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Como Jogar California Jack

California Jack é um jogo de cartas de vazas rápido para dois jogadores da família All Fours. Após cada vaza, compra-se de um monte virado para cima; busca-se os pontos High, Low, Jack e Game para ser o primeiro a atingir o objetivo da partida.

Jogadores
2–3
Dificuldade
Médio
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras
California Jack card game, 2–3 jogadores
Como Jogar California Jack

California Jack é um jogo de cartas de vazas rápido para dois jogadores da família All Fours. Após cada vaza, compra-se de um monte virado para cima; busca-se os pontos High, Low, Jack e Game para ser o primeiro a atingir o objetivo da partida.

2 jogadores 3-4 jogadores ​​Médio ​Curta

Como Jogar

California Jack é um jogo de cartas de vazas rápido para dois jogadores da família All Fours. Após cada vaza, compra-se de um monte virado para cima; busca-se os pontos High, Low, Jack e Game para ser o primeiro a atingir o objetivo da partida.

California Jack é um jogo de vazas rápido para dois jogadores da família All Fours, jogado pela primeira vez nas casas de jogo da Califórnia nas décadas seguintes à corrida do ouro e depois registrado nos manuais de Hoyle como um membro próprio ao lado de Seven-Up e Pitch. Como seus parentes, uma distribuição concede até quatro pontos, High, Low, Jack e Game, por segurar ou capturar determinadas cartas de trunfo e o maior valor em pontos. Sua característica distintiva é um monte virado para cima: depois de cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta nova, sendo uma delas sempre visível antes de ser comprada, de modo que a força de trunfo de cada mão continua mudando até a última vaza em vez de ficar fixa na distribuição. A forma para três jogadores, chamada Shasta Sam, adapta o mesmo mecanismo de compra a uma mesa em que cada um joga por si.

Referência rápida

Objetivo
Conquiste mais dos pontos High, Low, Jack e Game do que o seu adversário, e seja o primeiro a alcançar o objetivo da partida, geralmente 10 pontos.
Preparação
  1. Distribua seis cartas para cada um dos dois jogadores.
  2. Vire a carta do topo do monte para cima; seu naipe é o trunfo para toda a distribuição.
  3. O não distribuidor abre a primeira vaza.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe se puder, ou jogue um trunfo, ou descarte.
  2. O trunfo mais alto, ou senão a carta mais alta do naipe jogado, vence a vaza.
  3. Quem venceu a vaza compra a carta visível do monte; em seguida o perdedor compra a carta recém-revelada.
Pontuação
  • High: teve ou comprou o único trunfo mais alto da distribuição.
  • Low: teve ou comprou o único trunfo mais baixo da distribuição.
  • Jack: capturou o Valete de trunfo em uma vaza.
  • Game: maior valor total em pontos capturado; em caso de empate, nenhum ponto.
Dica: Observe a carta visível do monte antes de cada vaza: se um trunfo estiver prestes a ser comprado, decida se vale a pena vencer esta vaza para conseguir pegá-lo primeiro.

Jogadores

California Jack é, no fundo, um jogo para dois jogadores, a forma clássica cara a cara da família All Fours. Existe uma variante para três jogadores chamada Shasta Sam, que aplica as mesmas regras de compra do monte a uma mesa em que cada jogador pontua por si mesmo em vez de em parceria. Raramente é jogado com quatro ou mais, já que o mecanismo do monte virado para cima depende de um número pequeno de mãos disputando uma pilha de cartas curta e compartilhada.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Dentro de cada naipe, as cartas se classificam assim para as vazas: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixa).
  • Somente para o ponto Game, as cartas têm valores em pontos: Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1. Do Nove ao Dois o valor é 0.
  • O trunfo fica fixo para toda a distribuição pela carta que abre o monte; nunca é escolhido por um lance ou anúncio, como acontece em Pitch.

Objetivo

Conquiste mais dos quatro pontos disponíveis, High, Low, Jack e Game, do que o seu adversário em cada distribuição, e seja o primeiro a alcançar o objetivo combinado da partida, geralmente 10 pontos. Como o monte continua reabastecendo as duas mãos com cartas visíveis, uma mão inicial fraca ainda pode capturar as cartas de trunfo decisivas mais tarde na mesma distribuição.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho. Cortem para decidir quem distribui primeiro; quem tirar a carta mais baixa distribui, e a vez de distribuir se alterna após cada mão.
  2. Distribua seis cartas para cada jogador, uma de cada vez ou em dois grupos de três.
  3. Coloque as cartas restantes viradas para baixo entre os dois jogadores como o monte. Vire a carta do topo do monte para cima e recoloque-a sobre a pilha; seu naipe é o trunfo para toda a distribuição.
  4. Se a carta virada for ela mesma um Valete de trunfo, o distribuidor pode anotar o ponto Jack imediatamente; combinem essa regra da casa antes de jogar.
  5. O não distribuidor abre a primeira vaza.

