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Como Jogar Pai Gow Poker

Um jogo de banco de cassino inventado em 1985 que mistura a estrutura chinesa do Pai Gow com as combinações do pôquer; cada jogador divide sete cartas em uma mão de cinco cartas e uma de duas cartas, ambas devendo superar o carteador.

Jogadores
1–7
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
53
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Como Jogar Pai Gow Poker

Um jogo de banco de cassino inventado em 1985 que mistura a estrutura chinesa do Pai Gow com as combinações do pôquer; cada jogador divide sete cartas em uma mão de cinco cartas e uma de duas cartas, ambas devendo superar o carteador.

1 jogador 2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de banco de cassino inventado em 1985 que mistura a estrutura chinesa do Pai Gow com as combinações do pôquer; cada jogador divide sete cartas em uma mão de cinco cartas e uma de duas cartas, ambas devendo superar o carteador.

Pai Gow Poker é um jogo de banco de cassino inventado em 1985 por Sam Torosian do Bell Card Club em Los Angeles, combinando a estrutura de divisão de mão do jogo de peças chinês Pai Gow com as classificações padrão de mãos do pôquer. É jogado com um baralho de 53 cartas (52 cartas padrão mais um curinga) em uma mesa semicircular com até sete jogadores mais o carteador. Em cada mão, cada jogador recebe sete cartas e deve organizá-las em duas mãos: uma mão «alta» ou «traseira» de cinco cartas e uma mão «baixa» ou «dianteira» de duas cartas. A mão de cinco cartas deve superar a mão de duas cartas. Os jogadores ganham sua aposta somente quando ambas as suas mãos batem ambas as mãos correspondentes do carteador; ganhar apenas uma é um empate (push), perder ou copiar qualquer uma significa perder. Dois recursos distinguem o jogo: o curinga é uma carta semi-coringa que vale como um ás ou completa uma sequência ou flush na mão de cinco cartas, e os empates (chamados cópias) sempre vão para o carteador. A casa cobra uma comissão de 5% sobre as apostas vencedoras.

Referência rápida

Objetivo
Divida sete cartas em uma mão traseira de cinco cartas e uma mão dianteira de duas cartas que ambas batam as mãos do carteador.
Preparação
  1. Coloque uma única aposta no círculo de apostas.
  2. Receba sete cartas de um baralho de 53 cartas (52 + um curinga).
Na Sua Vez
  1. Monte sua mão traseira de cinco cartas; a mão traseira deve superar a mão dianteira de duas cartas.
  2. O carteador revela e monta de acordo com o método da casa.
  3. Compare cada uma de suas mãos com a mão correspondente do carteador.
Pontuação
  • Vencer ambas: pago 1:1 menos comissão de 5%.
  • Ganhar uma, perder uma: empate.
  • Perder ambas ou copiar ambas: perder a aposta. As cópias sempre vão para o carteador.
Dica: Sempre divida full houses (par na frente, trinca atrás) e mantenha sequências ou flushes intactos na mão traseira.

Jogadores

De um a sete jogadores mais um carteador. O carteador é geralmente o distribuidor do cassino, mas qualquer jogador sentado pode aceitar o banco e competir contra o distribuidor e os outros jogadores sentados; o banco rotaciona na maioria dos cassinos. O jogo é independente para cada jogador: você compete apenas contra o carteador.

Baralho

Um baralho de 53 cartas: um baralho padrão de 52 cartas (ás alto até 2 baixo) mais um curinga. O curinga é parcialmente coringa: na mão de cinco cartas vale como um ás, ou como qualquer carta necessária para completar uma sequência, flush ou straight flush; na mão de duas cartas sempre vale como um ás. A classificação das cartas é a classificação padrão do pôquer com ás alto, e A-2-3-4-5 (a «roda») contada como a segunda sequência mais alta atrás da sequência Broadway 10-J-Q-K-A.

Objetivo

Divida suas sete cartas em uma mão traseira de cinco cartas e uma mão dianteira de duas cartas que superem ambas as mãos correspondentes do carteador. Você ganha o dobro menos uma comissão de 5% se ambas as mãos vencerem; empata se ganhar uma e perder outra; perde toda a aposta se perder ou copiar ambas (ou copiar qualquer mão que o carteador não perde).

Preparação e distribuição

  1. Cada jogador coloca uma única aposta no círculo de apostas. O carteador também aposta (contra todos os jogadores).
  2. O distribuidor embaralha as 53 cartas e forma sete pilhas de sete cartas cada, viradas para baixo. Quatro cartas permanecem sem uso independentemente de quantos jogadores estejam sentados.
  3. Um número aleatório de 1 a 7 é gerado (geralmente jogando três dados e somando o total módulo 7); partindo da posição do carteador e contando no sentido anti-horário, a pilha naquele número vai para o carteador. As pilhas restantes são distribuídas no sentido anti-horário para os lugares, esteja ou não um jogador sentado. As pilhas não utilizadas são devolvidas ao embaralhador.
  4. Cada jogador examina suas sete cartas em privado e as organiza viradas para baixo em duas pilhas: a mão traseira de cinco cartas e a mão dianteira de duas cartas.

