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Como Jogar Barbu

Um jogo francês de vazas com declaração de contrato para 4 jogadores ao longo de 28 rodadas. Cada distribuidor deve declarar e jogar sete contratos diferentes (seis negativos, um positivo com trunfo; às vezes mais Domino), com uma fase de dobramento antes do jogo que cria enormes variações de pontuação.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Barbu

Um jogo francês de vazas com declaração de contrato para 4 jogadores ao longo de 28 rodadas. Cada distribuidor deve declarar e jogar sete contratos diferentes (seis negativos, um positivo com trunfo; às vezes mais Domino), com uma fase de dobramento antes do jogo que cria enormes variações de pontuação.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

Um jogo francês de vazas com declaração de contrato para 4 jogadores ao longo de 28 rodadas. Cada distribuidor deve declarar e jogar sete contratos diferentes (seis negativos, um positivo com trunfo; às vezes mais Domino), com uma fase de dobramento antes do jogo que cria enormes variações de pontuação.

Barbu é um jogo de cartas francês de declaração de contrato para 4 jogadores, disputado com um baralho completo de 52 cartas. Uma partida completa consiste em 28 rodadas: cada jogador distribui as cartas por 7 vezes seguidas, e em cada uma de suas 7 rodadas o distribuidor deve declarar e jogar cada um dos 7 contratos exatamente uma vez (sem repetições, de modo que ao final de seu período como distribuidor terá jogado todos os contratos). Seis contratos são negativos (evitar vazas, Copas, Damas, o Rei de Copas ou as duas últimas vazas) e um é positivo (Trunfo, onde as vazas valem pontos positivos). Um oitavo jogo, Domino / Fan Tan, é frequentemente adicionado como o contrato final de «descarte». Antes de cada rodada, cada um dos três jogadores que não são distribuidores tem uma oportunidade de dobrar o distribuidor (ou um adversário) naquele contrato, multiplicando enormemente as variações. A pontuação total ao longo de todos os 7 contratos em um período de distribuição é de soma zero, portanto ao longo de uma partida um bom jogador acumula tanto os melhores contratos positivos quanto as menores perdas nos negativos.

Referência rápida

Objetivo
Terminar 28 rodadas com a maior pontuação total. Cada distribuidor declara e joga cada um dos 7 contratos uma vez.
Preparação
  1. 4 jogadores, baralho de 52 cartas, 13 cartas cada.
  2. O distribuidor declara um dos 7 contratos; cada um deve ser jogado uma vez por período de distribuição.
  3. Os não-distribuidores têm cada um uma oportunidade de dobrar antes do jogo.
Na Sua Vez
  1. Seguir o naipe se possível; o vencedor de cada vaza abre a próxima.
  2. A pontuação varia por contrato: negativa para cartas capturadas (Copas, Damas, K♥, últimas duas) ou vazas ganhas (Nenhuma vaza); positiva para Trunfo ou Domino.
Pontuação
  • Nenhuma vaza -2/vaza, Nenhuma Copa -2 (A♥ -6), Nenhuma Dama -6, Barbu -20, Nenhuma das Duas Últimas -10/-20.
  • Trunfo +5/vaza; Domino +45/+20/+5/-5 para terminar em 1° a 4° lugar.
  • O dobramento multiplica pares individuais, não a mesa toda.
Dica: Guarde Trunfo para mãos com comprimento em trunfo e Áses. Dobre o distribuidor quando o contrato declarado conflita claramente com as cartas que ele tem.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores; sem parcerias fixas, embora alianças temporárias se formem naturalmente porque três jogadores geralmente se unem contra o distribuidor. O distribuidor de uma rodada é também o declarante daquela rodada: ele escolhe qual de seus contratos restantes vai jogar. Os lugares rodam no sentido horário após cada rodada. Uma partida completa de 28 rodadas dura de 2 a 3 horas.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas sem coringas. Hierarquia dentro de um naipe (do maior para o menor): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Não há naipe de trunfo, exceto no contrato Trunfo (no qual o declarante nomeia um).

