Como Jogar Rikken
Como Jogar
Rikken é o jogo de leilão de vazas do sul dos Países Baixos e do Limburgo belga. Quatro jogadores fazem apostas em uma escada de contratos que vai do Rik (8 vazas com um parceiro chamado) até o Open Misère e o Pico, e então jogam todas as 13 vazas de uma distribuição de 52 cartas sob o contrato escolhido.
Rikken é o icônico jogo de leilão de vazas do sul dos Países Baixos (Brabante e Limburgo) e do Limburgo belga. Quatro jogadores usam um baralho completo de 52 cartas e fazem apostas em uma escada hierárquica de contratos: desde um simples Rik (8 vazas com um parceiro) até Piek, Misère, Solo e o espetacular Open Misère. O maior apostador nomeia o trunfo e «chama um Ás» para encontrar um parceiro oculto, e então deve cumprir o contrato ou pagar a mesa. Jogado por pontos (ou por apostas) ao longo de muitas distribuições; as noites semanais de Rikken (rikavonden) são uma instituição cultural do Brabante.
Referência rápida
- 4 jogadores (ou 5 com o distribuidor sentado fora) usam um baralho de 52 cartas.
- Distribua 13 cartas por jogador em lotes de 7+6.
- Mallure: declare 3 ases imediatamente se os tiver.
- Leilão começa à esquerda do distribuidor; aposte subindo a escada de contratos ou passe.
- Rik: declarante + parceiro do Ás chamado conquistam 8/13 vazas.
- Piek: 1 vaza sozinho; Misère: 0 vazas sozinho; Solo: 8+ sozinho com trunfo.
- Open Misère: 0 vazas com mão revelada após a vaza 1.
- Pico/Slem: todas as 13 vazas sozinho (maior aposta).
- Cada contrato tem uma pontuação fixa por adversário (p.ex. Rik 1, Solo 5, Open Misère 8, Pico 16-32).
- Contrato fracassado: o declarante paga a cada adversário o mesmo valor.
- Apostas Solo pagam/custam o triplo (sozinho contra três).
- Acompanhe as pontuações correntes; liquidação ao final da noite.
Jogadores
Rikken é jogado por exatamente 4 jogadores, cada um por conta própria (sem parcerias fixas). O maior apostador designa um parceiro a cada rodada «chamando um Ás»; os demais defendem. O Rikken de cinco mãos (com o distribuidor sentando fora a cada rodada) também é comum; este guia descreve o jogo para 4 jogadores.
Baralho
- Use um baralho padrão de 52 cartas sem coringas.
- Hierarquia das cartas dentro de um naipe, da mais alta à mais baixa: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- O naipe de trunfo é nomeado pelo maior apostador durante o leilão (e é suprimido nos contratos Misère).
Objetivo
Vença o leilão com uma aposta que você consiga cumprir. Contratos bem-sucedidos somam pontos à sua pontuação; contratos fracassados subtraem pontos. A partida é jogada até um alvo de pontos fixo, um número fixo de distribuições, ou simplesmente pela duração da rikavond, com o jogador que tiver a maior pontuação cumulativa vencendo.
Preparação e distribuição
- Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a distribuição passa então para a direita (sentido horário) após cada rodada.
- Distribua todas as 52 cartas com a face para baixo, 13 para cada jogador, em lotes de 7+6 (ou 6+7) conforme a tradição.
- Após a distribuição, antes das apostas, qualquer jogador que tiver 3 ases DEVE declarar «Mallure» em voz alta. O portador do 4º ás ausente então se torna automaticamente o parceiro do declarante para aquela rodada no contrato mais baixo (Rik). Essa regra impede que uma mão «forte demais» para o Solo seja mantida oculta.
- Ordem das apostas: O jogador à esquerda do distribuidor fala primeiro. Cada jogador na sua vez ou faz uma aposta em um contrato mais alto do que a aposta atual OU passa. Depois que um jogador passa, ele não pode mais apostar. As apostas continuam ao redor da mesa até que três jogadores tenham passado em sequência; a aposta mais alta restante torna-se o contrato.
- Se todos os quatro jogadores passarem, a rodada é anulada (ou, em algumas regras da casa, jogada como um «Bedelen» forçado que entrega todas as vazas ao jogador com a pontuação mais baixa).
A escada de apostas
- Os contratos são apostados nesta ordem crescente fixa; cada um deve superar o anterior. Os limites exatos variam regionalmente; esta é a escada brabantina mais comum:
- 1. Rik (8 vazas com parceiro): O contrato básico. O declarante nomeia um naipe de trunfo E chama um Ás que ele NÃO possui (p.ex. «Ás de Copas»). O portador daquele Ás torna-se o parceiro secreto para aquela rodada e deve conquistar 8 das 13 vazas junto com o declarante. Vale uma pequena pontuação base.
- 2. Rik-betteren (overrik, 9+ vazas com parceiro): Igual ao Rik, mas o declarante visa 9 das 13 vazas. Apostas mais altas.
- 3. Piek (1 vaza sozinho): O declarante joga sozinho (sem parceiro) e deve conquistar EXATAMENTE UMA VAZA em 13 (nem mais, nem menos). Sem trunfos; o declarante não pode esquivar-se nem sobrecarregar.
