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Como Jogar Snip Snap Snorum

Snip Snap Snorum é um clássico jogo de descarte inglês do século XVIII, adequado para qualquer número de jogadores a partir de 3. O baralho inteiro é distribuído; os jogadores combinam o valor da carta inicial em turnos enquanto entoam 'Snip!' (2°), 'Snap!' (3°) e 'Snorum!' (4°). O primeiro a esvaziar a mão vence.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Snip Snap Snorum

Snip Snap Snorum é um clássico jogo de descarte inglês do século XVIII, adequado para qualquer número de jogadores a partir de 3. O baralho inteiro é distribuído; os jogadores combinam o valor da carta inicial em turnos enquanto entoam 'Snip!' (2°), 'Snap!' (3°) e 'Snorum!' (4°). O primeiro a esvaziar a mão vence.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Snip Snap Snorum é um clássico jogo de descarte inglês do século XVIII, adequado para qualquer número de jogadores a partir de 3. O baralho inteiro é distribuído; os jogadores combinam o valor da carta inicial em turnos enquanto entoam 'Snip!' (2°), 'Snap!' (3°) e 'Snorum!' (4°). O primeiro a esvaziar a mão vence.

Snip Snap Snorum (também Snip-Snap-Snorem) é um clássico jogo de descarte inglês do século XVIII, adequado para qualquer número de jogadores a partir de 3. O baralho inteiro é distribuído; em cada rodada, quem abre joga qualquer carta e os demais jogadores, em turnos, colocam uma carta do mesmo valor entoando 'Snip!' (segunda combinação), 'Snap!' (terceira) e 'Snorum!' (quarta e última). O quarto a combinar abre o próximo valor. O primeiro a esvaziar a mão vence a rodada; no jogo com fichas, o vencedor da rodada recebe uma ficha de cada adversário por cada carta ainda em mão. As rodadas são breves e animadas; uma sessão para crianças ou adultos dura de 10 a 30 minutos.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro jogador a esvaziar a mão combinando valores jogados em uma pilha central.
Preparação
  1. Distribua o baralho de 52 cartas no sentido horário; o jogador mais antigo abre a primeira carta.
  2. Opcional: dê a cada jogador uma pilha igual de fichas para pontuação em múltiplas rodadas.
Na Sua Vez
  1. Quem abre joga qualquer carta (em silêncio).
  2. No sentido horário, o próximo jogador com um valor correspondente o joga e entoa 'Snip!' (2ª combinação), 'Snap!' (3ª), 'Snorum!' (4ª).
  3. Um jogador sem o valor passa sem penalidade; o jogador do Snorum abre o próximo valor.
Pontuação
  • Padrão: o primeiro a esvaziar a mão vence a rodada.
  • Variante com fichas: o vencedor da rodada recebe uma ficha de cada adversário por cada carta restante na mão.
Dica: Quando você conquista a abertura, abra com o valor do qual você tem mais cartas; ter todas as quatro cartas de um valor garante uma reabertura quando você pega o Snorum.

Jogadores

Qualquer número a partir de 3, na prática de 3 a 8. Cada jogador joga por si mesmo; não há parcerias. O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método acordado (cortar o baralho para a carta mais baixa é a tradição); a distribuição rotaciona uma posição no sentido horário a cada mão.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes e todos os treze valores são usados; durante o jogo apenas o valor de uma carta importa (o naipe é irrelevante). Os valores não têm ordenação; uma carta ou tem o valor atualmente aberto ou não tem.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a jogar todas as cartas da mão na mesa. O jogo termina imediatamente quando um jogador esvazia a mão; os demais jogadores podem ser penalizados com fichas se estas estiverem em uso (veja Pontuação).

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas e distribua o baralho inteiro no sentido horário, uma carta por vez, começando pelo jogador mais antigo (o jogador à esquerda do distribuidor). Com 3, 5, 6, 7 ou 8 jogadores algumas mãos terão uma carta a mais; isso é normal e não afeta o jogo.
  2. Fichas opcionais: se estiver jogando com apostas leves, dê a cada jogador uma pilha igual de fichas (chips, moedas, palitos de fósforo) ao lado. As fichas são usadas apenas para registrar a pontuação rodada a rodada em uma sessão mais longa; caso contrário, o jogo é uma simples corrida de descarte.
  3. O jogador mais antigo (o jogador à esquerda do distribuidor) abre a primeira carta da rodada.