Jogabilidade

  1. Seguir o naipe: cada jogador deve seguir o naipe jogado se puder. Quem não puder seguir o naipe pode jogar um trunfo ou descartar qualquer carta; como em All Fours, um jogador que poderia seguir o naipe ainda pode optar por jogar trunfo, uma regra chamada trunfo permissivo.
  2. Vencer uma vaza: o trunfo mais alto jogado vence a vaza; se nenhum trunfo foi jogado, vence a carta mais alta do naipe jogado. O vencedor recolhe as duas cartas viradas para baixo em sua própria pilha.
  3. Comprar para repor: imediatamente após cada vaza, quem venceu a vaza compra a carta visível do topo do monte, e então vira a nova carta do topo do monte para que ambos os jogadores a vejam. Em seguida, o perdedor compra essa carta recém-revelada às cegas, ou seja, sem vê-la até que já esteja na mão. Ambas as mãos voltam a ter seis cartas.
  4. Trunfo em jogo: como o monte revela apenas uma carta de cada vez, um jogador pode observar se um trunfo está prestes a aparecer no topo e decidir se vale a pena lutar pela vaza atual para comprá-lo primeiro.
  5. Últimas cartas: quando o monte se esgota, ambos os jogadores ainda têm seis cartas; elas são jogadas vaza a vaza sem mais compras, exatamente como no jogo original All Fours.

Pontuação dos quatro pontos

  • High (1 ponto): vai para quem teve ou comprou o único trunfo mais alto que apareceu durante a distribuição, tendo ou não vencido a vaza em que foi jogado.
  • Low (1 ponto): vai para quem teve ou comprou o único trunfo mais baixo que apareceu durante a distribuição.
  • Jack (1 ponto): vai para quem captura o Valete de trunfo em uma vaza. Se o Valete de trunfo nunca aparecer, nenhum ponto Jack é concedido nessa distribuição.
  • Game (1 ponto): vai para quem tiver, entre as cartas capturadas, o maior valor total em pontos (Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1, Dez = 10, demais cartas = 0). Em caso de empate no valor em pontos, o ponto Game não é concedido nessa distribuição.
  • Total da distribuição: até quatro pontos mudam de mãos a cada distribuição; some High, Low, Jack e Game nessa ordem após a última vaza.

Vitória

O primeiro jogador a alcançar o objetivo combinado, geralmente 10 pontos, vence a partida; algumas mesas jogam uma versão mais curta até 7 pontos para acompanhar o ritmo de Seven-Up. Se ambos os jogadores ultrapassassem o objetivo na mesma distribuição, contem os quatro pontos na ordem fixa High, Low, Jack, Game, e quem alcançar o objetivo primeiro nessa contagem vence a partida.

Variações comuns

  • Shasta Sam: a forma para três jogadores, cada um por si, de California Jack. Seis cartas são distribuídas a cada um dos três jogadores, e as regras do monte e da pontuação não mudam; vence apenas quem obtiver a maior pontuação individual, não uma dupla fixa.
  • Seven-Up (Old Sledge): a forma ancestral sem nenhum monte; cada jogador mantém uma mão fixa de seis cartas durante toda a distribuição.
  • Pitch: substitui o trunfo virado por uma rodada de lances, de modo que o trunfo é escolhido por quem der o lance mais alto em vez de por uma carta virada ao acaso.
  • Ponto Shasta: uma regra da casa que acrescenta um quinto ponto por capturar o Nove de trunfo, emprestada do jogo britânico aparentado Don.

Dicas e estratégias

  • Observe a carta visível do monte antes de cada compra; se for um trunfo, decida se vale a pena lutar pela vaza atual para comprá-la você e não o seu adversário.
  • Não jogue trunfo automaticamente em toda vaza que não conseguiria vencer de outra forma. Jogar trunfo gasta uma carta da sua mão que mais tarde poderia render o ponto Low ou Game, e trunfos baixos são valiosos para o ponto Low.
  • Guarde o Ás de trunfo enquanto for seguro; ele vence o ponto High em quase toda distribuição e só corre risco se o seu adversário ficar sem cartas do naipe jogado cedo.
  • Conte os pontos enquanto captura vazas. Um único Dez (10 pontos) pode decidir o ponto Game tanto quanto dois Ases, então não descarte dez levianamente quando não puder seguir o naipe.
  • Perto do fim do monte, lembre-se de que as últimas cartas compradas formam sua mão final sem mais vantagem de informação; use seu conhecimento das cartas visíveis nas vazas mais no início da distribuição, não nas últimas.

