Como Jogar
Cutthroat Spades é a variante de Spades para 3 jogadores, sem parcerias. Cada jogador aposta e pontua individualmente com um baralho de 51 cartas (o [2♣] é removido, e são distribuídas 17 cartas para cada jogador), as espadas permanecem como naipe trunfo permanente, e uma aposta nil bem-sucedida ou fracassada ainda altera sozinha a pontuação de um jogador em 100 pontos.
Cutthroat Spades é a variante de Spades sem parcerias, jogada por exatamente 3 jogadores que apostam e pontuam inteiramente por conta própria, em vez de formarem duplas. Como um baralho padrão de 52 cartas não pode ser dividido igualmente entre três jogadores, o é removido antes da distribuição, restando 51 cartas, das quais 17 são entregues a cada jogador. Todos os demais pilares de Spades permanecem intactos: espadas são SEMPRE trunfo, os jogadores devem assistir ao naipe aberto, e uma aposta de 'nil' (zero vazas) vale +100 pontos em caso de sucesso ou -100 em caso de fracasso. A diferença crucial é tanto psicológica quanto mecânica: sem um parceiro para somar apostas ou para 'cobrir' um nil arriscado, cada mão é uma disputa de três lados decidida inteiramente pela sua própria leitura das cartas.
Referência rápida
- 3 jogadores, sem parcerias; remova o de um baralho padrão de 52 cartas, restando 51 cartas.
- Distribua todas as 51 cartas no sentido horário, de modo que cada jogador fique com 17 cartas.
- Combine uma pontuação alvo, geralmente 200 para uma partida curta ou 500 para uma partida completa, antes da primeira mão.
- Começando à esquerda do carteador, cada jogador aposta individualmente (de 0 a 17 vazas, ou 'nil' para zero); as apostas nunca são combinadas.
- O jogador à esquerda do carteador abre a primeira vaza; espadas não podem ser abertas até serem quebradas.
- Assista ao naipe se possível; a espada mais alta jogada, ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhuma espada aparecer, vence a vaza e abre a próxima.
- Cumprir sua aposta marca 10 pontos por vaza apostada, mais 1 ponto por vaza extra (excedente); não cumprir a aposta custa 10 pontos por vaza apostada.
- Um nil bem-sucedido marca +100; um nil fracassado custa -100, contabilizado separadamente de qualquer ponto de vaza.
- 10 vazas excedentes acumuladas acionam uma penalidade individual de 100 pontos e zeram sua contagem de vazas excedentes.
Jogadores
Exatamente 3 jogadores, cada um jogando inteiramente por conta própria; não existe qualquer tipo de parceria, o que é a característica definidora que separa o Cutthroat Spades do jogo padrão em duplas para 4 jogadores. Os jogadores podem sentar-se em qualquer lugar da mesa, já que não há parceiro à frente de ninguém. Uma mão completa passa pelas 17 vazas em cerca de 12 a 18 minutos; uma partida completa até a meta típica de 200 ou 500 pontos dura aproximadamente de 45 a 90 minutos, dependendo da meta escolhida. A ordem dos turnos é no sentido horário, o primeiro carteador é escolhido cortando o baralho para a carta mais alta, e a distribuição então passa no sentido horário após cada mão.
Baralho de Cartas
- Pegue um baralho padrão de 52 cartas e remova o , restando exatamente 51 cartas; como 52 não pode ser dividido igualmente entre três jogadores, a carta mais baixa que não seja trunfo é convencionalmente deixada de lado.
- Ordem dos valores: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo).
- Espadas são SEMPRE trunfo, exatamente como no Spades padrão; qualquer espada vence qualquer carta de um naipe que não seja espadas.
- Com o removido, o é a carta mais baixa que não seja trunfo ainda presente no baralho.
Objetivo
Aposte o número de vazas que você sozinho espera ganhar em cada mão e depois tente fazer exatamente esse número; vazas extras somam apenas 1 ponto de vaza excedente cada e jogam contra você ao longo do tempo. Marque 10 pontos por vaza ao cumprir sua aposta, perca 10 pontos por vaza ao falhar, e dispute individualmente com os outros dois jogadores até a pontuação alvo combinada. Não existe resultado de equipe para compartilhar; a sorte de cada jogador sobe e desce de forma independente, mão após mão.
