Como Jogar Michigan Rummy
Como Jogar
Michigan Rummy (também chamado de Michigan, Boodle ou, comercialmente, Tripoley/Rummoli) é um jogo de cartas da família dos «stops» para 3-8 jogadores, disputado em um tabuleiro com compartimentos rotulados. Os jogadores fazem apostas iniciais com fichas nos quatro compartimentos boodle e no Pote central, depois jogam sequências crescentes de um único naipe; quem jogar uma carta correspondente a um compartimento boodle recolhe as fichas ali depositadas, e quem esvaziar a mão primeiro vence o Pote.
Michigan Rummy (também conhecido simplesmente como Michigan, Boodle ou Stops, e vendido comercialmente como Tripoley e Rummoli) é um clássico jogo de cartas americano do século XX da família dos «stops», para 3 a 8 jogadores, disputado em um layout especial (um tabuleiro ou uma toalha de mesa com compartimentos pintados) que exibe quatro cartas boodle (o Ás de Copas, o Rei de Paus ou Espadas, a Dama de Ouros e o Valete de Espadas ou Paus) mais um pote central chamado Kitty (ou Jogo). No início de cada distribuição, cada jogador coloca fichas em cada compartimento boodle e no Kitty. Uma mão adicional é distribuída com as cartas viradas para baixo ao lado das mãos dos jogadores, e então, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, cada jogador joga a carta mais baixa de um naipe escolhido e cada jogador subsequente deve jogar a próxima carta superior desse mesmo naipe. Quando a sequência «para» (porque a próxima carta está na mão extra ou já foi jogada), o último jogador a jogar inicia uma nova sequência com um novo naipe. Quem durante o jogo jogar uma carta correspondente a uma carta boodle recolhe as fichas daquele compartimento; quem jogar a última carta primeiro esvazia a mão e coleta uma ficha de cada adversário para cada carta que este ainda retém.
Referência rápida
- 3-8 jogadores; baralho padrão de 52 cartas mais um tabuleiro boodle rotulado A♥, K♣, Q♦, J♠, Kitty.
- Cada jogador faz a aposta inicial com fichas nos compartimentos boodle e no Kitty; distribua todas as cartas mais uma mão extra adicional com as cartas para baixo.
- Opcionalmente, leiloe a mão extra; caso contrário, deixe-a com as cartas para baixo como fonte de bloqueadores ocultos.
- O jogador mais antigo abre com a carta mais baixa de qualquer naipe; cada jogador na vez joga a próxima carta superior daquele naipe.
- Em um Ás ou em um stop (próxima carta ausente), o último jogador a jogar abre um novo naipe.
- Jogar uma carta boodle recolhe todas as fichas daquele compartimento; esvaziar a mão primeiro vence o Kitty.
- Recolha boodle = todas as fichas naquele compartimento quando a carta correspondente é jogada.
- Sair = Kitty + 1 ficha por carta restante de cada adversário.
- Fichas boodle não recolhidas passam para a próxima distribuição; fichas de aposta inicial reabastecem os compartimentos.
Jogadores
De 3 a 8 jogadores. Todos os jogadores jogam por conta própria; não há parcerias. O primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho (quem tirar a carta mais alta distribui); a vez de distribuir passa no sentido horário a cada mão.
Baralho e tabuleiro
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas, mais um tabuleiro com quatro compartimentos boodle rotulados e um Kitty central. As cartas boodle tradicionais são o Ás de Copas, o Rei de Paus, a Dama de Ouros e o Valete de Espadas (diferentes tabuleiros 'Michigan' substituem cartas de mesma cor; o Michigan Rummy da Cadaco usa 10♥, J♠, Q♦, K♣, A♥ rotulados respectivamente com 8-2-10-5-10). Os valores das cartas dentro de cada naipe vão do mais baixo ao mais alto: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás. Os Ases são sempre a carta mais alta de um naipe. Os naipes não interagem entre si; uma sequência corre somente dentro de um único naipe.
Objetivo
Ganhar fichas de três maneiras distintas durante cada distribuição: (1) recolher fichas boodle jogando uma carta correspondente a um dos quatro compartimentos boodle, (2) esvaziar a mão primeiro para coletar o Kitty mais uma ficha por cada carta restante na mão de cada adversário, e (3) se beneficiar dos stops (jogar uma carta que trava o andamento de uma sequência de naipe) para forçar os outros jogadores a recomeçar em seus próprios termos. O jogador com mais fichas ao final da sessão vence.