Jogabilidade

  1. Montar a mão: Organize suas sete cartas em uma mão «traseira» (alta) de cinco cartas e uma mão «dianteira» (baixa) de duas cartas. A mão traseira deve superar a mão dianteira. Por exemplo, se a mão dianteira for um par de 7s, a mão traseira deve ser um par de 8s ou superior (ou qualquer categoria melhor).
  2. Categorias da mão de duas cartas: As únicas mãos de duas cartas possíveis são um par (ex.: D-D) ou duas cartas de valor diferente classificadas pela carta mais alta e depois pelo kicker (ex.: A-K bate A-Q). Flushes e sequências não contam na mão de duas cartas.
  3. Classificações da mão de cinco cartas: Pôquer padrão, do mais alto para o mais baixo: cinco ases (quatro ases mais o curinga), royal flush, straight flush, quadra, full house, flush, sequência, trinca, dois pares, um par, carta alta.
  4. Irregularidade: Se a mão de duas cartas superar a mão de cinco cartas, ou se você não conseguir montar sua mão antes do anúncio, a mão é inválida. Dependendo da regra da casa, você perde ambas as apostas automaticamente ou o distribuidor remonta sua mão de acordo com o método da casa.
  5. Revelação: Depois que cada jogador montou e posicionou sua mão virada para baixo, o carteador vira suas sete cartas e as organiza de acordo com o método fixo da casa (uma tabela escrita que diz ao carteador exatamente como dividir cada combinação possível).
  6. Comparação: O carteador compara sua mão traseira com a mão traseira de cada jogador, e sua mão dianteira com a mão dianteira de cada jogador. Empates (chamados cópias) em qualquer mão vão para o carteador.
  7. Resultado: - Vencer ambas as mãos: você ganha o valor da aposta, menos uma comissão de 5%. - Perder ambas as mãos (ou perder uma e copiar a outra): você perde sua aposta. - Ganhar uma e perder uma (ou ganhar uma e copiar a outra): a aposta é um empate e é devolvida a você. - Copiar uma mão e ganhar ou empatar a outra: a cópia vai para o carteador, então empates e perdas são resolvidos mão a mão.

Regras do curinga

  • Na mão de cinco cartas, o curinga completa uma sequência, um flush ou um straight flush se possível; se não for possível, conta como um ás.
  • Na mão de duas cartas, o curinga sempre conta como um ás; não pode ser uma carta coringa porque não há flushes ou sequências em mãos de duas cartas.
  • Quatro ases mais o curinga constituem cinco ases, a mão mais alta possível no jogo, superando até mesmo um royal flush.

Pontuação

  • Vencer ambas: A aposta é paga 1:1, menos uma comissão de 5% sobre os ganhos. Em uma aposta de $20, você embolsa $19 de lucro.
  • Empate: A aposta é devolvida sem alteração. Aproximadamente 40% de todas as mãos terminam em empate, o que explica por que o jogo tem volatilidade tão baixa.
  • Perder ambas (ou copiar ambas): Toda a aposta é recolhida pelo carteador.
  • Comissão: Alguns cassinos cobram uma taxa fixa por mão em vez de uma porcentagem; algumas salas de cartas da Califórnia cobram a taxa independentemente do resultado.

Vitória

Pai Gow Poker é jogado mão a mão em vez de em direção a uma pontuação-alvo. Cada mão é uma aposta independente: você a ganha, empata ou perde. O sucesso é medido pelo bankroll acumulado ao longo de uma sessão. Uma estimativa comum da vantagem da casa com a configuração ideal é de cerca de 2,7%, tornando Pai Gow Poker um dos jogos de mesa com menor vantagem nos cassinos.

Variações comuns

  • Fortune Pai Gow: Adiciona uma aposta lateral opcional Fortune que paga de acordo com a classificação da melhor mão de cinco cartas formável com suas sete cartas, ignorando a divisão.
  • Pai Gow sem comissão (Commission-Free): Elimina a comissão de 5%, mas o carteador vence automaticamente ao segurar um Pai Gow com dama alta (sem par, sem sequência, sem flush, dama alta) na mão de cinco cartas.
  • Progressive Pai Gow: Adiciona uma aposta lateral de jackpot progressivo de $1 que paga em um straight flush de sete cartas, royal flush ou combinações premium similares em todas as sete cartas.
  • EZ Pai Gow: Outra variante sem comissão onde o carteador vence empates automaticamente e a aposta lateral «EZ» de bad-beat paga quando um adversário vence você na mão de cinco cartas com uma sequência ou melhor.