Preparação e Distribuição
- Remova o de um baralho padrão de 52 cartas, restando 51 cartas.
- Embaralhe e distribua todas as 51 cartas no sentido horário, uma de cada vez, de modo que cada um dos 3 jogadores fique com exatamente 17 cartas.
- Combine a pontuação alvo antes da primeira mão: 200 pontos para uma partida curta, 500 para uma partida completa.
- O jogador à esquerda do carteador aposta primeiro; as apostas prosseguem então no sentido horário.
- Após cada mão, a distribuição passa um lugar no sentido horário.
- Mantenha uma pontuação corrente individual e uma contagem individual de vazas excedentes para cada um dos 3 jogadores; nada é compartilhado entre os jogadores.
Apostas
- Começando à esquerda do carteador e seguindo no sentido horário, cada jogador anuncia, individualmente, quantas das 17 vazas espera fazer (de 0 a 17). Não há aposta de parceiro para somar; sua aposta vale inteiramente sozinha.
- Nil (zero): qualquer jogador pode apostar 0 para um bônus fixo de +100 se não fizer nenhuma vaza, ou uma penalidade de -100 se ganhar mesmo uma única vaza. Como não há parceiro para cobrir uma vaza perdida, o nil é consideravelmente mais arriscado aqui do que no Spades em duplas para 4 jogadores.
- Nil às cegas: um jogador que esteja atrás por 100 pontos ou mais pode declarar nil antes de olhar suas cartas, valendo +200 em caso de sucesso ou -200 em caso de fracasso; muitas mesas de Cutthroat proíbem o nil às cegas completamente, já que ninguém pode ajudar o apostador a se recuperar da perda.
- Algumas mesas exigem que toda aposta seja de pelo menos 1, para desencorajar um jogador de simplesmente aproveitar as vazas dos outros dois de forma passiva; outras permitem qualquer aposta, incluindo 0, sem restrições. Combine isso antes da primeira distribuição.
Jogabilidade
- O jogador à esquerda do carteador abre a primeira vaza com qualquer carta, exceto uma espada; espadas não podem ser abertas até que tenham sido 'quebradas' (jogadas em uma vaza anterior porque um jogador não tinha nenhuma carta do naipe aberto).
- Assista ao naipe se puder. Se não puder assistir ao naipe aberto, você pode jogar qualquer carta, incluindo uma espada.
- A espada mais alta jogada vence a vaza; se nenhuma espada foi jogada, vence a carta mais alta do naipe aberto. Quem vence recolhe a vaza com a face para baixo e abre a próxima.
- Uma renegação (não assistir ao naipe quando é possível) faz perder a mão na maioria das regras da casa: a aposta do jogador que renegou é pontuada como um fracasso automático.
- Todas as 17 vazas são jogadas em cada mão; todas as 51 cartas em jogo são utilizadas.
Pontuação
- Aposta cumprida: marque 10 pontos por vaza apostada se você fez pelo menos esse número de vazas. Exemplo: apostou 6, fez 6, pontuação de 60 pontos.
- Vazas excedentes: cada vaza feita além da sua aposta vale 1 ponto extra imediatamente, mas também soma 1 à sua contagem pessoal de vazas excedentes. Ao atingir 10 vazas excedentes, você perde 100 pontos e sua contagem volta a zero.
- Aposta fracassada: se você fez menos vazas do que apostou, perde 10 pontos por vaza apostada. Exemplo: apostou 8, fez 5, pontuação de -80 pontos, e nenhuma vaza excedente é somada.
- Nil: +100 por fazer zero vazas, -100 por fazer qualquer vaza; o nil às cegas, quando a mesa permite, vale +200 ou -200 em vez disso.
- Como os três jogadores pontuam de forma independente, uma única mão pode ver um jogador ganhar, outro perder e outro ficar praticamente estável, diferente do Spades em duplas, em que os resultados são sempre pareados.