Preparação e distribuição
- Cada jogador recebe um número justo de fichas (normalmente 25-50) no início da sessão.
- Antes de cada distribuição, cada jogador coloca fichas no tabuleiro: tipicamente uma ficha em cada compartimento boodle (A♥, K♣, Q♦, J♠) e duas fichas no Kitty. O distribuidor pode pagar o dobro no Kitty como convenção da casa.
- Embaralhe o baralho; o jogador à direita do distribuidor corta.
- Distribua todo o baralho no sentido horário, uma carta por vez, como se houvesse um jogador a mais. A mão extra é a mão extra (também chamada de «mão morta») e é colocada com as cartas para baixo à frente do distribuidor; ela não pertence a nenhum jogador.
- Se o baralho não se dividir uniformemente, alguns jogadores terão uma carta a mais do que outros; isso é aceito sem ajuste.
- Antes do jogo, o distribuidor pode oferecer a mão extra em leilão: qualquer jogador (começando pela esquerda do distribuidor) pode comprá-la sem ver por um preço acordado em fichas, descartando sua mão atual e tomando a mão extra. Se ninguém comprar, o distribuidor pode descartar a própria mão e pegar a mão extra em troca de pagar o preço total acordado ao Kitty; caso contrário, a mão extra permanece com as cartas para baixo e atuará como «bloqueador» durante todo o jogo.
Jogabilidade
- O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira sequência jogando, com as cartas para cima ao centro, a carta de menor valor de qualquer naipe que escolher. Por exemplo, se quiser jogar Paus e tiver 3♣ 6♣ J♣, deverá abrir com o 3♣.
- No sentido horário, cada jogador subsequente deve jogar a próxima carta superior do mesmo naipe (4♣, 5♣, 6♣, 7♣ e assim por diante até o Ás), se a tiver. O jogo continua nessa sequência crescente de único naipe até que (a) um Ás seja alcançado, ou (b) a próxima carta necessária esteja na mão extra ou já tenha sido jogada (um stop).
- Um jogador que não puder continuar a sequência diz «stop» (ou simplesmente bate na mesa); o jogador que jogou mais recentemente então inicia uma nova sequência jogando a carta mais baixa de qualquer naipe diferente em sua mão.
- Recolher fichas boodle: Se durante o jogo normal um jogador jogar uma carta correspondente a um dos quatro compartimentos boodle (digamos que jogue Q♦), ele imediatamente recolhe todas as fichas sobre aquele compartimento e as adiciona à sua pilha. Compartimentos vazios não são reabastecidos até a próxima distribuição.
- Cartas bloqueadoras: Ases são stops absolutos (nada supera um Ás de um naipe, portanto cada sequência termina quando o Ás é jogado e quem jogou o Ás inicia um novo naipe). As quatro cartas na mão extra são bloqueadores ocultos; um jogador que joga uma carta cuja próxima carta superior está na mão extra força um stop.
- Sair do jogo: O primeiro jogador a esvaziar a mão vence o Kitty e coleta uma ficha de cada adversário para cada carta ainda retida por esse adversário. Fichas boodle não recolhidas permanecem no tabuleiro e passam para a próxima distribuição.
Fim da mão
- A mão termina quando um jogador joga sua última carta, independentemente de quantas cartas os outros jogadores ainda retêm.
- Distribuições: Quem encerrou a mão coleta o Kitty e uma ficha por cada carta restante de cada outro jogador. As fichas de cada compartimento boodle já foram recolhidas por quem jogou a carta correspondente durante a mão; compartimentos cuja carta estava na mão extra não são recolhidos nesta distribuição, e essas fichas passam adiante.
- Recolha e embaralhe todo o baralho para a próxima distribuição. A vez de distribuir passa no sentido horário.
Pontuação
- Toda a pontuação é em fichas, não em pontos de carta. O total de fichas no final da sessão acordada determina o vencedor.
- Fichas de aposta inicial (no Kitty e nos compartimentos boodle) são colocadas no início de cada distribuição.
- Recompensas boodle = fichas naquele compartimento no momento em que a carta correspondente é jogada.
