Como Jogar Pai Gow Poker
Como Jogar
Um jogo de banco de cassino inventado em 1985 que mistura a estrutura chinesa do Pai Gow com as combinações do pôquer; cada jogador divide sete cartas em uma mão de cinco cartas e uma de duas cartas, ambas devendo superar o carteador.
Pai Gow Poker é um jogo de banco de cassino inventado em 1985 por Sam Torosian do Bell Card Club em Los Angeles, combinando a estrutura de divisão de mão do jogo de peças chinês Pai Gow com as classificações padrão de mãos do pôquer. É jogado com um baralho de 53 cartas (52 cartas padrão mais um curinga) em uma mesa semicircular com até sete jogadores mais o carteador. Em cada mão, cada jogador recebe sete cartas e deve organizá-las em duas mãos: uma mão «alta» ou «traseira» de cinco cartas e uma mão «baixa» ou «dianteira» de duas cartas. A mão de cinco cartas deve superar a mão de duas cartas. Os jogadores ganham sua aposta somente quando ambas as suas mãos batem ambas as mãos correspondentes do carteador; ganhar apenas uma é um empate (push), perder ou copiar qualquer uma significa perder. Dois recursos distinguem o jogo: o curinga é uma carta semi-coringa que vale como um ás ou completa uma sequência ou flush na mão de cinco cartas, e os empates (chamados cópias) sempre vão para o carteador. A casa cobra uma comissão de 5% sobre as apostas vencedoras.
Referência rápida
- Coloque uma única aposta no círculo de apostas.
- Receba sete cartas de um baralho de 53 cartas (52 + um curinga).
- Monte sua mão traseira de cinco cartas; a mão traseira deve superar a mão dianteira de duas cartas.
- O carteador revela e monta de acordo com o método da casa.
- Compare cada uma de suas mãos com a mão correspondente do carteador.
- Vencer ambas: pago 1:1 menos comissão de 5%.
- Ganhar uma, perder uma: empate.
- Perder ambas ou copiar ambas: perder a aposta. As cópias sempre vão para o carteador.
Jogadores
De um a sete jogadores mais um carteador. O carteador é geralmente o distribuidor do cassino, mas qualquer jogador sentado pode aceitar o banco e competir contra o distribuidor e os outros jogadores sentados; o banco rotaciona na maioria dos cassinos. O jogo é independente para cada jogador: você compete apenas contra o carteador.
Baralho
Um baralho de 53 cartas: um baralho padrão de 52 cartas (ás alto até 2 baixo) mais um curinga. O curinga é parcialmente coringa: na mão de cinco cartas vale como um ás, ou como qualquer carta necessária para completar uma sequência, flush ou straight flush; na mão de duas cartas sempre vale como um ás. A classificação das cartas é a classificação padrão do pôquer com ás alto, e A-2-3-4-5 (a «roda») contada como a segunda sequência mais alta atrás da sequência Broadway 10-J-Q-K-A.
Objetivo
Divida suas sete cartas em uma mão traseira de cinco cartas e uma mão dianteira de duas cartas que superem ambas as mãos correspondentes do carteador. Você ganha o dobro menos uma comissão de 5% se ambas as mãos vencerem; empata se ganhar uma e perder outra; perde toda a aposta se perder ou copiar ambas (ou copiar qualquer mão que o carteador não perde).
Preparação e distribuição
- Cada jogador coloca uma única aposta no círculo de apostas. O carteador também aposta (contra todos os jogadores).
- O distribuidor embaralha as 53 cartas e forma sete pilhas de sete cartas cada, viradas para baixo. Quatro cartas permanecem sem uso independentemente de quantos jogadores estejam sentados.
- Um número aleatório de 1 a 7 é gerado (geralmente jogando três dados e somando o total módulo 7); partindo da posição do carteador e contando no sentido anti-horário, a pilha naquele número vai para o carteador. As pilhas restantes são distribuídas no sentido anti-horário para os lugares, esteja ou não um jogador sentado. As pilhas não utilizadas são devolvidas ao embaralhador.
- Cada jogador examina suas sete cartas em privado e as organiza viradas para baixo em duas pilhas: a mão traseira de cinco cartas e a mão dianteira de duas cartas.
Jogabilidade
- Montar a mão: Organize suas sete cartas em uma mão «traseira» (alta) de cinco cartas e uma mão «dianteira» (baixa) de duas cartas. A mão traseira deve superar a mão dianteira. Por exemplo, se a mão dianteira for um par de 7s, a mão traseira deve ser um par de 8s ou superior (ou qualquer categoria melhor).
