Como Jogar Baloot
Como Jogar
Baloot é o jogo de cartas nacional da Arábia Saudita, um jogo de parceria para quatro jogadores derivado do Belote, com contratos Hokum (trunfo) e Sun (sem trunfo), declarações de projetos e o espetacular Valete de trunfo valendo 20 pontos.
Baloot é o jogo de cartas nacional da Arábia Saudita, um descendente árabe do Belote francês jogado por quatro jogadores em duas parcerias fixas com um baralho de 32 cartas. Cada distribuição começa com um leilão no qual os jogadores escolhem entre um contrato de trunfo (Hokum), um contrato sem trunfo (Sun) ou pegar a carta (Ashkal), passando depois pelas declarações de combinações bônus e uma jogada de vazas com obrigação absoluta de seguir o naipe. Os «projetos» bônus (siri, fifty, hundred) recompensam sequências e quadras; o Valete de trunfo e o 9 de trunfo são cartas de pontuação extraordinária; a partida vai até 152 pontos de jogo (ou mais com o multiplicador Gahwa).
Referência rápida
- 4 jogadores em duas parcerias fixas usam um baralho de 32 cartas (7 ao Ás).
- Distribua 5 cartas para cada um, vire uma carta para o trunfo proposto.
- Leilão: aceitar a carta virada como Hokum, OU (rodada 2) nomear novo trunfo ou Sun.
- Distribua mais 3 cartas para cada um (8 no total na mão).
- Obrigação estrita de seguir: deve seguir o naipe; se sem cartas do naipe deve trunfar; deve sobretrunfar se possível.
- Valete de trunfo (20), 9 (14), Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3) no Hokum.
- Última vaza: bônus de 10 pontos.
- O vencedor da vaza abre a próxima.
- Total de 152 pontos por distribuição Hokum (incluindo bônus da última vaza).
- Declarações: siri (2 / 4 no Sun), fifty (5 / 10), hundred (10 / 20).
- Baloot (Rei+Dama de trunfo): 2 pontos, declarado no ato do jogo.
- Não superar os defensores: TODOS os pontos vão para os defensores (Saqta).
Jogadores
Baloot é jogado por exatamente 4 jogadores em duas parcerias fixas, com os parceiros sentados um à frente do outro. O distribuidor rota no sentido anti-horário após cada mão. Existem variantes para 2, 3 e 6 jogadores, mas são raras; este guia descreve o jogo padrão para 4 jogadores.
Baralho
- Use um baralho padrão de 52 cartas com os 2s, 3s, 4s, 5s e 6s removidos (restam 32 cartas).
- Hierarquia dos naipes não-trunfo (e Sun), do mais alto ao mais baixo: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7.
- Hierarquia do naipe de trunfo (Hokum), do mais alto ao mais baixo: Valete (20 pts), 9 (14 pts), Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), 8 (0), 7 (0).
- Valores das cartas para captura em Hokum (trunfo): Valete 20, Nove 14, Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, demais 0. Nos naipes não-trunfo em Hokum: Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2, demais 0.
- Valores das cartas em Sun (sem trunfos): Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2, demais 0. (A hierarquia permanece inalterada: Ás alto, depois 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7.)
- Bônus da última vaza: 10 pontos para o time que vencer a última (8ª) vaza.
- Total de pontos de carta por distribuição: 152 no Hokum, 130 + última vaza = 140 no Sun.
Objetivo
Vencer o leilão com um contrato que você consiga cumprir e depois capturar mais pontos de carta do que os adversários (mais as declarações). Ao longo das distribuições, acumule pontos de jogo; a primeira parceria a atingir 152 pontos de jogo vence a partida. Muitos grupos usam a regra Gahwa, que exige vencer duas vezes para realmente ganhar a partida.
Preparação e Distribuição
- Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a distribuição passa no sentido anti-horário após cada mão.
- Distribua 5 cartas viradas para baixo a cada jogador em lotes (3 + 2), no sentido anti-horário.
- Vire a próxima carta para cima no centro para estabelecer o naipe de trunfo proposto (o naipe desta carta).
- Primeira rodada do leilão: Começando pelo jogador à direita do distribuidor, cada jogador na sua vez aceita o naipe da carta virada como trunfo (declarando 'Hokum') ou passa. O primeiro a aceitar torna-se o declarante.
- Segunda rodada do leilão (somente se todos os quatro passarem na primeira rodada): Começando novamente pelo jogador à direita do distribuidor, cada jogador pode declarar um naipe de trunfo diferente (NÃO o naipe original da carta virada), chamar Sun (sem trunfos, com a carta virada indo para o parceiro) ou passar. O primeiro a declarar torna-se o declarante.
- Se ambas as rodadas forem passadas, a distribuição é anulada e redistribuída pelo próximo distribuidor.