Objetivo

Terminar a partida de 28 rodadas com a maior pontuação total (ou a pontuação menos negativa, pois as pontuações dos contratos negativos podem facilmente dominar). Em cada rodada, os objetivos variam conforme o contrato: evite cartas ou vazas específicas nos seis contratos negativos, ou vença o maior número possível de vazas no contrato positivo Trunfo. Os pagamentos de cada contrato totalizam zero entre os 4 jogadores (ou uma distribuição de soma zero fixa com os prêmios do Domino), portanto os pontos são redistribuídos em vez de criados.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor. A função de distribuidor roda no sentido horário após cada rodada.
  2. O distribuidor embaralha o baralho de 52 cartas e distribui todas as 52 cartas com a face para baixo uma de cada vez no sentido horário, começando pelo jogador à sua esquerda. Cada jogador recebe exatamente 13 cartas.
  3. O distribuidor seleciona um de seus 7 contratos restantes (cada um deve ser jogado exatamente uma vez pelo distribuidor durante seu período).
  4. O distribuidor anuncia o contrato. Somente no contrato Trunfo o distribuidor também nomeia o naipe de trunfo.
  5. Fase de dobramento: Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e prosseguindo no sentido horário, cada um dos 3 não-distribuidores tem uma oportunidade de dobrar a pontuação de outro jogador neste contrato. Opções padrão: dobrar o distribuidor (o alvo mais comum), dobrar um «máximo» (dobrar todos os outros jogadores de uma vez), ou dobrar uma «família» (ambos os jogadores flanqueadores). O distribuidor pode redobrar qualquer dobramento individual contra ele.
  6. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza.

Os sete contratos

  • Nenhuma vaza. Cada vaza ganha vale -2 pontos. Todas as 13 vazas são jogadas. Total distribuído: -26 pontos entre os 4 jogadores.
  • Nenhuma Copa. Cada carta de Copas capturada em uma vaza vale -2 pontos, exceto o Ás de Copas que vale -6. Copas não podem ser abertas até que uma carta de Copas tenha sido descartada (regra padrão de «quebrar» Copas). Total distribuído: -30 pontos.
  • Nenhuma Dama. Cada Dama capturada vale -6 pontos. Total: -24 pontos. O jogo pode terminar antecipadamente quando todas as 4 Damas forem capturadas.
  • Nenhum Rei de Copas (Barbu). Capturar o Rei de Copas custa -20 pontos. Nada mais pontua. O jogo pode terminar assim que o K♥ for tomado. O nome do contrato dá ao jogo inteiro seu apelido: le Barbu, «o barbudo», gíria francesa para o Rei de Copas.
  • Nenhuma das Duas Últimas. Vencer a penúltima vaza vale -10 pontos; vencer a última vaza vale -20 pontos. Total: -30 pontos.
  • Trunfo (positivo). O distribuidor nomeia um naipe de trunfo na declaração. Cada vaza ganha vale +5 pontos. As regras padrão de seguir o naipe e obrigação de sobrepassar o trunfo quando se sai com trunfo se aplicam. Total: +65 pontos distribuídos.
  • Domino (Fan Tan). Não é um jogo de vazas. Jogado como Fan Tan / Sevens: o possuidor do 7 de Ouros (ou qualquer 7 por acordo) o abre para iniciar quatro sequências de naipe; os jogadores adicionam cartas superiores ou inferiores à sequência de seu naipe em ordem rigorosa, ou passam se não puderem jogar. Prêmios: +45 para quem terminar primeiro, +20 para o segundo, +5 para o terceiro, -5 para o último. Total: +65 pontos distribuídos. Nem todos os conjuntos de regras usam Domino; o Barbu clássico consiste nos seis contratos negativos mais Trunfo.