- Recompensa Kitty = a pilha inteira do Kitty para o primeiro jogador que sair, mais 1 ficha por carta restante de cada outro jogador.
- Sem penalidade além do pagamento por carta a quem encerrou a mão; os jogadores que não saíram simplesmente ficam com menos fichas do que antes.
Vitória
- Vencedor por mão: O primeiro jogador a esvaziar a mão; coleta a maior pilha individual de fichas por distribuição.
- Vencedor da sessão: O jogador com mais fichas no ponto de término acordado (a maioria dos grupos joga por um tempo fixo ou até que um jogador fique sem fichas).
- Desempate: Jogar mais uma distribuição com a aposta acordada para desempatar em fichas.
- Distribuição errada: Se o baralho não for dividido como deveria, ou uma carta exposta for distribuída por engano, embaralhar e redistribuir.
Variações comuns
- Tripoley (versão comercial da Cadaco dos anos 30): Adiciona uma rodada de pôquer e uma rodada de rummy antes e depois da rodada de stops do Michigan, jogadas em um tabuleiro de pano impresso. Cada distribuição joga as três fases. As cartas boodle são K♣, Q♥, J♠, 10♦, A♥ com pagamentos em um tabuleiro de cinco segmentos.
- Rummoli (versão comercial canadense): Quase idêntico ao Tripoley com pequenas diferenças nos pagamentos de fichas; o tabuleiro normalmente rotula 10♠, J♣, Q♥, K♦, A♠ como cartas boodle.
- Newmarket: O jogo britânico de origem, com uma estrutura de stops de fase única mais simples e quatro cartas boodle retiradas de um baralho «morto» extra.
- Pope Joan: Um jogo inglês ancestral do século XVIII da mesma família dos stops, disputado com um tabuleiro especial e o 8 de Ouros (o «Papa») como bloqueador de alto valor.
- Pay-the-widow: Regra da casa segundo a qual o distribuidor deve sempre fazer a aposta inicial pela mão extra (tornando-a valiosa) e que, se a mão extra não for vendida, o distribuidor ainda pode ver seu conteúdo e decidir se deseja trocar.
- Cartas boodle variáveis: Em vez das cartas fixas A♥, K♣, Q♦, J♠, os jogadores podem sortear aleatoriamente quatro cartas de um segundo baralho no início de cada sessão para definir as cartas boodle daquela sessão.
- Stops por fichas: Algumas variações pagam um pequeno bônus em fichas ao jogador que «cria» um stop (joga a carta que trava a sequência), além das recompensas boodle e do Kitty.
Dicas e estratégias
- Planeje suas aberturas de sequência em torno das cartas boodle. Se você tem Q♦, não abra o 2♦ a menos que esteja confiante de que ninguém forçará um stop antes de a sequência chegar à Dama; você quer recolher o pote de Ouros você mesmo.
- Acompanhe as cartas já jogadas. Quando o 7♣ for alcançado e você tiver o 9♣, lembre-se de que o 8♣ provavelmente está na mão extra (se ainda não apareceu); jogar o 9♣ em seguida criará um stop e permitirá que você abra um novo naipe.
- Abra naipes curtos primeiro. Esvaziar cedo seu naipe de 3 cartas fora do principal lhe dá mais flexibilidade depois; naipes longos de 8 cartas tendem a se completar sozinhos uma vez iniciados.
- Saia primeiro. A recompensa do Kitty é geralmente o maior pagamento por mão. Se você conseguir ver um caminho para esvaziar sua mão em três jogadas, priorize isso em vez de uma recolha boodle especulativa.
- Compre a mão extra raramente. Pagar o preço de compra acordado sem ver a mão extra é geralmente um valor esperado negativo: você pode trocar uma mão medíocre por uma pior. Compre apenas quando sua mão não tiver cartas boodle e nenhum naipe longo.
- Como distribuidor, considere pagar o dobro ao Kitty você mesmo: isso o torna mais agressivo com sua própria mão e incentiva a sair primeiro.
Glossário
- Cartas boodle: As quatro cartas designadas (tradicionalmente A♥, K♣, Q♦, J♠) cujos compartimentos correspondentes pagam recompensas em fichas quando a carta é jogada.
- Kitty: O pote central coletado pelo primeiro jogador a esvaziar a mão.
