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Como Jogar Diloti

Diloti é um jogo de pesca de cartas grego para 2 ou 4 jogadores (em parcerias), combinando capturas no estilo Casino com uma mecânica de declaração. Ases, o 10 de Ouros, o 2 de Paus, a maioria nas capturas e as varreduras xeri contribuem para alcançar 61 ou 101 pontos.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Diloti

Diloti é um jogo de pesca de cartas grego para 2 ou 4 jogadores (em parcerias), combinando capturas no estilo Casino com uma mecânica de declaração. Ases, o 10 de Ouros, o 2 de Paus, a maioria nas capturas e as varreduras xeri contribuem para alcançar 61 ou 101 pontos.

2 jogadores 3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Diloti é um jogo de pesca de cartas grego para 2 ou 4 jogadores (em parcerias), combinando capturas no estilo Casino com uma mecânica de declaração. Ases, o 10 de Ouros, o 2 de Paus, a maioria nas capturas e as varreduras xeri contribuem para alcançar 61 ou 101 pontos.

Diloti (grego Δηλωτή, «declaração») é um jogo de pesca de cartas grego da família Casino, combinando ideias de dois jogos gregos mais antigos, Kontsina e Xeri, com uma mecânica de declaração no estilo Casino. Dois jogadores se enfrentam cara a cara, ou quatro em parcerias fixas de dois, capturando cartas de uma mesa aberta combinando valores ou jogando uma carta cujo valor seja igual à soma de várias cartas da mesa. Uma única carta que limpa toda a mesa marca um xeri (varredura) valendo 10 pontos de bônus, e os jogadores podem bloquear uma pilha de cartas «declarando» seu valor total para que só possa ser capturada por uma carta daquele valor exato. Os pontos vêm dos ases, do 10 de Ouros, do 2 de Paus, da maioria nas capturas e dos bônus xeri. O jogo é tradicionalmente jogado até 61 ou 101 pontos ao longo de várias distribuições e é um clássico das noites nas tavernas gregas.

Referência rápida

Objetivo
Atingir 61 (curto) ou 101 (completo) pontos capturando Ases, o 10 de Ouros, o 2 de Paus, a maioria das cartas e as varreduras xeri.
Preparação
  1. 2 jogadores ou 4 jogadores em duas parcerias; um baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 6 cartas para cada jogador e 4 viradas para cima no centro.
  3. As mãos são distribuídas quatro vezes no total (6 cartas cada) até o monte se esgotar.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta para capturar (correspondência ou soma), declarar (bloquear uma pilha a um valor nomeado) ou passar (deixar na mesa).
  2. Limpar a mesa em uma captura é um xeri: 10 pontos de bônus.
  3. A última captura da rodada pega todas as cartas ainda na mesa (sem xeri).
Pontuação
  • Ases 1 cada, 10 de Ouros 2, 2 de Paus 1.
  • 4 pontos por capturar mais de 26 cartas nesta rodada.
  • 10 pontos por xeri.
Dica: Conte as cartas capturadas e lembre-se dos ases caídos; a maioria de 4 pontos é decidida por uma única carta.

Jogadores

Diloti é jogado por exatamente 2 jogadores cara a cara, ou por 4 jogadores em duas parcerias fixas de dois, com os parceiros sentados um de frente para o outro. O jogo em parceria com quatro jogadores é de longe a forma mais comum na Grécia. Com três jogadores as regras do jogo de pesca não se equilibram corretamente, portanto não é o formato padrão. O jogo e a distribuição rotacionam no sentido anti-horário.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas, sem curingas. Cada carta de um naipe tem tanto um valor (valor de captura) quanto, para quatro cartas pontuadoras, um valor em pontos. Os valores de captura são: Ás = 1, 2 a 10 = valor nominal, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13. As figuras, portanto, capturam apenas as figuras correspondentes (Valete pega Valete, não a soma 5+6). Cartas pontuadoras: cada Ás vale 1 ponto (quatro no baralho), o 10 de Ouros vale 2 pontos e o 2 de Paus vale 1 ponto . Todas as outras cartas valem 0 diretamente, mas contam para o bônus de maioria nas capturas.

Objetivo

Como indivíduo ou parceria, ser o primeiro a atingir a meta acordada de 61 pontos (partida curta) ou 101 pontos (partida completa) capturando cartas pontuadoras, obtendo a maioria no número de cartas a cada rodada e executando varreduras xeri sempre que possível.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. O jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho.
  2. Distribua 6 cartas para cada jogador, viradas para baixo, em dois pacotes de três, no sentido anti-horário.
  3. Distribua 4 cartas viradas para cima no centro da mesa para formar o layout inicial.
  4. Se três ou quatro das quatro cartas da mesa forem Valetes, ou se o layout for inviável de outra forma, devolva-as ao baralho e redistribua (regra da casa: Valetes no layout inicial podem capturar toda a mesa, então alguns grupos ainda os permitem).
  5. Coloque o monte restante virado para baixo ao lado do distribuidor; ele será usado para recarregar as mãos a 6 cartas mais três vezes durante a rodada.
  6. O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro.