Jogabilidade

  1. Abertura (em silêncio): O jogador inicial coloca na mesa, com a face para cima, qualquer carta da mão para começar a rodada. Nenhuma entoação acompanha a primeira carta.
  2. Segunda combinação ('Snip!'): O próximo jogador no sentido horário que tiver uma carta do mesmo valor a coloca sobre a primeira e entoa 'Snip!'. Se o próximo jogador na posição não tiver carta correspondente, ele passa (diga simplesmente 'passo' ou bata na mesa); o turno continua no sentido horário até que alguém possa jogar uma combinação.
  3. Terceira combinação ('Snap!'): O próximo a combinar entoa 'Snap!' ao jogar a terceira carta do valor.
  4. Quarta combinação ('Snorum!'): O próximo (e último) a combinar entoa 'Snorum!' (às vezes 'Snorem!') ao jogar a quarta carta do valor, completando o quarteto. Esse jogador então abre o próximo valor com qualquer carta nova da mão.
  5. Passar: Um jogador incapaz de combinar o valor atual passa sem penalidade. O jogo não para enquanto se procura uma combinação; simplesmente continua no sentido horário para o próximo jogador.
  6. Completar um valor: Quando todas as quatro cartas de um valor estão na mesa, o valor está «completo» e o jogador da quarta carta assume a abertura para o próximo valor. A pilha das quatro cartas do valor completo é geralmente empurrada para o lado fora do jogo para que a mesa permaneça legível.
  7. Entoação esquecida (penalidade opcional): Um jogador que joga uma carta correspondente mas esquece a entoação correta pode ser obrigado a retirar a carta (perdendo a jogada) ou a comprar uma carta de penalidade do seu último descarte. Alguns grupos ignoram a regra da entoação para jogadores muito jovens.
  8. Jogada ilegal: Jogar uma carta de valor errado ou pular a ordem dos turnos é ilegal; o infrator retira a carta e o próximo jogador correto retoma o jogo.
  9. Fim da rodada: A rodada termina no instante em que um jogador não tem mais cartas na mão após uma jogada legal.

Pontuação

  • Vitória simples (padrão): O primeiro jogador a esvaziar a mão vence a rodada; nenhuma pontuação adicional é registrada e uma nova rodada começa com o próximo distribuidor.
  • Pontuação com fichas (opcional): O vencedor da rodada recebe uma ficha de cada adversário por cada carta que esse adversário ainda tem na mão. Um jogador com quatro cartas restantes paga ao vencedor quatro fichas. Os totais de fichas persistem ao longo de várias rodadas; o vencedor da partida é o jogador com mais fichas quando o grupo decide parar, ou o último jogador com fichas em um formato de eliminação.
  • Variante com penalidade por passar: Algumas casas adicionam uma pequena penalidade (uma ficha para um pote central) para cada passagem; o vencedor da rodada fica com o pote. Encoraja um ritmo mais rápido.
  • Penalidade por entoação esquecida: Uma pequena penalidade (uma ficha) por cada entoação esquecida ou errada; vai também para o pote central para o vencedor da rodada.

Vitória

  • Vencedor da rodada: O primeiro jogador a jogar todas as suas cartas.
  • Vencedor da partida (jogo com fichas): Maior total de fichas quando a sessão termina, ou o último jogador com fichas no jogo de eliminação.
  • Desempates: Apenas um jogador pode esvaziar a mão em uma determinada jogada, portanto empates dentro da rodada são impossíveis. Em uma sessão com fichas, se dois jogadores empatarem no total de fichas ao final da sessão, jogue uma rodada adicional entre eles para resolver.

Variações comuns

  • Earl of Coventry: Mesmo mecanismo com dísticos rimados em vez de entoações de uma só palavra (veja o item Earl of Coventry).
  • Snip Snap silencioso: Elimina as entoações completamente; jogue um descarte simples de combinação de valores. Bom para introduções e crianças abaixo de 5 anos.
  • Jig: Em vez de combinar valores, jogue a próxima carta acima no mesmo naipe (sequenciamento estilo Sevens). Uma variante distante.
  • Com fichas: A forma histórica; cada jogador faz uma aposta inicial de uma ficha no início da rodada e o vencedor arrecada tanto a aposta inicial quanto os pagamentos por carta.
  • Snip Snap com baralho reduzido: Para crianças muito pequenas, use um subconjunto de 24 ou 32 cartas (remova os pips 2–6 ou 2–8) para rodadas mais curtas.