Vitória
A partida termina ao final de qualquer mão em que a pontuação corrente de pelo menos um jogador atinja ou ultrapasse a meta combinada (200 para uma partida curta, 500 para uma partida completa). Quem tiver a maior pontuação entre os 3 jogadores nesse momento vence de forma direta; não há parceiro com quem compartilhar o resultado. Se dois jogadores ultrapassarem a meta na mesma mão, vence a maior pontuação individual; em caso de empate exato no primeiro lugar, a maioria dos grupos joga mais uma mão como desempate.
Variações Comuns
- Spades Individual (Solo) para Quatro Jogadores: mantém o baralho completo de 52 cartas e a distribuição padrão de 13 vazas e 13 cartas, mas elimina as parcerias fixas, de modo que os quatro jogadores apostam e pontuam individualmente; as mesmas regras de nil e de vazas excedentes se aplicam.
- Cutthroat para Dois Jogadores: reduz ainda mais o baralho e distribui o restante igualmente entre os dois jogadores; a remoção exata de cartas e quaisquer regras de monte variam mais de mesa para mesa do que na forma para 3 jogadores.
- Bônus de nil reduzido: algumas mesas de Cutthroat reduzem o bônus e a penalidade do nil para +50 / -50, já que um nil individual é, por natureza, mais fácil de tentar (ainda que não necessariamente mais fácil de conseguir) do que sugere a versão em duplas.
- Cutthroat sem penalidade de vazas excedentes: as vazas excedentes simplesmente valem 1 ponto cada, sem a penalidade das 10 vazas excedentes, favorecendo um jogo mais rápido e com menos tensão.
Dicas e Estratégias
- Acompanhe as prováveis contagens de espadas de dois adversários separados, e não o total de uma única dupla; qualquer um dos dois adversários pode superar seu trunfo de forma imprevisível a qualquer momento da mão.
- Uma aposta de nil precisa sobreviver aos dois adversários de forma independente, não apenas a um, então só tente isso com uma mão sem Ás, sem espada alta e com cartas baixas suficientes em todos os naipes para se esquivar com segurança.
- Evite ficar sem cartas de um naipe cedo demais. Com 17 cartas cada, os dois adversários têm mais cartas na mão para punir um vazio óbvio do que teriam no jogo em duplas de 13 cartas.
- Quando você estiver bem à frente em vazas excedentes, apostar deliberadamente 1 vaza a menos é mais seguro aqui do que no Spades em duplas, já que só você absorve as consequências, seja qual for o resultado.
Glossário
- Cutthroat: a forma de Spades sem parcerias, mais comumente jogada por 3 jogadores.
- Vaza: uma rodada de 3 cartas, uma por jogador; 17 vazas compõem uma mão.
- Aposta: o número de vazas que um jogador declara individualmente que fará; nunca combinada com a aposta de outro jogador.
- Nil: uma aposta de 0 vazas, valendo +100 em caso de sucesso, -100 em caso de fracasso; totalmente individual, diferente da versão em duplas.
- Vaza excedente: uma vaza ganha além da sua aposta; 10 vazas excedentes custam 100 pontos individualmente.
- Quebrar espadas: a primeira vez que uma espada é jogada em uma mão; espadas não podem ser abertas antes disso acontecer.
- Renegação: não assistir ao naipe apesar de ter uma carta desse naipe; faz perder a mão na maioria das regras da casa.
Dicas & Estratégia
Conte as espadas restantes com cuidado, já que dois adversários, e não apenas um, estão disputando cada vaza; não presuma que um Ás ou Rei isolado esteja automaticamente seguro. Guarde seu naipe lateral mais longo para o meio da mão, em vez do início, já que ficar sem cartas de um naipe cedo demais dá aos dois adversários mais informações sobre sua mão. Aposte com cautela até se sentir confortável em estimar vazas sem ter as cartas de um parceiro para se apoiar, já que um único palpite errado custa sozinho toda a penalidade de 10 pontos por vaza.
Como as apostas nunca são combinadas, uma autoavaliação precisa importa ainda mais do que no Spades em duplas: apostar demais custa só a você, e apostar de menos desperdiça suas próprias cartas fortes como vazas excedentes não pontuadas. Acompanhe as prováveis contagens de trunfo dos dois adversários de forma independente, em vez de raciocinar sobre o total de uma única dupla, já que qualquer um dos dois adversários pode superar seu trunfo individualmente a qualquer momento. Com 17 cartas em jogo por jogador, cartas altas de naipes laterais que normalmente seriam seguras para descartar cedo no Spades de 4 jogadores têm mais chance de serem trunfadas por um dos dois adversários, em vez de apenas um, então ficar sem cartas de um naipe é mais arriscado e deve ser deixado para mais tarde na mão.