- 4. Misère (0 vazas sozinho): O declarante joga sozinho sem trunfos e deve conquistar zero vazas.
- 5. Solo (8+ vazas sozinho): O declarante joga sozinho (contra todos os três adversários juntos) com um naipe de trunfo nomeado e deve conquistar 8 das 13 vazas.
- 6. Solo-betteren (9+ vazas sozinho): Solo com um alvo de vazas mais alto.
- 7. Open Misère (0 vazas sozinho, mão com cartas reveladas): O declarante joga sozinho com sua mão revelada com a face para cima para todos os adversários desde o início; os adversários tentam forçar o declarante a conquistar uma vaza. A aposta mais prestigiosa.
- 8. Pico/Slem (todas as 13 vazas sozinho): O declarante joga sozinho e tenta conquistar TODAS as 13 vazas. O contrato de maior pontuação; raramente apostado.
- Alguns clubes adicionam contratos intermediários como Vrederik, Kleine Misère e Bettel-Solo, e a ordem exata pode variar por região.
Jogabilidade
- Primeiro a sair: No Rik (com parceiro) e no Solo, o jogador à esquerda do distribuidor sai na primeira vaza. No Misère e no Open Misère, o adversário à esquerda do declarante sai.
- Chamada do Ás (somente Rik/Rik-betteren): Antes do jogo, o declarante anuncia o Ás que chama. O portador daquele Ás não diz nada; sua identidade só é revelada quando ele joga o Ás chamado.
- Siga o naipe se possível. Se não tiver cartas do naipe conduzido, pode jogar qualquer carta.
- Sem obrigação de jogar trunfo acima no Rikken padrão; você pode jogar abaixo se quiser.
- Open Misère: Após a primeira vaza ser jogada, o declarante deve colocar todas as cartas restantes com a face para cima na mesa. Os defensores jogam juntos contra essa mão aberta para forçar o declarante a conquistar uma vaza.
- Quem vence a vaza sai na próxima. Continue até que todas as 13 vazas sejam jogadas.
- Carta bônus: No Rik com a regra do Ás chamado, o portador do Ás deve continuar jogando-o conforme a vaza chamada exige (ou seja, não pode jogar o Ás incorretamente para disfarçar sua identidade).
Pontuação
- Cada contrato tem uma pontuação base que o lado do declarante ganha no sucesso ou paga no fracasso. Pontuações típicas de clubes brabantinos (em unidades de pontuação; 1 unidade = 1 centavo ou 1 ficha):
- - Rik (8 vazas conquistadas): O declarante e o parceiro ganham cada um 1 unidade de cada adversário.
- - Rik (fracassado): Cada um paga 1 unidade a cada adversário.
- - Rik-betteren (9 vazas): 2 unidades de/para cada adversário.
- - Piek (exatamente 1 vaza): 3 unidades de cada um dos três adversários (a recompensa do Piek, já que falhar é difícil).
- - Misère (0 vazas): 4 unidades de cada adversário.
- - Solo (8 vazas): 5 unidades de cada adversário (o declarante joga sozinho, portanto recebe 3x o normal).
- - Open Misère: 8 unidades de cada adversário.
- - Pico/Slem: 16 ou 32 unidades de cada adversário (a aposta jackpot).
- - Vazas a mais/a menos: Adicione ou subtraia 1 unidade por vaza além/abaixo do contrato.
- Pontuação do Mallure: O parceiro automático do declarante divide quaisquer ganhos ou perdas em 50/50.
- Liquidação da partida: Acompanhe as pontuações correntes após cada rodada. A partida é liquidada no final da noite acordada ou ao atingir uma meta fixa.
Vitória
Não há uma única condição de «vitória» para a noite; o Rikken é jogado por pontuação cumulativa ao longo de muitas distribuições. Ao final da rikavond, vence o jogador com o maior total positivo. Em alguns clubes, o jogador com a pontuação mais baixa paga a próxima rodada de bebidas; em outros, as pontuações são somadas ao longo da temporada para as classificações da liga.
Variações comuns
- Rikken de Limburgo: Usa uma escada de contratos ligeiramente diferente; o Piek às vezes vale mais do que o Misère.
- Rikken de Brabante: A variante principal descrita acima; o Open Misère é a aposta de destaque.
- Rikken met troef: Uma versão familiar simplificada em que o distribuidor vira uma carta para definir o trunfo e apenas os contratos Rik e Misère são permitidos.
- Rikken de 5 mãos: O distribuidor fica fora a cada rodada; os quatro jogadores participantes apostam normalmente. O distribuidor rotaciona a cada rodada para que todos joguem igualmente ao longo de um ciclo de 5 distribuições.
- Verzwaarde Rikken (Rikken de Torneio): Pontuação mais rigorosa, escada de contratos maior, regras de Mallure formalizadas; jogado em torneios brabantinos.
Dicas e estratégias
- Aposte Rik com pelo menos 6-7 vazas prováveis. O Ás chamado acrescenta em média 1 vaza, então uma mão com trunfos fortes e pelo menos um Ás de naipe lateral é um Rik seguro.
