Como Jogar Krypkasino
Como Jogar
O Cassino sueco invertido: um jogo de pesca misère para 2 a 4 jogadores onde fazer vazas é ruim e você tenta deslizar cartas baixas pelo layout evitando Espadas, Ases e o 10 de ouros.
Krypkasino é o Cassino sueco invertido: um jogo de pesca misère no qual fazer vazas é prejudicial e os jogadores tentam passar uma mão sem pegar nenhuma carta de penalidade. O nome vem de krypa, «rastejar», que é o ato de jogar uma carta que não captura nada. Você deve capturar sempre que sua carta puder igualar ou somar ao valor de qualquer coisa na mesa, e capturar varre todas as cartas presentes, então o objetivo usual de recolher cartas é invertido em um quebra-cabeça de fazer cartas baixas passarem pelos seus adversários.
Referência rápida
- Dois baralhos de 52 cartas (104 cartas), 2 a 4 jogadores.
- Distribua 4 cartas na mão de cada jogador e 4 viradas para cima no layout.
- O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro.
- Jogue uma carta. Se ela corresponder ou somar a um valor do layout você deve capturar.
- Se não capturar nada, krypa: coloque-a virada para cima no layout.
- Se sua carta capturaria o layout inteiro, você é obrigado a varrer (tabbe).
- 10♦ = 3, Ás de espadas / 2♠ = 2, cada outra Espada ou Ás = 1.
- Tabbe = +5 de penalidade para quem varre, -5 para o jogador anterior.
- A última captura da distribuição também reivindica as cartas restantes do layout.
Jogadores
Ideal para 2 a 4 jogadores (jogo individual). Uma variante de parceria para quatro jogadores é comum na Suécia: os parceiros sentam-se um de frente para o outro e somam suas capturas ao final da distribuição.
Baralho
- Dois baralhos padrão de 52 cartas embaralhados juntos: 104 cartas no total. Coringas não são usados.
- Valores para correspondência e combinação: cartas numéricas valem seu valor nominal, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13, e um Ás conta 14 quando jogado da mão, mas apenas 1 quando já está na mesa.
- Cartas de penalidade (as únicas que pontuam): todas as Espadas, todos os Ases de qualquer naipe e o 10 de ouros (chamado storan).
- Todas as outras cartas (copas, ouros e paus de 2 ao Rei, exceto o 10 de ouros) são neutras e não pontuam.
Objetivo
Capturar o menor número possível de cartas de penalidade. Cada Espada, cada Ás e o 10 de ouros (storan) adicionam pontos; o jogador (ou parceria) com menos pontos totais ao final de uma partida vence. Ao contrário do Cassino regular, capturar é uma desvantagem, então a maioria dos turnos é gasta rastejando (colocando cartas que não capturam).
Preparação e distribuição
- Escolha um distribuidor cortando a carta mais baixa; a distribuição gira no sentido horário. Embaralhe os dois baralhos juntos com cuidado.
- Distribua quatro cartas viradas para baixo a cada jogador, duas de cada vez.
- Distribua quatro cartas viradas para cima no centro da mesa (o layout). Se as quatro cartas iniciais do layout se capturarem mutuamente (mesmo valor), deixe-as no lugar; isso não é uma varredura.
- Coloque o restante do baralho virado para baixo como monte.
- O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro. Quando cada jogador tiver jogado todas as quatro cartas da mão, o distribuidor distribui mais quatro cartas do monte a cada jogador (mas nenhuma carta adicional no layout) e o jogo continua; a distribuição termina quando o monte se esgota e as últimas quatro cartas da mão foram jogadas.
Jogabilidade
- Passo 1 (escolha uma ação): No seu turno você deve jogar exatamente uma carta da sua mão e fazer uma de duas coisas com ela: (a) usá-la para capturar uma ou mais cartas do layout, ou (b) krypa: colocá-la virada para cima no layout como uma carta extra.
- Passo 2 (captura por correspondência): Você pode capturar qualquer conjunto de cartas do layout que, individualmente ou em soma, seja igual ao valor da carta que você está jogando. Por exemplo, o Ás jogado da mão (valor 14) pode capturar um 5 + 9 no layout, ou um 10 + 4, ou vários 14 separados correspondentes de uma vez. Figuras correspondem apenas ao seu próprio valor (Valetes capturam Valetes, Damas capturam Damas, Reis capturam Reis).
- Passo 3 (varredura forçada): Se a carta que você está prestes a jogar puder capturar todas as cartas atualmente no layout, você é obrigado a jogá-la e varrer. Uma varredura é chamada de tabbe e é fortemente penalizada na pontuação de Krypkasino.
- Passo 4 (krypa): Se sua carta não pode capturar nada no layout, você rasteja: coloque-a virada para cima no layout e seu turno termina. Você nunca pode rastejar voluntariamente se uma captura estiver disponível. As cartas no layout ficam lado a lado e não são empilhadas em combinações (Krypkasino não usa o mecanismo de construção do Cassino regular).
- Passo 5 (regra da última carta): Quem fizer a última captura da distribuição também leva todas as cartas ainda no layout. Esta é uma consideração importante de ritmo: cronometrar uma pequena captura logo antes de o monte se esgotar pode jogar sobre você um layout cheio de cartas de penalidade.
Pontuação
- Storan (10 de ouros): 3 pontos de penalidade por cópia capturada.
- Ás de espadas: 2 pontos de penalidade por cópia.
- 2 de espadas (lillan): 2 pontos de penalidade por cópia.
