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Como Jogar Razz

Uma variação lowball do Seven-Card Stud em que vence a mão mais baixa; a combinação imbatível é o wheel, 5-4-3-2-A.

Jogadores
2–8
Dificuldade
Médio
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Razz

Uma variação lowball do Seven-Card Stud em que vence a mão mais baixa; a combinação imbatível é o wheel, 5-4-3-2-A.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​​Longa

Como Jogar

Uma variação lowball do Seven-Card Stud em que vence a mão mais baixa; a combinação imbatível é o wheel, 5-4-3-2-A.

Razz é um jogo lowball de Seven-Card Stud em que vence a pior mão do poker. Cada jogador recebe sete cartas ao longo de cinco rodadas de apostas (da terceira à sétima rua), e no showdown seleciona as cinco cartas que formam a mão mais baixa possível. Ás sempre conta como a carta mais baixa, e sequências e flush são ignorados, então a combinação imbatível é 5-4-3-2-A, conhecida como wheel ou bicicleta. Como cada distribuição produz uma mistura de cartas abertas e fechadas, grande parte da habilidade está em ler as cartas expostas do tabuleiro dos adversários e avaliar quais cartas escondidas ainda estão disponíveis.

Referência rápida

Objetivo
Forme a mão mais baixa sem par de cinco cartas a partir de sete cartas distribuídas; 5-4-3-2-A (o wheel) é imbatível.
Preparação
  1. 2 a 8 jogadores com um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Todos os jogadores pagam uma aposta inicial.
  3. Distribua 2 cartas fechadas e 1 aberta (carta da porta) para cada jogador.
  4. A carta da porta mais alta paga o bring-in.
Na Sua Vez
  1. As apostas da terceira rua começam após o bring-in.
  2. Uma carta aberta é distribuída na quarta, quinta e sexta ruas.
  3. A sétima rua é fechada.
  4. A mão exposta mais baixa age primeiro a partir da quarta rua; as apostas dobram a partir da quinta rua.
Pontuação
  • A mão mais baixa sem par de cinco cartas vence.
  • Ás são baixos; sequências e flush não contam contra você.
  • Empates são desfeitos carta por carta da mais alta para a mais baixa.
Dica: Entre em potes apenas com três cartas com valor oito ou menor e roube de forma agressiva quando sua carta da porta for a menor na mesa.

Jogadores

De dois a oito jogadores, cada um jogando por si mesmo. Oito é o máximo absoluto porque sete cartas por jogador mais as cartas queimadas esgotariam o baralho; quando uma mesa cheia de oito jogadores chega à sétima rua, o distribuidor vira uma carta comunitária para cima para todos os jogadores restantes usarem.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Os naipes são irrelevantes para o valor da mão (flush não conta contra você).
  • Ás tem valor baixo (valor 1), abaixo do dois.
  • Valores do mais baixo ao mais alto para comparação lowball: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

Objetivo

Ganhar fichas do pote, seja forçando todos os adversários a desistir durante as apostas ou mostrando a mão mais baixa de cinco cartas no showdown. O objetivo no showdown é ter cinco cartas sem par com os valores combinados mais baixos possíveis; empates são desfeitos carta por carta a partir da carta mais alta para baixo.

Preparação e distribuição

  1. Combine os limites de aposta. Razz é tradicionalmente jogado com limite fixo: uma aposta pequena na terceira e quarta rua, e uma aposta grande (o dobro da aposta pequena) a partir da quinta rua.
  2. Cada jogador paga uma aposta inicial, uma pequena aposta forçada que alimenta o pote.
  3. O distribuidor dá a cada jogador duas cartas viradas para baixo (as cartas fechadas) e uma carta virada para cima (a carta da porta).
  4. Como o Razz recompensa mãos baixas, o jogador que mostra a carta da porta de maior valor paga o bring-in (uma aposta de abertura forçada, geralmente igual à aposta inicial ou uma fração da aposta pequena). Se dois jogadores empatarem pela carta da porta mais alta, a ordem dos naipes (espadas, copas, ouros, paus, do mais alto ao mais baixo) desempata.

Jogabilidade

  1. Terceira rua: Após o bring-in, a ação avança no sentido horário. Cada jogador na sua vez pode desistir, pagar o bring-in ou completar a aposta até o valor da aposta pequena, após o qual os aumentos procedem em incrementos de aposta pequena.
  2. Quarta rua: Cada jogador restante recebe uma segunda carta aberta. A partir deste ponto, o jogador cujas cartas abertas formam a mão visível mais baixa age primeiro em cada rodada.
  3. Quinta rua: Uma terceira carta aberta é distribuída. As apostas agora dobram para o valor da aposta grande.
  4. Sexta rua: Uma quarta carta aberta é distribuída, seguida de mais uma rodada de aposta grande.
  5. Sétima rua: Uma sétima carta é distribuída virada para baixo, de modo que cada jogador termina com três cartas fechadas e quatro cartas abertas. Uma rodada final de aposta grande precede o showdown.
  6. Showdown: Os jogadores sobreviventes viram suas cartas fechadas. Cada um seleciona as melhores (mais baixas) cinco de suas sete cartas. A mão mais baixa ganha o pote; se duas mãos empatarem, o pote é dividido.

