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Como Jogar Kwartet

Kwartet é o clássico jogo de cartas holandês para crianças baseado em pedir e colecionar. Os jogadores recebem cartas de um baralho temático composto por quartetos (grupos de quatro cartas relacionadas) e, na sua vez, pedem a um adversário específico uma carta determinada; se o adversário a tiver, deve entregá-la. Quem completar mais quartetos vence.

Jogadores
3–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Kwartet

Kwartet é o clássico jogo de cartas holandês para crianças baseado em pedir e colecionar. Os jogadores recebem cartas de um baralho temático composto por quartetos (grupos de quatro cartas relacionadas) e, na sua vez, pedem a um adversário específico uma carta determinada; se o adversário a tiver, deve entregá-la. Quem completar mais quartetos vence.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Kwartet é o clássico jogo de cartas holandês para crianças baseado em pedir e colecionar. Os jogadores recebem cartas de um baralho temático composto por quartetos (grupos de quatro cartas relacionadas) e, na sua vez, pedem a um adversário específico uma carta determinada; se o adversário a tiver, deve entregá-la. Quem completar mais quartetos vence.

Kwartet é o clássico jogo de cartas holandês e flamengo para crianças, centrado em colecionar conjuntos de quatro cartas. Os jogadores recebem cartas de um baralho temático composto por muitos quartetos (grupos de 4 cartas relacionadas sobre um tema em comum, como «Compositores», «Dinossauros», «Clubes de futebol»). Na sua vez, você nomeia uma carta específica na mão de um adversário específico e a pede pelo nome completo; se ele a tiver, deve entregá-la e você pode pedir novamente, caso contrário sua vez termina e o próximo jogador pergunta. Quando você reunir todas as quatro cartas de um quarteto, coloca-as viradas para cima à sua frente como conjunto completo. Kwartet se distingue de seu primo próximo Go Fish em dois aspectos cruciais: (1) geralmente não há monte de compra (todas as cartas são distribuídas no início, então cada carta está na mão de alguém), e (2) você deve pedir uma carta específica pelo nome (não apenas «você tem algum gato?»), o que torna o jogo muito mais sobre ouvir o que já foi pedido do que sobre adivinhação por sorte. O jogador com o maior número de quartetos completos quando todas as cartas foram distribuídas em conjuntos vence. É o jogo de cartas arquetípico de aprendizado de regras para crianças holandesas e belgas e a base para centenas de baralhos educativos temáticos.

Referência rápida

Objetivo
Colecione o maior número de quartetos completos (conjuntos de 4 cartas do mesmo tema).
Preparação
  1. 3-6 jogadores; baralho Kwartet temático de 32 cartas (8 quartetos de 4 cartas).
  2. Distribua todas as cartas igualmente; 4 jogadores recebem 8 cartas cada.
Na Sua Vez
  1. Peça a um adversário específico pelo nome uma carta específica; você já deve ter pelo menos uma carta daquele quarteto.
  2. Se ele tiver, pegue e peça novamente; se não, a vez passa.
  3. Baixe um quarteto completo virado para cima no momento em que tiver todas as 4 cartas.
Pontuação
  • Cada quarteto completo = 1 ponto.
  • Quem tiver mais quartetos quando o baralho se esgotar vence.
Dica: Ouça cada pedido; uma vez que três cartas de um quarteto tenham sido pedidas, a quarta é um alvo quase certo.

Jogadores

De 3 a 6 jogadores funciona melhor; 4 é o número clássico. Com 2 jogadores a dedução perde o sentido porque cada carta que não está na sua mão está na do outro, e o jogo vira um simples exercício de memorização. Com 7 ou mais jogadores a mão fica pequena demais para que as perguntas sejam produtivas. Cada jogador joga por si mesmo; não há parcerias. O primeiro jogador é escolhido por qualquer método acordado (o mais jovem, quem tirar a carta mais baixa, ou no sentido horário a partir do distribuidor).

