Como Jogar Cruel
Como Jogar
Um paciência determinístico de um baralho: os Áses ficam como fundações e as outras 48 cartas são distribuídas em 12 pilhas de quatro cartas, jogáveis para cima por naipe nas fundações ou para baixo por naipe entre as pilhas, com uma redistribuição ordenada (sem embaralhar) quando travado.
Cruel é um paciência de um baralho no qual os quatro Áses são separados como fundações e as 48 cartas restantes são distribuídas com a face para cima em doze pilhas de quatro cartas. Você move uma carta de cada vez do topo de uma pilha, ou para a próxima carta de naipe superior em outra pilha, ou para sua fundação. A característica distintiva é a redistribuição: quando você está travado, reúne as pilhas em ordem (sem embaralhar) e as redistribui quatro de cada vez. As redistribuições são ilimitadas, mas determinísticas, então o jogo habilidoso é um quebra-cabeça puro onde cada movimento define a disposição que você verá após a próxima redistribuição.
Referência rápida
- Remova todos os 4 Áses como fundações.
- Distribua as outras 48 cartas com a face para cima em 12 pilhas de 4.
- Jogue uma carta do topo de uma pilha para sua fundação (mesmo naipe, próximo valor acima).
- Ou mova uma carta do topo de uma pilha para o topo de outra pilha do mesmo naipe, um valor acima.
- Quando travado, redistribua: reúna as pilhas em ordem fixa e distribua em grupos de quatro (sem embaralhar).
- Vença colocando todas as 52 cartas nas fundações.
- Perca quando uma redistribuição reproduzir exatamente a disposição anterior.
Jogadores
Paciência para um jogador. Como o jogo tem informação completa e é determinístico, às vezes é jogado como uma corrida de quebra-cabeça entre dois jogadores usando a mesma semente inicial.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
- Os quatro Áses são removidos no início e colocados em uma fileira como bases das fundações: .
- As outras 48 cartas formam as doze pilhas de jogo com a face para cima (quatro cartas por pilha).
- Valores para construção: as fundações sobem por naipe (Ás baixo, Rei alto); as pilhas do tableau descem por naipe (um valor inferior, mesmo naipe).
Objetivo
Construir cada pilha de fundação para cima por naipe do Ás ao Rei (13 cartas por naipe) para que todas as 52 cartas estejam nas fundações. O jogo é perdido quando não existe nenhum movimento legal e uma redistribuição produz a mesma disposição da posição anterior.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho de 52 cartas.
- Remova os quatro Áses e coloque-os como uma fileira de bases das fundações.
- Distribua as 48 cartas restantes com a face para cima em 12 pilhas de 4, uma carta de cada vez, da esquerda para a direita e de cima para baixo.
- Apenas a carta do topo (a última distribuída) de cada pilha está disponível. As cartas enterradas são totalmente visíveis, mas não jogáveis até serem expostas.
Jogabilidade
- Passo 1 (jogar para a fundação): Se a carta do topo de qualquer pilha for o próximo valor acima da fundação de seu naipe (por exemplo, o 2 de copas quando a fundação de copas mostra um Ás), mova-a para essa fundação. As fundações sobem estritamente por naipe: Ás, 2, 3, ..., Rei.
- Passo 2 (jogar para outra pilha): Uma carta do topo de uma pilha pode ser movida para o topo de outra pilha se a carta de destino for do mesmo naipe e exatamente um valor acima. Por exemplo, coloque o sobre um . Apenas uma carta se move por ação; você nunca move um bloco de cartas.
- Passo 3 (repetir): Continue fazendo movimentos em qualquer ordem enquanto houver opções legais. Liberar cartas baixas para as fundações frequentemente desbloqueia cartas do meio que podem reorganizar várias pilhas em sequência.
- Passo 4 (redistribuição): Quando não restar nenhum movimento legal, realize uma redistribuição. Reúna as pilhas em uma ordem fixa (o padrão é: pegar a pilha 12 sobre a pilha 11 sobre a pilha 10 ... sobre a pilha 1, preservando a ordem interna de cada pilha). Depois distribua a pilha de volta quatro cartas de cada vez em pilhas, da esquerda para a direita. A redistribuição não embaralha; a última pilha na mesa pode ser mais curta se cartas tiverem sido jogadas.
- Passo 5 (fim): Se a redistribuição deixar a disposição idêntica à anterior, o jogo está bloqueado e perdido. Caso contrário, continue jogando.
Pontuação
- Vitória ou derrota binária: todas as 52 cartas nas fundações é uma vitória; uma redistribuição bloqueada é uma derrota.
- Pontuação de progresso (para jogo em sessão): conte as cartas nas fundações quando o jogo terminar; 52 é uma vitória, qualquer número menor é uma derrota.
- Pontuação opcional de contagem de movimentos: rastreie o número total de movimentos do tableau e de redistribuição usados; menos movimentos equivale a uma vitória mais limpa.
