Como Jogar
California Jack é um jogo de cartas de vazas rápido para dois jogadores da família All Fours. Após cada vaza, compra-se de um monte virado para cima; busca-se os pontos High, Low, Jack e Game para ser o primeiro a atingir o objetivo da partida.
California Jack é um jogo de vazas rápido para dois jogadores da família All Fours, jogado pela primeira vez nas casas de jogo da Califórnia nas décadas seguintes à corrida do ouro e depois registrado nos manuais de Hoyle como um membro próprio ao lado de Seven-Up e Pitch. Como seus parentes, uma distribuição concede até quatro pontos, High, Low, Jack e Game, por segurar ou capturar determinadas cartas de trunfo e o maior valor em pontos. Sua característica distintiva é um monte virado para cima: depois de cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta nova, sendo uma delas sempre visível antes de ser comprada, de modo que a força de trunfo de cada mão continua mudando até a última vaza em vez de ficar fixa na distribuição. A forma para três jogadores, chamada Shasta Sam, adapta o mesmo mecanismo de compra a uma mesa em que cada um joga por si.
Referência rápida
- Distribua seis cartas para cada um dos dois jogadores.
- Vire a carta do topo do monte para cima; seu naipe é o trunfo para toda a distribuição.
- O não distribuidor abre a primeira vaza.
- Siga o naipe se puder, ou jogue um trunfo, ou descarte.
- O trunfo mais alto, ou senão a carta mais alta do naipe jogado, vence a vaza.
- Quem venceu a vaza compra a carta visível do monte; em seguida o perdedor compra a carta recém-revelada.
- High: teve ou comprou o único trunfo mais alto da distribuição.
- Low: teve ou comprou o único trunfo mais baixo da distribuição.
- Jack: capturou o Valete de trunfo em uma vaza.
- Game: maior valor total em pontos capturado; em caso de empate, nenhum ponto.
Jogadores
California Jack é, no fundo, um jogo para dois jogadores, a forma clássica cara a cara da família All Fours. Existe uma variante para três jogadores chamada Shasta Sam, que aplica as mesmas regras de compra do monte a uma mesa em que cada jogador pontua por si mesmo em vez de em parceria. Raramente é jogado com quatro ou mais, já que o mecanismo do monte virado para cima depende de um número pequeno de mãos disputando uma pilha de cartas curta e compartilhada.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Dentro de cada naipe, as cartas se classificam assim para as vazas: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixa).
- Somente para o ponto Game, as cartas têm valores em pontos: Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1. Do Nove ao Dois o valor é 0.
- O trunfo fica fixo para toda a distribuição pela carta que abre o monte; nunca é escolhido por um lance ou anúncio, como acontece em Pitch.
Objetivo
Conquiste mais dos quatro pontos disponíveis, High, Low, Jack e Game, do que o seu adversário em cada distribuição, e seja o primeiro a alcançar o objetivo combinado da partida, geralmente 10 pontos. Como o monte continua reabastecendo as duas mãos com cartas visíveis, uma mão inicial fraca ainda pode capturar as cartas de trunfo decisivas mais tarde na mesma distribuição.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho. Cortem para decidir quem distribui primeiro; quem tirar a carta mais baixa distribui, e a vez de distribuir se alterna após cada mão.
- Distribua seis cartas para cada jogador, uma de cada vez ou em dois grupos de três.
- Coloque as cartas restantes viradas para baixo entre os dois jogadores como o monte. Vire a carta do topo do monte para cima e recoloque-a sobre a pilha; seu naipe é o trunfo para toda a distribuição.
- Se a carta virada for ela mesma um Valete de trunfo, o distribuidor pode anotar o ponto Jack imediatamente; combinem essa regra da casa antes de jogar.
- O não distribuidor abre a primeira vaza.
Jogabilidade
- Seguir o naipe: cada jogador deve seguir o naipe jogado se puder. Quem não puder seguir o naipe pode jogar um trunfo ou descartar qualquer carta; como em All Fours, um jogador que poderia seguir o naipe ainda pode optar por jogar trunfo, uma regra chamada trunfo permissivo.
- Vencer uma vaza: o trunfo mais alto jogado vence a vaza; se nenhum trunfo foi jogado, vence a carta mais alta do naipe jogado. O vencedor recolhe as duas cartas viradas para baixo em sua própria pilha.