Jogabilidade

  1. Seguir o naipe rigorosamente: Em todo contrato de vazas, os jogadores devem seguir o naipe aberto se puderem. Nos contratos negativos sem trunfo, a carta mais alta do naipe aberto vence. No Trunfo, o maior trunfo (ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo for jogado) vence.
  2. Sobrepor o trunfo: No contrato Trunfo, se um jogador abre com um trunfo, o próximo jogador deve jogar um trunfo mais alto se o tiver (a regra de obrigação de sobrepassar quando se sai com trunfo). Algumas regras de casa estendem isso a qualquer rodada em que um trunfo seja jogado mais adiante na vaza.
  3. Quebrar Copas: No contrato Nenhuma Copa, um jogador não pode abrir com uma Copa em nenhuma vaza até que uma Copa tenha sido descartada em uma vaza anterior (ou seja, até que Copas sejam «quebradas»).
  4. Encerramento do contrato: Nenhuma Dama termina assim que todas as 4 Damas são capturadas; Barbu (Nenhum Rei de Copas) termina assim que o K♥ é capturado. Os outros contratos jogam todas as 13 vazas.
  5. Progressão do Domino: No Domino, o jogo prossegue estritamente por sequência de valor dentro do naipe. O 7 de Ouros (ou o iniciador escolhido pela casa) é aberto para formar quatro sequências de naipe independentes; os jogadores adicionam apenas valores adjacentes, passando se não puderem jogar.
  6. Pontuação registrada após cada rodada: Os pontos de cada rodada são adicionados a uma contagem progressiva; os multiplicadores de dobramento se aplicam aos pares individuais, não à mesa toda.

Pontuação

  1. Soma zero por rodada: Sem dobramento, cada contrato distribui um total fixo de pontos. Os contratos negativos distribuem perdas; Trunfo e Domino distribuem ganhos.
  2. O dobramento multiplica pares individuais: Se A dobra B em uma rodada, ao final da rodada, qualquer diferença de pontuação entre A e B é dobrada (ou quadruplicada com um redobramento). Os dobramentos não afetam as pontuações entre jogadores que não foram envolvidos no dobramento.
  3. Obrigação: Cada não-distribuidor deve dobrar o distribuidor pelo menos duas vezes ao longo dos 7 contratos do distribuidor (às vezes 2 ou 3, dependendo das regras da casa). Não cumprir sua cota de dobramentos implica perda de pontos ao final da partida.
  4. Nenhuma vaza: -2 por vaza. -26 no total.
  5. Nenhuma Copa: -2 por Copa, A♥ = -6. -30 no total.
  6. Nenhuma Dama: -6 por Dama. -24 no total.
  7. Barbu (Nenhum K♥): -20 pelo K♥.
  8. Nenhuma das Duas Últimas: -10 pela penúltima vaza, -20 pela última vaza. -30 no total.
  9. Trunfo: +5 por vaza. +65 no total.
  10. Domino: +45, +20, +5, -5 para quem terminar em 1°, 2°, 3° ou último. +65 no total.
  11. Pontuação final: Somar todas as rodadas. A maior pontuação total após 28 rodadas vence.

Vitória

A maior pontuação cumulativa após 28 rodadas vence a partida. Como as perdas nos contratos negativos são tipicamente maiores do que os ganhos nos contratos positivos em uma única rodada, os resultados finais são frequentemente decididos por quem minimizou melhor suas perdas nos contratos Barbu e Nenhuma das Duas Últimas, em vez de por quem venceu mais vazas no Trunfo. Um dobramento habilidoso costuma deslocar o resultado da partida em 50 a 200 pontos ao longo das 28 rodadas.

