jogador final vença com um sur dominante.
- Valetes não são curingas: Em uma variante mais suave, Valetes simplesmente contam como 11 para fins de soma (o Valete captura singles de 11 e combinações que totalizam 11). Remove o poder do Valete.
- Cancelamento de sur adversário (duplas): O sur de um adversário cancela um dos seus em vez de ser adicionado à pontuação dele.
- Bônus do 7 de Ouros: Algumas regras locais adicionam 1 ponto pelo 7 de Ouros.
- Partida fixa de 11 distribuições: Jogue exatamente 11 distribuições independentemente da pontuação, o total mais alto vence.
- Solo com 4 jogadores: Jogue com 4 jogadores individualmente sem duplas; cada pessoa pontua por si mesma.
- Pasur para crianças: Elimine a regra da soma a 11 e jogue apenas com correspondências de valor (como Pesca com capturas).
Dicas e estratégias
- Guarde seu Valete para uma mesa cheia. Um Valete jogado quando a mesa tem 5+ cartas não-figura recolhe todas de uma vez; um Valete jogado em uma mesa quase vazia captura apenas 1-2 cartas. Espere a mesa acumular.
- Prepare seu Valete. Se você está perto de ter um Valete na mão, deposite cartas baixas na mesa para construir a piscina. Quando você jogar seu Valete, recuperará tudo o que depositou mais os depósitos dos adversários.
- Não deixe um 8 na mesa com um 3. Qualquer adversário que tenha uma carta que some 11 pode capturar ambas; deixar iscas de captura arruína suas próprias jogadas futuras. Deposite em vez disso cartas que se combinam com uma gama mais ampla (cartas baixas como 2s) ou com necessidades improváveis (um 10 em uma mesa vazia).
- Priorize Paus. O bônus de 7 pontos pela maioria de Paus é a maior recompensa individual do jogo. Um jogador que acumula Paus cedo pode garantir o bônus na quinta vaza.
- O 10 de Ouros vale 3 pontos; o 2 de Paus vale 2 pontos. Essas duas cartas juntas equivalem a 5 pontos. Se você conseguir capturar ambas, terá acumulado metade do valor de um sur em pontos.
- Acompanhe os 4 Valetes. Depois que todos os 4 forem jogados, a mesa pode acumular livremente sem medo de uma vaza. Por outro lado, se você sabe que 3 Valetes estão nas mãos dos adversários, jogue defensivamente e nunca deixe mais de 2-3 cartas na mesa.
- Sinais de dupla (4 jogadores). No Pasur em duplas, deixe cartas na mesa que seu parceiro pode capturar mas adversários não podem. Um 3 deixado na mesa quando seu parceiro tem um 8 é um passe silencioso; se adversários têm um 9 ou mais, replaneie.
- Conte o baralho. Ao longo de 52 cartas você verá 48-52 (dependendo da regra da última captura). No final da distribuição você deve saber quais Paus restam e onde estão as probabilidades de Ás / Dez / Dois.
- Não faça sur quando você está na frente com 55+ pontos. Sob a regra do limite de sur a 50 pontos, seu sur é desperdiçado; foque em vez disso em impedir os surs dos adversários.
Glossário
- Pasur / Pâsur / Pasoor: Nome persa do jogo. A palavra está relacionada a «varrer» em persa.
- Sur: Uma vaza; limpar a mesa inteira com uma única captura. Vale 5 pontos.
- Carta da mesa / Carta virada para cima: Uma carta atualmente virada para cima na mesa, disponível para captura.
- Depositar: Adicionar a carta jogada à piscina aberta da mesa quando nenhuma captura é possível.
- Captura por 11: A regra de captura distintiva do Pasur: sua carta numérica jogada mais uma ou mais cartas numéricas da mesa somam exatamente 11.
- Captura com Valete: Jogar um Valete para recolher toda carta não-R/D na mesa.
- Maioria de Paus: O bônus de 7 pontos atribuído ao jogador (ou equipe) que detém 7 ou mais dos 13 Paus ao final da distribuição.
- Dez Grande (10♦) / Dois Pequeno (2♣): As duas cartas específicas de maior valor: 3 e 2 pontos, respectivamente.
- Última captura: A última captura da distribuição; o último a capturar também leva quaisquer cartas viradas para cima não reclamadas na mesa.