Dicas e estratégias

  • Monte para maximizar a mão dianteira: Dada uma divisão válida, sempre tente tornar a mão dianteira o mais forte possível sem rebaixar a mão traseira abaixo dela. Mãos dianteiras fortes ganham mais empates.
  • Divisões com dois pares: Com dois pares, divida-os a menos que um seja um par baixo (2s a 6s) e você tenha um ás ou rei solteiro. Com um par de 7s ou superior mais qualquer par inferior, divida; com apenas pares pequenos e um ás, mantenha ambos os pares juntos e coloque o ás na frente.
  • Trinca: Mantenha a trinca na parte traseira e coloque seus dois maiores solteiros na frente, exceto com três ases, onde você separa um par de ases para a mão traseira e coloca um ás mais kicker na frente.
  • Full houses: Sempre divida. Coloque o par na mão dianteira e a trinca na mão traseira.
  • Sequências e flushes: Mantenha-os intactos na parte traseira a menos que isso force uma mão dianteira fraca; as duas cartas mais altas fora da sequência ou flush vão na frente.
  • Uso do curinga: Trate o curinga como um ás em uma mão sem par; emparelhe-o com sua carta lateral mais alta para a mão dianteira e coloque sua segunda melhor combinação na parte traseira.

Glossário

  • Mão traseira / mão alta: A mão de cinco cartas. Deve superar a mão dianteira.
  • Mão dianteira / mão baixa: A mão de duas cartas.
  • Carteador: A posição que cobre todas as outras apostas na mesa. Geralmente o distribuidor do cassino, mas os jogadores podem fazer o banco mediante solicitação.
  • Cópia: Um empate entre a mão do carteador e a mão de um jogador com o mesmo valor e cartas idênticas. As cópias sempre vão para o carteador.
  • Irregularidade: Montar a mão dianteira mais alta do que a traseira, ou não conseguir montar a mão a tempo. Resulta em perda automática ou redefinição forçada pelo método da casa.
  • Método da casa: A folha de regras impressa que dita exatamente como o carteador deve dividir cada combinação possível de sete cartas.
  • Pai Gow: Uma mão de sete cartas sem par, sem sequência e sem flush. O termo vem do jogo original de peças chinesas.
  • Empate: Ganhar uma mão e perder a outra. A aposta é devolvida.

Dicas & Estratégia

Divida dois pares a menos que um seja pequeno e você tenha um ás ou rei solteiro. Sempre divida full houses: par na frente, trinca atrás. Mantenha sequências e flushes intactos na mão traseira. Em uma mão sem par, o curinga se torna um ás para a mão dianteira.

Toda a habilidade do Pai Gow Poker está em montar a mão. As tabelas do método da casa publicadas mostram a organização forçada do distribuidor para cada combinação, e memorizá-las oferece uma base sólida. Desvie apenas com mãos muito fortes em que uma divisão incomum maximiza a mão dianteira sem enfraquecer a traseira.

Curiosidades

Aproximadamente 40% das mãos de Pai Gow Poker terminam em empate, dando ao jogo a rotatividade de dinheiro mais lenta de todos os principais jogos de mesa dos cassinos; em uma base por hora, sua perda esperada é menor do que em quase qualquer outra mesa.

  1. 01O que acontece quando a mão do carteador e a mão do jogador são idênticas em valor, chamada de cópia?
    Resposta O carteador vence toda cópia, o que é uma fonte fundamental da vantagem da casa.

História & Cultura

Sam Torosian, proprietário do Bell Card Club em Los Angeles, inventou Pai Gow Poker em 1985 combinando o jogo de peças chinês Pai Gow com as classificações padrão de mãos do pôquer. Foi aconselhado de que o jogo não era patenteável e, portanto, não registrou o pedido, uma decisão que lhe custou incontáveis milhões quando o jogo se espalhou pela Las Vegas Strip no final dos anos 1980 e se tornou um clássico dos cassinos em todo o mundo.

Pai Gow Poker é o raro cruzamento cultural sino-americano à mesa do cassino. Seu ritmo tranquilo e baixa volatilidade o tornam popular tanto entre jogadores de ascendência asiática que cresceram com o Pai Gow de peças quanto entre jogadores ocidentais que apreciam uma longa sessão sem grandes oscilações.

Variações e regras da casa

Fortune Pai Gow adiciona uma aposta lateral que paga por combinações premium de sete cartas independentemente da divisão. Pai Gow sem comissão (Commission-Free) elimina o corte de 5%, mas o carteador vence diretamente em um Pai Gow com dama alta. Progressive Pai Gow adiciona uma aposta de jackpot para straight flushes de sete cartas. EZ Pai Gow é outra variante sem comissão com um bônus de bad-beat.

Para jogar em casa, rotacione o carteador após cada mão e elimine a comissão, tornando o jogo uma disputa pura de organização de cartas. Alternativamente, remova o curinga para uma vantagem da casa ligeiramente maior, mas com probabilidades de pôquer mais puras.