Jogabilidade

  1. Na sua vez, jogue uma carta da sua mão, virada para cima, e faça uma das seguintes ações: capturar, declarar ou passar.
  2. Capturar: Coloque a carta sobre qualquer carta (ou cartas) da mesa que você pode pegar, depois recolha sua carta junto com todas as cartas capturadas para sua própria pilha de pontuação virada para baixo à sua frente (ou a pilha compartilhada da sua parceria). Uma carta jogada captura: (a) toda carta aberta da mesa do mesmo valor; (b) qualquer um grupo de cartas da mesa cujos valores somem exatamente ao valor da carta jogada; ou (c) ambos ao mesmo tempo (por exemplo, um 8 pega todos os 8 da mesa mais um 3+5 visível). Você pode capturar múltiplos grupos do mesmo valor ao mesmo tempo apenas se essa for a regra que seu grupo acordou antes do jogo; por padrão, escolha uma combinação legal.
  3. Declarar: Reúna uma ou mais cartas numéricas da mesa junto com a carta jogada em uma pilha aberta e anuncie o valor total como «Declarando oito», «Declarando nove», e assim por diante. A pilha agora só pode ser capturada por uma carta de exatamente aquele valor declarado (ou por uma declaração igual ou superior que a inclua). As cartas individuais dentro de uma pilha declarada não podem mais ser capturadas separadamente. Você não pode declarar se não tiver na mão a carta exata necessária para capturar a pilha posteriormente.
  4. Passar: Se você não pode ou opta por não capturar nem declarar, coloque a carta jogada virada para cima na mesa. Sua vez termina.
  5. Xeri (varredura): Se sua captura pega cada carta aberta e não capturada da mesa, anuncie «Xeri!» e marque a varredura (geralmente virando uma das cartas capturadas de lado na sua pilha de pontuação). Cada xeri vale um bônus de 10 pontos ao final da rodada. A última jogada que esvazia a mesa por jogo legal (última captura) não conta como xeri; apenas uma captura de uma mesa não vazia conta.
  6. Recargas: Quando todos os jogadores tiverem jogado suas 6 cartas, o distribuidor distribui mais 6 cartas para cada jogador (nenhuma nova carta é adicionada à mesa). Repita até que o monte se esgote após quatro rodadas de distribuição.
  7. Regra da última carta: Quando as mãos estão vazias e o monte se esgotou, o último jogador a fazer qualquer captura na rodada recolhe todas as cartas abertas e declaradas restantes na mesa para sua pilha (sem bônus xeri).
  8. Figuras e capturas: Valetes, Damas e Reis só podem capturar figuras correspondentes (Valete pega Valete, Dama pega Dama, Rei pega Rei). Você não pode usá-los para capturas aditivas ou declarações.

Pontuação

  • Cada Ás capturado: 1 ponto (4 pontos no total no baralho).
  • 10 de Ouros (o Diloti propriamente dito): 2 pontos.
  • 2 de Paus: 1 ponto.
  • Maioria nas capturas (cartas): 4 pontos para o lado que capturou mais de 26 cartas nesta rodada. Se ambos os lados capturarem exatamente 26 cartas, nenhum deles marca os 4 pontos.
  • Xeri (varredura): 10 pontos para cada varredura realizada durante a rodada.
  • Máximo total por rodada: 4 Ases + 2 + 1 + 4 de maioria = 11 pontos, mais 10 por xeri.
  • Registre a pontuação de cada lado por rodada e continue distribuindo novas rodadas até que um lado alcance a meta acordada.

Vitória

A primeira parceria ou jogador a atingir 61 pontos (partida curta) ou 101 pontos (partida completa) ao final de uma rodada vence imediatamente. Se ambos os lados ultrapassarem a meta na mesma rodada, o lado com o total mais alto vence; em caso de empate, distribui-se mais uma rodada e vence o lado que estiver à frente depois disso.

Variações comuns

  • Meta 61 ou 101: Jogos sociais curtos vão até 61; partidas completas vão até 101. Combine antes de distribuir.
  • Xeri valendo 10 ou 5: Alguns grupos, especialmente em Creta, reduzem o xeri para 5 pontos cada para tornar a pontuação mais equilibrada.
  • Xeristaki (mini-varredura): Limpar a mesa exceto uma pilha declarada às vezes conta como meia varredura valendo 5 pontos; estritamente uma regra da casa.
  • Declarações bloqueadas: Algumas mesas proíbem aumentar uma pilha já declarada; uma vez declarada, apenas o valor exato pode capturá-la.
  • Parceria ou mãos abertas: No jogo amigável, os parceiros podem mostrar brevemente uma carta um ao outro antes da primeira vaza.
  • Sem figuras aditivas: Todos os grupos tratam Valetes, Damas e Reis como capturáveis apenas por correspondência; esta é a regra padrão do Diloti.