- Comprar para repor: imediatamente após cada vaza, quem venceu a vaza compra a carta visível do topo do monte, e então vira a nova carta do topo do monte para que ambos os jogadores a vejam. Em seguida, o perdedor compra essa carta recém-revelada às cegas, ou seja, sem vê-la até que já esteja na mão. Ambas as mãos voltam a ter seis cartas.
- Trunfo em jogo: como o monte revela apenas uma carta de cada vez, um jogador pode observar se um trunfo está prestes a aparecer no topo e decidir se vale a pena lutar pela vaza atual para comprá-lo primeiro.
- Últimas cartas: quando o monte se esgota, ambos os jogadores ainda têm seis cartas; elas são jogadas vaza a vaza sem mais compras, exatamente como no jogo original All Fours.
Pontuação dos quatro pontos
- High (1 ponto): vai para quem teve ou comprou o único trunfo mais alto que apareceu durante a distribuição, tendo ou não vencido a vaza em que foi jogado.
- Low (1 ponto): vai para quem teve ou comprou o único trunfo mais baixo que apareceu durante a distribuição.
- Jack (1 ponto): vai para quem captura o Valete de trunfo em uma vaza. Se o Valete de trunfo nunca aparecer, nenhum ponto Jack é concedido nessa distribuição.
- Game (1 ponto): vai para quem tiver, entre as cartas capturadas, o maior valor total em pontos (Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1, Dez = 10, demais cartas = 0). Em caso de empate no valor em pontos, o ponto Game não é concedido nessa distribuição.
- Total da distribuição: até quatro pontos mudam de mãos a cada distribuição; some High, Low, Jack e Game nessa ordem após a última vaza.
Vitória
O primeiro jogador a alcançar o objetivo combinado, geralmente 10 pontos, vence a partida; algumas mesas jogam uma versão mais curta até 7 pontos para acompanhar o ritmo de Seven-Up. Se ambos os jogadores ultrapassassem o objetivo na mesma distribuição, contem os quatro pontos na ordem fixa High, Low, Jack, Game, e quem alcançar o objetivo primeiro nessa contagem vence a partida.
Variações comuns
- Shasta Sam: a forma para três jogadores, cada um por si, de California Jack. Seis cartas são distribuídas a cada um dos três jogadores, e as regras do monte e da pontuação não mudam; vence apenas quem obtiver a maior pontuação individual, não uma dupla fixa.
- Seven-Up (Old Sledge): a forma ancestral sem nenhum monte; cada jogador mantém uma mão fixa de seis cartas durante toda a distribuição.
- Pitch: substitui o trunfo virado por uma rodada de lances, de modo que o trunfo é escolhido por quem der o lance mais alto em vez de por uma carta virada ao acaso.
- Ponto Shasta: uma regra da casa que acrescenta um quinto ponto por capturar o Nove de trunfo, emprestada do jogo britânico aparentado Don.
Dicas e estratégias
- Observe a carta visível do monte antes de cada compra; se for um trunfo, decida se vale a pena lutar pela vaza atual para comprá-la você e não o seu adversário.
- Não jogue trunfo automaticamente em toda vaza que não conseguiria vencer de outra forma. Jogar trunfo gasta uma carta da sua mão que mais tarde poderia render o ponto Low ou Game, e trunfos baixos são valiosos para o ponto Low.
- Guarde o Ás de trunfo enquanto for seguro; ele vence o ponto High em quase toda distribuição e só corre risco se o seu adversário ficar sem cartas do naipe jogado cedo.
- Conte os pontos enquanto captura vazas. Um único Dez (10 pontos) pode decidir o ponto Game tanto quanto dois Ases, então não descarte dez levianamente quando não puder seguir o naipe.
- Perto do fim do monte, lembre-se de que as últimas cartas compradas formam sua mão final sem mais vantagem de informação; use seu conhecimento das cartas visíveis nas vazas mais no início da distribuição, não nas últimas.
Glossário
- Vaza: uma rodada de jogo em que cada jogador joga uma carta; vence o trunfo mais alto, ou senão a carta mais alta do naipe jogado, e ambas as cartas vão para a pilha do vencedor.
- Trunfo: o naipe determinado pela carta que abre o monte; uma carta de trunfo vence qualquer carta de um naipe que não seja trunfo, independentemente do valor.