- Solo exige 7+ vazas quase certas sozinho. Longo naipe de trunfo mais Ases de naipes laterais; espere que os adversários saiam pelos seus naipes fracos.
- Misère não tolera cartas altas. Um único Ás ou Rei em um naipe lateral pode ser letal porque os adversários simplesmente jogarão aquele naipe até que você seja forçado a conquistá-lo. Mãos com distribuições 2-3-4-5 em todos os naipes são ouro para o misère.
- Acompanhe o Ás chamado. No Rik, saber que seu parceiro é o portador do (por exemplo) Ás de Espadas indica toda a situação das espadas; jogue para remover os trunfos antes de encaixar as vencedoras de espadas do seu parceiro.
- O Mallure é obrigatório. Ocultar 3 ases para apostar Solo é proibido pelas regras; ocultá-los deliberadamente é motivo para perder a rodada em torneios.
- Open Misère é o paraíso do apostador. Aposte somente com uma mão que tenha uma carta baixa não-trunfo em todos os naipes E nenhum risco de receber a saída num momento ruim.
Glossário
- Rik: O contrato base de parceria; declarante + parceiro conquistam 8 das 13 vazas.
- Mallure: A declaração obrigatória de que você possui 3 ases; o portador do 4º ás torna-se automaticamente seu parceiro.
- Piek: Aposta Solo para conquistar exatamente uma vaza.
- Misère: Aposta Solo para conquistar zero vazas (sem trunfos).
- Solo: Aposta Solo para conquistar 8+ vazas com trunfo nomeado.
- Open Misère / Misère Open: Aposta Solo para conquistar zero vazas com todas as cartas reveladas após a primeira vaza.
- Pico / Slem: Aposta Solo para conquistar todas as 13 vazas; o contrato mais raro e de maior pontuação.
- Rikavond: Uma «noite de Rikken», uma sessão social regular de cartas semanal em bares e lares do Brabante.
Dicas & Estratégia
A avaliação da mão orienta cada decisão no Rikken. Conte as vazas garantidas (Ases, mestres de trunfo longo) e depois adicione as vazas prováveis por finesse e sobretrunfo. Aposte Rik com 6+ vazas prováveis (o Ás chamado acrescenta mais uma em média), Solo apenas com um bloqueio de 7+ vazas, e Misère apenas com cartas baixas em todos os naipes. A regra do Mallure é lei de ferro: declare 3 ases imediatamente ou você não pode apostar acima de Rik.
A escada de contratos torna o Rikken um jogo de julgamento, não apenas de sorte. Apostar Rik quando deveria passar é um vazamento lento, mas apostar Solo quando deveria apostar Rik é catastrófico (fracassos no Solo pagam o triplo). A regra do Mallure também significa que, se um parceiro for imposto a você involuntariamente, você deve ajustar seu jogo assumindo que ELES têm o Ás chamado; a economia de comunicação de mesa de um único Ás declarado molda cada saída defensiva.
Curiosidades
O Open Misère, no qual o declarante joga com todas as cartas reveladas após a primeira vaza, é tão valorizado que conseguir um em um café brabantino rende uma rodada de bebidas para todos à mesa. A regra do Mallure (declaração obrigatória de 3 ases) leva o nome da palavra francesa para «miséria», refletindo a má situação do jogador azarado que de outra forma seria sobrecarregado com um parceiro Rik forte demais.
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01No Rikken, o que é «Mallure» e por que é obrigatório?Resposta Mallure é a declaração obrigatória de que um jogador possui três ases. Uma vez declarado, o portador do quarto ás torna-se automaticamente o parceiro daquele jogador em um contrato Rik; a regra impede que um jogador oculte uma mão forte para apostar um Solo fácil ou Open Misère.
História & Cultura
O Rikken é documentado no Brabante e no Limburgo desde o final do século XIX e é amplamente considerado o jogo de vazas regional ao lado do Klaverjas (no restante dos Países Baixos) e do Wiezen (nas Flandres). Descende de uma fusão do Whist (inglês) e do Manille (francês) e desenvolveu sua própria escada de contratos no início do século XX. As rikavonden semanais nos cafés são uma característica fixa da vida cultural brabantina e muitas aldeias realizam ligas de clubes ao longo do ano.
Rikken é o jogo de cartas social da vida no sul dos Países Baixos. Cafés em Eindhoven, Den Bosch, Maastricht e Tilburg realizam rikavonden semanais; campeonatos de aldeia são eventos sazonais; e aprender Rikken com um pai ou tio é um rito de passagem brabantino.
Variações e regras da casa
As variantes de Limburgo e Brabante usam ordens de contratos ligeiramente diferentes. O Rikken de Torneio (Verzwaard Rikken) formaliza a escada de contratos e as regras do Mallure. O Rikken familiar simplifica para apenas Rik e Misère com uma carta de trunfo virada.
Escolha uma escada de contratos e uma unidade de aposta ANTES do jogo (os clubes variam muito). Decida se vazas a mais/a menos pontuam e se a sua casa joga com 4 ou 5 mãos (com o distribuidor sentado fora).