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Como Jogar Pyramid Solitaire

Pyramid Solitaire é um paciência para um jogador em que 28 cartas formam uma pirâmide de 7 fileiras. Remova pares de cartas expostas cujos valores somem 13 (os Reis saem sozinhos); um monte de 24 cartas fornece combinações adicionais até que a pirâmide seja esvaziada.

Jogadores
1
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Pyramid Solitaire

Pyramid Solitaire é um paciência para um jogador em que 28 cartas formam uma pirâmide de 7 fileiras. Remova pares de cartas expostas cujos valores somem 13 (os Reis saem sozinhos); um monte de 24 cartas fornece combinações adicionais até que a pirâmide seja esvaziada.

1 jogador ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Pyramid Solitaire é um paciência para um jogador em que 28 cartas formam uma pirâmide de 7 fileiras. Remova pares de cartas expostas cujos valores somem 13 (os Reis saem sozinhos); um monte de 24 cartas fornece combinações adicionais até que a pirâmide seja esvaziada.

Pyramid Solitaire é um jogo de paciência para um jogador em que o baralho de 52 cartas é distribuído como uma pirâmide de 28 cartas mais um monte de 24 cartas, e o jogador remove a pirâmide em pares cujos valores somem 13 (os Reis saem sozinhos). É notoriamente difícil: com as regras rígidas, a taxa de vitória fica em torno de 1 a cada 50 distribuições, e uma única distribuição leva de 3 a 6 minutos. O objetivo é demolir toda a pirâmide; qualquer carta que reste na pirâmide ao final representa uma derrota.

Referência rápida

Objetivo
Esvaziar a pirâmide de 28 cartas pareando cartas expostas que somem 13; os Reis saem sozinhos.
Preparação
  1. Distribua uma pirâmide de 28 cartas em 7 fileiras (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartas por fileira) com a face para cima e sobrepostas.
  2. As 24 cartas restantes formam o monte com a face para baixo; deixe espaço para uma pilha de descarte e uma fundação.
Na Sua Vez
  1. Remova quaisquer duas cartas expostas cujos valores somem 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7).
  2. Remova os Reis sozinhos imediatamente.
  3. Vire as cartas do monte uma de cada vez; pareie com uma carta exposta da pirâmide ou o topo do descarte, caso contrário coloque no descarte.
  4. Apenas uma passagem pelo monte nas regras rígidas; as regras relaxadas permitem redistribuições.
Pontuação
  • Vitória rígida: pirâmide, monte e descarte todos vazios (cerca de 1 a cada 50 distribuições).
  • Vitória relaxada: pirâmide vazia, monte/descarte restante permitido.
Dica: Envie os Reis para a fundação no momento em que ficam expostos, e antes de cada par pergunte se alguma das cartas tem outro parceiro em outro lugar.

Jogadores

1 jogador. Pyramid Solitaire é estritamente solitário; não existe variante em parceria ou competitiva nas regras clássicas.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são usados, mas os naipes são irrelevantes; apenas os valores das cartas importam para o pareamento. Valor das cartas: Ás = 1, 2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13.

Objetivo

Remover todas as cartas da pirâmide formando pares cujos valores somem 13. Na pontuação mais rigorosa, uma vitória perfeita significa esvaziar todas as cartas tanto da pirâmide quanto do monte; na versão comum «relaxada», esvaziar apenas a pirâmide conta como vitória mesmo que algumas cartas do monte ou da pilha de descarte permaneçam.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 28 cartas com a face para cima formando uma pirâmide de 7 fileiras sobrepostas: 1 carta na fileira 1, 2 cartas na fileira 2, 3 na fileira 3, e assim por diante até 7 cartas na fileira 7. Cada carta em todas as fileiras, exceto a inferior, é coberta pela metade por duas cartas da fileira abaixo.
  3. Empilhe as 24 cartas restantes com a face para baixo ao lado da pirâmide como o monte (pilha de compra).
  4. Deixe espaço para uma pilha de descarte: as cartas do monte viradas para cima que você optou por não parear imediatamente vão aqui. Apenas a carta do topo da pilha de descarte está disponível para pareamento.
  5. Reserve mais um espaço como a fundação (pilha de cartas removidas), onde os pares de cartas saem do jogo. A fundação é puramente um local de repouso; você nunca compra dela.