- Categorias da mão de duas cartas: As únicas mãos de duas cartas possíveis são um par (ex.: D-D) ou duas cartas de valor diferente classificadas pela carta mais alta e depois pelo kicker (ex.: A-K bate A-Q). Flushes e sequências não contam na mão de duas cartas.
- Classificações da mão de cinco cartas: Pôquer padrão, do mais alto para o mais baixo: cinco ases (quatro ases mais o curinga), royal flush, straight flush, quadra, full house, flush, sequência, trinca, dois pares, um par, carta alta.
- Irregularidade: Se a mão de duas cartas superar a mão de cinco cartas, ou se você não conseguir montar sua mão antes do anúncio, a mão é inválida. Dependendo da regra da casa, você perde ambas as apostas automaticamente ou o distribuidor remonta sua mão de acordo com o método da casa.
- Revelação: Depois que cada jogador montou e posicionou sua mão virada para baixo, o carteador vira suas sete cartas e as organiza de acordo com o método fixo da casa (uma tabela escrita que diz ao carteador exatamente como dividir cada combinação possível).
- Comparação: O carteador compara sua mão traseira com a mão traseira de cada jogador, e sua mão dianteira com a mão dianteira de cada jogador. Empates (chamados cópias) em qualquer mão vão para o carteador.
- Resultado: - Vencer ambas as mãos: você ganha o valor da aposta, menos uma comissão de 5%. - Perder ambas as mãos (ou perder uma e copiar a outra): você perde sua aposta. - Ganhar uma e perder uma (ou ganhar uma e copiar a outra): a aposta é um empate e é devolvida a você. - Copiar uma mão e ganhar ou empatar a outra: a cópia vai para o carteador, então empates e perdas são resolvidos mão a mão.
Regras do curinga
- Na mão de cinco cartas, o curinga completa uma sequência, um flush ou um straight flush se possível; se não for possível, conta como um ás.
- Na mão de duas cartas, o curinga sempre conta como um ás; não pode ser uma carta coringa porque não há flushes ou sequências em mãos de duas cartas.
- Quatro ases mais o curinga constituem cinco ases, a mão mais alta possível no jogo, superando até mesmo um royal flush.
Pontuação
- Vencer ambas: A aposta é paga 1:1, menos uma comissão de 5% sobre os ganhos. Em uma aposta de $20, você embolsa $19 de lucro.
- Empate: A aposta é devolvida sem alteração. Aproximadamente 40% de todas as mãos terminam em empate, o que explica por que o jogo tem volatilidade tão baixa.
- Perder ambas (ou copiar ambas): Toda a aposta é recolhida pelo carteador.
- Comissão: Alguns cassinos cobram uma taxa fixa por mão em vez de uma porcentagem; algumas salas de cartas da Califórnia cobram a taxa independentemente do resultado.
Vitória
Pai Gow Poker é jogado mão a mão em vez de em direção a uma pontuação-alvo. Cada mão é uma aposta independente: você a ganha, empata ou perde. O sucesso é medido pelo bankroll acumulado ao longo de uma sessão. Uma estimativa comum da vantagem da casa com a configuração ideal é de cerca de 2,7%, tornando Pai Gow Poker um dos jogos de mesa com menor vantagem nos cassinos.
Variações comuns
- Fortune Pai Gow: Adiciona uma aposta lateral opcional Fortune que paga de acordo com a classificação da melhor mão de cinco cartas formável com suas sete cartas, ignorando a divisão.
- Pai Gow sem comissão (Commission-Free): Elimina a comissão de 5%, mas o carteador vence automaticamente ao segurar um Pai Gow com dama alta (sem par, sem sequência, sem flush, dama alta) na mão de cinco cartas.
- Progressive Pai Gow: Adiciona uma aposta lateral de jackpot progressivo de $1 que paga em um straight flush de sete cartas, royal flush ou combinações premium similares em todas as sete cartas.
- EZ Pai Gow: Outra variante sem comissão onde o carteador vence empates automaticamente e a aposta lateral «EZ» de bad-beat paga quando um adversário vence você na mão de cinco cartas com uma sequência ou melhor.
Dicas e estratégias
- Monte para maximizar a mão dianteira: Dada uma divisão válida, sempre tente tornar a mão dianteira o mais forte possível sem rebaixar a mão traseira abaixo dela. Mãos dianteiras fortes ganham mais empates.