Variações

  • Barbu de seis contratos: Omita Trunfo e jogue apenas os seis contratos negativos mais Domino. Partida mais curta, 24 rodadas.
  • Sem Domino: Jogue apenas os seis contratos negativos mais Trunfo. Forma francesa tradicional.
  • Valores de pontos diferentes: Regras da casa podem fixar o K♥ em -30, as Damas em -8, ou ajustar o A♥ de -6 para -4. Acorde antes de começar.
  • Tafferan: Uma variante próxima popular em partes da Bélgica, com um menu de contratos ligeiramente diferente.
  • Salade / Salad: Adiciona um contrato combinado onde todas as seis regras de pontuação negativa se aplicam em uma super-rodada; pontuações somadas. Oitavo contrato opcional.
  • Cota fixa de dobramentos: Exige 2 ou 3 dobramentos por não-distribuidor por período de distribuição, com penalidades de confisco por não cumprir a cota.
  • Domino iniciando com o 7 de Ouros: Alguns grupos exigem que o Domino comece com o 7 de Ouros em vez de qualquer 7. Padroniza a abertura.

Dicas e estratégias

  • Combine os contratos com sua mão. Uma mão dominada por cartas baixas é ideal para Nenhuma vaza; uma mão pobre em Copas é ideal para Nenhuma Copa. Guarde os contratos que se encaixam em suas mãos típicas até tirar cartas que os apoiem.
  • Guarde Trunfo para uma mão rica em Áses, Reis e comprimento no naipe de trunfo. Trunfo é o contrato mais lucrativo quando você tem uma boa mão, então planeje seus 7 contratos para se adequar aos padrões de mão esperados.
  • Dobre o distribuidor de forma agressiva em rodadas onde ele claramente tem as cartas erradas para o contrato declarado. Se o distribuidor anunciar Barbu enquanto segura o K♥ (observável pelo jogo posterior), dobrar é quase dinheiro garantido.
  • Como distribuidor, declare contratos ruins em mãos ruins. Nada é pior do que guardar Trunfo para uma mão perfeita e depois ser forçado a declarar Barbu quando você segura o K♥ cedo.
  • Acompanhe a cota de dobramentos. Se você ainda não cumpriu seus dobramentos obrigatórios e a partida está chegando ao fim, dobre o próximo distribuidor de forma agressiva mesmo em mãos marginais.
  • No Barbu, o K♥ deve ser descartado para um adversário. Fique sem Copas o mais rápido possível para poder descartar o K♥ em uma vaza de outro naipe que o adversário vença.

Glossário

  • Declarante: O distribuidor de uma rodada, que também escolhe e declara o contrato.
  • Barbu: (1) O nome do jogo inteiro; (2) o contrato específico Nenhum K♥ dentro do jogo; (3) o próprio Rei de Copas (le barbu = o barbudo em gíria francesa).
  • Domino: O contrato de descarte (Fan Tan); alternativa ao Trunfo ou adicionado como oitavo contrato em alguns conjuntos de regras.
  • Dobramento: Uma declaração antes do jogo por um não-distribuidor que multiplica a pontuação entre ele e o jogador dobrado (geralmente o distribuidor) por 2.
  • Redobramento: Uma resposta ao dobramento pelo jogador dobrado que multiplica ainda mais as pontuações (geralmente por 2 novamente).
  • Dobramento máximo / família: Dobramentos especiais que visam todos os outros jogadores de uma vez (máximo) ou ambos os jogadores flanqueadores (família).
  • Quebrar Copas: A convenção de que Copas não podem ser abertas até que uma tenha sido descartada. Aplica-se em Nenhuma Copa e Barbu.
  • Regra de sobrepor o trunfo: No contrato Trunfo, uma abertura com trunfo obriga o próximo jogador a jogar um trunfo mais alto se o tiver.
  • Cota: O número mínimo de vezes que um não-distribuidor deve dobrar seu distribuidor ao longo dos 7 contratos daquele período; não atingir a cota implica perda de pontos.

Dicas & Estratégia

Combine cada contrato com sua mão: mãos com cartas baixas jogam Nenhuma vaza, mãos pobres em Copas jogam Nenhuma Copa, mãos ricas em trunfo jogam Trunfo. Dobre o distribuidor de forma agressiva quando o contrato declarado claramente conflita com as cartas que ele tem (evidente nas primeiras vazas). Acompanhe sua cota de dobramentos (geralmente 2 dobramentos por período de distribuição); cotas não cumpridas implicam perda de pontos. No Barbu, fique sem Copas rapidamente para poder descartar o K♥ em uma vaza de outro naipe que um adversário vença.