- Stop: Um ponto na sequência em que nenhum jogador pode fornecer a próxima carta superior; o jogador mais recente inicia uma nova sequência em um novo naipe.
- Mão extra (mão morta): A mão extra com as cartas para baixo distribuída como se fosse para um jogador adicional; atua como fonte de cartas bloqueadoras ocultas.
- Sequência: Uma sequência crescente de naipe único jogada ao redor da mesa começando pela carta mais baixa na mão de quem abre.
- Recolher: Coletar todas as fichas de um compartimento boodle jogando a carta daquele compartimento.
- Sair do jogo: Jogar sua última carta; vence o Kitty e uma ficha por cada carta restante de cada adversário.
- Tripoley / Rummoli: Tabuleiros comerciais de três fases que combinam pôquer, Michigan e rummy em uma única mão.
- Newmarket / Pope Joan: Jogos ingleses ancestrais da família dos stops; Michigan é a adaptação americana.
Dicas & Estratégia
Planeje cada abertura de sequência em torno das cartas boodle. Abrir um naipe com o 2 é geralmente um desperdício; abra com uma carta de valor médio se puder, para que a sequência suba além da sua carta boodle antes que um stop possa ocorrer. Sair primeiro vale mais do que a maioria das recolhas boodle porque o Kitty mais os pagamentos por carta dos adversários tendem a superar em muito qualquer compartimento individual.
Michigan é um jogo de informação oculta (a mão extra com as cartas para baixo cria stops desconhecidos) com incentivos de gerenciamento de fichas. Os melhores jogadores acompanham quais cartas foram jogadas, percebem quais cartas na mão extra impediriam uma sequência de alcançar um compartimento boodle e direcionam as aberturas para forçar seus adversários a iniciar novas sequências em seus próprios termos.
Curiosidades
O jogo Tripoley da Cadaco de 1939 foi um dos primeiros tabuleiros de jogos de cartas comerciais já lançados e ainda está em produção contínua hoje, tornando-o um dos produtos de jogos de cartas de produção mais longa na história americana. O nome «Tripoley» é um portmanteau de «tri-» (pelas três fases: pôquer, Michigan e rummy) mais «Poley» de Monopoly, aproveitando a fama desse jogo nos anos 30.
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01Quais são as quatro cartas boodle tradicionais no Michigan Rummy e como um jogador recolhe as fichas sobre seus compartimentos?Resposta O Ás de Copas, o Rei de Paus, a Dama de Ouros e o Valete de Espadas. Um jogador recolhe as fichas de um compartimento jogando a carta correspondente durante o jogo normal de sequência crescente.
História & Cultura
Michigan é a adaptação americana dos jogos ingleses «Newmarket» e «Pope Joan» do século XVIII, trazidos aos EUA por imigrantes ingleses e escoceses no século XIX. Os tabuleiros comerciais com a marca «Michigan Rummy» (Cadaco, anos 50), «Tripoley» (Cadaco, a partir dos anos 30) e «Rummoli» (Canada Games, a partir dos anos 40) cada um adicionou rodadas de pôquer e rummy, transformando o jogo puro de stops em um formato de tabuleiro familiar de três fases.
Michigan Rummy, junto com suas formas comerciais Tripoley e Rummoli, é um clássico jogo norte-americano de noite em família da metade do século XX, sinônimo do boom de jogos de cartas do pós-guerra. Cruza facilmente entre faixas etárias e tem sido o primeiro jogo de apostas com fichas para gerações de crianças americanas e canadenses.
Variações e regras da casa
As principais variações são Tripoley (pôquer + Michigan + rummy em um tabuleiro comercial), Rummoli (equivalente canadense), o jogo britânico de origem Newmarket, o ancestral Pope Joan (com o 8 de Ouros como o Papa) e variações de regras da casa como cartas boodle escolhidas aleatoriamente, convenções pay-the-widow e bônus de fichas por criar stops.
Para uma noite familiar, elimine o leilão da mão extra e jogue apenas com as regras padrão do Michigan; isso mantém o jogo em movimento. Para uma versão informal sem fichas, acompanhe a pontuação no papel: 1 ponto por recolha boodle, 5 pontos por sair primeiro e 1 ponto por carta restante de cada adversário. Para uma sessão mais dramática, jogue com apenas duas cartas boodle em vez de quatro, para que cada recolha individual seja maior.