Baralho

Um baralho Kwartet dedicado de tipicamente 32 cartas organizadas em 8 quartetos de 4 cartas cada (alguns baralhos comerciais modernos têm 48 cartas em 12 quartetos, ou 40 cartas em 10 quartetos). Cada carta traz o nome do tema no topo e o assunto específico abaixo; as quatro cartas de um quarteto compartilham o tema (ex.: «Pintores holandeses» com cartas «Rembrandt», «Vermeer», «Van Gogh», «Mondriaan»). As cartas são rotuladas de modo que cada carta de um quarteto seja identificável pelo nome. Um baralho padrão de 52 cartas pode ser usado como substituto, tratando cada valor (A, 2, 3, …, K) como um quarteto de quatro (um de cada naipe), resultando em 13 quartetos; nessa adaptação você pede pelo valor (ex.: «Você tem o 7 de Copas?»). A ordenação de naipes não é usada em Kwartet.

Objetivo

Colecione o maior número de quartetos completos até o final do jogo. Você completa um quarteto quando todas as quatro cartas estão simultaneamente na sua mão; você então as coloca na mesa como conjunto completo e as mantém lá. O jogo termina quando cada carta foi distribuída em um quarteto completo (equivalentemente, quando nenhum jogador tem mais cartas soltas na mão). O jogador com o maior número de quartetos vence; em caso de empate, vence quem completou seu último quarteto primeiro.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho Kwartet inteiro (32, 40 ou 48 cartas dependendo da edição) para que os quartetos sejam distribuídos aleatoriamente.
  2. Distribua as cartas igualmente, uma de cada vez, no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  3. Baralho de 32 cartas com 4 jogadores: cada jogador recebe 8 cartas. 32 cartas com 3 jogadores: cada um recebe 10 cartas e uma pilha de 2 cartas fica virada para baixo de lado (ou o distribuidor as pega). 32 cartas com 5 jogadores: cada um recebe 6 cartas e uma pilha lateral de 2. Baralho de 48 cartas com 4 jogadores: 12 cartas cada.
  4. Os jogadores pegam sua mão e a organizam por tema (as cartas de cada quarteto juntas), mantendo as cartas escondidas dos adversários. Um jogador pode anunciar imediatamente qualquer quarteto já completo colocando-o virado para cima à sua frente.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor começa.

Jogabilidade

  1. Na sua vez, escolha um adversário e peça pelo nome uma carta específica: por exemplo, «Ana, você tem Vermeer do quarteto Pintores holandeses?». Você já deve ter pelo menos uma carta do mesmo quarteto na sua mão; pedir uma carta de um quarteto do qual você não tem nenhuma carta é proibido.
  2. Se o jogador perguntado tiver a carta, deve entregá-la imediatamente e você joga mais uma vez: pode pedir ao mesmo ou a outro adversário por outra carta. Você continua pedindo enquanto cada pedido for atendido.
  3. Se o jogador perguntado não tiver a carta, ele simplesmente diz «não» e sua vez termina. O jogo passa no sentido horário.
  4. Completar um quarteto: No momento em que você tiver as quatro cartas de um quarteto, coloque-as viradas para cima à sua frente como conjunto completo. Completar um quarteto não lhe dá uma vez extra (regra da casa: alguns grupos concedem uma vez bônus; combinem antes de jogar).
  5. Ficando sem cartas na mão: Se em algum momento sua mão ficar vazia mas o jogo ainda não tiver terminado (outros jogadores ainda têm cartas), você está fora pelo resto do jogo; seus quartetos completos permanecem na mesa no seu total.
  6. Perguntas e informações: Cada pergunta e cada resposta revela informações para toda a mesa. Jogadores experientes prestam atenção em cada carta nomeada; uma vez que você tenha ouvido as quatro cartas de um quarteto serem mencionadas, normalmente dá para deduzir quem tem o quê.
  7. Fim do jogo: O jogo termina quando cada carta do baralho tiver sido colocada em um quarteto completo na mesa de algum jogador.

Pontuação

  • Cada quarteto completo vale 1 ponto.
  • No final do jogo, cada jogador conta seus quartetos virados para cima; quem tiver mais quartetos vence.
  • Se dois jogadores empatarem, vence quem completou seu último quarteto primeiro. Se ainda houver empate, jogue mais uma mão.
  • Kwartet normalmente é jogado como uma mão única em vez de uma série cumulativa; para sessões mais longas, mantenha uma contagem contínua ao longo de vários jogos.

Vitória

O jogador com mais quartetos virados para cima no final da mão vence. Uma mão típica com baralho de 32 cartas e 4 jogadores termina com totais na faixa de 0 a 4 quartetos cada (8 no total). Jogadores habilidosos costumam terminar com 3 ou 4 dos 8 quartetos; um iniciante frequentemente termina com 0.