Classificação das mãos

  • As mãos são classificadas pela carta mais alta primeiro; a mão com a carta mais alta de valor inferior vence. Em caso de empate, compara-se a próxima mais alta, e assim por diante.
  • Pares, trincas e full house são as piores combinações possíveis porque pelo menos duas das cinco cartas repetem um valor.
  • O wheel (5-4-3-2-A) é o nut low; 6-4-3-2-A é o segundo melhor, depois 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-2, 7-4-3-2-A, e assim por diante.
  • Como sequências e flush são ignorados no lowball, uma mão como 5♠ 4♠ 3♠ 2♠ A♠ ainda é o wheel, não uma sequência de flush.

Regras de apostas

  • Um jogador pode desistir (descartar a mão), pagar (igualar a aposta atual), aumentar (elevar a aposta) ou passar (não apostar, permitido apenas quando nenhuma aposta foi feita na rodada atual).
  • O Razz de limite fixo típico permite uma aposta e três aumentos por rodada, a menos que apenas dois jogadores permaneçam em confronto direto, caso em que os aumentos são ilimitados.
  • Um jogador em all-in disputa apenas a parte do pote que conseguia igualar; potes laterais são criados para jogadores com fichas restantes.

Vitória

Uma mão é vencida sendo o último jogador que não desistiu ou tendo a mão mais baixa de cinco cartas no showdown. Torneios e partidas a dinheiro continuam até que os jogadores atinjam a meta de fichas ou sessão do formato; em torneios, o último jogador com fichas vence no geral.

Variações comuns

  • London Lowball: Usa classificações baixas de ás a seis onde sequências e flush contam contra você, então a melhor mão é 6-4-3-2-A de naipes mistos.
  • Deuce-to-Seven (Kansas City) Lowball: Ás são altos, sequências e flush contam, então o nut low é 7-5-4-3-2 de naipes diferentes.
  • No-Limit Razz: Substitui as apostas de limite fixo por no-limit, permitindo que os jogadores apostem qualquer valor até seu stack em qualquer rua.
  • H.O.R.S.E.: Razz é o R nesta rotação de cinco jogos (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Eight-or-Better), com o tipo de jogo mudando a cada órbita.

Dicas e estratégias

  • Entre em potes apenas com três cartas para um oito baixo ou melhor; uma mão inicial jogável consiste em três cartas sem par todas com valor 8 ou menor, idealmente com um ás.
  • Observe as cartas abertas dos adversários antes de agir. Se as cartas baixas que você precisa para melhorar já estão aparecendo nas mãos de outros jogadores, diz-se que seus outs estão mortos.
  • Roube apostas iniciais e bring-ins de forma agressiva quando sua carta da porta for a mais baixa na mesa e as cartas da porta dos outros jogadores forem figuras.
  • Descarte mãos marginais que recebem uma carta alta (9 ou acima) na quarta rua contra adversários que ainda mostram tabuleiros baixos; as odds do pote raramente justificam a perseguição.
  • Lembre-se de que um par destrói uma mão lowball. Mesmo um trio inicial perfeito pode ser arruinado por formar par em ruas posteriores, então planeje as apostas levando em conta a chance de receber cartas inúteis.

Glossário

  • Carta da porta: A carta aberta distribuída na terceira rua.
  • Bring-in: A aposta de abertura forçada paga pela carta da porta mais alta.
  • Wheel: A mão 5-4-3-2-A, a melhor mão possível no Razz.
  • Brick: Uma carta alta ou par distribuído em uma rua posterior que piora a mão.
  • Carta viva: Uma carta ainda não visível na mão de um adversário, ainda disponível para ser comprada.
  • Smooth low: Uma mão baixa cujas cartas secundárias também são pequenas (por exemplo, 8-4-3-2-A é um smooth 8).
  • Rough low: Uma mão baixa com cartas secundárias altas (por exemplo, 8-7-6-5-A).

Dicas & Estratégia

Comece com três cartas para um oito baixo ou melhor, acompanhe quais cartas baixas estão mortas nas cartas abertas dos adversários, e desista no momento em que receber uma figura a menos que as odds do pote exijam uma chamada.

Roubar apostas iniciais é uma habilidade central: quando sua carta da porta é a mais baixa na mesa e os adversários mostram figuras, uma conclusão frequentemente vence o pote sem contestação. Rastrear quais cartas baixas já estão expostas diz o quanto seus outs realmente estão vivos.

Curiosidades

Razz é notório por longas sequências frias: uma mão inicial de três cartas baixas perfeitas ainda pode terminar como um par na sétima rua, e é por isso que os melhores jogadores o chamam de a variante de poker que mais testa a paciência.

  1. 01Qual é a melhor mão possível no Razz e como ela é comumente chamada?
    Resposta 5-4-3-2-A, conhecida como wheel ou bicicleta.

História & Cultura

Razz é a forma mais antiga de poker lowball ainda jogada, rastreável ao final dos anos 1800. Fazia parte da inaugural World Series of Poker em 1971 e ficou amplamente conhecido novamente quando o WSOP adicionou o campeonato de jogo misto H.O.R.S.E. em 2006.

Razz é considerado um teste de disciplina entre jogadores profissionais de poker e permanece uma habilidade exigida nas rotações de jogos mistos na World Series of Poker.

Variações e regras da casa

London Lowball usa classificações de ás a seis com sequências e flush contando, Deuce-to-Seven (Kansas City) torna os Ases altos, e H.O.R.S.E. incorpora o Razz em uma rotação de cinco jogos.

Para uma partida caseira mais rápida, distribua apenas cinco cartas no total (duas fechadas, duas abertas, uma fechada) e reduza as apostas para três rodadas; isso preserva o objetivo lowball enquanto reduz o comprimento da mão pela metade.