Glossário

  • Vaza: uma rodada de jogo em que cada jogador joga uma carta; vence o trunfo mais alto, ou senão a carta mais alta do naipe jogado, e ambas as cartas vão para a pilha do vencedor.
  • Trunfo: o naipe determinado pela carta que abre o monte; uma carta de trunfo vence qualquer carta de um naipe que não seja trunfo, independentemente do valor.
  • Monte: a pilha virada para baixo de cartas não distribuídas entre os dois jogadores, cuja carta do topo fica virada para cima como indicador de compra compartilhado.
  • Trunfo permissivo: a regra da família All Fours que permite jogar trunfo mesmo podendo seguir o naipe jogado.
  • Valor em pontos: o peso em pontos de uma carta capturada, que decide apenas o ponto Game (Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1).

Dicas & Estratégia

Observe a carta visível do monte antes de decidir o quanto lutar por uma vaza: vencer uma vaza de propósito para comprar um trunfo visível costuma valer mais do que a vaza em si. Guarde seu trunfo mais baixo para o ponto Low em vez de jogá-lo cedo, e evite descartar um Dez sempre que possível, pois um único Dez conta para o ponto Game tanto quanto dois Ases.

Como ambos os jogadores veem a carta do topo do monte antes de ela ser comprada, California Jack recompensa o planejamento antecipado mais do que a maioria das variantes de All Fours: um jogador disposto a vencer ou perder uma vaza de propósito para controlar quem compra a próxima carta visível joga em um nível mais alto do que alguém que só pensa na vaza à sua frente. Guardar trunfos baixos para o ponto Low, em vez de gastar cada trunfo para vencer vazas, costuma ser a diferença entre uma distribuição de 1 ponto e uma de 3 pontos.

Curiosidades

Como a carta do topo do monte está sempre visível antes de ser comprada, California Jack é um dos poucos membros da família All Fours em que lembrar o que já passou importa quase tanto quanto as cartas na própria mão. O parente Cinch abandonou completamente o monte visível e, em vez disso, deixou os jogadores descartarem e comprarem mãos novas, o que mostra quantas direções diferentes os jogadores de cartas americanos do século XIX deram ao mesmo ancestral inglês.

  1. 01O que diferencia California Jack de seu antecessor Seven-Up, mesmo que ambos concedam os mesmos pontos High, Low, Jack e Game?
    Resposta California Jack substitui a mão fixa de seis cartas de Seven-Up por um monte virado para cima: depois de cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta nova, e a carta do topo do monte está sempre visível antes de ser comprada, de modo que a força de trunfo continua mudando durante toda a distribuição em vez de ficar fixa desde a distribuição inicial.

História & Cultura

California Jack deve seu nome às casas de jogo da Califórnia do final do século XIX, onde os jogadores ampliaram o antigo jogo inglês All Fours e seu derivado americano Seven-Up acrescentando um monte virado para cima, para que uma partida de dois jogadores não ficasse sem cartas depois de apenas seis cartas para cada um. O Hoyle de Foster e outros manuais de regras americanos já o registravam na década de 1890 ao lado de Seven-Up e Pitch como um dos descendentes padrão de All Fours. A variante para três jogadores Shasta Sam, batizada com o nome da montanha do norte da Califórnia, aplicou o mesmo mecanismo de compra do monte a uma mesa em que cada um joga por si.

California Jack é um ramo pequeno, mas bem documentado, da família All Fours que ajudou a popularizar os mecanismos de compra de um monte nos jogos de vazas americanos. Continua sendo uma referência em coletâneas clássicas de regras ao estilo Hoyle como o membro para dois jogadores da família de Seven-Up e Pitch, valorizado por historiadores de jogos de cartas por mostrar como um único ancestral inglês se dividiu em várias formas claramente americanas em poucas décadas.

Variações e regras da casa

Shasta Sam amplia o formato para três jogadores que competem cada um por si. Seven-Up elimina completamente o monte em favor de uma mão fixa de seis cartas. Pitch substitui o trunfo virado por uma rodada de lances. A regra da casa do Ponto Shasta acrescenta um quinto ponto de pontuação para o Nove de trunfo, emprestada da variante britânica Don.

Para uma partida mais rápida, reduza o objetivo para 7 pontos, no ritmo de Seven-Up. Para uma noite a dois mais animada, acrescente a regra da casa do Ponto Shasta, de modo que o Nove de trunfo renda um ponto extra e recompense quem o observa e o guarda. Grupos de três jogadores devem passar direto para a pontuação de Shasta Sam, em que cada jogador é contado individualmente em vez de em parceria.