- Distribua mais 3 cartas viradas para baixo a cada jogador, totalizando 8 cartas em cada mão. A carta virada vai para a mão do parceiro do declarante (em Sun/Ashkal) ou para a mão do próprio declarante (em Hokum, dependendo das regras da casa).
- O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza.
Declarações (Projetos)
- Antes de a segunda carta da primeira vaza ser jogada, qualquer jogador pode anunciar um ou mais 'projetos' (declarações) que possui. Apenas a parceria com o projeto de maior rank pontua; o perdedor não pontua nada.
- Siri (sequência de 3 cartas do mesmo naipe): 2 pontos de jogo no Hokum; 4 no Sun.
- Fifty (sequência de 4 cartas do mesmo naipe): 5 pontos de jogo no Hokum; 10 no Sun.
- Hundred (sequência de 5 cartas do mesmo naipe OU quadra de Áses, 10s, Reis, Damas ou Valetes): 10 pontos de jogo no Hokum; 20 no Sun.
- Baloot (Rei + Dama do naipe de trunfo): 2 pontos de jogo; declarado no momento em que a segunda carta do par é jogada em uma vaza (não na declaração pré-vaza). A exceção que dá nome ao jogo.
- Hierarquia dos projetos: Projetos com mais cartas vencem os de menos cartas; empates em comprimento são desfeitos pela carta mais alta no topo; cartas iguais são desfeitas com os projetos do naipe de trunfo vencendo os dos outros naipes.
- São permitidos múltiplos projetos por jogador, mas apenas a parceria que vence na hierarquia pode pontuar TODOS eles.
Jogabilidade
- Abra com qualquer carta. O vencedor da vaza abre a próxima.
- Obrigação estrita de seguir: Você DEVE seguir o naipe aberto se tiver alguma carta dele. Se NÃO tiver nenhuma carta do naipe aberto, DEVE trunfar se puder. Se não tiver nenhum dos dois, pode descartar qualquer carta.
- Regra do sobretrunfo: Ao trunfar, você deve jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já jogado na vaza, se possível. Se não puder sobretrunfar, pode jogar um trunfo baixo (ainda assim deve trunfar).
- Vencendo a vaza: O trunfo mais alto jogado vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence.
- Continue pelas 8 vazas. O time que vencer a vaza 8 também recebe o bônus de 10 pontos da última vaza.
- Jogo bloqueado (em partidas Hokum dobradas / Gahwa): O trunfo NÃO pode ser aberto a menos que o jogador que abre tenha apenas trunfos; esta regra da casa evita o esgotamento rápido dos trunfos.
Pontuação
- Ao final da distribuição, conte os pontos de carta capturados por cada lado, adicione 10 pela última vaza e as declarações vencedoras. Converta em pontos de jogo: divida por 10 (Hokum) ou por 5 (Sun) e arredonde para o mais próximo, com o bônus Baloot Rei-Dama adicionado separadamente.
- Queda (Saqta): Se o time declarante pontuar menos pontos de carta do que os defensores, TODOS os pontos (os deles mais os dos defensores) vão para o time defensor. Esta é a penalidade da «queda».
- Meta da partida: A primeira parceria a atingir 152 pontos de jogo vence um set. Com a regra Gahwa (que dobra ou quadruplica as apostas durante o leilão), a partida pode ser vencida de uma vez ou exigir a vitória em dois sets.
- Dobrar e redobrar: Durante o leilão, os adversários podem DOBRAR a aposta do declarante (aumentando as apostas); o declarante pode REDOBRAR em resposta.
Vitória
A partida é vencida pela parceria que primeiro atingir 152 pontos de jogo OU que vencer a última mão com as apostas dobradas/redobradas (Gahwa). As convenções locais variam quanto a se 152 pontos sozinhos são suficientes ou se dois sets consecutivos são necessários.
Variações Comuns
- Hokum (descrito acima): O contrato padrão; o naipe de trunfo é escolhido durante o leilão.
- Sun (Ashkal): Contrato sem trunfo; Áses são os mais altos, todos os naipes têm o mesmo rank, as declarações pontuam em dobro.
- Regras sauditas vs. kuwaitianas: Diferem na pontuação das declarações, na estrutura de dobramento e nas regras do multiplicador Gahwa. Sempre combine qual versão usar antes de jogar.
- Baloot bloqueado: O trunfo não pode ser aberto a menos que o jogador que abre tenha apenas trunfos. Usado em mãos Gahwa para prolongar a fase de gerenciamento dos trunfos.
- Baloot de torneio: Padronizado pela Federação Saudita de Esportes Eletrônicos e Intelectuais; jogado com pontuações fixas e regras rígidas de declaração.
Dicas e estratégias
- O Valete de trunfo (20 pts) e o 9 de trunfo (14 pts) são as cartas mais valiosas do baralho. Acompanhar quem os tem é a tarefa defensiva mais importante.