Variações comuns

  • Baralhos educativos temáticos: Baralhos construídos em torno de disciplinas escolares (biologia, geografia, história, arte) transformam Kwartet em uma ferramenta de ensino informal; o assunto de cada carta traz um fato curto.
  • Regra da vez bônus: Completar um quarteto concede uma vez extra; recompensa quem pede de forma agressiva.
  • Happy Families (variante inglesa): Mesmas regras; temática de famílias de desenho animado («Mr Bun the Baker»); publicado pela primeira vez em 1851.
  • Authors (variante americana): O primo anglófono; os quartetos são romances de escritores famosos. Mesmas regras mecânicas.
  • Memory Kwartet: Um subconjunto de cartas começa virado para baixo no centro da mesa; os jogadores podem revelar uma na sua vez como fonte adicional de informação.
  • Fish Kwartet híbrido: Adiciona um monte de compra; se seu pedido falhar, você compra uma carta dele, como no Go Fish.
  • Kwartet com baralho padrão: Usa um baralho de 52 cartas como 13 quartetos (um por valor). As cartas são pedidas por valor mais naipe.
  • Quartetos com naipes como quartetos: Uso alternativo do baralho padrão em que cada naipe é um grupo de 13 cartas; pede-se apenas naipes. Raramente utilizado.

Dicas e estratégias

  • Acompanhe cada pergunta. A lista completa de cartas de cada quarteto é pública na caixa; cada nome já pedido é conhecido. Até a rodada 3 você deve ter um mapa aproximado de quem tem quais cartas nos quartetos que lhe interessam.
  • Peça primeiro as cartas mais raras. Assim que identificar um quarteto em que três das quatro cartas já foram pedidas, pedir a quarta é quase certo; a pergunta confirma sua localização.
  • Não revele sua mão. Cada carta que você pede revela que você tem pelo menos uma carta daquele quarteto. Se sua estratégia é completar o quarteto «Dinossauros», você acabou de contar aos adversários qual quarteto está perseguindo.
  • Distribua suas perguntas. Perguntar ao mesmo adversário repetidamente revela o tamanho da sua mão; distribuir as perguntas entre adversários esconde seu progresso e extrai informações diferentes de cada um.
  • Faça perguntas-blefe em turnos em que você pode se dar ao luxo de errar. Se você já tem 2 das 4 cartas de um quarteto e está considerando pedir a 3ª, mas sabe que outro adversário a tem com 80% de probabilidade, perguntar primeiro ao adversário dos 20% esconde seu alvo real (embora o pedido provavelmente falhe).
  • Lembre-se da lista completa de cartas. Os baralhos Kwartet holandeses geralmente listam todos os 32 nomes de cartas na caixa e em uma carta de referência; conhecer a lista completa desde o início permite deduzir o conteúdo das mãos mais rapidamente.
  • Preste atenção em quem recebeu uma carta. Se o adversário A pediu a B «Rembrandt» e B a entregou, A agora tem Rembrandt e B está fora daquele quarteto. Atualize seu registro mental.
  • Foco no final do jogo. Assim que 6 dos 8 quartetos estiverem na mesa, os últimos 2 quartetos normalmente estão na mão de alguém; um único pedido correto pode trazer os dois. Guarde um pedido de alvo conhecido para a última vez possível.

Glossário

  • Quarteto: Um grupo de 4 cartas com um tema em comum. O baralho é composto por vários quartetos (8 é o padrão).
  • Tema: O nome da categoria impresso em uma carta (ex.: «Pintores holandeses», «Dinossauros»); as cartas de um quarteto compartilham um tema.
  • Pedir / solicitar: A ação de nomear uma carta específica na mão de um adversário específico e pedi-la.
  • Entregar: Dar uma carta solicitada ao solicitante quando você a tem; obrigatório no jogo base.
  • Baixar / completar: Colocar as quatro cartas de um quarteto viradas para cima à sua frente assim que as tiver; isso as trava como conjunto pontuado.
  • Vez bônus: Regra de variação opcional que concede uma vez extra quando você completa um quarteto.
  • Happy Families / Authors / Go Fish: Parentes internacionais de Kwartet com pequenas diferenças de regras.