Jogabilidade

  1. Cartas expostas: Uma carta da pirâmide está exposta (e portanto disponível para ser pareada) apenas quando nenhuma carta da fileira abaixo a cobre. No início, todas as 7 cartas da fileira base estão expostas; as demais ficam expostas conforme as cartas que as cobrem são removidas.
  2. Pareamento até 13: Remova quaisquer duas cartas expostas cujos valores somem 13. Os pareamentos válidos são Ás + Dama (1 + 12), 2 + Valete (2 + 11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. O naipe não importa. Ambas as cartas vão para a fundação, com a face para baixo e fora do jogo.
  3. Os Reis saem sozinhos: Um Rei conta como 13 por si só e é removido sem parceiro sempre que estiver exposto. Envie-o para a fundação imediatamente; não há razão para esperar.
  4. Pareamento entre zonas: Você pode parear quaisquer duas cartas disponíveis, onde «disponível» significa uma carta exposta da pirâmide ou o topo da pilha de descarte. Por exemplo, um 8 exposto na pirâmide pode ser pareado com o topo da pilha de descarte se aquela carta for um 5. Uma carta do monte que você acabou de virar pode ser pareada com uma carta exposta da pirâmide ou com o topo atual da pilha de descarte; caso contrário, ela se torna o novo topo da pilha de descarte.
  5. Comprando do monte: Quando não há nenhum pareamento pirâmide-a-pirâmide ou pirâmide-a-descarte disponível (ou você opta por não fazer um), vire a carta do topo do monte com a face para cima. Se ela se parear com alguma carta disponível, remova o par para a fundação. Caso contrário, coloque-a com a face para cima na pilha de descarte; ela se torna o novo topo do descarte.
  6. Passagem única pelo monte: Nas regras rígidas, o monte é virado com a face para cima apenas uma vez; quando o monte está vazio e não existem mais pareamentos, o jogo termina. Algumas regras relaxadas comuns permitem uma ou duas passagens adicionais (veja Variações).
  7. Fim do jogo: O jogo termina quando a pirâmide está vazia (uma vitória na pontuação relaxada; uma vitória limpa nas regras rígidas se o monte e a pilha de descarte também estiverem vazios), ou quando não resta nenhum pareamento válido e o monte está esgotado.
  8. Jogada ilegal: Parear duas cartas cujos valores não somam 13, parear uma carta coberta da pirâmide, ou parear uma carta interna da pilha de descarte (qualquer carta que não seja o topo) é ilegal e deve ser desfeito.

Vitória

  • Vitória rígida: A pirâmide, o monte e a pilha de descarte estão todos vazios com todas as cartas na fundação. Rara: estimada em cerca de 1 a cada 50 distribuições.
  • Vitória relaxada: Apenas a pirâmide está vazia, mesmo que algumas cartas do monte ou do descarte permaneçam sem par. Consideravelmente mais fácil do que a vitória rígida.
  • Derrota: O monte está esgotado, não existe nenhum par válido e pelo menos uma carta ainda está na pirâmide.
  • Sem desempate, sem pontuação: Como o jogo é solitário, os resultados são vitória ou derrota. Uma convenção de pontuação comum conta o número de cartas removidas para a fundação (máx. 52) como a pontuação da distribuição quando jogado em uma sessão com múltiplas distribuições.

Variações comuns

  • Pyramid Relaxada (regra mais comum): Apenas a pirâmide determina a vitória; cartas restantes no monte e no descarte não desqualificam o jogo.
  • Pyramid Par (uma ou duas redistribuições): Permite que a pilha de descarte seja revertida uma ou duas vezes para formar um novo monte; aumenta dramaticamente a taxa de vitória.
  • Apophis: Três pilhas de descarte lado a lado; as cartas do monte podem ser colocadas em qualquer uma das três pilhas de descarte, e o topo de qualquer pilha de descarte pode ser pareado.
  • Tut's Tomb / King Tut: Compre três cartas de uma vez do monte em vez de uma; empilhe as somas de 13 conforme se formam.
  • Pharaoh / Triangle: Distribui um layout triangular maior (frequentemente 10 fileiras) para um jogo mais longo e difícil.
  • Pyramid Espanhola: Usa um baralho espanhol de 48 cartas (sem 8s, 9s ou 10s); os valores dos pares somam 12 em vez de 13 e os Reis ainda saem sozinhos.