- Divisões com dois pares: Com dois pares, divida-os a menos que um seja um par baixo (2s a 6s) e você tenha um ás ou rei solteiro. Com um par de 7s ou superior mais qualquer par inferior, divida; com apenas pares pequenos e um ás, mantenha ambos os pares juntos e coloque o ás na frente.
- Trinca: Mantenha a trinca na parte traseira e coloque seus dois maiores solteiros na frente, exceto com três ases, onde você separa um par de ases para a mão traseira e coloca um ás mais kicker na frente.
- Full houses: Sempre divida. Coloque o par na mão dianteira e a trinca na mão traseira.
- Sequências e flushes: Mantenha-os intactos na parte traseira a menos que isso force uma mão dianteira fraca; as duas cartas mais altas fora da sequência ou flush vão na frente.
- Uso do curinga: Trate o curinga como um ás em uma mão sem par; emparelhe-o com sua carta lateral mais alta para a mão dianteira e coloque sua segunda melhor combinação na parte traseira.
Glossário
- Mão traseira / mão alta: A mão de cinco cartas. Deve superar a mão dianteira.
- Mão dianteira / mão baixa: A mão de duas cartas.
- Carteador: A posição que cobre todas as outras apostas na mesa. Geralmente o distribuidor do cassino, mas os jogadores podem fazer o banco mediante solicitação.
- Cópia: Um empate entre a mão do carteador e a mão de um jogador com o mesmo valor e cartas idênticas. As cópias sempre vão para o carteador.
- Irregularidade: Montar a mão dianteira mais alta do que a traseira, ou não conseguir montar a mão a tempo. Resulta em perda automática ou redefinição forçada pelo método da casa.
- Método da casa: A folha de regras impressa que dita exatamente como o carteador deve dividir cada combinação possível de sete cartas.
- Pai Gow: Uma mão de sete cartas sem par, sem sequência e sem flush. O termo vem do jogo original de peças chinesas.
- Empate: Ganhar uma mão e perder a outra. A aposta é devolvida.
Dicas & Estratégia
Divida dois pares a menos que um seja pequeno e você tenha um ás ou rei solteiro. Sempre divida full houses: par na frente, trinca atrás. Mantenha sequências e flushes intactos na mão traseira. Em uma mão sem par, o curinga se torna um ás para a mão dianteira.
Toda a habilidade do Pai Gow Poker está em montar a mão. As tabelas do método da casa publicadas mostram a organização forçada do distribuidor para cada combinação, e memorizá-las oferece uma base sólida. Desvie apenas com mãos muito fortes em que uma divisão incomum maximiza a mão dianteira sem enfraquecer a traseira.
Curiosidades
Aproximadamente 40% das mãos de Pai Gow Poker terminam em empate, dando ao jogo a rotatividade de dinheiro mais lenta de todos os principais jogos de mesa dos cassinos; em uma base por hora, sua perda esperada é menor do que em quase qualquer outra mesa.
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01O que acontece quando a mão do carteador e a mão do jogador são idênticas em valor, chamada de cópia?Resposta O carteador vence toda cópia, o que é uma fonte fundamental da vantagem da casa.
História & Cultura
Sam Torosian, proprietário do Bell Card Club em Los Angeles, inventou Pai Gow Poker em 1985 combinando o jogo de peças chinês Pai Gow com as classificações padrão de mãos do pôquer. Foi aconselhado de que o jogo não era patenteável e, portanto, não registrou o pedido, uma decisão que lhe custou incontáveis milhões quando o jogo se espalhou pela Las Vegas Strip no final dos anos 1980 e se tornou um clássico dos cassinos em todo o mundo.
Pai Gow Poker é o raro cruzamento cultural sino-americano à mesa do cassino. Seu ritmo tranquilo e baixa volatilidade o tornam popular tanto entre jogadores de ascendência asiática que cresceram com o Pai Gow de peças quanto entre jogadores ocidentais que apreciam uma longa sessão sem grandes oscilações.
Variações e regras da casa
Fortune Pai Gow adiciona uma aposta lateral que paga por combinações premium de sete cartas independentemente da divisão. Pai Gow sem comissão (Commission-Free) elimina o corte de 5%, mas o carteador vence diretamente em um Pai Gow com dama alta. Progressive Pai Gow adiciona uma aposta de jackpot para straight flushes de sete cartas. EZ Pai Gow é outra variante sem comissão com um bônus de bad-beat.
Para jogar em casa, rotacione o carteador após cada mão e elimine a comissão, tornando o jogo uma disputa pura de organização de cartas. Alternativamente, remova o curinga para uma vantagem da casa ligeiramente maior, mas com probabilidades de pôquer mais puras.