Dicas & Estratégia

Kwartet é um jogo de informação: cada pergunta revela quem tem o quê. Ouça cada pergunta, acompanhe cada transferência positiva e distribua seus próprios pedidos entre os adversários para esconder qual quarteto você está perseguindo. Uma vez que três cartas de um quarteto tenham sido pedidas, a quarta é quase certamente localizável com precisão; guarde esse pedido para uma vez de alto valor. Não peça repetidamente cartas do mesmo quarteto; você simplesmente estará divulgando sua estratégia.

Kwartet recompensa a escuta atenta e o reconhecimento de padrões muito mais do que sua reputação de jogo infantil sugere. Jogadores experientes mantêm uma tabela de dedução mental: a mão de cada adversário é rastreada como um conjunto de «posses confirmadas» (cartas aceitas ou pedidas) e «lacunas prováveis» (cartas pedidas sem sucesso). A decisão de qual adversário perguntar é, portanto, uma otimização entre extrair novas informações e avançar nos próprios quartetos. Pedir deliberadamente uma carta de que você não precisa para enganar os adversários é uma tática avançada legítima.

Curiosidades

Mais de 1000 baralhos Kwartet temáticos distintos foram publicados somente nos Países Baixos desde 1900. Os temas vão de pintores da Idade de Ouro holandesa a campeões de ciclismo, de programas de TV populares a assuntos bastante específicos como tipos de moinhos de vento holandeses ou os regimentos do exército holandês do século XIX. Alguns baralhos temáticos tornaram-se itens de colecionador que alcançam centenas de euros em leilões. A expressão «kwartet maken» (fazer um quarteto) entrou no calão holandês com o significado de «montar uma coleção completa».

  1. 01Em Kwartet, antes de poder pedir a um adversário uma carta específica, o que deve ser verdade sobre sua mão?
    Resposta Você já deve ter pelo menos uma carta do mesmo quarteto da carta que está solicitando. Pedir uma carta de um quarteto do qual você não tem nenhuma carta é proibido pelas regras básicas, pois do contrário os jogadores poderiam sondar aleatoriamente as mãos dos adversários sem nenhum comprometimento próprio.

História & Cultura

Kwartet é a versão holandesa e flamenga da família internacional de jogos de cartas «Famílias», que inclui também o inglês Happy Families (publicado pela primeira vez em 1851 por John Jaques de Londres) e o americano Authors (1861). A tradição holandesa de Kwartet tem um ramo educativo particularmente forte: editoras como Piatnik, Jumbo e Djeco publicam centenas de baralhos temáticos sobre história, geografia, biologia e artes holandesas para uso nas escolas. As crianças aprendem as regras de jogar cartas, dedução e respeito à vez por meio de Kwartet, tornando-o o primeiro jogo de cartas «de verdade» que muitas crianças holandesas e flamengas conhecem.

Kwartet é o jogo de cartas mais ensinado a crianças holandesas e belgas; quase toda família tem pelo menos um baralho temático, e as escolas usam regularmente baralhos Kwartet temáticos como atividade em sala de aula para ensinar história, ciências ou línguas. O jogo é uma memória cultural compartilhada entre gerações e frequentemente é o primeiro jogo de cartas que uma criança joga com os avós. Os baralhos temáticos comemoram de tudo, desde lendas do futebol holandês até pinturas de Rembrandt, tornando Kwartet simultaneamente um jogo e uma enciclopédia cultural informal.

Variações e regras da casa

A vez bônus concede uma vez extra ao completar um quarteto. Baralhos educativos temáticos transformam o jogo em ferramenta de ensino. Happy Families e Authors são os parentes inglês e americano. Memory Kwartet adiciona cartas viradas para baixo no centro. Fish Kwartet adiciona um monte de compra para pedidos falhos. Kwartet com baralho padrão usa quartetos baseados em valor de um baralho de 52 cartas.

Para jogadores mais novos (4-6 anos), use um baralho com menos quartetos (5-6 quartetos, 20-24 cartas) e permita pedir apenas pelo tema («algum dinossauro?»). Para jogadores mais velhos ou contextos educativos, exija que quem pede diga um fato sobre o tema antes de fazer o pedido. Para grupos maiores, combine dois baralhos temáticos em um super-baralho de 64 cartas e distribua para 6 jogadores.