Dicas e estratégias

  • Envie os Reis para a fundação no momento em que ficam expostos; guardá-los não serve a nenhum propósito e desperdiça oportunidades futuras de liberar as cartas acima deles.
  • Antes de se comprometer com um par, verifique se alguma das cartas tem um segundo parceiro em outro lugar. A carta cujo único parceiro é aquela com a qual você está prestes a parear deve ser usada; a carta mais flexível pode esperar.
  • As cartas da fileira base frequentemente bloqueiam várias cartas das fileiras superiores. Tente esvaziar as fileiras base sistematicamente de fora para dentro, para que as cartas acima delas fiquem expostas mais cedo.
  • Se o monte estiver prestes a produzir uma carta de que você precisa para parear com uma carta enterrada na pirâmide, considere se virar mais cartas do monte primeiro vai expor a carta enterrada por meio de remoções em cascata.
  • Com as regras relaxadas, não hesite em «desperdiçar» cartas do monte na pilha de descarte; elas podem ser revisitadas sempre que seu parceiro aparecer. Com as regras rígidas, cada descarte é um potencial impacto na pontuação final.

Glossário

  • Pirâmide: O layout triangular de 28 cartas distribuído no início (1 carta na fileira 1, 2 na fileira 2, ..., 7 na fileira 7).
  • Carta exposta: Uma carta da pirâmide não coberta por nenhuma carta da fileira abaixo; apenas cartas expostas estão disponíveis para pareamento.
  • Monte: A reserva de 24 cartas com a face para baixo que você vira uma de cada vez durante o jogo.
  • Pilha de descarte: A pilha com a face para cima que recolhe cartas do monte não pareadas imediatamente; apenas a carta do topo está disponível.
  • Fundação: A pilha fora do jogo, com a face para baixo, de pares removidos (e Reis); puramente um local de repouso.
  • Par de 13: Duas cartas cujos valores somam 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); Reis contam 13 sozinhos e são removidos individualmente.
  • Passagem única: Uma convenção em que o monte é virado com a face para cima apenas uma vez durante uma distribuição (a regra rígida); o jogo relaxado permite redistribuições.

Dicas & Estratégia

Envie os Reis para a fundação no momento em que são expostos. Antes de se comprometer com um par, verifique se alguma das cartas tem um segundo parceiro em outro lugar; use a carta mais flexível por último.

As cartas da fileira inferior bloqueiam múltiplas cartas das fileiras superiores; esvazie a base sistematicamente de fora para dentro, para que a fileira acima fique disponível mais cedo.

Curiosidades

A taxa de vitória com as regras rígidas é de cerca de 1 a cada 50 distribuições; a «Pyramid Relaxada» (que conta apenas a pirâmide como vitória, ou permite redistribuições) é consideravelmente mais fácil.

  1. 01Qual valor de carta pode ser removido para a fundação sozinho no Pyramid Solitaire, sem precisar de um parceiro?
    Resposta Os Reis; eles contam como 13 por si mesmos e são removidos imediatamente.

História & Cultura

O paciência Pyramid surgiu em meados do século XIX e há muito tempo é um jogo didático para a aritmética de valores que somam 13. Alcançou reconhecimento mundial por meio das coleções de paciência para computador dos anos 1990.

Um dos paciências temáticos mais populares em dispositivos móveis; sua iconografia de pirâmide egípcia e a rápida aritmética de pareamento o tornam acessível para todas as idades.

Variações e regras da casa

A Pyramid Relaxada vence esvaziando apenas a pirâmide. A Pyramid Par permite uma ou duas redistribuições do descarte. Apophis usa três pilhas de descarte. Tut's Tomb compra três cartas de uma vez. A Pyramid Espanhola usa um baralho de 48 cartas onde os pares somam 12.

Jogadores casuais permitem redistribuições e consideram apenas a pirâmide como objetivo de vitória; puristas usam a regra rígida de passagem única; crianças praticam aritmética com a Pyramid Espanhola totalmente exposta.