Dicas e estratégias

  • Proteja o 10 de Ouros. Vale 2 pontos sozinho, então se estiver na mesa, jogue qualquer carta legal que o capture antes que um adversário o faça.
  • Acompanhe os ases. Quatro ases valem 4 pontos. Lembre-se de quais já saíram; um ás tardio na pilha de um adversário frequentemente decide a maioria e a divisão do diloti.
  • Conte as cartas capturadas. O bônus de maioria de 4 pontos vai para o lado que detém mais de 26 cartas. Quando a contagem está quase empatada, pequenas jogadas de passar versus capturar se tornam críticas.
  • Use declarações para bloquear capturas do parceiro. Uma declaração é mais poderosa quando seu parceiro tem a carta de captura correspondente. No jogo para dois, declare apenas quando você mesmo tiver a captura; caso contrário, você entrega ao adversário uma pilha bloqueada de graça.
  • Fique atento às configurações para xeri. Se a mesa tiver apenas uma carta e você tiver uma captura correspondente, passe uma carta primeiro para que na sua próxima vez você possa varrer; mas somente se nenhum adversário puder capturar a carta sozinha no meio-tempo.
  • Gerenciamento de figuras. Como Valetes, Damas e Reis correspondem apenas a figuras do mesmo valor, jogue-os quando a figura correspondente estiver na mesa em vez de guardá-los sem utilidade.

Glossário

  • Diloti (Δηλωτή): «Declaração»; também o nome informal para o 10 de Ouros, a carta com a maior pontuação individual do jogo.
  • Xeri: Uma varredura; capturar cada carta descoberta na mesa em uma única jogada. Vale 10 pontos.
  • Declaração: Agrupar uma ou mais cartas da mesa com a carta jogada em uma pilha bloqueada capturável apenas pelo valor anunciado.
  • Captura: Pegar uma ou mais cartas da mesa por correspondência de valor ou soma aditiva.
  • Passar: Jogar uma carta na mesa sem capturar, encerrando a vez.
  • Maioria: O bônus de 4 pontos concedido ao lado que capturou mais da metade do baralho (27 ou mais cartas) na rodada.
  • Figuras: Valete, Dama, Rei; capturam apenas por correspondência direta de valor no Diloti.

Dicas & Estratégia

Conte as cartas capturadas continuamente; o bônus de 4 pontos pela maioria de cartas frequentemente decide a rodada mais do que os ases individuais. Declare apenas quando você ou seu parceiro tiver a carta de captura exata; caso contrário, você presenteia a oposição com uma pilha bloqueada valendo várias cartas.

Diloti recompensa memória e contagem de cartas mais do que a maioria dos jogos de pesca, porque a mecânica de declaração efetivamente cria uma segunda fase de captura adiada. Acompanhar quais ases restam, quais declarações estão pendentes e qual lado tem 26 versus 27 cartas em sua pilha de pontuação transforma até mesmo as jogadas finais de passar em jogadas decisivas.

Curiosidades

O 10 de Ouros às vezes recebe o apelido de carta «diloti» porque capturá-lo é o maior evento de pontuação individual fora de uma varredura xeri; os jogadores gregos às vezes gritam «Πήρα τη διλωτή!» («Peguei o diloti!») quando o capturam.

  1. 01Qual carta única no Diloti vale 2 pontos sozinha, mais do que qualquer outra carta pontuadora que não seja uma varredura?
    Resposta O 10 de Ouros, frequentemente chamado de diloti.

História & Cultura

Diloti evoluiu na Grécia como um híbrido de Kontsina (capturas aditivas) e Xeri (bônus de varredura) com uma mecânica de declaração no estilo Casino incorporada. É mais frequentemente creditado aos círculos das tavernas atenienses urbanas na primeira metade do século XX, embora seus componentes remontem muito mais atrás à Scopa e ao Casino italianos.

Diloti é um dos três pilares do jogo social grego de cartas (ao lado de Kseri e Biriba) e é um elemento fixo das noites nas tavernas, das festas de cartas da Páscoa e das reuniões de fim de temporada nas ilhas. Suas declarações mantêm a mesa animada verbalmente, contribuindo para sua reputação de ser o mais barulhento dos jogos de pesca gregos.

Variações e regras da casa

A meta pode ser 61 ou 101 pontos. Alguns grupos reduzem o xeri para 5 pontos, ou permitem um «xeristaki» de 5 pontos como meia varredura. Declarações bloqueadas proíbem reanunciar; parcerias de mãos abertas mostram brevemente uma carta antes do jogo. Figuras nunca são aditivas.

Para um jogo social curto, jogue até 31 pontos com xeri valendo 5. Para uma longa partida no estilo taverna, jogue até 101 com xeri duplo (20 pontos) quando a varredura captura uma pilha declarada. Use o baralho helênico tradicional (com imagens de figuras diferentes) se quiser o sabor da época; as regras são idênticas.