- Monte: a pilha virada para baixo de cartas não distribuídas entre os dois jogadores, cuja carta do topo fica virada para cima como indicador de compra compartilhado.
- Trunfo permissivo: a regra da família All Fours que permite jogar trunfo mesmo podendo seguir o naipe jogado.
- Valor em pontos: o peso em pontos de uma carta capturada, que decide apenas o ponto Game (Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1).
Dicas & Estratégia
Observe a carta visível do monte antes de decidir o quanto lutar por uma vaza: vencer uma vaza de propósito para comprar um trunfo visível costuma valer mais do que a vaza em si. Guarde seu trunfo mais baixo para o ponto Low em vez de jogá-lo cedo, e evite descartar um Dez sempre que possível, pois um único Dez conta para o ponto Game tanto quanto dois Ases.
Como ambos os jogadores veem a carta do topo do monte antes de ela ser comprada, California Jack recompensa o planejamento antecipado mais do que a maioria das variantes de All Fours: um jogador disposto a vencer ou perder uma vaza de propósito para controlar quem compra a próxima carta visível joga em um nível mais alto do que alguém que só pensa na vaza à sua frente. Guardar trunfos baixos para o ponto Low, em vez de gastar cada trunfo para vencer vazas, costuma ser a diferença entre uma distribuição de 1 ponto e uma de 3 pontos.
Curiosidades
Como a carta do topo do monte está sempre visível antes de ser comprada, California Jack é um dos poucos membros da família All Fours em que lembrar o que já passou importa quase tanto quanto as cartas na própria mão. O parente Cinch abandonou completamente o monte visível e, em vez disso, deixou os jogadores descartarem e comprarem mãos novas, o que mostra quantas direções diferentes os jogadores de cartas americanos do século XIX deram ao mesmo ancestral inglês.
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01O que diferencia California Jack de seu antecessor Seven-Up, mesmo que ambos concedam os mesmos pontos High, Low, Jack e Game?Resposta California Jack substitui a mão fixa de seis cartas de Seven-Up por um monte virado para cima: depois de cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta nova, e a carta do topo do monte está sempre visível antes de ser comprada, de modo que a força de trunfo continua mudando durante toda a distribuição em vez de ficar fixa desde a distribuição inicial.
História & Cultura
California Jack deve seu nome às casas de jogo da Califórnia do final do século XIX, onde os jogadores ampliaram o antigo jogo inglês All Fours e seu derivado americano Seven-Up acrescentando um monte virado para cima, para que uma partida de dois jogadores não ficasse sem cartas depois de apenas seis cartas para cada um. O Hoyle de Foster e outros manuais de regras americanos já o registravam na década de 1890 ao lado de Seven-Up e Pitch como um dos descendentes padrão de All Fours. A variante para três jogadores Shasta Sam, batizada com o nome da montanha do norte da Califórnia, aplicou o mesmo mecanismo de compra do monte a uma mesa em que cada um joga por si.
California Jack é um ramo pequeno, mas bem documentado, da família All Fours que ajudou a popularizar os mecanismos de compra de um monte nos jogos de vazas americanos. Continua sendo uma referência em coletâneas clássicas de regras ao estilo Hoyle como o membro para dois jogadores da família de Seven-Up e Pitch, valorizado por historiadores de jogos de cartas por mostrar como um único ancestral inglês se dividiu em várias formas claramente americanas em poucas décadas.
Variações e regras da casa
Shasta Sam amplia o formato para três jogadores que competem cada um por si. Seven-Up elimina completamente o monte em favor de uma mão fixa de seis cartas. Pitch substitui o trunfo virado por uma rodada de lances. A regra da casa do Ponto Shasta acrescenta um quinto ponto de pontuação para o Nove de trunfo, emprestada da variante britânica Don.
Para uma partida mais rápida, reduza o objetivo para 7 pontos, no ritmo de Seven-Up. Para uma noite a dois mais animada, acrescente a regra da casa do Ponto Shasta, de modo que o Nove de trunfo renda um ponto extra e recompense quem o observa e o guarda. Grupos de três jogadores devem passar direto para a pontuação de Shasta Sam, em que cada jogador é contado individualmente em vez de em parceria.