Dicas e estratégias

  • A estratégia é limitada; a principal decisão é qual valor abrir depois de conquistar a abertura com o Snorum. Abra o valor do qual você tem mais cartas, pois poderá imediatamente jogar combinações adicionais.
  • Se você tiver todas as quatro cartas de um valor, abrir com esse valor é uma vitória gratuita para aquele valor: você joga a primeira carta sem entoar nada e imediatamente pega o Snorum com sua própria quarta carta para manter a abertura.
  • Observe quantas cartas de cada valor já foram jogadas. Se três de um valor já saíram, a quarta é uma abertura «morta» porque ninguém mais pode combiná-la; abra com ela apenas se for obrigado.
  • No jogo com fichas, a penalidade por carta cria tensão: um adversário com oito cartas na mão paga oito fichas por rodada. Esgote os valores mortos rapidamente se estiver em desvantagem.

Glossário

  • Valor: O número ou a figura de uma carta (Ás, 2, 3, …, Valete, Dama, Rei), ignorando o naipe.
  • Abertura / quem abre: O jogador que joga a primeira carta de um novo valor; o jogador da quarta carta (Snorum) torna-se o próximo a abrir.
  • Entoação: A palavra falada que acompanha cada carta correspondente: 'Snip!' para a segunda, 'Snap!' para a terceira, 'Snorum!' para a quarta.
  • Passar: Pular seu turno porque você não tem nenhuma carta do valor atualmente aberto; sem penalidade no jogo básico, uma penalidade de uma ficha no jogo com fichas.
  • Snorum: A quarta e última carta de um valor; o jogador que a joga conquista a próxima abertura.
  • Ficha: Um chip, moeda ou palito de fósforo usado como token de pontuação na variante com fichas.
  • Jogo de descarte: Uma família de jogos de cartas cujo objetivo é esvaziar a mão antes dos adversários.

Dicas & Estratégia

Quando você conquista a abertura após um Snorum, abra com o valor do qual você tem mais cartas para poder imediatamente jogar combinações adicionais. Ter todas as quatro cartas de um valor garante uma reabertura quando você joga a carta final.

Como a tomada de decisões é limitada, sua principal vantagem vem de agrupar valores e escolher o melhor valor para abrir. Observe o que já foi concluído para prever quais valores o próximo a abrir escolherá.

Curiosidades

As três entoações eram originalmente ensinadas como cues rítmicos de cantiga para crianças; as crianças aprendiam 'Snip-Snap-Snorum' antes de aprenderem a palavra «vaza», tornando-o um dos primeiros jogos de cartas ensinados em lares de língua inglesa por quase dois séculos.

  1. 01Quais são as três entoações pronunciadas ao combinar cartas em Snip Snap Snorum?
    Resposta 'Snip!' para a segunda carta de um valor, 'Snap!' para a terceira e 'Snorum!' (às vezes 'Snorem!') para a quarta e última.

História & Cultura

Snip Snap Snorum era um item fixo do entretenimento nos salões ingleses da era georgiana e cruzou o Atlântico até a América colonial; aparece em guias de diversão familiar dos séculos XVIII e XIX em toda a Grã-Bretanha e nos Estados Unidos.

Uma pedra angular da cultura familiar de cartas de língua inglesa desde a era georgiana em diante; muitas vezes o primeiro jogo de cartas aprendido por crianças de língua inglesa antes de Snap ou Go Fish.

Variações e regras da casa

Earl of Coventry usa o mesmo mecanismo com dísticos rimados em vez de entoações de uma só palavra. Snip Snap silencioso elimina as entoações completamente. Jig substitui a combinação de valores pelo jogo sequencial de naipe.

Use a pontuação com fichas para uma sessão de apostas leves (o vencedor arrecada uma ficha por cada carta restante na mão de cada perdedor). Elimine as entoações para jogadores muito jovens; adicione uma penalidade por entoação esquecida (uma ficha) para adultos.