- Cada outra Espada: 1 ponto de penalidade por cópia.
- Cada outro Ás (copas, ouros, paus): 1 ponto de penalidade por cópia.
- Total do grupo de penalidades no baralho duplo: 42 pontos.
- Varreduras (tabbe): o jogador que faz a varredura recebe 5 pontos de penalidade; o jogador que logo antes deixou o layout vazio (ou com uma carta) marca -5 (cinco pontos a seu favor). Dubbeltabbe (varredura dupla de uma única carta correspondente) vale 10 pontos de penalidade para quem varre.
Vitória
Ao final de cada distribuição, some todos os pontos de penalidade capturados por jogador (ou por parceria). O jogador ou parceria com menos pontos vence essa distribuição. Jogue uma sessão com um número combinado de distribuições (6 é comum) ou até um limite de derrota combinado, como 100 pontos de penalidade; a pontuação cumulativa mais baixa vence a partida. Se dois jogadores empatarem no menor total, compartilhe a vitória ou jogue uma distribuição de desempate extra.
Variações comuns
- Krypkasino em parceria: Quatro jogadores em duas parcerias; os parceiros somam os pontos de penalidade capturados ao final da distribuição.
- Baralho único: Jogue com um baralho de 52 cartas para um breve jogo a dois. Distribua 4 e 4 com 44 cartas no monte.
- Nordic Cassino: Um híbrido sueco mais suave onde apenas espadas e Ases pontuam; o 10 de ouros é neutro.
- Sem varredura forçada: Regra da casa que trata a captura do layout completo como opcional em vez de obrigatória.
- Bordstabbe (varredura livre): Se o layout inicial resultar todo do mesmo valor, conceda ao primeiro jogador um bônus automático de menos 5 antes de o jogo começar.
Dicas e estratégias
- Mantenha suas capturas pequenas. Pegar uma carta neutra é sempre mais seguro do que deixar uma Espada na mesa.
- Fique de olho no storan (10 de ouros). Quem jogar a carta que pode capturá-lo (um 10 ou um 4+6 ou similar) perde 3 pontos; se o storan está no layout, tente primeiro bagunçar o layout com Ases ou Reis para que os adversários sejam obrigados a jogar cartas arriscadas.
- Cronometrar a última vaza importa. Se o layout contém cartas de penalidade e você pode ver que o monte está quase vazio, mire na última captura absoluta para que nada caia sobre você.
- Evite ficar duas abaixo do layout cheio. Qualquer carta que você jogue que corresponda à única carta restante força uma varredura. Guarde cartas neutras reservas para rastejar fora dessas situações.
- Conte os Ases à medida que aparecem. Com oito Ases em jogo (dois baralhos de 52 cartas), acompanhe-os à medida que são capturados; os últimos são os mais perigosos porque estão quase que forçados a uma varredura.
Glossário
- Krypa: «Rastejar»; jogar uma carta que não captura nada e deixá-la no layout.
- Tabbe: Uma varredura; capturar todas as cartas do layout em uma única jogada. Fortemente penalizado em Krypkasino.
- Dubbeltabbe: Varrer uma carta solitária do layout correspondendo a ela; vale 10 pontos de penalidade.
- Storan: O 10 de ouros; a carta mais cara do jogo (3 pontos de penalidade).
- Lillan: O 2 de espadas; 2 pontos de penalidade.
- Varredura forçada (tvångstabbe): Uma varredura obrigatória quando sua carta na mão pode capturar o layout completo.
Dicas & Estratégia
Rasteje sempre que possível. Se precisar capturar, pegue uma carta neutra em vez de uma Espada ou Ás. Acompanhe com atenção o 10 de ouros (storan): é a carta mais cara do jogo.
Krypkasino inverte a lógica de pesca usual: o jogador que melhor consegue perder o menor número de pontos vence. A habilidade está em forçar os adversários a varreduras e em preservar cartas neutras baixas suficientes para rastejar pelo final perigoso da distribuição.
Curiosidades
O nome Krypkasino significa literalmente «Cassino-rastejante» em sueco. O 10 de ouros, storan («o grande»), é tão temido que jogadores experientes muitas vezes aceitarão uma varredura só para evitar deixá-lo na mesa.
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01Qual é a carta mais cara de capturar no Krypkasino e quantos pontos de penalidade ela custa?Resposta O 10 de ouros (storan), valendo 3 pontos de penalidade cada vez que é capturado.
História & Cultura
Krypkasino é uma evolução sueca do século XX do Cassino clássico, invertendo o objetivo de pontuação em um jogo misère. Manteve o mecanismo de captura por soma do Cassino, mas eliminou a fase de construção, deixando uma corrida mais pura de ritmo e memória de cartas. Às vezes é associado ao Vändtia e ao Tiokort como membro do grupo sueco de jogos de pesca.
Krypkasino é um favorito sueco em bares e famílias, intimamente ligado às tradições regionais de cartas na Suécia e na Noruega. Ilustra uma preferência nórdica pela pontuação misère e jogos tranquilos baseados em ritmo em vez de jogos de velocidade barulhentos.
Variações e regras da casa
Variantes ajustam o tamanho do baralho (um ou dois baralhos), jogo em parceria e se o conjunto completo de valores de penalidade se aplica. O Nordic Cassino simplifica o grupo de penalidades para apenas Espadas e Ases.
Para um jogo curto após o jantar, jogue uma distribuição com um único baralho de 52 cartas. Para uma longa noite sueca, use o baralho duplo com pontuação em parceria ao longo de seis distribuições, o menor total vence.