Curiosidades
Como 51 se divide igualmente por 3, mas não por 2 ou 4, o Cutthroat Spades é a mais limpa das contagens não padronizadas de jogadores de Spades; a versão para 2 jogadores precisa de um esquema mais complicado de remoção de cartas para distribuir igualmente. Como cada mão distribui 17 vazas em vez de 13, um único jogador que vença todas as vazas de uma mão (uma aposta de 17) vale 170 pontos em uma única distribuição, bem acima do máximo de 130 pontos possível em uma mão de 13 vazas no jogo em duplas.
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01Por que o [2♣] é removido do baralho antes de distribuir as cartas no Cutthroat Spades?Resposta Como 52 cartas não podem ser divididas igualmente entre 3 jogadores (52 dividido por 3 deixa resto 1), a carta mais baixa que não seja trunfo, o [2♣], é convencionalmente deixada de lado, de modo que as 51 cartas restantes se distribuam em exatamente 17 para cada jogador.
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02Por que uma aposta de nil é considerada mais arriscada no Cutthroat Spades do que no Spades padrão em duplas para 4 jogadores?Resposta No Spades em duplas, o parceiro de um jogador pode 'cobrir' quem apostou nil, interceptando vazas que ele não conseguiria evitar de ganhar; no Cutthroat Spades não existem parcerias, então quem aposta nil não tem ninguém para protegê-lo e precisa sobreviver às 17 vazas inteiramente com base em seu próprio julgamento das cartas.
História & Cultura
O próprio Spades se desenvolveu no Centro-Oeste americano na década de 1930 como uma ramificação simplificada do Bridge e do Whist, espalhando-se rapidamente pelos quartéis militares durante e depois da Segunda Guerra Mundial. O Cutthroat Spades nasceu dessa mesma cultura informal das mesas de cartas: sempre que havia apenas 3 jogadores disponíveis em vez de 4, as apostas em duplas fixas eram simplesmente abandonadas em favor de apostas e pontuações individuais, mantendo intactos a estrutura de trunfo, a aposta nil e a penalidade de vazas excedentes. Essa adaptação hoje é amplamente documentada em referências de regras como Pagat e Bicycle Cards como a forma padrão de jogar Spades com um número ímpar de jogadores.
O Cutthroat Spades preserva o status do Spades como um dos jogos de cartas americanos mais jogados em situações em que simplesmente não há um quarto jogador disponível, de quartéis militares e quartos de repúblicas universitárias a noites de jogos em família. Ele mantém intacta a tensão característica do jogo, com a aposta nil e a penalidade de vazas excedentes, ao mesmo tempo em que aprimora o duelo psicológico, já que cada mão é uma disputa de três lados, sem aliado para dividir o crédito ou a culpa.
Variações e regras da casa
O Spades Individual (Solo) para Quatro Jogadores mantém o baralho completo de 52 cartas e a distribuição padrão de 13 vazas, mas elimina as parcerias, de modo que os 4 jogadores pontuam por conta própria. O Cutthroat para Dois Jogadores reduz ainda mais o baralho e distribui o restante entre 2 jogadores, com regras de remoção de cartas e de monte variando mais de mesa para mesa. Alguns grupos de Cutthroat reduzem o bônus e a penalidade do nil para +50 / -50, e outros eliminam completamente a penalidade das 10 vazas excedentes, pontuando cada vaza excedente com 1 ponto fixo.
Para um jogo mais rápido, limite a partida a 100 ou 150 pontos em vez de 200. Considere proibir o nil às cegas no Cutthroat Spades, já que não existe parceiro para ajudar um jogador a se recuperar de uma aposta fracassada de -200. Alguns grupos concedem um bônus extra de 100 pontos por 'fazer a mão inteira', vencendo todas as 17 vazas em uma única mão, além da pontuação normal da aposta.