A habilidade definidora do Barbu é combinar contratos com mãos ao longo de um período de distribuição de 7 rodadas. Os 7 contratos devem ser jogados cada um exatamente uma vez, portanto um distribuidor que guarda Trunfo para a mão certa coleta o máximo de vantagem, enquanto um distribuidor que joga Trunfo cedo frequentemente se arrepende quando uma mão melhor chega depois. O dobramento é o que separa o Barbu experiente do iniciante: dobramentos oportunos rendem 2× ou 4×, e a regra da cota de dobramento significa que você não pode jogar com segurança nunca dobrando.

Curiosidades

O nome «Barbu» («o barbudo») refere-se ao Rei de Copas, que na tradição francesa é retratado com uma longa barba e é a carta cuja captura aciona o contrato individual mais punitivo do jogo (-20 pontos). A partida inteira é de soma zero: a soma das pontuações de todos os jogadores ao final de 28 rodadas é exatamente zero antes dos efeitos dos dobramentos. O contrato Domino é uma inclusão curiosa, pois é um jogo de descarte e não de vazas, o que o torna mecanicamente distinto de todos os outros contratos do Barbu.

  1. 01No Barbu, quantas rodadas são jogadas em uma partida completa e como esse número é derivado?
    Resposta 28 rodadas. Cada um dos 4 jogadores assume o papel de distribuidor por 7 rodadas consecutivas, durante as quais deve declarar cada um dos 7 contratos exatamente uma vez.
  2. 02Quanto custa a um jogador capturar o Rei de Copas no contrato Barbu e de onde vem o nome do jogo?
    Resposta -20 pontos. O nome refere-se ao próprio Rei de Copas, «le barbu» (o barbudo), da representação francesa tradicional da carta.

História & Cultura

Barbu originou-se na França e se espalhou pelos clubes de cartas europeus durante o século XX. Descende da tradição mais antiga de declaração de contratos que inclui Rosbiratschka, o Tresillo espanhol e os diversos contratos do Preferans russo, mas o menu exato de 7 contratos e a estrutura de dobramento de soma zero do Barbu são distintivamente franceses. O jogo chegou aos círculos anglófonos através da comunidade de bridge e dos clubes, onde funciona como uma alternativa para jogadores avançados quando apenas 4 estão disponíveis e o bridge não é desejado.

Barbu é um pilar da cultura do jogo de cartas francês, especialmente em círculos universitários e de clubes de bridge, onde preenche o nicho de «4 jogadores mas não bridge». É também bem conhecido nos clubes de cartas norte-americanos, através de sua introdução por expatriados franceses nas décadas de 1960 e 1970. O jogo é frequentemente citado como um dos jogos de vazas modernos mais exigentes por causa da amplitude das mecânicas de contrato e pela valorização da avaliação de mão.

Variações e regras da casa

O Barbu de seis contratos elimina Trunfo para partidas mais curtas. Tafferan é a variante belga com um menu de contratos ligeiramente diferente. Salade adiciona um supercontrato combinado todo negativo. Cotas fixas de dobramento aumentam a disciplina estratégica. Alguns grupos jogam o «Barbu Aberto» com a mão do distribuidor revelada, usado como formato de aprendizado.

Para iniciantes, jogue com mãos abertas durante as primeiras rodadas para que os novatos possam ver como as escolhas de contrato interagem com as mãos típicas de 13 cartas. Para sessões mais curtas, acorde 4 contratos por período de distribuição em vez de 7, para uma mini-partida de 16 rodadas. Para torneios, fixe a cota de dobramentos em exatamente 2 dobramentos por não-distribuidor por período de distribuição e exija um prazo de pré-declaração.