- Declare Hokum com um naipe de trunfo forte (Valete + 9 + 5 ou mais trunfos). Sem o Valete, as declarações de Hokum falham mais vezes do que têm sucesso.
- Declare Sun com uma mão equilibrada de Áses e Dez. Sun recompensa o controle de Áses em naipes longos; as declarações pontuam em dobro no Sun, então uma mão com dois siri ou um fifty é uma forte candidata ao Sun.
- Declare todos os projetos que você tem no início da distribuição; a regra é o vencedor leva tudo, então mesmo um pequeno siri pode reivindicar pontos se os adversários não tiverem nada.
- Observe a linha de queda. Se seu time está se aproximando da pontuação onde uma queda custaria a partida, os defensores devem lutar ainda mais para empurrar o declarante para baixo.
- Abra trunfos agressivamente como declarante. Tirar 2-3 rodadas de trunfos esgota os adversários e permite que seus Áses e Dez dos naipes laterais sejam encaixados com segurança.
Glossário
- Hokum: Contrato com naipe de trunfo; o declarante nomeia o naipe de trunfo (originalmente o naipe da carta virada).
- Sun (Shams) / Ashkal: Contrato sem trunfo; Áses são os mais altos, declarações pontuam em dobro.
- Baloot: Tanto o nome do jogo quanto a declaração especial de Rei+Dama de trunfo por 2 pontos bônus.
- Siri / Fifty / Hundred: Os três níveis de projeto (declaração), valendo 2/5/10 no Hokum ou 4/10/20 no Sun.
- Queda (Saqta): Incapacidade de superar a pontuação dos defensores; todos os pontos vão para o time defensor.
- Gahwa: Uma regra de multiplicador no Baloot de torneio que dobra ou quadruplica as apostas de uma mão.
- Dobrar / Redobrar: Escalada de apostas na fase de leilão; defensores dobram, o declarante pode redobrar.
Dicas & Estratégia
O Valete de trunfo (20 pontos) e o 9 de trunfo (14 pontos) são as cartas de maior pontuação de todo o baralho e a base de todo contrato Hokum. Sempre declare seus projetos (siri, fifty, hundred) antes da segunda carta da primeira vaza; mesmo um modesto siri conquista pontos sem contestação se os adversários não tiverem nada para igualar.
O leilão no Baloot é mais estratégico do que parece. Passar na primeira rodada (rejeitando o naipe da carta virada) permite ao parceiro escolher QUALQUER naipe na segunda rodada, incluindo um mais forte para sua mão; jogadores agressivos podem perder distribuições ao aceitar declarações de Hokum fracas. Uma vez que o Hokum é definido, tirar trunfos nas primeiras 2-3 vazas é quase sempre correto, a menos que você tenha apenas um naipe de trunfo de 5 cartas e nenhum Ás nos naipes laterais.
Curiosidades
Os torneios de Baloot na Arábia Saudita costumam atrair milhares de duplas competidoras e são transmitidos nos canais nacionais. O Valete de trunfo (chamado de «Belote» no Belote francês) recebe seu alto valor de 20 pontos porque também é a carta de trunfo com o rank mais alto; este é um dos pouquíssimos jogos onde uma única carta carrega tanto o rank mais alto QUANTO o maior valor em pontos em seu naipe.
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01No naipe de trunfo do Baloot, quais são as duas cartas com os maiores valores em pontos e quantos pontos cada uma vale?Resposta O Valete de trunfo vale 20 pontos e o 9 de trunfo vale 14 pontos; juntos eles representam 34 dos 152 pontos de jogo em uma mão Hokum e geralmente são decisivos.
História & Cultura
Baloot é o descendente árabe do Belote francês, trazido ao Golfo no século XX por intermediários levantinos e egípcios e desenvolvido em sua própria forma na Arábia Saudita, Kuwait, Bahrein, Emirados Árabes Unidos e Qatar. É atualmente governado na Arábia Saudita pela Federação de Esportes Eletrônicos e Intelectuais, que realiza torneios televisivos com prêmios em dinheiro substanciais.
Baloot é o jogo de cartas social dominante da Arábia Saudita e do Golfo, jogado em casas, reuniões de majlis, cafés, clubes dedicados ao Baloot e na televisão nacional. É um marcador de pertencimento cultural e um cenário frequente para amizade, negócios e vida familiar em toda a região.
Variações e regras da casa
Sun (Ashkal) remove os trunfos e dobra as pontuações das declarações. Os conjuntos de regras sauditas e kuwaitianos diferem nas declarações e no dobramento. O Baloot bloqueado impede aberturas de trunfo. O Baloot de torneio usa regras padronizadas da federação saudita.
Decida antes de jogar se usará o sistema de pontuação saudita ou kuwaitiano. O multiplicador Gahwa (dobrar/redobrar) é opcional e aumenta significativamente a duração e a tensão da partida.