Dicas & Estratégia
Guarde seu Valete para uma mesa cheia (5+ cartas baixas); ele recolhe tudo exceto Damas e Reis. Lute pelo bônus de 7 pontos da maioria de Paus depositando não-Paus e capturando Paus agressivamente. Acompanhe os 4 Valetes para saber quando a mesa é segura para acumular. Nunca deixe pares baixo+médio (como 8 e 3) na mesa: a carta de um adversário pode capturar ambos de uma vez. Priorize o 10♦ (3 pontos) e o 2♣ (2 pontos) como alvos de carta única.
Pasur é profundamente estratégico para um «jogo de crianças». Jogadores experientes pensam na mesa como uma piscina controlada: você deliberadamente deposita cartas que apenas você pode capturar (por exemplo, deposita um 9 quando já tem dois 2s), nega adversários depositando números que não combinam com o baralho restante provável (análise de lacuna da soma a 11), e cronometra seu Valete como um golpe devastador no meio da mão. O jogo em duplas adiciona coordenação silenciosa: um parceiro acumula Paus enquanto o outro acumula surs. O baralho de 52 cartas é totalmente rastreável, e os melhores jogadores conhecem a localização de cada Rei, Dama e Valete na terceira distribuição.
Curiosidades
A palavra «Pasur» em persa significa «varredor» ou «vassoura», referindo-se diretamente à mecânica do sur (vaza) de limpar a mesa em uma única captura. O Valete curinga com o poder de capturar todas as cartas não-R/D de uma vez é uma regra incomum na família dos jogos de pesca, herdada de jogos de pesca persas e turcos mais antigos; em muitas casas iranianas mais tradicionais uma «mesa cheia» varrida por um Valete é chamada de mahi-gir (pescador), reforçando o tema da pesca.
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01No Pasur, como um Valete captura cartas e quais cartas não podem ser capturadas por um Valete?Resposta Um Valete jogado captura toda carta não-figura que estiver virada para cima na mesa de uma vez (todo Ás até Dez em uma única captura enorme). Um Valete não pode capturar Reis ou Damas: apenas os próprios Reis e Damas podem capturar Reis ou Damas (por correspondência de valor). Isso torna o Valete uma carta de varredura devastadora quando os adversários depositaram muitas cartas de baixo valor.
História & Cultura
Pasur tem sido o jogo de cartas doméstico do Irã por pelo menos um século e é o equivalente persa do Cassino e da Scopa italianos, do Xeri grego e do Basra indiano. Todos compartilham a mecânica de captura de «soma a um alvo», embora cada jogo de pesca use um alvo diferente (11 no Pasur, 10 no Chinese Ten, 15 no Cassino e na Scopa). O jogo se espalhou com a diáspora persa e agora é jogado em comunidades iranianas em todo o mundo; é particularmente comum em reuniões de família durante as celebrações do Nowruz (Ano Novo Persa). O Pasur tipicamente não é jogado por dinheiro no Irã; é um jogo puramente social e doméstico.
Pasur é o jogo de cartas dominante no Irã e está entrelaçado na vida doméstica persa; é jogado no Nowruz, casamentos e reuniões de família casuais de Teerã a Shiraz até a diáspora iraniana no exterior. Sua importância na cultura iraniana é comparável ao Cassino na Itália, ao Chinese Ten em Taiwan ou ao Belote na França: não um jogo de torneio, mas o jogo que os pais ensinam aos filhos e os avós tiram para as noites em família.
Variações e regras da casa
Limite-de-sur-em-50 evita vitórias descontroladas desequilibradas. Última-distribuição-sem-sur limita a distribuição final. Valete-como-11 remove o poder curinga do Valete. Cancelamento de sur adversário é um equilíbrio para duplas. Bônus-do-7-de-Ouros adiciona uma carta de pontuação menor. Partida-fixa-de-11-distribuições limita a duração da partida. Solo-com-4-jogadores remove as duplas. Pasur-para-crianças remove a soma a 11.
Para um jogo de família rápido, jogue uma partida fixa de 3 distribuições com a pontuação mais simples (Ases + Valetes + 2♣ + 10♦, sem maioria de Paus, sem surs). Para um torneio, jogue até 62 com a regra do limite de sur em 50. Para crianças, elimine a regra da soma a 11 e permita apenas capturas por correspondência de valor. Para uma sessão estratégica mais longa, jogue Pasur em duplas com 4 jogadores até 101.