Vitória
O jogo é vencido quando todas as quatro pilhas de fundação chegam ao Rei. É perdido quando uma redistribuição produz a mesma disposição da posição anterior, o que significa que nenhum movimento futuro pode melhorar o tabuleiro. O jogo especializado em uma distribuição aleatória atinge uma taxa de vitória estimada entre 15 e 30 por cento, variando com a paciência e a disposição para planejar redistribuições.
Variações comuns
- Perseverance: Mesma mecânica, mas as pilhas são abertas em leque para que todas as cartas sejam visíveis de uma vez; lógica idêntica, mais fácil de planejar.
- Ripple Fan: As redistribuições distribuem cartas uma de cada vez pelos leques em vez de em grupos de quatro, alterando o padrão determinístico.
- Royal Family: Mesma disposição, mas o tableau é construído para cima em cores alternadas (como Klondike) em vez de para baixo por naipe.
- Cruel limitado: Uma regra da casa que limita as redistribuições a três ou cinco para converter o jogo de um quebra-cabeça em uma decisão de risco.
- Desafio com semente: Dois jogadores resolvem a mesma distribuição inicial (semente registrada) e correm para o menor número de movimentos.
Dicas e estratégias
- Antes de cada movimento, verifique o que a próxima redistribuição produzirá. Um movimento abaixo do ideal agora pode deixar o tabuleiro a uma carta de distância de um impasse após a redistribuição; o movimento certo frequentemente é aquele que prepara a redistribuição em vez daquele com o maior efeito imediato.
- As fundações são o principal medidor de progresso. Qualquer movimento que jogue para uma fundação quase sempre vale a pena ser feito, mesmo que pareça fechar uma pilha.
- Evite mover uma carta que não desbloqueia nada. Mover um 7 sobre um 8 só é útil se a carta exposta abaixo for necessária ou se o novo topo da pilha for necessário.
- Planeje para esvaziar uma pilha. Uma pilha vazia não é reabastecida pela redistribuição (você simplesmente distribui menos pilhas), então esvaziar uma pilha raramente é útil; faça isso apenas como último passo antes de uma redistribuição que de outra forma travaria.
- Se uma redistribuição parece que vai travar novamente, tente um pequeno rearranjo anterior. Mover uma carta entre as pilhas antes da redistribuição frequentemente é suficiente para mudar completamente o padrão e reabrir o tabuleiro.
Glossário
- Fundação: Uma das quatro pilhas de naipe do Ás ao Rei no topo da disposição.
- Pilha: Uma das doze colunas do tableau com até quatro cartas.
- Carta do topo: A última carta distribuída (e única jogável) de uma pilha.
- Redistribuição: Uma coleta e redistribuição determinística de todas as cartas das pilhas que preserva sua ordem.
- Bloqueio: Um estado em que nenhum movimento é legal e uma redistribuição produz a mesma disposição; uma derrota.
Dicas & Estratégia
Jogue para as fundações em toda oportunidade; escolha movimentos do tableau que mudem a aparência da próxima redistribuição; um único ajuste pré-redistribuição frequentemente salva uma posição que de outra forma travaria em um bloqueio permanente.
Pense em cada redistribuição como um movimento por si só. Os melhores jogadores de Cruel escolhem seu último movimento do tableau de uma rodada para reformar a ordem das pilhas de modo que a próxima redistribuição exponha cartas atualmente bloqueadas; o jogo tem menos a ver com táticas locais e mais com planejamento de posição.
Curiosidades
Apesar do seu nome, Cruel é um dos paciências mais justos porque cada posição é visível e cada redistribuição é determinística; jogadores experientes que planejam vários movimentos à frente vencem o jogo em aproximadamente o dobro da taxa dos jogadores casuais.
-
01O que é incomum sobre a redistribuição em Cruel em comparação com a maioria dos jogos de paciência?Resposta A redistribuição preserva a ordem das cartas: as pilhas são reunidas em uma sequência fixa (tipicamente pilha 12 sobre pilha 11 sobre pilha 10 e assim por diante) e redistribuídas sem embaralhar. Isso torna o Cruel completamente determinístico.
História & Cultura
Cruel é um paciência francês do século XIX, relacionado ao Perseverance e conhecido nos compêndios franceses como Le Terrible. Tornou-se amplamente familiar aos jogadores modernos após ser incluído no pacote de paciência Windows Entertainment Pack da Microsoft em 1990.
Cruel tornou-se um paciência popular através do Windows Entertainment Pack no início dos anos 1990 e está ao lado do Klondike, FreeCell e Spider como um dos quatro paciências digitais mais reconhecidos, distinguindo-se deles por sua redistribuição determinística.
Variações e regras da casa
Perseverance abre as pilhas em leque para um planejamento mais fácil, Ripple Fan altera a distribuição da redistribuição e Royal Family modifica a construção do tableau para cores alternadas. Variantes caseiras podem limitar a contagem de redistribuições para converter o jogo de um quebra-cabeça em uma aposta de risco.
Para um jogo mais leve, permita uma redistribuição embaralhada gratuita por sessão. Para uma variante mais difícil, limite as redistribuições totais a três. Para um quebra-cabeça competitivo, registre a semente de uma distribuição que pode ser vencida e faça dois jogadores competirem pela contagem de movimentos.
Mais variantes de Solitaire